Blizzard Round 9 Odgovor: El Tanqueo

Prispelo je novo zasedanje z vprašanji in odgovori, ki se tokrat nanaša na eno od treh vlog World of Warcraft: Tank.

Obravnavane teme so nekatere najpogostejše pritožbe glede tankiranja, ki jih lahko preberemo na forumih world of warcraft in nam ponujajo vpogled v to, kako Blizzard trenutno gleda na stanje tankov, njihove prednosti in slabosti. Govorijo celo o možnih novih tečajih, ki jih je treba uvesti v World of Warcraft!

Vsa vprašanja in odgovori imate po skoku.

Citat: Katriedna (Vir)

Dobrodošli v globalnih vprašanjih o razvoju World of Warcraft. Ti odgovori odgovarjajo na vprašanja v 9. krogu, ki jih najdete tukaj: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

V: Maščevanje je odlično orodje za pomoč raidskim tankom, da obdržijo agro na DPS, vendar v junaških ječah s petimi igralci ni dovolj, da bi se spoprijeli z grožnjo, ki jo povzroča poškodba. Ali obstaja načrt za rešitev tega? Ali nameravate bojevnikom pomagati pri večji začetni grožnji, preden se okrepi maščevanje? - Nikelsndimes (Severna Amerika), Cémanana (Evropa - Francija), Arthur (Tajvan), Mancake (Severna Amerika), Migol (Severna Amerika)

    O: Menimo, da Vengeance na splošno dobro deluje. Zagotavlja dovolj nevarnosti, ne da bi tank povzročal višji DPS kot znaki, specializirani za DPS, in ne dovoljuje, da bi tank preprosto zanemarjal sposobnosti, ki ustvarjajo grožnje. Celoten kup Vengeance bi lahko ustvaril preveč grožnje, vendar se nam ni zdelo potrebno, da bi ga razširili v sredini širitve. Na globalni ravni ne želimo, da bi tanki imeli 100-odstotno zajamčeno grožnjo z enim zadetkom, zato nas ne zanima izkoriščanje tega vidika maščevanja, vendar ne želimo, da bi se specifikacije DPS morale nenehno sekati in sredi boja. DPS, ki ga lahko povzročijo, zato moramo najti ravnovesje.
    Opomba: Obstajajo boji z menjavo rezervoarja ali dodajanjem dodatkov ali podobne mehanike, pri katerih je grožnja lahko pomembna sredi borbe. To je po zasnovi, postavitev se zelo razlikuje od srečanja do srečanja.

V: Ali ste razmišljali o normalizaciji začetnega besa divjih rezervoarjev? Na primer, ko bojevnik odda Charge, ustvari 15 točk besa, kar mu omogoči, da takoj uporabi drugo sposobnost, ki povzroča poslabšanje, česar Feral druidi pogosto primanjkuje. Zakaj se je medvedka zdravstvena nagrada zmanjšala tudi v kataklizmi? Njihovo preživetje je bilo vedno odvisno od količine zdravja, saj nimajo pregrade ali ščitnega bloka. Ali nameravate v prihodnje nadgraditi cisterno v obliki medveda? Trenutno velja za najšibkejši rezervoar. Ste pomislili, da bi druidom iz tankov dali dodatno orodje, s katerim lahko od daleč privabijo kolesce? Je edini razred tankov, ki nima talenta ali črka, ki bi mu pomagal v teh situacijah. - Pødêrøsø (Latinska Amerika), ????? (Evropa - Rusija), ?????? (Evropa - Rusija), Condenacion (Evropa - Španija), Whitewnd (Koreja)

    O: Medvedi bodo v popravku 4.2 prejeli veliko olajšav in njihovo škodo ponovno prilagajamo, tako da je lažje vzdrževati agro pri nizki opremi in nekoliko težje pri visoki opremi. Čeprav ne pričakujemo, da se bo celotna skupnost sploh kaj strinjala, prav tako nismo zasledili nobenih znakov, ki bi kazali na razširjeno predstavo, da so Druidi "najšibkejši rezervoar". Tam zunaj je kar nekaj tankovskih druidov, ki se ukvarjajo z vsem, od Grim Batola do Sinestre. Ravnotežje rezervoarjev je na splošno na zelo dobrem mestu. Igralci so lahko osredotočeni na morebitne težave, ki bi se lahko pojavile v prihodnosti, vendar bomo imeli dovolj časa, da se z njimi spopademo, če se pojavijo. Minili so časi, ko bi razred ogrožali in ga zavrnili do naslednje razširitve.

