Veliki botanik Tel'arn Običajni in junaški vodnik - Nighthold

Veliki botanik Tel'arn

Dobrodošli v smernicah velikega botanika Tel'arna, sedmega vodje bande Nighthold. V tem priročniku razpravljamo o strategiji in spretnostih, ki jih je treba upoštevati za uspešen poraz velikega botanika Tel'arn, prav tako smo pripravili video vodnik za popolnejši pogled na srečanje.

Veliki botanik Tel'arn

Nightborne Tel'arn je bil od mladosti navdušen nad rastlinstvom: odpornostjo in prilagodljivostjo rastlin; sposobnost trave za izkoriščanje sončne energije; način, kako lahko drevo razdelimo na dve ali kako se dve veji združita v eno. S pomočjo energij Nightwella se je preoblikoval do te mere, da je komaj mogoče razločiti, da je nočni vilenjak. Danes se ima za nekaj veliko večjega.

Povzetek

Veliki botanik Tel'arn uporablja Arcane, Nature in solarno magijo za obrambo svojega vrta. Ko njegovo zdravje doseže 75% in 50%, razdeli svojo energijo in ustvari močne oblike, ki se osredotočijo na določeno magično šolo. Ta oddelek velikemu botaniku Tel'arnu preprečuje dostop do te čarovniške šole, vendar daje moči moči nove sposobnosti.

Spretnosti

1. faza: Veliki botanik

  • Rekurzivni zadetki: Vsakič, ko veliki botanik Tel'arn napade, nanese 15% škode v napadu iz bližine vsem igralcem z Recursive Strikes. Ta učinek velja za primarno tarčo Tel'arna vsakič, ko napade 10 sekund. Vsak dodatni kup poveča škodo, povzročeno z rekurzivnimi udarci, za 15%.
  • Nadzorovani kaos: Veliki botanik Tel'arn povzroči več zaporednih eksplozij na igralčevi lokaciji. Vsak deflagracija povzroči 2.717.057. Skrivnostna škoda za vse igralce na razdalji 10 jardov in se z vsakim zaporednim udarcem poveča na 20 in 30 jardov. Poleg tega vsaka deflagracija povzroči 782.173. Skrivnostna škoda za vse igralce.
  • Parazitski okov: Veliki botanik Tel'arn izkoristi naključnega igralca na mestu za 225.000. Naravna škoda vsako sekundo, dokler se ne razprši. Škoda zaradi tega učinka se poveča za 10% z vsakim impulzom. Dispelling Parazitic Shackle tvori parazitskega Lasherja, ki zasleduje naključnega igralca. Če lasher zadene tarčo, skoči nanje in jih prizadene s parazitskim okovom.
    • Parazitski Lasher: Preganjajte najbližjega igralca in poskusite skočiti nanj ter ga okužiti s parazitskim okovom. Ko se parazitski okov izloči, se parazit obnovi z enakim zdravjem, kot ga je imel, ko je tarčo okužil s parazitskim okovom.
      • Močna rast: Naraščajte parazitske laserske lase vsake 3 sekunde, s čimer povečate njihovo hitrost gibanja za 25%. Ko Rampant Growth doseže 5 nizov, daje imuniteto vsem omamljanjem in učinkom, ki ovirajo gibanje.
  • Sončni kolaps: Veliki botanik Tel'arn prikliče 12 točk sončne energije okoli igralca, ki se mu sesuje. Točke med premikanjem eksplodirajo in povzročijo 2.554.519 škode. Požarna škoda za vse igralce na razdalji 4 jardov.

2. faza: Nictosis

Ko zdravje velikega botanika Tel'arna doseže 75%, žrtvuje svojo sposobnost oddajanja sončne čarovnije, da bi ustvaril okrepljeno sončno podobo o sebi.

Solarist Tel'arn

  • Cane: Solarist Tel'arn zadene igralca in mu povzroči 181.946 škode. Poškodba zaradi požara zanj in za vse igralce na razdalji 4 jardov.
  • Sončni kolaps: Veliki botanik Tel'arn prikliče 12 točk sončne energije okoli igralca, ki se mu sesuje. Točke med premikanjem eksplodirajo in povzročijo 2.554.519 škode. Požarna škoda za vse igralce na razdalji 4 jardov.
  • Prikličite plazemske krogle: Solarist Tel'arn prikliče 3 plazemske krogle, ki ob smrti povzročijo eksplozijo plazme. Plazemske krogle se počasi vžgejo in vsakih 4 sekunde izgubijo 0.5% svojega največjega zdravstvenega stanja.
    • Deflagracija plazme: Plazemske krogle eksplodirajo ob smrti in povzročijo 1.024.961. Poškodba požara za vse igralce in za 100 sekund poveča škodo, ki jo prevzame Plasma Blast za 5%.

