Ghostcrawler razmišlja o eksplozivni škodi.
Izraz "eksplozivna škoda" je zaživel svoje življenje, podobno kot "skalar" in "nerf". Ni slaba beseda, vendar je slabo, če je je preveč, pa naj bo to škoda, nadzor množice, zdravljenje ali mana regen.
Eksplozivne poškodbe na zahtevo so koristen mehanik. Toda mislimo, da bitke niso preveč zabavne, ko te nekdo zdrobi, medtem ko imaš zelo malo možnosti, da pobegneš.
Lahko je neprijetno nenehno padanje pod nadzor množice, toda vsaj v tem primeru ima vsak igralec drobnarijo in številni razredi imajo dodatne načine, kako se osvoboditi. Eksplozija na nekaj TRG vam ne pušča veliko izbire in običajno ne zahteva veliko spretnosti napadalca. V drugi skrajnosti pa je, če nekoga ne moremo dokončati, preden pride zdravilo, pomeni, da bo bitka trajala večno. "