Odgovor na peti krog Blizzardovih vprašanj: Dosežki

Blizzard je izdal tisto, za katero se zdi, da je zadnja številka Vprašanj (vsaj za zdaj). Ob tej priložnosti, če se niste spomnili, nam povedo o dosežkih.

Obstajajo precej zanimiva vprašanja in v tej izdaji imamo veliko predstavnikov iz Španije in Latinske Amerike. Celo aneja se pojavi v prvem vprašanju!

Če želite prebrati vprašanja in odgovore, morate le klikniti Preberi več.

Citat: Katriedna (Vir)

V: Kdaj boste dosežke šteli za celoten račun? - Larosh (Evropa [nemščina]), Eneia & Payasos (Evropa [španščina]), Rageudder & Kellgros (Evropa [angleščina]), ??????? (Evropa [rusko]), Nyn (Severna Amerika / ANZ), ?????? (Koreja)
R: Pridobivanje dosežkov na računih Battle.net bi radi naredili, vendar to ni cilj, za katerega imamo natančen načrt. Vse prvotno kodiranje World of Warcrafta je bilo narejeno z mislijo, da bodo podatki vsakega področja neodvisni. Zdaj, ko poskušamo čim več stvari vplivati ​​na celoten račun, moramo te sisteme znova zgraditi. Zagotovo želimo nekaj narediti, vendar bi trajalo veliko časa, če bi uporabili druge funkcije.

V: Ali bo kdaj prišel čas, ko bomo za nekaj porabili točke dosežkov? Ali pa obstaja kakšna značilnost, ki od nas zahteva x število točk? - Nordicberry (Evropa [angleščina]), Hogosha & Wulkuhr (Evropa [nemščina]), Neroth (Evropa [francoščina]), Kularia (Severna Amerika / ANZ), Trafalgarlaw (Latinska Amerika)
R: Želimo, da dosežki ostanejo neobvezni, s katerimi se lahko pohvalite ali preizkusite. Takoj, ko igralcu dodamo kakršno koli moč ali jo uporabimo za karkoli, postane za mnoge igralce obvezna. Pravzaprav menimo, da je razlog, zakaj so dosežki tako zabavni, ker je spodbuda za njihovo dokončanje odvisna od igralca, ki preprečuje (ali vsaj upamo!), Da bi bili okorni. Če želite doseči dosežek, ki ga lahko, in če ignorirate dosežke, še ne pomeni, da bo vaš lik manj močan.

Ponujamo hišne ljubljenčke, nosilce in naslove za dokončanje nekaterih dosežkov, vendar v tem pogledu verjetno ne bomo šli dlje.

V: Ali nameravate predstaviti več dosežkov, ki so neposredno povezani s poklici ali razredi? - Cith (Evropa [francosko]), Tsuteymanga (Evropa [angleško]), Sergan (Latinska Amerika)
R: Dokler ne bomo dosegli, da bodo dosežki delovali za račun Battle.net, bi bilo precej kruto, če bi za istega lika ponudili nekaj slavnih Velikih mojstrov alkimije, kovaštva in nakita. Enako se zgodi pri pouku. Najboljše, kar bi lahko storili danes, bi bilo, da bi imeli nekaj takega kot: "Zaženite piroblast, ki povzroči X p. škodo "in imajo ekvivalent za vseh 10 razredov, saj bi lahko imeli le en dosežek. Z Cehovskimi dosežki imamo več manevrskega prostora, saj ni treba, da en igralec opravi vse naloge. Do takrat bomo še naprej iskali zabavne dosežke pri kuhanju, ribolovu, prvi pomoči in arheologiji.

V: Ali bomo kdaj videli spremembe ugleda ali vzvišenih dosežkov Warsong Gulch in Arathi Basin? Čeprav so mi všeč tiste, ki obstajajo že dolgo, se mi to dvoje zdi pretirano. Še posebej v soteski Warsong, saj lahko igrate celotne igre, ne da bi si priskrbeli ugled. Teoretično lahko v bazenu Arathi dosledno izgubljate in še vedno pridete do Exalteda z "razumno" hitrostjo. Morda bi si lahko prislužili ugled za pridobivanje zastav, ubijanje sovražnikovih nosilcev zastav, zajemanje baz, ubijanje s častjo, kot v dolini Alterac itd. - Idkmybffyata (Severna Amerika / ANZ), Lunaticheart (Koreja)
R: Mislimo, da so v redu. Vsekakor veliko zahtevajo, a tudi drugi dosežki. Prav tako niso potrebni za meta dosežke.

