Blizzard Vprašanje 8. krog Odgovor: Firelands

Vprašanja za razvijalce World of Warcraft se nadaljujejo z 8. krogom, v katerem so razvijalci Blizzarda odgovorili na vprašanja, ki so jih uporabniki predložili glede vsebine napadov v popravku 4.2, Firelands.

Blizzardovi odzivi so tokrat precej dobri in zajemajo nekaj pomembnih točk, kot so ječe Nethermaw ali težave z izključitvijo DPS v trenutnih napadih.

Poleg tega programerji govorijo o "enostavnosti vsebine", o nenehni pritožbi, na katero odgovorijo s podatki v roki: Le malo ljudi je končalo junaško vsebino.

Bi radi vedeli vse? No, nadaljujte z branjem po skoku!

Citat: Takralus (Vir)

Dobrodošli v globalnih vprašanjih o razvoju World of Warcraft. Ti odgovori odgovarjajo na vprašanja v 8. krogu, ki jih najdete tukaj: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

V: Kaj se je zgodilo z ječo Nethermaw, ki naj bi prispela z Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

O: Naš prvotni načrt za to stopnjo napadov je bil, da imamo manj šefov v Firelandsu in nekaj šefov v Nether Mawu. Ko pa smo si Firelands podrobneje ogledali, smo ugotovili, da si zasluži več šefov. Navdušeni smo bili tudi nad oblikovanjem predmetov (in določenimi bonusi!), Ognjevitimi v naravi in ​​območje iskanja Magma Front je bilo videti odlično, zato smo na koncu več virov namenili Firelands. To je pripeljalo do odločitve, da se osredotočimo na močno temo (ogenj) in ne na bolj razredčeno temo med vodo in ognjem.

V primeru tal Nethermaw bi lahko ponovno uporabili številne obstoječe elemente (boji naj bi se odvijali v polbogu z lupino, kot je Nespirah), in čeprav smo to želeli, smo menili, da bo Nethermaw nekoliko zasenčena s čudovitostjo. zemlje ognja. Zato osredotočamo svoja prizadevanja na to idejo. Za zdaj smo se odločili, da sta vrstica za iskanje Vashj'ir in ječa Throne of the Tides dober zaključek Neptulonove zgodbe.

V: Večina borb na 11. stopnji je bila naklonjena majhnemu ali nikakršnemu DPS-ju. Ali nameravate to popraviti? - Merissa (NA), Spirit (NA)

O: To vidimo bolj kot razredni problem kot problem srečanja. Kolesarji so običajno zelo trpeli, ko so se morali seliti. To je bila cena, ki so jo morali plačati za to, da je v bližnji tekmi naredila veliko dodatne škode. Danes tečaji bližnjih ne povzročajo toliko dodatne škode, kolesarjem pa smo dali tudi številna orodja, usmerjena v gibanje, namenjena preprečevanju, da bi njihov DPS padel toliko kot prej, tako da jih prosijo za streljanje in premikanje.

Kadar v srečanju prihaja do situacij, ki spodbujajo ustanavljanje strank, se razdeljeni razredi pogosto približajo bližnji (blizu osamljene izjeme lovcev), vendar se razredi bližine nikoli ne oddaljijo. Boji, ki kaznujejo združevanje, prav tako bolj kaznujejo bližnji boj. Te težave se zavedamo, tako kot mnogi igralci, vendar jih je težko hitro odpraviti. Na primer, brez nadomestila bi igralci v PvP močno trpeli, če bi izgubili orodja za gibanje.

Medtem ne želimo preveč forsirati načrtovanja srečanj ali, kar je še huje, preveč preračunanih, dokler ne pridemo do točke, ko igralci pričakujejo, da bo "roko v roki" sledila "boj proti dodatkom ", nato z" bojem Remendejo "in na koncu z" bojem na daljavo ". Poskrbeli bomo, da bodo razredi bližnjega obračuna med seboj v Firelands. Na primer, otroke Ragnarosovega plamena je bolje nadzorovati v bližnji kot na daljavo.

V: Z izdajo vsebine 11. stopnje je bila večina borb s 25 igralci veliko lažja kot borba z 10 igralci, kot je Nefarian, in skoraj vsa junaška srečanja. Ali načrtujete, da bo vsebina za 25 igralcev privlačnejša v popravku 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

O: Predpostavka vprašanja, da je lažja vsebina manj privlačna, je nekoliko zmedena, glede na to, kako malo cehov je uspelo končati Heroic Encounters s 25 igralci. Nismo pa načrtovali, da bi bili tekmi za 10 in 25 drugačni. Če sploh kaj, smo se želeli prepričati, da petindvajseterice niso bile toliko težje, saj so bili mnogi cehi 25 igralcev prepričani, da jih skušamo prisiliti, da postanejo cehi tolp z 25 igralci.