3. faza: čiste oblike

Ko zdravje velikega botanika Tel'arna doseže 50%, svojo preostalo moč deli med Empowered Nature Image in Empowered Arcane Image.

Naravoslovec Tel'arn

  • Strupene spore: Naravoslovec Tel'arn na naključnem igralčevem mestu strelja 2 strupeni spori, ki ostanejo tam 120 sekund. Če kateri koli igralec pride v spor s spori, te eksplodirajo in povzročijo 169.816 škode. Škoda zaradi narave vsakih 0.5 sekunde za 12 sekund
  • Milost narave: Naravoslovec Tel'arn vsake 3 sekunde med bivanjem v bazenu prikliče energijo, ki zdravi njega in njegove zaveznike za 3% njihovega največjega zdravja.
  • Parazitski okov: Veliki botanik Tel'arn izkoristi naključnega igralca na mestu za 225.000. Naravna škoda vsako sekundo, dokler se ne razprši. Škoda zaradi tega učinka se poveča za 10% z vsakim impulzom. Dispelling Parazitic Shackle tvori parazitskega Lasherja, ki zasleduje naključnega igralca. Če lasher zadene tarčo, skoči nanje in jih prizadene s parazitskim okovom.
  • Parazitski Lasher: Preganjajte najbližjega igralca in poskusite skočiti nanj ter ga okužiti s parazitskim okovom. Ko se parazitski okov izloči, se parazit obnovi z enakim zdravjem, kot ga je imel, ko je tarčo okužil s parazitskim okovom.
    • Močna rast: Naraščajte parazitske laserske lase vsake 3 sekunde, s čimer povečate njihovo hitrost gibanja za 25%. Ko Rampant Growth doseže 5 nizov, daje imuniteto vsem omamljanjem in učinkom, ki ovirajo gibanje.

Arkanist Tel'arn

  • Klic noči: Arcanist Tel'arn za 30 sekund označi več igralcev z energijo Nightwell. Označeni igralci nanesejo 144.921. Skrivnostna škoda za vse igralce na razdalji 100 jardov, če so znotraj 5 jardov od drugega označenega igralca ali če niso na razdalji najmanj 5 jardov od vsaj enega neoznačenega igralca.
  • Rekurzivni zadetki: Vsakič, ko veliki botanik Tel'arn napade, nanese 15% škode v napadu iz bližine vsem igralcem z Recursive Strikes. Ta učinek velja za primarno tarčo Tel'arna vsakič, ko napade 10 sekund. Vsak dodatni kup poveča škodo, povzročeno z rekurzivnimi udarci, za 15%.
  • Nadzorovani kaos: Veliki botanik Tel'arn povzroči več zaporednih eksplozij na igralčevi lokaciji. Vsak deflagracija povzroči 2.717.057. Skrivnostna škoda za vse igralce na razdalji 10 jardov in se z vsakim zaporednim udarcem poveča na 20 in 30 jardov. Poleg tega vsaka deflagracija povzroči 782.173. Skrivnostna škoda za vse igralce.

Estrategia

Srečanje z velikim botanikom Tel'arn je sestavljeno iz treh faz, velike botanike, Nictosis in Čiste oblike. Začeli bomo s tem, da se bomo soočili samo z botanikom in se spoprijeli s spretnostmi te prve faze. 

V zvezi s postavitvijo, vrstami in zdravilci se bomo postavili na daljavo od šefa in razmeroma tesno skupaj, da bomo olajšali zdravljenje, vendar ne v isti slikovni piki, da bi ublažili nekatere šefove veščine, ki jih bomo videli spodaj. Melési bodo čim več storili tako, da bodo sledili cisternam, ki bodo šefa zamenjale na vsakih 5 ali 6 mark Rekurzivni zadetki.

V tej prvi fazi bomo obravnavali 3 pomembne veščine, ki bodo ostale do konca srečanja:

Nadzorovani kaos, videli bomo, da se bo pojavilo veliko vijolično območje, ki se bo povečalo trikrat, s čimer se bo povečalo njegovo območje učinka. Podobno je Iskalec Vile Mannoroth v Hellfire Citadeli, in na enak način se moramo iz nje rešiti. Vendar pa je za zdravilce treba vedeti, da vsaka deflagracija, ki povzroči Nadzorovani kaos To bo prizadelo celotno skupino, zato moramo biti pozorni, da vsakič, ko se to zgodi, dvignemo življenja.

