Artefakt za preživetje Hunterja. Divji krempelj, Koplje divjih bogov - Alpha Legion

Zelo dobro Pri Alpha of Legion smo se ustavili, da vam predstavimo začetne misije artefaktnega orožja Preživetje Hunterja, Divji krempelj divjih bogov. Pustimo vam kratek povzetek in video dogodivščine.

Pridobivanje Divjega kremplja, Koplje divjih bogov. Preživetje lovca na artefakte

Divji krempelj, Koplje divjih bogov

Tauren Highmountain je to sulico naredil že pred prvo demonsko invazijo na Azeroth, pred več kot deset tisoč leti. Posestniki Divjega kremplja so se v spremstvu številnih duhovov živalskih duhov, znanih tudi kot starešine, borili za obrambo sveta Azeroth in življenja, ki v njem cveti. Tisočletja so orožju podelili svoje blagoslove in ga preželi z delom svoje moči.

Začetne misije

Naloga za pridobitev artefakta lovca na preživetje se začne z Emmarel Shadowsail, ki nas pošlje v Monte Alto na sestanek Peš y vau, dva visokogorska taurena. Naš prvi korak bo odstranitev čarovnika Vrykula in Mist Vrykul iz grebenov Hellmouth in pristanišča Mareskorn. Naš cilj je pridobiti 3 kamne, s katerimi bomo prečkali čarobno pregrado.

Ko bomo dobili tri kamne, se bomo srečali z Apata in Wuho. Čarobno pregrado bomo prečkali s pridobljenimi kamni in nekaj harpuni. Ko pridemo na drugo stran, se bomo srečali Dakar, zelo grozljiva zver, ki je terjala življenja številnih lovcev na visokogorje Tauren. Prenesli bomo različne valove Dakarrovega čopora, morali bomo uporabiti rakete da odkrijemo ta bitja, ki nas prikradejo. Ko bomo odstranili različne valove, bomo napredovali do booby past s katero bi razpršili meglo in se lahko soočili z Dakarrjem.

Ko bomo uspeli prizadeti Dakarra, bo zahteval življenje vau in ranjen bo zbežal. Sledili bomo kri, čeprav Apata odkrije, da rane, ki jih povzroči Dakarr, ne zacelijo. Spet bomo postavili minsko past, da odkrijemo strašljivega plenilca in uporabimo rakete, da odkrijemo njegov paket. Ko ga bomo prizadeli, bo Dakarr ubil Peš in bo pobegnil v jamo. Apata nas bo v zadnjem dihu prosil, naj ubijemo zver in obnovimo relikvijo njegovega plemena (našega artefakta).

Zveri bomo sledili do jame, kjer je zakotana, in jo bomo dokončali. Ko bomo dosegli, bomo dobili Divje kremplje, Kopje divjih bogov. S sulico, ki jo imamo, se bomo vrnili v Dalaran, da bomo govorili z njo Emmarel Shadowsail ki nas bo poslal na sedež lovcev, Zavetje Alblanco.

V zatočišču Alblanco nas bo Emmarel Velasombra inicirala v obredu, da bomo del Skrita pot. Ko bo ritual končan, bomo del te izbrane skupine in Emmarel bo postala prva sledilka našega reda. V zatočišču Alblanco bomo videli odlične prvake Rexxar ki nas bodo sprejeli na poti do glavne stavbe.

Ko bodo v glavni stavbi, nam bodo razložili, kje se nahaja oltar, kje izboljšati artefakt lovca na preživetje, in zaključili bomo svojo pustolovščino, da bomo dobili Divji krempelj, Koplje divjih bogov.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.