Blues Roundup: Paladin spremembe v 4.2, vojne igre in več

Nov krog bluesa! Od prelaza Sands do sprememb v Paladinu v 4.2 in festivala Kresni ogenj.

Poleg tega ob tej priložnosti poudarjam, da Vodnik po poletnem solsticiju Posodobljen je bil z vsemi lokacijami kresov. Hvala vsem, ki ste nam prek komentarjev in elektronske pošte poslali koordinate!

Citat: Blizzard Entertainment (Vir)

Praznovanje se je začelo in državljani Azerotha in Outlanda praznujejo najtoplejše letne čase z igranjem ognja po teh svetovih! Ne glede na to, koliko izkušenj imate ali kakšna je raven vaših likov, vam svetujemo, da tega dogodka ne zamudite, saj je to eno najbolj koristnih prazničnih praznovanj v letu. To je tudi eden najbolj obremenjenih PvP dogodkov, zato si omislite gladiatorsko opremo in se pripravite na oskrunitev ali zaščito kresov kresov.

Kot v večini določenih datumov priporočamo, da se skozi glavno mesto začnete z glavnimi misijami dogodka, med drugim z vedno zabavnimi izzivi metanja bakel. Medtem ko ostanete v vsaki prestolnici, bodite pozorni na prisotnost sovražnih igralcev; kraja plamenov iz kresov v glavnih mestih je nujen korak, da kar najbolje izkoristite ta edinstveni dogodek v letu.

Na koncu boste prejeli goreče cvetje za sodelovanje na teh prireditvah; je posebna praznična valuta, s katero lahko kupujete različne predmete in hišne ljubljenčke, ki jih prodajajo kresni trgovci in prodajalci.

Novi ali izenačeni igralci

Če še niste dosegli najvišje ravni, vas zanima kresovanje v bližini večine krajev. Če spoštujete prijateljske kresove ali oskrunite sovražne frakcije, boste nagrajeni z veliko izkušnjami in zlatom. Uporabite Burning Flower ob kresu, da prejmete enourni kritični napad, kar bo povečalo škodo, ki jo nanesete med misijami. Če ugasnete ali prižgete kres, boste prejeli tudi conski buff, ki bo vsem igralcem dodal bonus Proc. Škode.

Če plešete okoli traku na mestu enega od prijaznih kresov, boste za izkušnjo, ki traja do ene ure, prejeli 10% bonusa (dlje se vrtite, da povečate trajanje bafta). Poskrbite, da boste šli skozi čim več kresov, da boste počastili ali oskrunili vsakega, in ohranite 10% bonus aktiven, da se še hitreje izenačite.

Opozarjamo vas, da boste, ko oskrunite sovražni kres, vpili za PvP, tudi če igrate na strežniku PvE!

Raven 85

Lord Frost Lord Ahune se pojavi med festivalom Kresni ogenj, znaki najvišje ravni pa lahko s pomočjo Finderja Dungeon uvrstijo v čakalno vrsto za priložnost, da sestavijo tega prazničnega šefa. Ko ste v sobi, se pogovorite z Numa Cloudburst, da začnete prizadevati za priklic in premagovanje Ahuneja. Če ste uspešni, bo spustil eno od petih plasti na ravni 353 (z ledom obloženi rt, pokrov hladne zime, Frostlord's Warcloak, Frostlord's Battleshroud, plašč ledenih vetrov) in v redkih primerih edinstvena formula za očaravanje orožja smrtonosna zmrzal za čarovnike. Igralci bodo prejeli tudi a portfelj hladne robe za svojo prvo zmago proti Ahuneju vsak dan. Te denarnice vsebujejo pravične točke z zelo majhno verjetnostjo, Ledena kosa Lorda Ahuneja, in s še manjšo verjetnostjo a led elementalen krotek hišni ljubljenček. Čeprav lahko vsaka oseba prejme samo eno vrečko hladnega blaga na dan, lahko skupina petih oseb Ahuneja petkrat pokliče in premaga v isti sobi, če ga vsak od njih pokliče.

Po skoku boste komentirali preostale novice. Ne zamudite jih!