Parazitski okov, veliki botanik Tel'arn vzbuja naključnega igralca. Zdravilec bo dodeljen, da bo razpršil okov in ga nadzoroval. Ko se to zgodi, dva Parazitski Lashers, ki bodo postavili in lovili naključno tarčo. Hitro jih moramo dokončati, kajti če bodo dosegli zastavljeni cilj, bo ukoreninjen z drugim Parazitski okov to bo treba razbiti in prišlo bo več Čistilcev in očetova zabava bo potekala.

Za pravilno izvedbo te mehanike bo zdravnik zadolžen za odstranjevanje, kot smo že povedali, in imeli bomo igralce, ki bodo omamljeni Lasherje takoj, ko bodo odšli, medtem ko jih bodo ostali hitro dokončali. Po 15 sekundah Lasherji postanejo imuni na omamljanje in spet upočasnijo, naredi to pravilno in hitro. To je mehanik, zaradi katerega bomo šefa premagali ali obrisali, ne da bi se ustavili.

Opomba: če imate šamana v napadu, kombinacija Zemeljski totem + Totem prenapetosti strele je popoln, čeprav so Lasherji dovzetni za skoraj vse omamljanje in upočasnitev.

Tretja in zadnja pomembna veščina je Sončni kolaps, To sposobnost bomo videli na več področjih, ki se bodo vse bolj zapirali v koncentričnih krogih, dokler ne pridejo do šefa, zato se bo tej sposobnosti težje izogniti pri tankih in melah.

Z znižanjem zdravja velikega botanika Tel'arna na 75% žrtvuje svojo sposobnost oddajanja sončne magije, da ustvari okrepljeno sončno podobo samega sebe, Solarist Tel'arn. V tej fazi se bomo še naprej ukvarjali z zgoraj omenjenimi veščinami, zdaj pa tudi s spretnostmi solarističnega Tel'arna.

Rezervoarji bi zdaj morali trgovati z botaniki in solaristi na vsakih 5 ali 6 mark Rekurzivni zadetki, ko se srečujemo z novimi veščinami:

Prikličite plazemske krogle, Solarist Tel'arn prikliče 3 plazemske krogle, ki ob smrti povzročijo eksplozijo plazme. Naš cilj je zagotoviti, da NE NE eksplodirajo hkrati, sicer škoda ne bi bila znosna. Kar bomo torej naredili, je, da takoj osredotočimo vse na žogo, ki je najbližja šefu, in jo dokončamo. Drugo kroglo bosta ubila dva ali tri igralca, odvisno od škode posameznega pasu, tretjo pa bomo pustili, da bo za nekaj časa eksplodirala sama. To je čas velike škode, zato bomo dodelili cd za celjenje in ga vrgli z deflagracijo druge krogle, da bomo traku zagotovili dovolj življenja pred tretjo eksplozijo.

Z znižanjem zdravja velikega botanika Tel'arna na 50% svojo preostalo moč deli med Empowered Nature Image in Empowered Arcane Image.

Zdaj se bomo poleg vseh spretnosti, ki smo jih že videli, ki jih ni malo, morali spoprijeti še z nekaterimi novimi, medtem ko si botaniki še naprej izmenjujejo botanika in njegove kopije vsakih 5 ali 6 mark Rekurzivni zadetki.

S prihodom Naravoslovec Tel'arn mora poleg tega rezervoarje paziti, da hitro odstrani njega in njegove kopije Milost narave, bazen zelo vidne zelene energije, ki jih zdravi. Začeli bomo tudi pojavljati Strupene spore, s katerim se preprosto moramo čim bolj izogibati stikom.

Končno, s prihodom Arkanist Tel'arn, spoprijeti se moramo z novo sposobnostjo Klic noči. Označeni igralci morajo biti ločeni drug od drugega, vendar poleg drugih čistih igralcev, da se izognejo stalni škodi na napadu in lastni smrti. Torej, kar bomo storili, bomo razvrstili vrste v dve skupini po več igralcev, ki vedno spremljajo označene. To bomo storili z več igralci, ker se spomnimo, da se še naprej ukvarjamo s spretnostmi faze 1, ki nas prisilijo v nenadno premikanje, pa tudi z Nadzorovani kaos in Parazitski okov.

Pred zaključkom še enkrat poudarim pomen izvajanja mehanike Parazitski okov in ker je najboljši gumb za prikaz, si oglejte video vodnik do 12% življenja šefa ... malo je manjkalo: p

In do zdaj povzetek srečanja upam, da vam je pomagal in ne pozabite, da so kakršna koli vprašanja, komentarji ali predlogi več kot dobrodošli.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.