Spremembe napredovanja napadov v kataklizmi

sindragosa_guia_soil

Blizzard je včeraj predstavil nekaj novih standardov za delovanje napadov v razširitvi Cataclysm. Najpomembnejša sprememba vseh, kar bi nedvomno morali vedeti vsi, je, da razlike v plenu različic 10 in 25 igralcev izginejo. Se pravi, v katero koli različico vstopite, boste vzeli isti predmet z enakimi statističnimi podatki. Poleg tega se združijo prihranki 10 in 25.

To pomeni, da napadi 25 igralcev ne bodo več prinašali boljšega plena kot napadi 10 igralcev (čeprav bodo prinesli več opreme, več emblemov in več zlata) in igralci ne bodo mogli več "obdelovati" različic 10 in 25 teden.

Poglejmo ključne točke:

  • Skupine 10 in 25 igralcev v Cataclysm si bodo delile enake prihranke
  • Vsi napadi bodo lahko izbrali običajni ali junaški način v kataklizmi za vsakega šefa, na enak način kot se zdaj dogaja v Citadeli Icecrown
  • Težave 10 in 25 bodo imele zelo podobne težave
  • Raidi 10 in 25 bodo imeli popolnoma enak plen
  • Šefi 25 bodo dali več opreme, emblemov in zlata, vendar bodo kakovost in statistika enaka kot 10 igralcev.
  • Šefi bodo sčasoma na voljo, tako kot v Citadeli Icecrown ali Trial of the Crusader.
  • Prve napade kataklizme lahko izvedejo igralci z modrimi in izdelanimi predmeti.

Brez dvoma gre za precej pomembne spremembe, ki nikogar ne pustijo ravnodušnega. Osebno so mi spremembe všeč, toda to so pisma iz drugega mnenja, ki jih bom napisal kasneje.
Modro, v celoti, si lahko preberete za skokom.

Še naprej izboljšujemo poti napredovanja v kataklizmi in danes bi radi nekaj sprememb delili z vami. Uživajte v njih!

Prva izboljšava, ki jo bomo naredili, je združitev vseh velikosti pasov in težav v enem samem shranjevanju. Za razliko od današnjih, bodo igralci z 10 in 25 igralci imeli enako ključavnico. Vsakega napadalnega šefa lahko premagate enkrat na teden na posameznika. Z drugimi besedami, če želite v enem tednu narediti napad v načinu 10 in 25 igralcev, bi morali to storiti v dveh različnih znakih. Običajni ali junaški način bo izbran za vsakega šefa v racijah v Cataclysm, enako kot deluje v Citadeli Icecrown. Očitno je, da sprememba zaklepanja napadov ne velja zgolj v smislu, kot je Citadela, saj to spremembo spremljajo tudi drugi pri napredovanju napredovanja v Kataklizmi.

Racije načrtujemo in prilagajamo tako, da je težava med različicami 10 in 25 igralcev vsakega načina čim bližja. Ta težavna bližina pomeni tudi, da bodo šefi dali enake predmete v pasove 10 in 25 igralcev vsake težave. Imeli bodo isto ime in enake lastnosti; v resnici gre za iste predmete. Če izberete junaški način, boste dobili razširjeno različico teh predmetov. Upamo, da bodo igralci lahko vsakega šefa povezali s svojo posebno plen mizo in celo povezovali umetniške modele z določenimi imeni predmetov v veliko večjem obsegu kot danes.

Zahtevnost in nagrade ječe
10 in 25 igralcev (običajna težava) - zelo podobni v težavah, dajejo popolnoma enake predmete.
10 in 25 igralcev (Heroic Diffictility) - zelo podobni v težavah, dajejo močnejše različice običajnih težavnostnih predmetov.

Seveda se zavedamo logističnih posledic organiziranja večjih skupin ljudi, tako da se kakovost plena ne bo spremenila, različice s 25 igralci pa bodo nudile večjo količino plena na igralca (predmeti, pa tudi emblemi in celo zlato ), zaradi česar je učinkovitejša pot, če lahko zberete potrebne ljudi. Oblikovalci napadov ustvarjajo bitke z mislijo na te spremembe, oblikovalci razredov pa spreminjajo razrede, da bi skupine 10-ih še lažje ustvarili. In ni presenetljivo, da bi moralo biti igranje skupin 25 igralcev nekoliko bolj donosno, če pa morate teden ali dva narediti pasove 10, ker je polovica sestrinstva na počitnicah, potem lahko to storite in ne trpite dramatične izgube zmožnost zmage. pridobite predmete, ki jih želite.

Prav tako se zavedamo, da lahko zelo dolgi napadi ovirajo nekatere igralce, vendar želimo zagotoviti tudi dovolj bitk, da bo izkušnja epska. Za prve stopnje pasu je naš načrt zagotoviti več majhnih pasov. Namesto bande z enajstimi šefi boste morda imeli bando s petimi šefi in drugo s šestimi. Vsi ti šefi bi imeli enako raven predmetov, vendar bi bile ječe same drugačna okolja in bi nudile nekaj raznolikosti glede lokacije in vizualnih elementov ter ločene raidske ključavnice. Pomislite na to, kot če bi lahko ločevali skupine v kaverni Serpent Shrine Cavern in Tempest Keep, vendar bi vseeno želeli delati oboje vsak teden.

Všeč nam je, kako odprtje dostopa do šefov sčasoma omogoča skupnosti, da se osredotoči na posamezne boje, namesto da bi hitela do končnega šefa, zato se bomo v prihodnosti verjetno držali te zasnove. Ne nameravamo ponovno omejiti preizkusov, razen morda neobveznih redkih šefov (kot je Algalon). Herojski način morda ne bo odprt od prvega dne, vendar bo na voljo po pretepu običajnega načina, morda le enkrat ali dvakrat.

Kar zadeva tesnost, želimo, da bi lahko skupine dokaj hitro vstopile v zgodnje napade, vendar tudi ne želimo, da bi zasenčile Herojske ječe s petimi igralci in močnejše nagrade za iskanje. Oblikovali bomo prva območja napadov ob predpostavki, da so igralci nabrali nekaj modre ječmenske opreme, izdelane opreme ali nagrad za naloge. Na splošno želimo, da vi in ​​vaš ceh sodelujete in uživate v izkušnjah izravnave.

Napadi smo zasnovali tako, da so dostopni širokemu spektru igralcev, zato želimo, da se skupine lahko odločijo, ali bodo dokaj hitro poskušale običajne ali junaške različice. Cilj vseh teh sprememb je, da se odločite ali vplivate na okoliščine, če se uvrstite v skupino 10 ali 25. Ne glede na to, ali ste v velikem ali majhnem bratstvu, izbira ne bo odvisna od tega, katere izdelke dobite, ampak od tega, kaj vam je najbolj všeč.

Zavedamo se, da bodo, kot pri vsaki spremembi progresivnih poti, tudi tu vprašanja. Veselimo se odgovora na vse, ki smo jih pustili brez odgovora. Komentirajte!


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.