Vprašanja in odgovori o spremembah lastnosti v kataklizmi

Včeraj fantje iz Blizzard objavili so informacije o kako bi se lastnosti spremenile s prihodom kataklizme (podatki, ki so jih mimogrede obljubili v vprašanja in odgovore na Twitterju). Vendar česa takega niso mogli povedati, ne da bi sprožili vrtinec vprašanj uporabnikov.

Eyonix in Ghostcrawler sta bila potrpežljiva in sta odgovarjala na številna vprašanja uporabnikov. Videl sem, da nekateri sovpadajo z vašimi komentarji v članku o spremembah, zato upam, da imate nekaj več luči o tej zadevi.

P"Torej to pomeni, da ne bo več opreme iz čistega usnja / mrežice za kolesa DPS (poleg delov stopnje)? Ali bodo balansirani druidi in prvinski šamani imeli kakšen razlog, da bi potegnili koščke blaga?«
R: Cilj je, da predavalci želijo nositi opremo, ki jim je namenjena.

P"Ja, kaj pa čarovnice, ki imajo, če imajo oklepnik, bonus Spell Power na osnovi Duha? Bodo tudi ti uroki in navdušenci obnovljeni?«
R: Izgleda. Igralcem, ki se osredotočajo na posamezne talente in sposobnosti, bi svetoval, naj si zapomnijo, da bomo naredili veliko prenovo vseh dreves talentov, zato se ne bojite, da bodo te spremembe delovale v povezavi z zasnovo vsakega razreda, ki bo prispel v kataklizmo.

P"Ali bo Reforge na voljo, ko bodo spremenjene statistike, ali se bo moja oprema Spirit spremenila v smeti, dokler tega ne storim?«
R: Če ste DPS za čarovnike, pričakujte, da boste videli:

  • Veliko več vzdržljivosti.
  • Vsa vaša moč črkovanja se pretvori v intelekt in vzdržljivost.
  • Brez duha. Ne boste ga zamudili, ker ga ne boste potrebovali za DPS ali mana regen.

Ob prihodu kataklizme vaša ekipa ne bo imela čarovniškega duha.

 

Naglica bo ostala enaka za čarovnike. Vendar se bo pri tečajih bližnjih spremenil. Naglica bo DPS-ju bližje omogočila, da hitreje obnovi svoje vire, da bodo lahko pogosteje uporabljali svoje sposobnosti.

P"Zelo dobre spremembe na splošno. Imam samo eno vprašanje: v čem je smisel poklicati ploščasti oklepnik na ploščasti oklepnik, če ima enako ali skoraj enako blažitev kot tkanina? Zdi se nekoliko nesmiselno ...«
R: Plošče bodo še vedno imele veliko več oklepa kot tkanina, razlika je v tem, da ne bo več tako pomembno tako kot je zdaj.

P"Eyonix, kaj je zabava biti tank?
Drugi razredi bodo imeli izboljšane zdravstvene točke ... razen rezervoarjev
Drugi razredi bodo imeli izboljšane obrambne sposobnosti ... razen tankov
Vsi oklepniki DPS bodo imeli večjo vzdržljivost ... razen tankov.
Zakaj imajo tanki tako zapleteno delo?
«
R: Tanki bodo imeli veliko več zdravja in oklepa z opremo, očaranostjo, dragulji in talenti. Od ekipe bodo prejeli tudi atribute za ublažitev, kot sta Parry in Dodge (če je primerno). Ne skrbite, rezervoarji bodo še vedno rezervoarji in DPS / zdravilci ne bodo mogli več zapolniti te vrzeli.

P"Ali bo prodor črkovanja še vedno obstajal?«
R: Prodiranje črkovanja bo še naprej obstajalo na orodju PvP.

P"Počakajte, da bo imel DPS v bližnji bližini več zdravja kot rezervoar, ali se ne razumem?«
R: Odstranili bomo vrednost draguljev iz najatraktivnejšega statista v delu opreme, da preprečimo, da bi kar koli z luknjami vedno premagalo podobno opremo brez lukenj. Posledično bodo brez draguljev tankovske plošče imele manjšo vzdržljivost, z dragulji pa boste imeli več zdravja kot razredi DPS.

P"Morali bomo počakati, da ugotovimo, kako deluje, vendar moram reči, da nisem navdušen nad tem, da bi bila verjetnost blokiranja 30-odstotna. Da, pri napadalnem šefu to pomeni večjo ublažitev škode, hkrati pa pomeni, da mi pošasti v Ognjeni jami še naprej delajo škodo, ko jih blokiram. (to je samo primer)«
R: Da, to je del tega, kar si želimo. Ni nam všeč, da blokiranje nekaterim rezervoarjem omogoča banalizacijo stare vsebine. Stara vsebina bo vedno enostavna, vendar je bilo nekoliko čudno, da bojevniki in paladini niso naredili nobene škode z dovolj blokade, medtem ko so Death Knights še vedno naredili nekaj škode. Statistika se mora stopnjevati, ta pa tega ni počel.

P"Vse se sliši čudovito, toda kako se tu prilegajo Sveti Paladini? Druidi in restavratorski šamani bodo delili s svojimi kolegi iz DPS, vendar se zdi, da Sveti Paladiens ne bo delil opreme z nikomer.«
R: Sveti Paladini so posebni pri opremi. Raziskovali smo rešitve, od tega, da ne nosijo značk, da bi si pridobili Force Spell Power, vendar nam noben od teh modelov ni bil všeč več kot samo to, da nosijo značke.

