Trenutni intelekt po Blizzardu

Škrat-duhovnik

Vemo, da Blizzard namerava prilagoditi statistiko zdravilcev (intelekt in duh) za 5.0 Myst of Pandaria, toda ... kaj menite o teh statistikah danes in kaj mislite, da je narobe?

Citat: Blizzard (Vir)

Splošna ideja, ki jo imamo, je, da intelekt poveča moč zdravljenja. Duh (in drugi mehanizmi regeneracije) dopolnjujejo mano. Če imaš Intelekt, povečuješ tudi rezerve mane, kar pa vse zaplete. To je težko uravnotežiti, igralci pa ostanejo razočarani, ko poskušajo izboljšati svoj značaj.

Čeprav smo mislili, da je bil model mane za zdravilce v Kataklizmi na koncu idealen, ni dosegel tistega, kar je bil namenjen, bilo je pretežko nadzirati igralce, ki so se samo dvignili na 85 in vkorakali v ječe, in preveč enostavno napredni igralci, ki eksperimentirajo v junaških pasovih. Značilnosti izboljšav statov na zdravilcih: debelejše ozdravitve (intelekt), sposobnost več zdravil (večji nabor mane) in sposobnost celjenja dlje časa brez najmanjše izgube mane (kot posledica regeneracije). Hkrati tank in stranka prevzamejo več škode od šefov, kolikor težji so, imajo pa tudi večjo škodo in preživetje zaradi nadgradnje opreme.

Ne pozabite, da cilj ni povzročiti, da bi zdravilci trpeli nesreče z mano in tako ne bi mogli zdraviti. To ni smešno. Cilj je nagraditi zdravilce, ki jim je mar za prekomerno zdravljenje (z drugimi besedami, pametno igranje) in njihova prizadevanja pri tem. Naj nadzirajo svoje prekomerno zdravljenje tako, da oddajo manjše ozdravitve, kadar jih zadostujejo, ali pa počasnejše zacelitve, ko smrt ne bo neizbežna, ali enojno celjenje, če skupina ne bo poškodovana. Spretnost zdravilcev mora uspevati. Ko se igralci dobro počutijo pri povečanju svojih spretnosti, se njihov uspeh ne poveča in jim to postane dolgčas in frustrirano.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Jose Javier Fernandez Munoz je dejal

    Menim, da je to absurdno, da se jih dotaknite več opreme, ker manj trpljenja zdravi! rezervoar z več opreme prejme manj škode, vendar je po čisti logiki dps z več opreme več dps, ... je, da če bi bilo obratno, bi bilo smešno..Baš se berem, gremo .... hočejo, da normalno trpimo proti Sanaxxu, če imamo 391 opreme (na primer), ni pravično, da nas pusti pri miru, na začetku razširitve / popravka trpimo, konec njega uživamo, to je logično !!

    1.    Daniel Jesus Coll Rodriguez je dejal

      Posnetki tja ne gredo, težava, ki jo imajo, je ta, da je razpon težav, od inicirane do ječe do raiderja hc, zelo velik, preveč enakomeren, njihova ideja pa je zmanjšati ta domet in jim olajšati življenje insajderji in nekoliko otežijo napadalce HC.

      Še vedno je ista logika, toda v nižjem obsegu in z njo šefi HC ni treba izjemno trdo delati.
      Ker več zdravil se lahko pozdravi na koncu obliža, več težav bodo morali dodati na začetku naslednjega, kar vodi do tistih, ki so vedno v čakalni vrsti za razširitev, bodisi za kratek čas bodisi za malo napredek v svojem bratstvu postanejo razočarani, ko pridejo do nove vsebine, zaradi radikalnega povečanja težav.

      Tovrstne težave povečujejo število priložnostnih primerov ali sprememb, zmanjšujejo število napadalcev in zato manj ljudi, ki želijo napasti. To v kraljestvih nekaj mest horde ali zavezništva povzroča opustošenje.

      Upam, da imate srečo in boste našli rešitev, ki jo potrebujete.