Ob zagonu je prišlo do drugih dvobojev, kjer so bile tekme za 10 pretežke (in nekatere, kjer je bilo ravno nasprotno), vendar jih vidimo kot nekaj, kar gre gor ali dol, da bi ga postavili na isto raven kot ostale. Napredek pri vsebini s 25 igralci je bil v Severni Ameriki in Evropi veliko hitrejši od desetih, vendar je bil to verjetno posledica dejstva, da se je večina cehov v teh regijah Pro-Progress vedno osredotočala na racije 10 igralcev. To je tudi razlika med regijami. Na primer, v Koreji je veliko cehovskih skupin na najvišji ravni, posvečenih junaški vsebini za 25 igralcev.

V: Ali bomo imeli celovit pogled na to, zakaj je Fandral Corzocelada zamenjal zavezništvo pred njegovo propadjo? - Lorinall (N.A.)

O: Vsi zlikovci v World of Warcraft nimajo možnosti, da se odkupijo. V Firelandsu novi upravnik ne bo do vas sočuten, zato ne priporočamo zadrževanja. Vendar pa bo ena zadnjih razpoložljivih nagrad za iskanje iz vrstice za iskanje Leyara na dnevnem območju Magma Front omogočila, da vidite še drugo stran starodavnega nadstropja.

V: Pri opremljanju nove opreme Firelands lahko pričakujemo, da se bosta regeneracija mane in največja mana povečala. Ali bodo zdravilci spet lahko opravili velika ozdravljenja (in hitrejša) kot v WotLK? Ali imate v tem primeru kaj načrtovanega za obvladovanje te težave, ne da bi pri tem odvrnili od pouka? - Whitewnd (KR)

O: Ko se škoda povečuje, bodo morali zdravilci pogosteje uporabljati težja in manj učinkovita zdravila, da bodo lahko nadaljevali. Nič se ne zgodi, to je del zasnove. Preprosto nismo želeli, da bi se igralci prezgodaj odločili za mano regen pri vsebini, saj potem duh (in z mano povezani postopki) opreme ne bi bil privlačen. Težave bi morali uravnotežiti tudi tako, da bi tanki umrli v nekaj globalnih hladilnih urah, če jih ne bi neprestano celili. Večina zdravilcev, usmerjenih v napredovanje, si bo še vedno želela velike količine žganja, pogosto v eni reži. Ko se bodo bolj prilagodili svoji mani, bodo lahko del tega duha nadomestili z drugo statistiko, vendar bo duh še vedno dragocen; Na primer, več duha v sestavu ansambla bi lahko pomenilo, da bi lahko uporabili drugačno očaranost ali pa bi lahko preoblikovali drug del.

Kakor koli že, smo v veliko boljšem položaju kot pri vsebini Lich King, kjer mana ni več pomembna za prvo raid raven. Poleg sprememb mane, ki smo jih že naredili v Stimulate, Mana Tide Totem in paladin celje, ne vidimo potrebe po razbremenitvi celotnega regen.

V: Ali nameravate vključiti dogodke, podobne Wrath Gate? - Mushik (LA), ??? (KR)

O: Imamo nekaj kratkih video prizorov, vendar na ravni video scene Wrath Gate v 4.2 ne bo nič. Uživamo v takšni epski oddaji in jo bomo vključili, ko bo smiselna. Vendar smo prejeli tudi veliko povratnih informacij iz iskanja Cataclysm quest, ki pravi, da smo igralcem prepogosto odvzeli nadzor, zlasti v Uldumu, da bi povedali zgodbo. Zato želimo biti v prihodnje zelo previdni. Kljub temu obstajajo trenutki s pomembnimi videoprizori v 4.2, kot je ogled druidov na Staljeni fronti ali oblikovanje mostu do trdnjave Sulfuron.

V: Ali bodo v Firelandsu tedenske misije, podobne tistim v Citadeli Icecrown, kjer morajo igralci spremeniti dinamiko vsakega srečanja, da jih bodo dokončali in prejeli nagrade, na primer zlato ali primordialni saronit? - Orisai (LA)

O: Tovrstnih misij ne opravljamo za tolpo Firelands, vendar to ne pomeni, da jih ne bomo izvajali za prihodnje vsebine.

V: V Cataclysm-u je bilo težko najti edinstvene nosilce napadov, kot so oblegljivi motorji iz Ulduarja ali Drakes iz The Eye of Eternity. Ali lahko pričakujemo, da bomo med pasovi Firelands naleteli na bitke z nosilci ali drugimi unikatnimi predmeti? - ?????? (Koreja)

O: Skrbelo nas je, da se igralci morda nekoliko utrudijo od srečanj z vozili. Uporabili jih bomo, ko bodo smiselni za srečanje, vendar ne želimo, da se igralci naveličajo gledanja bojev vozil.

V Firelandsu je več mehanikov bojev, ki se začnejo z običajnimi rutinami "umakni se iz ognja" ali "prekini pomembne uroke". Tako lahko na primer med delom srečanja z Alysrazorjem letite, med srečanjem z Beth'tilacom merite pajčevine in lorda Pyroclasta premikate na povsem drugačen način kot običajna taktika držanja in napada cilja na daljavo. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

V: Ali bo Ragnaros imel govor o zastojih? - Gerox (Severna Amerika)

O: PREDHODO, GEROX!


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.