Pojasnilo sprememb k Svetemu Paladinu v 4.2

Citat: Katriedna (Vir)

Tu so razmišljanja razvijalcev o različnih vprašanjih, povezanih s Svetim Paladinom, ki so zajeta v tej in sorodnih temah:

Manna: še vedno menimo, da so spremembe 4.2 nujne. Mnogi se ne strinjate. Nismo prepričani, da lahko razrešimo to nesoglasje, ne da bi vsi (igralci in razvijalci) sedeli za mizo in razpravljali o številnih analizah pasov; nekaj, kar zagotovo ni zelo realno. Ne želimo popolnoma urediti pogovora, hkrati pa je to tema, ki smo ji posvetili veliko časa in spremembe v 4.2 so nam še vedno všeč. Če imate prav in smo v odškodnini pretiravali, bomo priznali svojo napako in izvedli ustrezne spremembe. Čeprav ne verjamemo, da se bo to zgodilo. Verjamemo, da bodo Sveti Paladini še naprej odlični zdravilci.

Signal svetlobe: Želeli bi, da se večino časa uporablja za zdravilne tarče, na katere signal ne vpliva neposredno (tj. Uporabite prenos). Vendar včasih ta 50-odstotni prenos ozdravitve ni dovolj in morate neposredno pozdraviti tarčo signala. Res je, da je manj učinkovit, vendar ni smisla skrbeti za učinkovitost, če je vaš tank mrtev (če cilja včasih ne pozdravite neposredno od signala, ne da bi naleteli na resne težave z mano, boste morda potrebovali boljšo opremo, primerno za kaj ki ga poskušate storiti). Tower of Radiance je bil zasnovan kot tolažilna nagrada za zdravljenje tarče signala. Bil je boljši talent, ko je vplival na Sveto luč, vendar so bili na žalost tako dobri, da se je privzeto vedenje na koncu osredotočilo le na zdravljenje cilja signala. Prav tako tega ne želimo.

Jutranja svetloba: Tako kot mnogi uroki s področja učinka se tudi Light of Dawn ne prilagodi dobro s temnic s petimi igralci (ali celo ekipami s tremi igralci) na racije s 5 igralci. V prihodnosti je lahko rešitev, da se uroki samodejno ponastavijo glede na velikost stranke, medtem pa smo spremenili 3, tako da igralci v večjih racijah pogosteje uporabljajo Word of Glory. Dawn Light se bo še naprej veliko uporabljal v big bandih in to je v redu z nami.

Sveti sijaj: Ta urok ni imel rezultatov, ki smo jih pričakovali. Prvotna zasnova je bila, da bi paladin zdravil cilje okrog sebe, morda z uporabo ojačevalnika svetlobne hitrosti za dostop do združenih in poškodovanih ciljev ali celo občasno poskušal zdraviti bližnji. Težave z začetno uporabo smo rešili z večkratnim izboljševanjem zdravljenja, zlasti obsega, zaradi česar je bil položaj paladina v stranki zdaj skoraj nepomemben. A ker še vedno ohranja svojo takojšnjo igralsko zasedbo, Holy Radiance ne ponuja veliko zanimanja za igranje. Verjetno bo najbolje delovalo kot časovni urok brez ohladitve, zato se lahko odločite, da uporabite ta urok ali eno ciljno zdravljenje, tako kot šaman izbere Chain Heal, kadar je to primerno. To bi lahko na koncu omogočilo, da se paladini počutijo, kot da se lahko posvetijo zdravljenju na področju učinka. To bi bila velika oblikovna sprememba, vendar o tem razmišljamo.

Vprašanja in odgovori o vojnih igrah

Citat: Nethaera (Vir)

Zadnji december predstavljamonova funkcija v World of Warcraft, imenovana War Games. Ta funkcija naj bi igralcem omogočila, da se v epskih bitkah za zabavo in slavo soočijo. Ekipe arene in bojišča so se lahko srečale, izbrale bojno polje, skupaj izpopolnile svoje sposobnosti, ugotovile, kdo je kralj (ali kraljica) mamba, in dosegle par golov. Kljub temu, da je bila razburljiva lastnost, začetek vojne igre ni bil tako preprost in dostopen, kot bi si želeli. Za rešitev te težave popravek 4.2 na zavihku PvP (H) doda novo možnost vmesnika, ki olajša klicanje prijateljev ali sovražnikov na obračun kot kdaj koli prej.

Za odgovor na vaša pereča vprašanja smo posodobili naslednja pogosta vprašanja:

V: Kaj je vojna igra?

O: Vojna igra je neobremenjena igra, pri kateri ena skupina igralcev izzove drugo za spopad na areni ali bojnem polju v okolju po svoji izbiri. Za začetek vojne igre mora vodja stranke odpreti okno PvP (H), kot je razloženo spodaj.

V: Kako deluje?

