Odgovor na šesti krog vprašanj Blizzard: napredek ceha

Odgovori razvijalcev so tu, Blizzard pa je, kot smo že razpravljali, odgovoril na več vprašanj o sistemu za napredovanje cehov. Kot veste, gre za sistem, ki so ga v kataklizmi resnično izboljšali in se še vedno izboljšuje (cehovsko rekrutiranje).

Preostale seje si lahko ogledate:

  1. splošno
  2. PvP / PvP
  3. Uporabniški vmesnik
  4. Orožje
  5. Orožje in oklep
  6. Dosežki

Poglejmo, kaj nam bodo povedali po skoku.

Citat: Dražtal (Vir)

Sistem Guild Perks otežuje začetek novega, saj je Ceh brez vseh Perksov v zaposlovanju v neugodnem položaju. Poleg tega nagrajuje rekrutiranje naključnih ljudi (ki jih morda zanimajo samo ugodnosti) za pridobitev cehovskih izkušenj. Kaj mislite o tem? Ali bo rešen? - Lolisa [Evropa, angleščina], Mith [Severna Amerika]

    Z dodajanjem novih orodij Cataclysm Guild smo vedeli, da je to eno od tveganj. Če so ugodnosti in nagrade ceha nezanimive, ni motivacije za včlanitev v ceh ali za izboljšanje njegovega ceha. Po drugi strani pa, če bodo premočni, se boste počutili priklenjeni na svoje staro bratstvo, četudi odnos ni zajeten. Previdni smo bili, da smo izbrali le ugodnosti, ki niso prispevale k moči igralca, in omogočili igralcu, da obdrži zaslužene nagrade, če mora zapustiti ceh. Ugodnosti so vsekakor v redu, vendar se boste v solidnem cehu z neprijaznim okoljem manj zabavali kot pri ustvarjanju lastnega ceha z manj ugodnosti. Menimo, da zaposlovanje naključnih ljudi ni ugodno za ceh. Prednosti nikoli ne morejo nadomestiti močnih družbenih odnosov. Resnično spodbujamo čim več ljudi, da poiščejo ceh (in upamo, da vam bo novi iskalec cehov pri tem pomagal), toda včlanitev v naključni ceh se bo verjetno končala slabo. Namesto tega bo morda manj vznemirjenja v novonastalih bratovščinah. Pred kataklizmo so se nekateri cehi rodili z malo navdušenja in so po nekaj tednih ali mesecih razpadli. Vzdrževanje aktivnega ceha je za cehovskega poveljnika in častnike zelo zahtevno. Če se pridružite uveljavljenemu cehu Cataclysm, boste verjetno nadaljevali sezono. Vendar pa se lahko zaradi ugleda tudi na novo ustanovljeni cehi zdijo resnejša možnost kot pred Kataklizmo, saj ustanovitelji cehov vedo, da bo vsakdo, ki ga zanima, verjetno iskal dolgoročno zvezo in ne zgolj skok ceha do bratstva.

Hitrost dviga ceha je odvisna od števila igralcev. Ste razmišljali o spremembi sistema, tako da bi cehi z manj člani prejeli več izkušenj za vsakega igralca, večji cehi pa manj kot nadomestilo? Ali načrtujete, da se manjšim cehom omogoči hitrejša raven? - ?? ????? [Tajvan], Sergan [Latinska Amerika], Jardar [Evropa, nemščina], ??????? [Evropa, ruščina], Amasisa [Evropa, španščina], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Koreja]

    Celoviti izzivi, ki prihajajo v popravku 4.1, so zasnovani kot pomoč pri reševanju te težave. Očitno že uveljavljamo zgornjo mejo količine izkušenj, ki jih lahko vsak dan zaslužimo, da se izognemo preveliki neskladnosti, vendar je jasno, da manjši cehi potrebujejo nekaj pomoči. Spremljali bomo vpliv cehovskih izzivov in ugotovili, ali so potrebne dodatne spremembe.

Ali nameravate rešiti vprašanje Guildmasterja o množični prepovedi članov po doseženi 25. stopnji? - Bloodbliss [Severna Amerika], ????? [Evropa, ruščina]

    V resnici nas ne zanima nadzor nad tem, koga in kdaj se vodja ceha odloči za izgon. Cehi so dokaj pregledne in preproste skupine, ki jih vodijo igralci, zato moramo biti zelo previdni pri uvajanju sistemov, ki vplivajo na to, kako lahko igralci upravljajo s svojimi cehi. Z lahkoto bi otežili izpuščanje mojstra cehov in to bi v teh situacijah pomagalo dokaj razmeroma, toda rezultat bi bil, da bi poveljniki cehov težko povabili nove člane. Želimo si, da bi bili ljudje v cehih, namesto da bi se poveljniki cehov bali, da bi povabili nekoga, ki ga v primeru težav ne bodo mogli izgnati, toda omogočanje igralcem, da obdržijo nekaj ravni ugleda ceha, je možnost, s katero lahko pomagamo tej situaciji.

Ali obstaja način, da vrnete ceh, ki ga je namerno razpustil heker računa ali vodja celovečerja? - ????? [Tajvan]

    Najboljši način za reševanje te situacije je, da se takoj obrnete na mojstra iger World of Warcraft.

