Vnaprej določena statistika PvP - Notranji elementi

vnaprej določene statistike pvp

Arendelium na forumu razloži nekatere vidike novega PvP, na primer notranje delovanje sistema ter številke in sposobnosti, ki so spremenjene v posameznem razredu. Govorimo o vnaprej določeni statistiki PvP, novi funkciji, ki je že bila uporabljena v predhodnem popravku in bo prinesla več novic na ravni 110 v Legionu.

Notranjost prednastavljene statistike PvP

PvP se je razvil v World of Warcraft, Nekaj ​​teh sprememb smo lahko preverili v predhodnem popravku in nedvomno je v Legionu več sprememb.

Najpomembnejša novost, ki smo jo lahko preverili, je Vnaprej določena statistika PvP, s katerim blizzard konfigurira naše razrede tako, da imajo osnovno statistiko in privzeto zmogljivost, ki PvP spremeni v nekaj več uravnoteženo, desno in zunaj PvE.

Eden od zgrešenih ciljev je prikazati te spremembe v statistiki in sposobnostih v igri. Prvotna ideja je bila pokazati skozi igralni vmesnik številke in spremembe, ki spreminjajo naš značaj. Ta cilj bo izpolnjen pozneje, za zdaj pa imamo forum in novice Modra, da boste obveščeni o spremembah prednastavljene statistike PvP.

Španski upravitelj skupnosti Arendelij je na forumu pojasnil notranje delovanje tega zapletenega in učinkovitega sistema ter zagotovil tudi seznam sprememb, prilagoditev in multiplikatorjev spretnosti za vsak razred in specializacijo. Ti podatki so od raven 110 za Legion in bodo spremenjeni in prilagojeni, da se ohrani ravnovesje v PvP. Preučuje se najučinkovitejši način, kako vse te informacije videti v igri.

Brez dvoma gre za sistem, ki ga je zelo mukotrpno vzdrževati, a nam zagotovo prinaša obdobje, kakršno še ni bilo v World of Warcraft, z manj neravnovesja med igralci in ločenim PvP od PvE.

[modri avtor = »Blizzard» vir = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#1 ″]

Ena najbolj vznemirljivih stvari v bitkah Legion PvP so vsi PvP-posebni popravki funkcionalnosti, ki smo jih dodali v igro. V mnogih primerih je to nova tehnologija za WoW, zato smo delali na težavah, ko se je beta približala. Na žalost en del sistema, ki ga nismo uspeli pravočasno uvesti za Legion, omogoča, da so te številke vidne med igro. Delamo na tem in mislimo, da je izkoriščanje te funkcije za zagon zelo pomembno.

Želimo vam pokazati veliko teh prilagoditev, da boste razumeli, katere spremembe smo naredili. Z veseljem bomo prejeli komentarje za izboljšanje teh vrednot.

Za začetek imajo vsi znaki, ki vstopajo v primerek PvP, osnovno statistično predlogo, ki se prilagodi ravni predmeta. Za poenostavitev se bomo zdaj osredotočili na vrednosti 110, ki so dodeljene igralcem z nivojem predmeta 850. Iz izkušenj z beta smo ugotovili, da je tudi stopnja škode v primerjavi z zdravjem nekoliko visoka. ta niz vrednosti ima nižjo osnovno statistiko in nekoliko več vzdržljivosti kot nekdo z nivojsko prestavo 850.

Glavni statistični podatki (okretnost, intelekt, moč): 11475
Sekundarni status (mojstrstvo, kritični udarec, naglica, vsestranskost): 4079
Vzdržljivost: 22000

Ta statistika se prilagodi navzgor ali navzdol za vsako specifikacijo z uporabo množitelja, ki ima privzeto vrednost 1,0 (ali 100%). Na primer, igralci koles (kot so čarovniki in čarovniki) in zdravilci nimajo koristi od vrednosti poškodb svojega orožja, zato je dodaten primarni status dodeljen orožju skozi igro. Podobno imajo vsi razredi igralcev primarni multiplikator stat v PvP 1,55. To predstavlja 55-odstotno povečanje intelekta za te specifikacije.

Za vse predloge PvP imamo tudi auro, imenovano "Spremeni škodo", ko želimo zmanjšati škodo, ne pa tudi glavnega stanja. Tisti, ki imajo od te avre največ koristi, so zdravilci. Morda bi želeli izboljšati zdravljenje šamanov obnove, vendar ne želimo, da bi njihovi udarci z lavo vse izbrisali. Trenutno imajo vsi zdravilci 25% manj škode drugim igralcem. Disciplina Duhovniki so edina izjema, saj je nanašanje škode del njihovega načina zdravljenja.

