Prepričan sem, da ste videli model Ragnaros z nogami nekje... No, Blizzard je spregovoril pred ogromnim plazom komentarjev, ki so jih prejeli na forumih.
[modri avtor = »Zarhym» vir = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]
Težava je v tem, da nimate konteksta ali perspektive modela, na katerem ste videli le statično sliko.
- Stojanje ob njegovem animiranem modelu v polni velikosti vam bo dalo povsem drugačen pogled, ko ga boste gledali z njegovega velikega nohta na nogi.
- Če veste, da bo prišel iz lave, da bo razkril svojo celotno postavo v fazi, ki je na voljo samo v junaškem načinu boja, boste dobili malo več konteksta.
Ne bo pobegnil v trenutku, ko ga dobi vsak bend. 🙂
[/ modra]
Zdi se torej, da vseeno ni tako slabo, kajne? Poleg tega lahko po preskoku vidite pojasnilo o temi, ki ste jo mnogi komentirali, ponovitev Blizzarda, ko gre za obnovo stare vsebine. Osebno se mi zdi nekoliko sprejemljivo glede na to, da številni igralci (vključno z mano) niso mogli uživati v slavi nekaterih ječ, kot sta Naxrramas ali Zul'Gurub.
Če bi moral staviti oba, ki se držita za roke, sem prepričan, da bomo v tej razširitvi videli nekaj Ahn'Quiraja.
[modri avtor = »Zarhym» vir = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]
Vsekakor ni strogega pravila o posodabljanju obstoječe vsebine. Če menimo, da je obnavljanje obstoječe vsebine smiselno v trenutnem stanju igre in zgodbe - in menimo, da bo zabavno - to zagotovo obstaja. Kakorkoli, ne bi smeli pričakovati česa takega vsak obliž. V veliki shemi zgodovine World of Warcraft smo ponovno uvedli majhno količino obstoječe vsebine na popravek in razširitev.
In bodimo jasni - vemo, zakaj reciklirate staro vsebino. S prihajajočo razširitvijo Starcraft 2, Diablo 3 in nenapovedano MMO v proizvodnji, mislim, da ima umetniška ekipa polne roke dela. Recikliranje stare vsebine je preprost način za ustvarjanje "nove" ječe s starimi risbami.
Ni nobene umetniške ekipe za Blizzard Entertainment. Vsaka franšiza ima svoj umetniški oddelek. Ne odstranjujemo virov iz enega projekta, da bi posvetili več pozornosti drugemu v smislu, ki ga predlagate. Zato imamo več razvojnih skupin (vključno z umetniškimi skupinami za vsako) in lahko hkrati delamo na več franšizah.
Brlog Blackwinga je bil spremenjen v Blackwing Descent in Molten Core bo kmalu spremenjen v Firelands.
Ali vaša definicija ponavljanja vsebine izhaja iz enakih imen šefov? V World of Warcraft se bodo vedno pojavljali ponavljajoči se znaki, kot obstajajo v kateri koli fantazijski zgodbi.
[/ modra]