Aluriel Normal and Heroic Spell Sheet Guide - Nighthold

ALURIEL

Dobrodošli v vodniku po Spellblade Aluriel, četrtem šefu bande Nighthold. V tem priročniku razpravljamo o strategiji in veščinah, ki jih je treba upoštevati za uspešen poraz Spellblade Aluriel-a, za popolnejši pogled na srečanje pa smo naredili tudi video vodnik.

List črkovanja Aluriel

Aluriel je vedno imel naklonjenost magiji. Brez truda se je dvignil v nočno stražo z naravnim talentom z mečem. A ne glede na to, kako močan je postal: hotel je še več. Študiral je pri čarovnikih na univerzi v Suramarju, kjer je dneve preživljal v borbah, noči pa je učil magijo. V Fontani noči je koval orožje in oklep ter prepletal uroke s plemenitimi kovinami. To je prva čarovnica, strokovnjak v šolah Fire, Frost in Arcane.

Povzetek

Čarovniška črka Aluriel izmenjuje tri začaranosti: zmrzal, ogenj in skrivnost. Vsako očaravanje vam podeli sposobnost, ki jo lahko uporabljate le, če je pod začaranostjo. Nato bo z nekaj ukazi manipuliral s to magijo: repliciral, detoniral in animiral.

Spretnosti

  • Prvak v mečih
    • Izničiti: Aluriel sproži množico napadov in pred njo udari do 2 sovražnika za 3.125.377. škoda z vsakim napadom, enakomerno razdeljena med obema. Njegov glavni cilj bo 75-odstotno večjo škodo zaradi fizičnih napadov Spellblade Aluriel za 1.5 jarda.
  • Frostbender
    • Mark of Frost: Aluriel igralce označi z Mark of Frost. Vsak označeni igralec povzroči 116.284. Poškodba zalednikov zaradi zmrzali na razdalji 8 metrov. Prizadeta škoda povzroči obolelo državno bolezen in poveča škodo Mark of Frost za 70% na aplikacijo. Če dva označena igralca prideta v stik med seboj, bo povzročil eksplozijo za 174.453. Poškodba zaradi zmrzali in Mark of Frost se bo odbila do najbližjega zaveznika. Ta učinek ima raje cilje, ki niso Appalled.
      • Togo z mrazom: Odškodnina Mark of Frost se je povečala za 70% na aplikacijo.
    • Replikacija: Mark of Frost: Na dodatne cilje vpliva Mark of Frost.
    • Detonat: Mark of Frost: Aluriel eksplodira sovražnike, ki jih je prizadel Mark of Frost. Vsaka prizadeta enota bo na svojem mestu pustila bazen zmrzali.
      • Bazen zmrzali: Pool of Frost ponuja 280.000. Škoda zaradi zmrzali znotraj in zmanjša njihovo hitrost gibanja za 25%.
    • Živo: Mark of Frost: V bazenih zmrzali se premešajo ostanki čarovništva. Aluriel ukaže dvig ledenih čarov.
      • Ledena nevihta: Icy Charms teleportirajo naključnega sovražnika in usmerjajo Icy Tempest ter povečajo njihovo ranljivost za napade za 100%. Vihar ustvari kupolo zmrzali in povzroči 112.500 škode. Poškodbe enot zaradi zmrzali, ki jih potisnejo na rob kupole. Igralci, ki prestopijo ta prag, bodo osupli in ustvarili blok ledu, ki ga je treba uničiti, da odstrani omamljanje.
  • Mojster ognja
    • Žgoča znamka: Aluriel naključne cilje označi z znakom zaslišanja. Nato bo zažgal svoj oklep in polnil na označene cilje. Vsakega sovražnika na njegovi poti bodo odpeljali nazaj, sežgali in prejeli 800000. Poškodbe zaradi požara. Ta učinek se sklada. Igralci, ki umrejo pod vplivom žgajočega znaka, bodo samodejno detonirali.
    • Replikacija: Žgoča marka: Na dodatne cilje vpliva žgoča marka.
    • Detonat: Oznaka sluha: Aluriel eksplodira sovražnike, ki jih je prizadel Žgoči znak. Vsaka prizadeta enota bo Burning Ground pustila na svojem mestu.
      • Goreča tla: 280000 str. Požarna škoda, ki je bila na območju učinka povzročena vsako sekundo.
    • Navijajte: žgoča marka: Na gorečih tleh se mešajo ostanki čarovnije. Aluriel ukaže dvigniti ognjene čarovnije.
    • Piroblast: Fiery Enchantments žarijo naključnega sovražnika za 2.288.781. Poškodbe zaradi požara. Ta učinek se lahko prekine.
    • Vezani s plameni: Poškodba se je povečala za 100%, hitrost metanja pa za 200% za vsakega zaveznika na razdalji 8 jardov.
  • Mojster tajnega
    • Skrivnostna krogla: Aluriel prikliče skrivnostne orbe okoli naključnih sovražnikov. Te skrivnostne krogle povzročajo 315.000 škode. Skrivnostna škoda za vse sovražnike na razdalji 8 jardov.
    • Replikacija: Arcane Orb: Dodatni manifest Arcane Orbs.
    • Detonat: Arcane Orb: Aluriel ukaže Arcane Orbs, naj zasledujejo cilj, ki bo eksplodiral na njihovi lokaciji za 1.365.000. Skrivnostna skrivnost. Ta škoda se zmanjša glede na razdaljo eksplozije. Kroglice bodo Arcane Mist pustile na lokaciji.
      • Skrivnostna megla: Utiša sovražnike na območju učinka za 280.000. Skrivnostna skrivnost na sekundo.
    • Živo: Arcane Orb: V tajni meglici se premešajo ostanki čarovnije. Aluriel ukaže, da se očarljive čarovnice dvignejo.
      • Armagedon: Skrivnostni kanal za čaranje Armageddon. Po zaključku kanala nanesejo 961.288. Skrivnostna škoda za vse sovražnike in jih odganja.

