Začetno pojasnilo glede sprememb emblemov in točk PvP v kataklizmi

Tako kot pri Napredovanje v napadih kataklizme, ki je takrat imel svoje kasnejše pojasnilo, Spremembe emblemov in točk v PvP ne bi smeli biti manj. Po branju vaših komentarjev sem prepričan, da vam bo odgovoril vsaj Blizzard (čeprav zagotovo niste povsem zadovoljni).

Če želite izvedeti več, preberite Zarhymove odgovore:

Tukaj je nekaj pojasnil nekaterih pogostih vprašanj, ki jih vidimo:

Torej to pomeni, da bom v nekem trenutku moral nehati igrati, ker vem, da se bo moja trenutna vrednost spremenila v junaštvo in bom imel veliko količino točk, ki jih lahko uporabim za nakup kompleta.

Naš osnovni model za Wrath of the Lich King je bil, da lahko zdaj dobite najnovejše ali počakate, da se "odpre v prodaji" na naslednjem nivoju. V tem primeru bi bil set ena po tem, kar bi bil stari niz, in vsi bi morali loviti novi niz.

Ljudje bodo morali napredovati preko dveh ravni!

In se bodo, vendar ne v 4.0. To, kar v resnici počnemo z emblemi, odpravlja potrebo po dodajanju novih vrst na vsako stopnjo, ker je povzročalo veliko zmede.

Kolikšna je skupna omejitev za točke Valor? (Nekaj ​​več kot dvakratnik stroškov izdelka?)

Te odločitve še nismo sprejeli. To bo nekaj podobnega temu, kako Honor deluje danes; lahko boste prihranili za drage stvari, vendar ne boste mogli imeti toliko točk, da bi lahko vse skupaj kupili in dobili naenkrat.

Kakšna je tedenska mejna vrednost?

Te odločitve še nismo sprejeli. Izbrati želimo številko, zaradi katere se ne boste počutili dolžne vsak teden izpolniti vse vsebine samo za točke, če se odločite, da ne.

Kakšen je sistem / čas med pretvorbo točk in vstopom novega pasu?

Verjetno skoraj istočasno. Točke bodo pretvorjene, preden se pri prodajalcih pojavi nov plen.

Zakaj so zahteve za indeks odstranjene?

Trenutni sistem je dosegel sindrom bogatejših, bogatejši, kjer igralci z nizko oceno ne morejo dobiti najbolj konkurenčne ekipe in brezupno tekmujejo. Najboljši igralci bodo še naprej veliko hitreje opremljani, ker bodo imeli več točk, ki jih bodo porabili. Na primer z zahtevami po indeksu je bilo orožje v skupnosti precej redko videti.

In ali ne bo prineslo težav z ljudmi, ki opremljajo PvP orožje za izdelavo PvE vsebin?

PvP oprema bo imela dober del svojih lastnosti samo v Temple, zato bo vedno slabša v primerjavi s podobno PvE opremo. Ne zanima nas, ali igralci uporabljajo PvP orodje v PvE (ali obratno), če je le korak k pridobivanju ustreznejše opreme.

Zakaj ni enakovredne "junaške" ekipe za PvP?

Še vedno delamo z nivoji postavk, vendar je osnovni koncept, da obstaja trenutna sezona in prejšnja. V tej prvi sezoni prejšnje sezone ne bo, zato bomo morali zagotoviti "častno ekipo". Predvideno je, da je približno enakovredno orodju pred napadom, ki ga želite za PvE, preden začnete z napadom.

Zdi se, da vse spremembe PvE ne bodo spodbudile napadov 25, ali obstajajo razlogi, zakaj napadi 25 ne bodo podprti?

Naš cilj v Wrath of the Lich King je bil, da lahko igralci izbirajo med 10 ali 25 kot osebno prednost. Verjamemo, da cilja nismo dosegli. Racije 25 so prinesle boljše nagrade, zdelo se je, da je "pravi napad" in 10 je bilo tisto, kar ste počeli nekaj noči ali če niste mogli obvladati logistike rekrutiranja ali pridobivanja 10 igralcev več. Vemo, da je veliko igralcev, ki raje naredijo pasove po 10, vendar menimo, da ne izpolnjujemo svoje obljube, da jim bomo dovolili, da naredijo pasove po 10. Model Cataclysm je omogočiti igralcem, da naredijo pasove po 10 ali 25, kot jim je ljubše. Obe velikosti pasov imajo prednosti in slabosti. Večji napadi se lahko zdijo bolj epski, medtem ko imajo manjši napadi običajno manj težav s plenom, ker je za plen manj konkurence. Manjši pasovi so v nekem smislu bolj trdi, ker je manj možnosti za vključitev novejših ljudi ali ljudi, ki se zmotijo.

Zavedamo se, da lahko takšne spremembe povzročijo polemike in se nismo odločili mehko. Skupnost se je prav tako pritoževala, ko smo izločili pasove s 40 igralci (in smo jih dobesedno izločili, danes pa ponujamo samo alternativo velikim skupinam). Verjamemo, da obstaja netrivialno občinstvo igralcev, ki imajo raje pasove s 25 igralci in jih bomo še naprej podpirali. V Wrath of the Lich King smo preizkusili zelo različne modele napadov z junaškimi načini in ključavnicami in bodite prepričani, da če nam ni všeč, kako se napadi razvijajo v 4.0, ga bomo pregledali v 4.1.

Izraz "točke" ni zelo primeren za PvE

To je upravičena pritožba in o njej smo razmišljali. Po drugi strani pa je bila ena od težav, ki smo jih imeli s trenutnimi emblemi, razdrobljenost - polovice emblema ne morete ponuditi tako, kot lahko ponudite 1, 3 ali 5 točk. Glede na perspektivo lahko trdite, da vaš lik "pridobi" pogum, ko premaga sovražnika, je v igri bolj smiseln kot zmaj, ki ima na telesu vse te embleme.

Upam, da vam je razjasnilo nekaj stvari!


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.