Bonusi za oklep in duha. Spremembe plen - popravek 6.1

bonus za oklep in duha

S prihodom Patch 6.1 se je sistem plena spremenil glede bonusne statistike za oklep in duha. Danes vihar potrjuje svoje namene glede teh statistik in sprememb, ki so že bile uporabljene med popravkom 6.1.

Spremembe dodatka za oklep in duha

S prihodom WoD Blizzard je drastično spremenil statistiko, odstranil preoblikovanje, odstranil nekaj statistik (na primer zadetek, strokovno znanje itd.) In dodal nove sekundarne in terciarne statistike. Na področju cistern je bonus za oklep, zelo močan stat, ki je prisoten v nekaterih delih opreme. In na področju zdravilcev sledi duh, s to razliko, da je bil prej prisoten v vsej opremi, zdaj pa le še v nekaterih delih. Poleg tega je s spremembami v zdravilnem sistemu zdaj žganje veliko bolj dragoceno kot prej, saj je uživanje in upravljanje mane veliko bolj zapleteno in ozdravitve so manj močne kot prej.

El bonus za oklep y duh Prisotni so v obesku, pelerini, prstanih in kroglicah. Visoka vrednost teh dveh statistik povzroča, da imajo tanki in zdravilci raje orodja z dodatnim oklepom in duhom, saj je to zelo opazen napredek, tudi nad nivojem opreme.

Bonusi za oklep in duha so močna statistika za tanke in zdravilce, za dps pa neuporabni. V to smer pridobivanje opreme je olajšano saj se izognemo, da bi opremo delili z dps. Mogoče je izjema pri določeni drobnariji, vendar na splošno ta sistem plen diverzificira tako, da ga bolj specializira za eno ali drugo vlogo, zaradi česar je manj frustrirajuće dobiti tisti prstan, ki ste si ga tako želeli (na primer).

Toda ta sistem je imel napako. Pri uporabi pečata za dodaten bonusni zvitek na šefu, ki ste ga premagali, ali pri odpiranju predpomnilnika (na primer tistega, ki ga dodelijo misije privržencev citadele), tudi če ste izbrali svoj plen specializacija V rezervoarju ali zdravilcu bi lahko dobil dps obesek, ogrinjalo, prstane ali nakit, zaradi česar bi imeli ti dve specifikaciji možnost prevzema skoraj vse raznolikosti obstoječe opreme. Ta pojav je zmanjšal verjetnost, da boste dobili predmete z dodatnim oklepom in duhom, lahko pa vzamete tudi dps element, ki vam ni bil v nobeno korist, saj boste najverjetneje izgubili veliko bonus za oklep y duh.

Zdaj s popravkom 6.1 se to ne more več zgoditi. Kosi, ki dajo tanku oziroma zdravilcu bonus oklep in duh, oni bodo edini v vašem igralnem avtomatu ki lahko pride ven skozi žig ali skrinjo, boljše filtriranje opreme in izogibanje zapravljanju žigov ali skrinje.

Ta ukrep sem osebno videl kot zelo potrebnega. Moj lik je tank in njegova druga specializacija je zdravilec. V raciji se mi je že večkrat zgodilo, da sem uporabil pečat in dobil brezdušni prstan ali odprl skrivnost citadele mitskega tipa in prejel čisto dps nakit, namesto tistega z dodatnim oklepnikom. Neprijetno je videti sebe v tej situaciji, ker veste, da vam ta del ne ustreza in, kar je še huje, ga ne morete izkoristiti. In za novega igralca je lahko zmedeno, če ne pozna svoje statistike in morda celo zaupa sistemu in poslabša svojo uspešnost.

Na forumih je bilo veliko pritožb in veliko komentarjev na to temo, napaka pa je bila končno odpravljena in od zdaj naprej imeli bomo enake možnosti kot dps, da dobite uporaben kos.

Prepuščamo vam citat iz tega, kar je povedala skupnost Arendelium, blizzard.

[modri avtor = »Blizzard» vir = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Tako duh kot bonus za oklep naj bi omejili število ljudi v napadu, ki bi jih lahko zanimala določena stvar. Primer je lahko igralec, ki si želi Dark Iron Microcrisol, vendar se je odpovedal, da ima enkratno priložnost, da ga dobi v bonus zvitku ali v zalogovniku, saj ga je želelo tudi veliko drugih članov tolpe. To je zelo neprijetna situacija.

Bonus za oklep za zdaj dobro deluje, da ustvari tovrstno razliko. Specifikacije DPS od njih ne dobijo ničesar, vendar je daleč najboljša statistika za tanke, saj imajo tanki raje predmet, ki dodeli oklepne bonuse pred tistim, ki tega ne stori, četudi je predmet brez dodatka za oklep veliko večji ravni.

Pred popravkom 6.1 smo prejemali veliko povratnih informacij o tem, kako moteče je bilo, da so tanki prejemali drobnarije, obročke itd. brez dodatka za oklep na vaših dodatnih zvitkih. Zdelo se mi je, kot da se zapravlja žig ali zaloga, če se s specializacijo plena pridobi nekaj, česar vaša specializacija verjetno ne bi nikoli opremila. Prav tako je lahko zmedeno za neizkušene igralce; Če bi mi Blizzard na dodatnem zvitku podelil čarovnico Crit / Multistrike na višji ravni, bi bila to nadgradnja, kajne?

Podobne komentarje smo prejeli od mnogih zdravilcev, ki so nas prisilili, da smo opazovali delovanje duha. Konec koncev si želimo, da bi tudi duh deloval na podoben način - tako kul statistiko, ki jo boste želeli dobiti kadar koli lahko. Če to ni vaš primer, bi radi to popravili in naredili duha privlačnejšega, tako da vas ne bi silili, da opremite ne-žgane izdelke (in se zanje borite proti polovici napadov).

V ta namen smo spremenili popravke 6.1 (na primer spremembe čaja Mana za Mistweaver). Menimo, da lahko s temi spremembami zdaj domnevamo, da bodo zdravilci vedno raje uživali žgane pijače v žlebovih za vrat, prstan in hrbet. Narava kroglic jih naredi nekoliko manj predvidljive; V večini primerov bi vam bila ljubša žgana pijača, vendar se lahko zelo dobro znajdete v položaju, ko DPS nakit zagotavlja boljše delovanje. Še vedno razpravljamo o morebitnih spremembah, kaj bi morali storiti, da bi preprečili te posebne situacije, v vsakem primeru pa je naš cilj, da ne želite DPS nakita.

[/ modra]


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.