Estrategia

Srečanje z Aluriel je sestavljeno iz treh faz, ki jih ločuje element, ki ga izbere, da nas napade, Frost, Fire ali Arcane. Poleg tega je Aluriel prvakinja v mečih in bo zato ves čas borbe uporabljala posebno sposobnost za tanke, Izničiti. Zaradi te sposobnosti bodo morali tanki med celotnim srečanjem biti skupaj, izmenično z Alurielom, da bo uravnotežil škodo.

Začnemo srečanje z Aluriel, vdrto v zmrzali, s katero bo izbrala naključne igralce, ki jo bodo postavili Mark of Frost. Omenjeni igralci se morajo ločiti od ostalih in vzdrževati domet 8 metrov, da jih ne okužijo. Ko smo stari približno 5 let Mark of Frost približali se bomo drugemu označenemu igralcu, da bo eksplodiral znamko in odstranil napako. To mehaniko bomo večkrat ponavljali, dokler je Aluriel ne uporabi Detonat: Mark of Frost. V tem času a Bazen zmrzali pod vsakim igralcem, ki ima Mark of Frost, moramo hitro iz teh bazenov, saj jih tudi boli.

Aluriel bo nato uporabil Živo: Mark of Frost, element zmrzali, ki se pojavi na vsakem Bazen zmrzali. Ti elementali bodo uporabili sposobnost Ledena nevihta, ki ustvarja veliko in vidno območje, s katerega se ne bomo mogli premakniti. Pojasnjujem to, če se vam, ko je element odlitkov znotraj, ostanete znotraj in če ste zunaj, ne pride na misel, da vstopite, sicer boste zamrznjeni v  Ledena grobnica, povzročil škodo in povzročil, da vaši spremljevalci izgubijo škodo v grobu, da vas osvobodijo. Elementale bomo morali pobiti relativno hitro, da se nam ne bodo pridružili s sposobnostmi naslednje faze.

Mi smo se premaknili v fazo in zdaj je Aluriel napolnjen z ognjem, ki začne pripenjati igralce Žgoča znamka. Če ste tarča te sposobnosti, se morate postaviti tako, da med vama in šefom ni igralcev v ravni črti. Prav tako je pomembno, da se ločite od drugih igralcev z Žgoča znamkaKer bo vaša lokacija kasneje pustila Ognjenega Elementala, ki bo pridobil 100-odstotno škodo, če je v bližini 8 jardov od drugega Elementa Ognja. In mimogrede, s tem ne moreš umreti Žgoča znamka v nasprotnem primeru boste eksplodirali in povzročili škodo celotnemu napadu.

Po nekaj sekundah Aluriel naleti na označene igralce Detonat: Oznaka sluha, to ustvarja površino Goreča tla. Takrat lahko igralci na daljavo stojijo skupaj in čakajo, da se pojavijo Ognjeni Elementali, saj bodo na ta način zdravilci lahko bolje ozdraveli.

Aluriel bo uporabil Navijajte: žgoča marka, ki ustvarjajo ognjeni element iz vsakega Goreča tla. Te elementale je treba zelo hitro odpraviti, medtem ko prekinemo njihovo sposobnost. Piroblast. Ne pozabite, da imajo ti elementali 100-odstotno škodo, če so skupaj, zato jih bomo načeloma ločevali in jih ubijali enega za drugim. V času, ko so elementali živi, ​​bodo zdravilci uporabljali CD-je za vzdrževanje napada, saj je čas velike škode.

Komaj 25 sekund po tem, ko so se pojavili Elementi ognja, se bo začela tretja faza in Aluriel bo začela uporabljati svoje skrivnostne sposobnosti. Zato bi se morali izogibati Skrivnostna krogla, ki na območju 8 metrov naredijo škodo. Po nekaj sekundah bo Aluriel uporabil Detonat: Arcane Orb, tako da bodo vsi krogi sledili cilju in eksplodirali. Uporabljamo strategijo meteeinga skupaj in z uporabo zdravilnih CD-jev zadržimo nekaj klopov pred odhodom. Na ta način Skrivnostna megla ki se pojavi, ko a  Skrivnostna krogla Na isti točki bo in izogniti se bo zelo enostavno. Tudi, kadar Aluriel uporablja Živo: Arcane Orb, vsi skrivnostni elementi se bodo pojavili skupaj in jih bo lažje ubiti. Te Elementale je treba premagati, preden končajo z oddajanjem svojih sposobnosti. Armagedonali pa bomo nepovratno umrli. Zaradi tega je pravi čas za uporabo junaštva.

Aluriel bo spet šla skozi svoje prejšnje faze, dokler ne bo poražena, imamo jo 8 minut, da jo končamo, zato bo število faz odvisno od škode našega benda.

In do zdaj povzetek srečanja upam, da vam je pomagal in ne pozabite, da so kakršna koli vprašanja, komentarji ali predlogi več kot dobrodošli.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.