P"Če to pravilno berem, pravite, da se bo z vsako stopnjo stopnja šefa povečala za 1? Na primer:
Naxx25 - nivo šefa = 83
Ulduar25 - nivo šefa = 84
Preizkus križarja 25 - nivo šefa = 85
CCH 25 - nivo šefa = 86
«
R: Nismo še prepričani, kako se bodo šefi "poravnali" v naslednjih stopnjah. Splošna ideja je, da trenutno potrebujete določeno količino zadetkov, nato pa stopnja zadetkov ni smiselna, niti če upoštevate, da je na zadevi višje opreme več zadetkov. Prav tako ustvarja težave z ravnotežjem, ko močnejše šefe kritizirate in se jim izognete v večji količini kot prejšnjim (ker se vaša ekipa izboljšuje, medtem ko naredijo le več škode in imajo več zdravja)

P"Če bo DPS lahko tankiral skoraj tako učinkovito kot tanki, tega ne vidim kot problem, če pričakujemo, da bodo DPS skoraj tako kot DPS.«
R: DPS ne bo mogel tankirati skoraj tako učinkovito kot tanki.

P"Vedno bo obstajal nadrejeni atribut ali atribut, ki je bolj zaželen, da opravite delo. Tudi če je vse tako uravnoteženo, kot bi lahko bilo, bodo prišli teoretični ustvarjalci in rekli nekaj "Kritično naredi .001 več DPS za Frost Mages kot Celerity", nato pa bodo vsi Frost Mages želeli kopičiti kritično. Ali tako deluje«
R: Pravzaprav se s tem ne strinjam. Težava, ki jo imamo s trenutnimi atributi, je ta, da so nekateri dobri, drugi pa grozni. Za primer uporabimo Druid Druid, kritično ni koristno, ker številna zdravljenja skozi čas ne morejo kritizirati in naglica ni koristna, ker številnih zdravil sčasoma ni mogoče pospešiti (in talenti omogočajo velikodušen čas sproščanja). Če uporabimo drug primer, so nekateri čarovniki preblizu kritične zgornje meje do te mere, da bi bila nakit, ki dviguje kritike (ali celo brezplačni kritik), manj privlačna kot tista, ki povzroča naglico. Saj ne, da je kritik zanje slab. Preprosto imajo preveč.
Težava je v tem, da so nekateri atributi dvakrat boljši od drugih. Če je kriterij nekoliko boljši od naglice, boste glede na izbiro izbrali kritičnega, vendar vseeno nosite naglico.

P"Kako bo to delovalo s pričarano hrano in vodo? Ti predmeti imajo omejitve ravni. Kako lahko čarovnik ustvari nižje nivoje, če vrste izginejo?«
R: Nič ne bo mogoče ali ne bo treba izvesti nižje ravni črkovanja. Če vas zdaj, ko imate strúdele, skrbi samo izguba okusa drobcev, jih bomo obdržali. Na neki točki boste začeli pripravljati najboljši kruh.

P"Kaj bo ustavilo Tanks pri izbiri orodja DPS z večjo vzdržljivostjo in nato preoblikovanju statistike, da bi dobili statistiko rezervoarja? Na ta način ga bodo še naprej spreminjali v brezrokavnik in tako dobivali večjo vzdržljivost.«
RReforgiranje si oglejte kot očarljivo. Ne gre za to, da vzamete kos opreme in jo spremenite v karkoli želite. Izbrali boste določene zvitke z določenimi pretvorbami. Nismo se še odločili za vse, vendar mislim, da spreminjanje kritika v ustavitev ni nekaj, kar boste videli. Mogoče bi lahko dosegli, da bi ocena zadetkov postala dodge za tanke, ki ne želijo ocene zadetkov. Mogoče bomo blokado spremenili v postanek, da bomo vitezom smrti pomagali s ploščami.
Bodite prepričani, da ne bomo spodbujali sistema, v katerem zaščitni Paladin želi, da se plošče DPS polnijo več kot oprema tankov. Del vseh teh sprememb je izogibanje takim vedenjem.

P"Ne maram teh sprememb vzdržljivosti in oklepa. Tkanina, ki je tako odporna kot plošča? Absurdno«
R: Nekdo je napisal nekaj, kar je razložilo s številkami. Tkanina ne bo imela toliko oklepa kot plošče, lahko pa je pol manj kot oklop namesto petine (ali kakršnega koli razmerja).
V resnici krpa ni težava, saj imajo tisti, ki jo nosijo, uroke, da izboljšajo njeno blaženje. Tisti, ki nosijo usnje, so tisti, ki so na koncu najbolj krhki. Tudi pošta je morda napačna, toda šamani lahko po potrebi uporabijo ščite in Lovci so le redko prizadeti zaradi bližnjih udarcev. Stvari želimo približati in biti bližje drug drugemu. Lažje je določiti izhodišče, koliko naj določen napad stori, če en razred nima (dobesedno) štirikrat večje preživetje drugega.

P"Če se niste drastično spremenili, to ne bo veliko pomembno. Stamina je kralj in vedno je bil. Lahko bi se spremenilo, bomo videli. Če pa ne, se bodo ljudje manj izogibali vzdržljivosti.«
R: Že dolgo nazaj je bilo biti "mana goba" grozno. Nihče (še posebej druidi) ni hotel biti mesni ščit, ki je imel veliko življenja, vendar je zdravilce pustil suhe. Kadar je pomembna mana, je pomembno tudi utaja. Ne rečem, da stop vedno prevlada nad vzdržljivostjo, toda morda Stamina ne odvrne postanka toliko kot danes.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.