Ali bomo nekega dne videli hiše cehov, da bomo lahko imeli zbirališče, kjer se bodo člani ceha zlahka zbirali in komunicirali? - Ellidryl [evropski, francosko], ??????? [Evropa, ruščina], Ledieri [Evropa, španščina], Bodywreckér [Severna Amerika]

    Tema sestrinskih hiš je nekaj, o čemer smo že večkrat razpravljali. Odlično bi bilo imeti prostor, kjer bi se ljudje lahko srečali, toda kadar koli se je pojavila kot možnost, nismo menili, da je vredno časa in virov, potrebnih za njegovo izvedbo (in to dobro). To je ena od tistih funkcij, ki bi v primeru, da se odločimo, da jo ustvarimo, koristi odtehtale druge vsebine, na katerih morda delamo. Prav tako menimo, da ne potrebujemo nobenih novih načinov, kako se igralci lahko skrijejo pred svetom. Želimo si, da bi se vsaj ljudje sprehajali po mestih in, če je le mogoče, po svetu. Vemo, da so številna bratstva, čeprav nimajo uradne hiše, določila zbirališča po vsem svetu in to nam je všeč. Če ga še nimate, je morda nekaj, o čemer bi morali razmisliti.

Zakaj obstaja omejitev dnevnih cehovskih izkušenj namesto tedenskih? - Omegal [Severna Amerika], Nuckels [Evropa, angleščina]

    Uporabljamo dnevno omejitev, tako da imajo igralci priložnost vsak dan prispevati. Tedenska omejitev bi to otežila, saj bi ceh lahko omejitev dosegel prvi dan in ostal, ne da bi ostali člani lahko 6 dni v tednu nabrali izkušnje. Če ne morete igrati do torka in so že dosegli zgornjo mejo, preden prispete, vas morda vse to ne bo preveč zanimalo, vendar bomo z napredovanjem skozi kataklizmo zmanjšali vpliv zgornje meje. obliži. Zelo verjetno bomo začeli s povečevanjem dnevne omejitve in jo odstranili za več višjih ravni.

Zakaj cehovske izkušnje, pridobljene z misijami, niso odvisne od ravni znakov, težavnosti misije in priporočene ravni misije, namesto da bi izhajale neposredno iz pridobljenih izkušenj? Zakaj je tako težko doseči ugled ceha pred 70. stopnjo? Zdi se, da je pridobivanje izkušenj s svojim cehom sprva težko in lažje, ko greste skozi ravni; Ali ne bi smelo biti obratno? - tuna [Severna Amerika], prag [Evropa, angleščina], Helíana [Latinska Amerika]

    Izkušnja iskanja je neposredno povezana z vsemi temi dejavniki, zato jo uporabljamo kot osnovo za podeljevanje izkušenj cehov. Jasno je, da je ta vrednost pri majhnih ravneh veliko nižja in vemo, da trenutna nastavitev ne pušča odličnega okusa v ustih. Množitelj izkušenj prilagajamo pri misijah na nizki ravni, tako da se ne zdi toliko izguba časa. Tudi ugled ceha trpi zaradi iste težave z multiplikatorjem, in ko prilagodimo izkušnje, se bo tudi dobiček ugleda izboljšal. Pridobivanje ugleda se bo močno izboljšalo tudi v popravku 4.1 z dodatkom novih cehovskih zavihkov in večjimi vrednostmi pri zaključevanju ječ in napadov ter zmagovanju aren in bojišč.

Zdi se, da novi cehovski sistem v Koreji uničuje dodeljeno skupinsko kulturo. Tam so se tolpe ustanovile z dodeljenim sistemom skupin in igralci niso razmišljali, v kakšen ceh so se včlanili v tolpe. Ali bomo videli značilnosti regije, ki podpirajo enojno kulturo korejske regije? - ?????, Jeran, ????? [Koreja]

    Še naprej bomo pozorno spremljali in si prizadevali za zaščito raznolikih igralniških kultur v vsaki regiji. Vendar trenutno ne načrtujemo spreminjanja strukture sistema.

Ali nameravate igralcu omogočiti lažji dostop z nadomestnim likom do istih cehovskih nagrad kot njihov glavni lik? Ali je to lahko kakšen ugled, povezan z računom, ki ga lahko kupi le vzvišeni lik? [i] - Serule [Severna Amerika], Xheevas [Evropa, francoščina]

    To je eden od razlogov, da Patch 4.1 vključuje nove cehovske kartice s 50/100% bonusom za ugled. Poskrbeli smo, da so na voljo, če ste prijazni ali častni, da jih bodo nadomestni znaki zlahka prijeli. Poleg tega razmišljamo o dodajanju večjega bonusa za Exalted, ki je prav tako vezan na račun. Veliki možje mislijo podobno!

Ali bodo za cehe, ki so dosegli zgornjo mejo v prihodnjih popravkih, na voljo dodatne stopnje nagrad? Ste razmišljali o dodajanju ravni nad 25? [i] - Sergan [Latinska Amerika], Carnesîr [Evropa, nemščina], Zippi [Evropa, angleščina], Gabän [Evropa, španščina]

    Da, še naprej bomo po potrebi dodajali nagrade sistemu. Odličen primer je nagrada Guild, ki jo nameravamo dodati v popravku 4.2 za cehe, ki zaslužijo novo legendarno osebje. Cehi na ravni 25 bodo prav tako imeli koristi od velikih vlog zlata za izpolnjevanje cehovskih izzivov. Omejitev cehovskega sistema na ravni 25 se nam je zdela prava glede na količino vsebine, ki smo jo želeli ponuditi v kataklizmi. Sistem smo zasnovali z mislijo na razširitve, tako da se bodo igralci v prihodnosti verjetno povečali.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.