V: Ali nameravate druge tanke približati ravni Vitezov smrti, ki imajo veliko prednosti pred drugimi vrstami tankov (lažje ozdravljive, veliko število varnih sposobnosti itd.)? - ???????? (Evropa - Rusija)

    O: Vitezi smrti so nekoliko drugačen slog tanka kot drugi. Naredijo znatno več škode kot drugi rezervoarji, vendar pozneje kljub temu pozdravijo ali povrnejo dodatno škodo (in včasih tudi več). Ker naredijo največ škode in ta škoda prihaja v konicah, jih tudi najverjetneje ubije nepričakovana eksplozija (na primer, če nimajo rune za oddajanje Death Strike, nimajo na voljo ohladitve ali ne izogibajte se ali parirajte več napadov zapored). Imajo tudi večji osebni vpliv na lastno preživetje in olajšanje kot kateri koli drugi tank, ker je velik del njihovih rezultatov odvisen od Death Strike (in še posebej od iztovarjanja Death Strike v najboljšem času). Tako lahko v rokah zelo spretnega igralca dosežejo odlične stvari, vendar običajno ne dosti boljše od drugih tankov. Resnici na ljubo bi v prihodnosti radi bolj sledili temu trendu (zaradi česar bi bili njihovi obrambni rezultati bolj odvisni od uporabe njihovih sposobnosti).

V: V primerjavi s smrtnimi vitezi so Paladini šibkejši, ko se soočajo z množičnimi magičnimi napadi. Paladinu ne preostane drugega, kot da v takšni situaciji nabere vzdržljivost. Ali v zvezi s tem načrtujete kakšne spremembe glede paladinov? - ???? (Tajvan)

    O: Ko poskušamo zmanjšati magično škodo, ne poskušamo uravnotežiti rezervoarjev, ker redko napadamo lete s stalno magično škodo. To, kar pogosto počnemo, je fizična škoda, ki se razširi z izbruhom magične škode, ki običajno ustreza ohladitvam, ki so na voljo vsem tankom, in menimo, da je to uravnoteženo. Če bi se še kdaj borili kot Hydross, v katerem skoraj ni fizične škode, bi morali poskusiti druge alternative.

V: Ali obstaja verjetnost, da bodo uporabljeni podatki o zmanjšanju škode v uporabniškem vmesniku stat, na primer količina, ki jo absorbira ščit duhovnika Disciplina? - ???? (T.W.)

    O: Privzeti uporabniški vmesnik mora prikazati zmanjšanje škode za bitja na isti ravni. Bomo videli, ali je možno znižanje prikazati tudi proti pošasti +1, +2, + 3 / šef, kot to počnemo z zadetki in strokovnim znanjem. Poleg tega se običajno zmanjša pasivno škodo zaradi nadarjenosti / prisotnosti / odnosa itd., Kar bi bilo sorazmerno enostavno kombinirati z oklepom, da bi ugotovili vaše zmanjšanje škode.

V: Ste že kdaj razmišljali o prilagoditvi zdravja DPS? Zdi se, da čeprav jim velike količine zdravja pomagajo v "naključnih" situacijah, lahko veliko časa kopičijo agro in rezervoar z agregati brez posledic. - Jainel (Latinska Amerika)

    O: Na splošno smo zadovoljni s kakovostjo funkcije rezervoarja DPS (ki mimogrede ni zelo dobra). Všeč nam je, da lahko pred smrtjo sprejmejo zadetek ali dva (odvisno od vsebine) in da je kazen za kaj takega velik odtok zdravilne mane.

V: Mislim, da se spomnim, da je Burning Crusade zahteval pet tankov v skupini 25 igralcev. Vendar se je število rezervoarjev v pasovih od WotLK zmanjšalo na enega ali dva. Mislim, da je to eden od razlogov, zakaj skupine za junaštvo trpijo zaradi odsotnosti tankov. Kaj če bi tolpe potrebovale več tankov? - ????? (Koreja)