Poleg tega lahko v PvP bitkah povečamo ali zmanjšamo učinek posameznih urokov. To vključuje bivanje v PvP, kot so bojišča in arene, pa tudi svetovni PvP in dvoboje. Če želimo zdravljenje iz Death Strike v PvP prepoloviti, nastavimo PvP multiplikator za ta učinek na 0,5.

Tu je celoten seznam množitelja črk Legion PvP in nastavitev predloge. Upamo, da so vam te informacije koristne. Razpravljamo o tem, kako ga narediti bolj vidnega v igri, medtem pa iščemo tudi načine, kako vse informacije vključiti v forum.

[/ modra]

[modri avtor = »Blizzard» vir = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#2 ″]

SMRTNI VITEZ
Blood

Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.
• Glavnica: 80%.
• vzdržljivost: 70%.
• Mojstrstvo: 25%.
• Vsestranskost: 0%.

Množitelji črkovanja
• Poraba se v PvP pozdravi za 50%.
• Neskončna žeja v PvP poveča škodo in celjenje za 15% (bila je 25%).
• Srčni napad povzroči 75-odstotno škodo v PvP.
• Blood Boil povzroči v PvP 30-odstotno škodo.

Zmrzal
Predloga za statistiko
• vzdržljivost: 120%.

Množitelji črkovanja
• Sindragosa's Fury nanese 40% škode v PvP.

Profana
Predloga za statistiko
• vzdržljivost: 120%.

Množitelji črkovanja
• Rending Shadows povzroča 75% škode v PvP.
• Virulentna kuga v PvP povzroči 75-odstotno škodo.
• Dark Mediator Val'kyr Strike nanese 70% škode v PvP.
• Epidemija povzroča 85-odstotno škodo v PvP.

LOVEC NA DEMONE
Maščevanje

Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.
• vzdržljivost: 70%.
• Mojstrstvo: 25%.
• Vsestranskost: 0%.

Množitelji črkovanja
• Fragmenti duše iz Razbitih duš se v PvP zdravijo za 20%.
• Soul Split v PvP zdravi za 40%.
• Soul Barrier absorbira 20% PvP.

Razdejanje
Množitelji črkovanja
• Obnovitev metamorfoze se v PvP zmanjša za 60%.

DRUID
Skrbnik

Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.
• vzdržljivost: 70%.
• Mojstrstvo: 25%.
• Vsestranskost: 0%.

Množitelji črkovanja
• Sleeper's Wrath nanese 50% škode v PvP.

Feral
Množitelji črkovanja
• Ashmane Frenzy nanese 50% škode v PvP.

Restavriranje
Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.

LOVEC
Množitelji črkovanja
• Jata vran nanese 65-odstotno škodo v PvP.
• Naboj povzroči 80% škode v PvP.

Mojster zver
Množitelji črkovanja
• Cobra Shot nanese 75-odstotno škodo v PvP.
• Kill nanese 80% škode v PvP.

Meriti
Množitelji črkovanja
• Usmerjeni strel nanese 80-odstotno škodo v PvP.
• Označeni strel nanese 50% škode v PvP.
• Strel! @ # $ Trante nanese 50% škode v PvP.
• Vzburjenje v PvP zdravi 60%.
• Učinki zdravilne lupine se v PvP zmanjšajo za 50%.

Čarovnik
Množitelji črkovanja
• Rune of Power poveča škodo v PvP za 35% (je bila 50%).

Skrivnostno
Predloga za statistiko
• Naglica: 150%.
• Vsestranskost: 50%.

Fuego
Predloga za statistiko
• Glavnica: 130%.
• Kritičen zadetek: 150%.
• Mojstrstvo: 50%.

Množitelji črkovanja
• Searing Blink v PvP zdravi 50%.
• Fireball nanese 250-odstotno škodo v PvP.
• Piroblast nanese 70-odstotno škodo v PvP.

Zmrzal
Predloga za statistiko
• Glavnica: 130%.
• Naglica: 150%.
• Mojstrstvo: 50%.

Množitelji črkovanja
• Glacial Pike nanese 75-odstotno škodo v PvP.

MEHAN
Brewmaster

Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.
• vzdržljivost: 70%.
• Mojstrstvo: 25%.
• Vsestranskost: 0%.

Popotnik vetra
Predloga za statistiko
• Glavnica: 85%.