V: Ker so bili nekateri dosežki, kot so The Keymaster in ugled pri Shen'dralarju, odstranjeni, ste razmišljali o ustvarjanju kakršnih koli moči za te dosežke ali jih je mogoče v prihodnosti vrniti kot običajne dosežke? - Enarhion (Evropa [španščina]), ??????? (Evropa [rusko])
R: Dodan podvig za vzvišeni ugled s Shen'dralarjem v popravku 4.1. Verjetno ne bomo dodali podviga The Keymasterju. Ko smo dodali dosežek za The Keymaster, smo se odločili, da skoraj takoj zmanjšamo tipke v igri, zato smo dosežek odstranili. Zdaj bi bilo skoraj nemogoče najti, kdo je imel stare ključe.

V: Celovite dosežke v zvezi s kariero je veliko težje doseči kot druge cehovske dosežke. Ali načrtujete, da bi imeli manjši cehi priložnost, da dosežejo te dosežke? - ???? (Koreja), Joq (Severna Amerika / ANZ)
R: Nekateri od teh dosežkov se nam zdijo pretežki in jih nameravamo narediti bolj razumne v popravku 4.1. Dosežek glifa Pero je močnejše, na primer, s starim vzorcem glifov bi bilo smiselno, danes pa je smešno. Upali smo, da bomo od cehov, ki trenutno delajo na teh dosežkih, dobili več podatkov, vendar se nam zdi, da že imamo dovolj podatkov, da bi jih lahko znižali. Pero je močnejše, v obližu 25000 bo od 2500 do 4.1 glifov.

V: Želel bi, da bi bil sistem dosežkov bolj aktiven in dinamičen, ali bomo dosežke, ki odklepajo verige nalog, ječe ali skrito vsebino, videli kot nagrado za toliko časa na Azerothu? - Grandevil (Severna Amerika / ANZ)
R: Verjetno ne. Kot smo že povedali, želimo, da dosežki niso obvezni. Nekateri igralci ne zanimajo zbiranja hišnih ljubljenčkov ali nosilcev in tako ugotovijo, da lahko dosežke dajo na stran. Če bi šlo za dobro verigo iskanj, bi se morali igralci, ki so mislili, da lahko varno pozabijo na dosežke, vrniti nazaj in dohiteti. Če se zavzemate za dosežke, naj bo to zato, ker to radi počnete, ne pa zato, ker pričakujete, da boste v prihodnosti imeli kakšno dodatno nagrado.

V: Trenutno so nagrade za dosežke bolj osredotočene na skupne naloge, kot so napadi, dogodki ali PvP. Ste razmišljali o ustvarjanju nagrajenih dosežkov, ki od vas zahtevajo, da počnete nore stvari po vsem svetu, na primer samo šefe in pošasti, ali več dosežkov, kot je "Jenkins"? - Thodyr (Evropa [španščina]), Khaelthas (Evropa [francoščina]), Assmira (Evropa [nemščina])
R: Radi imamo, da so dosežki zabavni, vendar ne želimo, da igralci, ki gredo za njimi, negativno vplivajo na druge igralce. Na prvi pogled morda premagati samostojnega šefa zveni kot spodoben dosežek. Toda ne pozabite, da bi lahko bilo dokončanje ječ zelo težko opravilo, če je dosežek preveč enostaven. Po drugi strani pa, če bi bilo težko, bi se morali nenadoma vrniti in prilagoditi ravnotežje razredov kot še nikoli prej. Vitezi krvne smrti so na primer mojstri samostojnega odstranjevanja starih šefov zaradi mehanike samozdravljenja, vendar tega ni mogoče uporabiti za druge razrede in specifikacije. Trudimo se, da ne bi bilo dosežkov, ki zahtevajo, da od svoje skupine zahtevate, da naredi nekaj res čudnega ali pa sploh ne zabave. "Dokončanje ječe brez zbiranja plena" bi bilo zelo moteče vsakič, ko bi se morali s svojo stranko pogovoriti, ali želite doseči dosežek ali ne. "Jenkins" je milostno, če je glede na njegovo zgodovino manjši dosežek, a preveč istega bi kmalu postalo dolgočasno.