    O: Resnici na ljubo se ne spomnimo, da je bilo v Burning Crusade veliko spopadov z več kot štirimi tanki, kar vključuje tudi bitke, kot je bilo njegovo veličanstvo Maulgar, kjer bi lahko tudi tanki prevzeli vlogo tanka. Čeprav pri postavitvi najdemo določeno eleganco, kjer lahko strukturo skupine s petimi igralci brez težav vzdržujemo na 5 ali 10, to predstavlja tudi več vprašanj. Na tolpe bi se lahko razširilo pomanjkanje rezervoarjev, ki ga vidimo v ječah s petimi igralci (po pravici povedano, možno je tudi, da bi potreba po več tankih za tolpe privedla do več tankov za ječe). Večja težava je, da ne želimo preveč omejiti zasnove srečanj, tako da vedno zahtevajo 25 ali 5 rezervoarjev. Včasih je lepo imeti boj, ki se hitro reši, ne da bi bilo treba zamenjati tank ali rajar Meteor Force. Skoraj vse tolpe v kataklizmi zahtevajo dva znaka s specializacijo tankov, nekaj drugih pa enega ali tri. Ta model bomo verjetno še naprej uporabljali. Če bi si želeli boj s številnimi tanki, bi se lahko odločili, da bi to vlogo odigralo več likov s specializacijo DPS.

V: Ali nameravate nadgradnjo oklepa za noge nadgraditi na 4.2 zdaj, ko tanki s tanki ne dobivajo hitrosti? Ali morda predstavite nov obliž za oklep nog, ki doda moč / vzdržljivost ali mojstrstvo / vzdržljivost? - Dariok (Severna Amerika), Fredik (Evropa - Španija)

    O: Smo. Verjetno ste ga že videli, imenuje se Drakehide Leg Armor in zagotavlja moč vzdržljivosti in izogibanja.

V: Ali lahko naredite, da se posmehovanja ne izkažejo, kot pri prekinitvah? Zdi se, da ne bi predvideval nobene pomembne spremembe splošnega ravnovesja. - Madmartygan (LA)

    O: Da, vsekakor! In dejansko smo to storili v popravku 3.9. Od takrat provokacije razredov tankov niso propadle. Zavedamo se, da tanki skoraj vedno raje izberejo statistiko olajšav pred statistiko groženj, še posebej frustrirajoče pa je, če moramo doseči mejo zadetkov, da zagotovimo, da se posmehovanja ali prekinitve ne odpovedo, zato smo to zahtevo odpravili.

V: Ali nameravate na kakršen koli način poenostaviti nemogoče / nevzdržno stanje tankov (8-odstotna stopnja zadetkov, 26 strokovnih izkušenj, pa tudi vse obrambne statistike), bodisi s statistiko opreme? Ste razmišljali, da bi rezervoarjem dali orodja za lažje doseganje omejitve zadetkov in strokovno znanje za pomoč pri obvladovanju groženj? - Sunyara (Evropa - Nemčija), Gilbey (Evropa - Španija)

    O: Trenutno ne iščemo ravnotežja, ki bi temeljilo na predpostavki, da imajo rezervoarji zadetke ali mejo usposobljenosti. Čeprav vsekakor iščemo načine, kako narediti zanesljive zadetke v prihodnosti bolj privlačne za tanke. Zdaj je neuspeh le del problema, o katerem razpravlja drugo vprašanje. Ena od možnih rešitev bi bila, da se tanki zaskrbijo zaradi statističnih podatkov o nevarnostih, ne v korist same nevarnosti, temveč v korist olajšanja. Na primer, Death Knights želijo poskrbeti, da bodo njihovi Death Strikes zadeli olajšavo. Druidi cenijo kritične zadetke za Savage Defense. V nekem trenutku smo razmišljali o možnosti, da bi Shield Block (in zdaj Holy Shield) zahteval uspešen zadetek, da bi opravil svoje delo. Nismo prepričani, ali bomo šli v to smer, vendar je ideja. Seveda bi cisternam nadomestili morebitno predvidljivo potencialno izgubo olajšave.

V: Tanki morajo zdaj uporabljati dodatke, da vidijo stopnje nevarnosti in jasno vidijo, s katerimi bitji imajo agro. Ali je z vsemi spremembami in posodobitvami uporabniškega vmesnika, ki so bile nedavno izvedene v zadnjem času, mogoče poenostaviti in jasneje predstaviti grožnjo in agro ravni? - Castan (Evropa - Anglija)

    O: Vsekakor bi radi grožnjo bolje vključili v uporabniški vmesnik, zlasti za tanke in več ciljev. Poskušali smo preprečiti, da bi bil privzeti uporabniški vmesnik preveč invaziven, da bi lahko igralci videli bojišče, vendar se zavedamo, da je ta oblikovalski cilj lahko v nasprotju s potrebo ali željo igralcev po velikih količinah informacij na zaslonu. Nenehno se trudimo najti pravo ravnovesje in to je eden od razlogov, zakaj so spremembe uporabniškega vmesnika ponavadi počasnejše od recimo sprememb oblikovanja razreda.

