V Draenorju ne boste mogli leteti

  newsblueblizz

Če primerjamo spremembe, ki jih je Blizzard uvedel med širitvami World of Warcrafta, lahko rečemo, da so bile za igralca vedno prednosti, ena od velikih prednosti, ki je bila uvedena v Cataclysm, pa je bila možnost letenja v Azerothu, nekaj ki so ga mnogi že dolgo čakali. A zdi se, da je razvijalcem iger zaradi te odločitve nekoliko žal in v novi razširitvi, znani tudi kot obliž 6.0, v Draenorju ne bodo dovolili letečih nosilcev, tudi če ste na ravni 100 ali vsaj do popravka 6.1.

Bashiok, En Skupnosti Manager s forumov American World of Warcraft nam razloži to odločitev. Navajamo najpomembnejše točke:

  • Prejšnje razširitve igralcem niso omogočale letenja med poravnavo. Poveljniki Draenorja bodo delali enako.
  • Blizzard je zadovoljen s tem, kako Otok Thunder in Brezčasni otok, ki so območja najvišje stopnje z le pritrditvami na tleh, in misli, da bo enako uspešen za igralce stopnje 100 v Warlords of Draenor.
  • Letenje banalizira bitko - boj lahko opustite po želji. Predstavljajte si, če bi lahko leteli v ječah ali na bojiščih - izgubili bi milost.
  • Ritem zunanjih con se prekine med bojem z letenjem. Območja se naenkrat zdijo precej manjša, saj se prestopi opravijo zelo hitro. Gore in neverjetne pokrajine se zmanjšajo, ko lahko preprosto priletite do njih, občutek raziskovanja območja pa je omiljen.

Pustil sem vam prevod uradne izjave o tej temi.

[modri avtor = »Bashiok» vir = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Veliko se razpravlja o letenju / ne letenju in rad bi povzel stvari in poskusil malo usmeriti razpravo. Nekatere druge teme so na vrhu objav, nekatere so povsem odstopile od teme, zato bom s tem odgovorila na vse. Oprostite za druge niti.

Pri poravnavi z 90 na 100 nameravamo letenje prepovedati in ga bomo dovolili v prvem večjem delu Warlords of Draenor. Že se je zgodil primer, da med širjenjem Burning Crusade, Wrath of the Lich King in Mists of Pandaria ni mogel leteti, medtem ko se je izenačil. Med kataklizmo smo dovolili letenje, ker so bila ta območja pomešana s svetom stopnje 1-60, bolečina bi bila, če bi morali nenehno sestavljati in ponovno sestavljati, ko spreminjate cone, na primer v Hyjal itd. vendar ne bi dovolili letenja na območjih kataklizme, če bi našli rešitev problema.

Letenje banalizira bitko. Veliko ljudi radi reče, da poskušamo prisiliti PvP po vsem svetu ali da resnično želimo, da ljudje občudujejo čudovita drevesa, ki smo jih ustvarili, vendar to v resnici niso razlogi, da se pri vsaki širitvi odločamo tovrstno. . Letenje vam omogoča pobeg ali vstop v boj po lastni volji. Obstaja razlog, zakaj letenje ni dovoljeno v ječah in napadih ali na bojiščih in arenah, in to zato, ker bi banaliziralo osnovno mehaniko igre v teh vrstah con - boj. Iz istega razloga, da se način, kako svet dojema iz zraka, banalizira, s preprostim dejstvom, da lahko pristanete in vzletite kamor koli želite.

Zato je to glavni razlog. Zagotovo pa obstajajo številne druge težave, ki lahko vplivajo na oblikovanje vsebine, na primer oblikovanje večjih površin, ker lahko leteči nosilci potujejo zelo hitro (in zato potovanje po kopnem traja veliko več časa), zmanjša vpliv povišanih površin, možnost predstavitve strukturirane vsebine je odpravljena in na splošno odpravlja našo sposobnost odločanja, kako in kdaj se igralci soočajo s situacijo, kako vidijo lokacijo ali kdaj vstopijo in izstopijo iz boja. Iz tega istega razloga je način približevanja vsebini zunanjega sveta banaliziran na podlagi preprostega dejstva, da lahko vzletite in pristanete kjer koli želite.

Popolnoma razumem željo ljudi, da bi želeli biti bolj učinkoviti pri sprejemanju lastnih odločitev, vendar moramo uravnotežiti svoj namen, da ustvarimo igro, kjer se karkoli zgodi. V določenem trenutku obstaja srednja pot, vendar letenje večino časa le spodkopava naš namen, da nadaljujemo z jedrom igre: boj ali vodenje igralcev skozi izkušnjo, ki jo je mogoče igrati, in prav zaradi tega. nenehno smo sprejemali odločitve (kjer je to mogoče), da ne dovolimo uporabe letečih nosilcev v zunanji vsebini. Prej je trajalo le med poravnavo, vendar na podlagi naših izkušenj z otokom Thunder in brezčasnim otokom mislimo, da ga lahko v novi vsebini podaljšamo nekoliko dlje, tako da bomo v naslednjem velikem popravku vsebine ponovno uvedli leteče nosilce in tako dosegli, da bo letenje spet nekaj zelo posebnega, obenem pa več pozornosti posveti poti letenja in ustvari bolj zanimive možnosti potovanja za igralce.[/ modra]


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.