O: Ko ste ustanovili stranko (odvisno od arene ali izbranega bojnega polja bo potrebno določeno najmanjše število članov), odprite okno PvP (H) in izberite zavihek Vojne igre. Če želite začeti vojno igro, boste morali biti vodja skupine; Izberite bojno polje ali areno, označite vodjo nasprotne ekipe in kliknite gumb Začni Wargame.
Vodja druge skupine bo prejel pojavno okno s sporočilom: » vas izzove na vojno igro v . "
Izzvani vodja skupine bo imel potem nekaj več kot minuto časa, da izziv sprejme. Ko sprejmete, bosta obe skupini v čakalni vrsti in ko bo spopad pripravljen, jih bo povabilo pojavno okno.

V: Ali lahko igram spopade v vojnih igrah proti članom svoje frakcije?

O: Da! Sistem spopadov War Games vam omogoča, da izzivate igralce iste frakcije na spopade v arenah in na bojiščih. Izzivate lahko tudi nasprotno frakcijo.

V: Na katerih arenah in bojiščih lahko igram?

O: Igralci lahko v spustnem meniju izberejo naslednja bojišča in arene:

Bojna polja

10v10 (najmanj 5v5):

  • Soteska Warsong
  • Vrhovi dvojčkov
  • Bitka za Gilneas
  • (Ocenjeno) Oko nevihte
  • Oko nevihte

15v15 (najmanj 8v8):

  • Bazen Arathi
  • Oko nevihte
  • Plaža prednikov

40v40 (najmanj 10v10):

  • Dolina Alterac
  • Otok Conquest
  • Naključno bojno polje

Arene (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 najmanj)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Ruševine Lordaerona
  • Dalaran Sewers
  • Prstan hrabrosti
  • Vsi peski

V: Ali lahko ekipo iz drugega kraljestva izzovem na spopad?

O: Ne, lahko izzivate samo nasprotnike iz svojega kraljestva.

V: Ali lahko začnem tekmo, če ima ena ekipa manj članov stranke kot druga?

O: Lahko ustvarite Battlefield War Game z različnimi velikostmi, vendar Arena War Game ne morete ustvariti z neuravnoteženimi ekipami. Na primer, možen je zajetje Warsong Gulch 8v5, vendar poskus zagnanja Arena Wargame ne bo deloval z ekipami različnih velikosti.

V: Kakšna je največja velikost vojne igre?

O: Arena War Games lahko prenese do 5v5 tekem. Velikost vojnih iger Battlefield je omejena na največje število udeležencev, ki ga vsak zemljevid običajno dovoljuje.

V: Ali obstajajo zabeleženi statistični podatki o spopadih Wargame?

O: Ne, delajo na podoben način kot stari sistem spopadov Arena. Na koncu obračuna se prikažejo ubijanja, poškodbe in zdravljenje, zmage in izgube pa ne.

V: Koliko časa traja, da se začne vojna igra?

O: Ko je izziv sprejet, bo po vrsti navadno napredoval v manj kot 30 sekundah. Vojne igre ponujajo hiter način za vadbene tekme z drugimi ekipami, preizkušanje potencialnih nabornikov ali preprosto zabavo s prijatelji.

V: Ali lahko v vojni igri prejmem dosežke ali cehovske izkušnje?

O: Ker lahko izbirate, proti komu boste igrali, v teh spopadih ni nič nagrajenega, razen adrenalina, ko dobite to težko borbo.

V: Ali dobim čast za ubijanje igralcev v vojni igri Battlefield?

O: Ne. To so spopadi, zato tarča ali uboj ni podeljen.

V: Zakaj ste dodali to funkcijo?

O: Igralci že dolgo prosijo za način spopadanja določenih ekip, članov ceha, prijateljev in tekmecev v arenah in bojiščih po njihovi izbiri. Upamo, da vam bo všeč ta nova funkcija in komaj čakamo, da vas vidimo na bojišču!

Začela se je 2. faza hierarhije točk Arena Pass

Citat: Blizzard Entertainment (Vir)

Prijava za World of Warcraft Arena Pass 2011 se je zaključila in začela se je 2. faza hierarhije z ocenami. Udeleženci so se zadnja dva tedna borili na področju prelazov, medtem ko so polirali svojo sestavo ekipe in strategije. Zdaj so se ekipe zaklenile, taktike so se odločile in čas je, da se zresnite!

Naj vas malo opozorimo na podrobnosti te faze:

  • Blokiranje opreme.
  • Zbrane 3v3 igre, odigrane v tej fazi, bodo upoštevane pri naslovu in maskoti.

Ne pozabite preveriti pogosto zastavljena vprašanja za 2011 Arena Pass za več informacij o upravičenosti do nagrade. Za informacije o različnih fazah Arena Passa si oglejte našo Članek posvečena na blogu.

aa


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.