V: Paladin Protection ni le najbolj zaželen rezervoar za svoje sposobnosti preživetja strank in druge pripomočke, ampak igralci na splošno menijo, da so paladini nepogrešljiv razred pri napadih. Vem, da si vsi razredi tankov nenehno prizadevajo za ravnotežje, toda preživetje zaščitnih paladinov prinaša ogromne prednosti v primerjavi z drugimi razredi tankov. Ali lahko zaradi enakosti pričakujemo, da bodo drugi razredi tankov imeli večjo sposobnost preživetja v skupinah? - ????? (Koreja)

    O: Tako kot druidi imajo tudi Paladini veliko prednost, da lahko zapolnijo vse tri vloge v skupini. Paladini imajo tudi številne uporabne ugodnosti in sposobnosti iz prvotne igre, v kateri so bili (in šamani) bolj podporni razred, ki naj bi imel nizko samoizvedbo in bi sijal ostale razrede v zabavi. Počasi smo se oddaljili od te zasnove, da bi se izognili prikrajšanju razreda in spodbujali filozofijo "igralec je pomemben, ne razred", vendar je težko tovrstne spremembe spreminjati (dati majhen primer, med razvijanjem kataklizme smo za kratek čas odstranili polaganje rok in v ekipi je prišlo do splošnega negodovanja.) Ker lahko izpolnijo številne vloge, ne da bi jim zmanjšali veliko uporabnost, nismo presenečeni, da je v napadalnih skupinah videti toliko druidov in paladinov. Prizadevali smo si, da bi našli način, da noben razred tankov ne bi bil obvezen, in verjamemo, da nam je uspelo v kataklizmi. Do danes nismo videli nobenega srečanja, kot je Sartharion ali Anub'arak, v katerem je bilo obravnavano in verjetno je res, da je bil za napredovanje potreben določen razred tankov.

    Zaščitne paladine so zelo koristne, vendar je zelo težko narediti tabelo, v kateri bi primerjali božanskega varuha paladina z mobilnostjo zaščitnega bojevnika ali sposobnostjo medvedjega druida, da med zatišji na sestanku odda Stimuliranje ali celo Prerojenje. . So popolnoma različne sposobnosti, bolj ali manj uporabne, odvisno od srečanja in vaše posebne sestave napadov. Ne želimo preprosto zagotoviti Božanskega varuha, enakovrednega vsem razredom tankov, tako kot ne mislimo, da bojevniki ali Paladini potrebujejo sposobnost bojnega vstajenja. Hodimo po tanki črti. Nekatere igralce moti homogenizacija (kar ni presenetljivo), vendar je tudi mnogim igralcem nesprejemljivo, da zaradi pomanjkanja orodja ob srečanju ne morejo tankirati (ali zdravilca ali DPS).

V: Ali nameravate v prihodnosti dodati nov razred? Mislim, da bi bil Warcraft III črkovalnik odlična možnost! - ??? (Tajvan)

    O: Nove ure bomo dodali, ko bo pravi čas. WoW se nam ne zdi igra, ki lahko podpira neomejeno število različnih vrst razredov (in različne specifikacije talentov se dandanes skoraj obnašajo kot predavanja same!), Zato želimo biti razumni, kdaj dodati predavanja. Eden od izzivov zlasti tankov (in drugih vlog) je ta: po eni strani obstaja glavni sklop sposobnosti, ki jih mora vsak tank imeti, da lahko opravlja svoje delo, in z več razlogi v ječi s petimi igralci v tisti, da ne morete računati na to, da bodo drugi igralci, ki igrajo enako vlogo kot vi, zapolnili vrzeli. Po drugi strani pa imeti toliko podobnih sposobnosti - posmeh, kratek čas ohlajevanja in učinkovito zdravljenje - zahteva določeno stopnjo homogenosti med razredi. Toda kaj si želijo ogledati igralci (in oblikovalci!) Je nov razred, ki ima nekaj vznemirljivega, česar še ni videl nihče. Dodajanje drugega razreda s funkcijo tanka, na primer bojevnika, ne bi dodalo velike koristi igri; to ne bi povzročilo velikega števila novih tankov ali spodbudilo veteranskega tanka, da preizkusi drug razred tankov. Vendar pa je bil dodajanje viteza smrti s precej drugačno vlogo tanka (čeprav se nekateri igralci morda trdijo, da ni dovolj) velik izziv in takšna sprememba, ki jo bomo preizkušali tudi v prihodnje.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.