Množitelji črkovanja
• Fist of Fury nanese 70-odstotno škodo v PvP.
• Strike of the Windlord nanese 70% škode v PvP.

Tkalec megle
Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.

Množitelji črkovanja
• Reanimacija se v PvP zdravi za 200%.

PALADIN
Sagrado

Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.

Množitelji črkovanja
• Holy Shock nanese 50% škode v PvP.

zaščita
Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.
• vzdržljivost: 85%.
• Mojstrstvo: 25%.
• Vsestranskost: 0%.

Množitelji črkovanja
• Avenger's Shield nanese 50% škode v PvP.
• Ščit pravičnega nanese 50-odstotno škodo v PvP.
• Svetloba zaščitnika v PvP zdravi 50%.
• Roka zaščitnika v PvP zdravi 50%.

Prekor
Predloga za statistiko
• Glavnica: 85%.
• Mojstrstvo: 25%.
• Naglica: 125%.
• Vsestranskost: 125%.
• Kritičen zadetek: 125%.

Množitelji črkovanja
• Sodba o izvršbi povzroča 60% škode v PvP.
• Templarjeva sodba povzroča 70-odstotno škodo v PvP.
• Justicarjeva maščevanje zaceli 60% nanesene škode.

ŽUPNIK
Disciplina

Predloga za statistiko
• Mojstrstvo: 50%.
• Vsestranskost: 125%.
• Kritičen zadetek: 125%.

Sagrado
Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.

Sombra
Predloga za statistiko
• Mojstrstvo: 75%.
• Vsestranskost: 150%.
• Kritičen zadetek: 75%.

ROGE
Množitelji črkovanja
• Crimson viala v PvP zdravi 50%.
• Death Descent poveča učinek Poison, Pierce in Eviscerate za 25% (je bil 50%).
• Nightstalker v PvP poveča škodo za sposobnost za 25% (je bila 50%).

Umor
Množitelji črkovanja
• Zlom povzroči 75% škode v PvP.
• Blood of the Slain poveča škodo zaradi pretrganja za 30% v PvP (je bila 100%).

Prefinjenost
Predloga za statistiko
• Glavnica: 85%.
• Naglica: 125%.
• Vsestranskost: 50%.
• Kritičen zadetek: 125%.

Množitelji črkovanja
• Eviscerate nanese 75-odstotno škodo v PvP.
• Shadow Slam nanese 70-odstotno škodo v PvP.
• Nepreklicni učinek se v PvP zmanjša na 60%.

ŠAMAN
Izboljšanje

Množitelji črkovanja
• Winds of Doom poveča škodo Windfuryja za 120% v PvP (znašala je 200%).
• Zdravilni prenapetost se v PvP zdravi za 50%.

Elemental
Množitelji črkovanja
• Izbruhi lave, ki sprožijo Elementarno preobremenitev, povzročijo 60-odstotno škodo v PvP (bilo je 75%).
• Earth Shock povzroči 75-odstotno škodo v PvP.

Restavriranje
Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.

Množitelji črkovanja
• Lava Burst povzroči 80% škode v PvP (samo obnova).

SORCERER
Napad

Predloga za statistiko
• vzdržljivost: 120%.

Demonologija
Predloga za statistiko
• vzdržljivost: 120%.

Množitelji črkovanja
• Uživanje Thal'kiela povzroči 66% škode v PvP.

Uničenje
Predloga za statistiko
• vzdržljivost: 120%.

BOJNIK
Množitelji črkovanja
• Bladestorm v PvP nanese 66% škode.

Orožje
Predloga za statistiko
• Mojstrstvo: 25%.
• Naglica: 125%.
• Vsestranskost: 125%.
• Kritičen zadetek: 125%.

Množitelji črkovanja
• Focused Rage poveča škodo Mortal Strike za 20% v PvP (je bila 50%).

Furia
Predloga za statistiko
• Glavnica: 85%.

Množitelji črkovanja
• Bloodvlust se v PvP zdravi za 50%.

zaščita
Predloga za statistiko
• Vsa nanešena škoda se zmanjša za 25%.
• vzdržljivost: 60%.
• Mojstrstvo: 25%.
• Vsestranskost: 0%.

Množitelji črkovanja
• Focused Rage poveča škodo Shield Slam za 20% v PvP (je bil 50%).
• Ignore Pain absorbira 40% PvP.
• Shield Blocking poveča škodo Shield Slam za 12% v PvP (je bil 30%).

[/ modra]


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.