V: Ali bomo v oknu dosežkov kdaj videli možnost »iskanje«? Ko iščete nekaj posebej, je treba pregledati veliko dosežkov. - Grandevil (Severna Amerika / ANZ), Lonik (Evropa [španščina])
R: Da, nekaj načrtujemo. V trenutnem uporabniškem vmesniku je težko najti določene dosežke. Obstaja več razdelkov uporabniškega vmesnika, ki bi lahko uporabili bolj intuitivno iskanje.

V: Ali boste kdaj dobili nazaj nosilce za doseganje odstranjenih dosežkov (Raider's Glory v Naxxramasu), saj niste odstranili zadnjih nosilcev? - Joyia (Severna Amerika / ANZ)
R: Težko vprašanje. Po eni strani vemo, da je veliko igralcev, ki bi radi dobili te nosilce. Po drugi strani pa smo povsem jasno povedali, da bodo na voljo le nekaj časa, in si ne bi radi premislili, ker se zavedamo, da so si nekatere skupine junaško prizadevale, da bi jih pravočasno dosegle. Toda te stvari niso zastavljene in povratne informacije igralcev bi se lahko na koncu spremenile.

V: Nagrada za dosežek "Dolga in redka pot je bila" je še vedno vijolični proto-drake, torej model WoWLK. Kaj pa usklajevanje barve nagrade z vsako temo razširitve? - Shory (Koreja)
R: Težava teh meta-dosežkov je odločitev, kako jih strukturirati za prihodnost. Ali damo igralcem, ki že imajo dosežek, nov dodatek v vsaki razširitvi? Ali stare okvirje zamenjamo z novimi? Vas prosimo, da ponovite dosežek, da dobite drugo namestitev? Ko smo predstavili dosežke v igri, smo dodali »Dolga in čudna pot«, pri oblikovanju dosežkov pa nismo vedno upoštevali razširitev. Če bi bil "Bilo je dolgo redko potovanje" nagraditi proto-drakeja na ravni 80 in nato uvesti še en dosežek, ki bi podelil še enega proto-drakeja za njegovo ponavljanje na ravni 85, bi bilo zdaj vsebino lažje prilagoditi razširitvam. A nismo, in zdaj bi se težko vrnili in prilagodili obstoječe dosežke, zlasti tiste, ki jih je težko dokončati.

V: Še vedno ni dosežkov poleg "Zberi 75 edinstvenih hišnih ljubljenčkov." Ali bomo v prihodnosti videli nagrado za 100 hišnih ljubljenčkov? - Whitewnd (Koreja)
R: V popravku 4.1 so dosežki za 100 in 125 hišnih ljubljenčkov. Ti posebni dosežki ne nagrajujejo hišnih ljubljenčkov, v prihodnosti pa bomo verjetno uvedli še eno nagrado, morda za 150 ali 200 hišnih ljubljenčkov.

V: Ali bomo lahko videli več PvP dosežkov, ki se povečujejo? Trenutno je največ kul namestitev zasluženih s PvE dosežki. - Demodras (Evropa [angleščina])
R: PvP dosežke je še težje oblikovati kot PvE dosežke, ker je težje ustvariti nekaj odličnega, kar ne bo poslabšalo izkušenj za druge. Ne bi želeli videti moškega, ki poskuša dvajsetkrat ujeti in izgubiti zastavo na bojnem polju, samo da bi dosegel dosežek z visoko zastavo. Posledično se številni dosežki PvP-jev znižujejo na osvojitvi številnih aren ali bojišč, kar po našem mnenju vsebuje že kar nekaj nagrad. V zvezi s tem dodajamo edinstvene nosilce za zmagovanje na ocenjenih bojiščih, podobno kot leteči nosilci, ki jih dobite za zmagovalna prizorišča.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.