Običajni in junaški vodič Trichondrius - Nighthold

TRIHONDrij

Dobrodošli pri vodstvu Trichondriusa, šestega šefa bande Nighthold. V tem priročniku razpravljamo o strategiji in veščinah, ki jih je treba upoštevati za uspešen poraz Trichondriusa, naredili smo tudi video vodnik, ki ima popolnejšo vizijo srečanja.

Trihondrij

S svojo novo močjo je Illidan Stormrage sam umoril Tihondrija, gospoda strahu in nekdanjega vodjo Nathrezima. Ko je Tihondrij rekonstituiran v Zvijalni Nether, se vrne, da bi v imenu Košmarne stražaril nad Gul'danom, da bi zagotovil, da ork čarovnice spet ne spodleti pri svojih gospodarjih.

Povzetek

Tichondrius uporablja napad magij in sprosti valove kaosa in kuge za napad na napad. Ko bo boj napredoval, bo Tihondrij občasno uporabljal [Iluzorno noč], da bo vse igralce ujel v iluzijo, kjer si bodo lahko oddahnili, če se bodo 30 sekund uprli njegovi [Carrion Nightmare].

Spretnosti

  • Faza 1: Gospodar Nathrezima

    • Mrhovina: Tihondrij pokvari več naključnih igralcev in jih povzroči 171.360. Poškodbe sence vsako sekundo 40 sekund.
    • Iskalni roj: Tihondrij sproži val kaotične magije na vse igralce, ki jih je prizadela kuga Carrion. Ta učinek povzroči 762.474 škode. Senčna škoda za vse igralce v vrsti proti vsaki tarči. Poleg tega ta učinek uporablja Carrion Plague za vse zadete igralce.
    • Marka iz Arga: Tichondrius do konca borbe označi več igralcev s smrtno oceno. Če se označeni igralec kdaj nahaja na razdalji 6 jardov od skupine njihovih zaveznikov, se oznaka odstrani in povzroči silovito eksplozijo. Ta učinek povzroči 1.518.000 škode. Poškodba zaradi požara za vse igralce na razdalji 200 jardov. Mark of Argus škodo zmanjša, nadaljnji igralci so od vira eksplozije.
    • Vampirska avra: Tihondrijevi zavezniki na razdalji 30 metrov so ozdravljeni zaradi 700% škode, ki so jo utrpeli pri napadih iz bližine.
    • Krvni praznik: Tihondrij zaznamuje igralca, poveča fizično škodo, povzeto za 15%, in prikliče 3 poškodovane krvi, ki se zaklenejo na tarčo. Poleg tega ta učinek poveča učinke Vampiric Aure za 300%.
      • Poškodovana kri: Poškodovana kri popravi tarčo Blood Feast, dokler ne umre.
    • Odmevi praznine: Tihondrij prikliče praznino in povzroči 148.695 škode. Poškodbe sence vsakih 0.5 sekunde za 8 sekund. Škoda zaradi tega učinka se poveča z vsakim impulzom. Ko je Praznina raztrgana, se po sobi oblikujejo 4 vrhovi. Vsak absorbira škodo Void Echoes od igralcev za seboj, dokler ni uničen.
  • Faza 2: Senca terorja

    • Iluzorna noč: Tihondrij se raztopi v netopirje in za 30 sekund vse igralce ujame v grozljivo iluzijo.
      • Nočna mora smetarja- Tihondrij oblikuje iluzijo, ki povzroči 2.209.306. Senčna škoda v črti, osupljiva za vse igralce, ki so zadeli 3 sekunde
      • Ghostly Blood Fang: V iluziji se nenehno pojavljajo sakralni krvni očesci.
        • Bistvo noči: Ko Ghostly Blood Fangs umre, se ustvari Essence of Night. Ta učinek poveča vso škodo in celjenje za 30%, če so igralci znotraj Iluzorne noči. Poleg tega se regeneracija mane poveča za 2%. Ta učinek traja 30 sekund po izstopu iz iluzije.
  • The Nightborne: Prvič, ko Tichondrius zapusti Iluzorno noč, bo začel klicati Nightborna, da mu pomaga.
  • Komaj zapriseženi Spellbringer
    • Hitro preganjanje: Hitrost gibanja se je do konca boja povečala za 15%. Ta učinek se sklada.
    • Hlapna rana: S sovražno energijo udari sovražnika in nanese 727.176 škode. Skrivnostna škoda in poveča vso nastalo škodo za 5% za 8 sek. Ta učinek se sklada. Ko se hlapna rana izprazni, se ustvari Nether Cone.
      • Breznočno območje: Kaotična praznina skrivnostne magije, ki povzroči 550.000. Skrivnostna škoda vsako sekundo za vse igralce na ciljnem območju.
  • Legija: Ko bo Tihondrij drugič zapustil Iluzorno noč, bo začel klicati sile Legije, da mu pomagajo.
  • Slepi opazovalec
    • Goreča duša: Naključnemu zdravilcu opeče dušo in nanese 424.540. Poškodbe zaradi požara vsako sekundo 30 sekund. Poleg tega ta učinek odteče 77.000. mana vsako sekundo. Ko ta učinek odstranimo, eksplodira za 824.500. Požarna škoda zaveznikov na razdalji 8 jardov.
    • Prstan senc: Koleso obda z obročem duš in povzroči 125.000. Škoda v senci vseh igralcev na razdalji 10-20 jardov vsakih 0.5 sekunde

Estrategia

Tekma proti Trichondriusu je razdeljena na dve fazi, ki se bosta ponavljali skozi celotno tekmo. Začeli bomo z osebnim soočanjem s Trihondrijem, Lord of Nathrezim, in obravnavali bomo sposobnosti te prve faze. Skupina bo na začetku postavljena tako, da bodo vse vrste na daljavo, na desni strani sobe in meleji tudi skupaj na isti strani, da ublažijo več veščin, ki jih bomo videli spodaj.

Ena najbolj škodljivih sposobnosti, pri kateri bi morali biti zdravilci zelo pozorni, je Marka iz Arga, bomo videli jasno označena dva igralca s krogom okoli njih. Za izkoriščanje znamke mora več igralcev vnesti polmer oznake (30/5). Prve kroge označevanja, saj so vse vrste skupaj, bo zelo enostavno izkoristiti in pozdraviti, toda ko bo srečanje napredovalo, da bo polovica pasu ločena, bomo morali za vzdrževanje pasu uporabljati zdravilne CD-je, in po na količino dosegov, ki ostanejo "čisti", bo moral na pomoč markaciji pomagati skrum, da bo eksplodiral.

Z izrazom "čisto" mislim sposobnost Mrhovina. Trichondrius bo izstrelil Mrhovina naključni igralci skozi tekmo, se morajo hitro odmakniti od ostalih, da jih ne okužijo. To je eden od razlogov, zakaj smo sestanek začeli skupaj na desni strani, tako da tisti, ki so označeni z Mrhovina pobegnili bodo na levo stran. Na levi strani morajo biti označeni igralci postavljeni v vodoravno črto ali v cik-cak, nikakor pa eden pred drugim. To je namenjeno zmanjšanju škode Iskalni roj, sposobnost, s katero Trichondrius sproži val na prizadete igralce in povzroči 762.474 škode. Senčna škoda za vse igralce v vrsti proti vsaki tarči. Poleg tega ta učinek uporablja Carrion Plague za vse zadete igralce, zato moramo biti ločeni.

Končno v tej fazi imamo sposobnost Odmevi praznine, sposobnost, ki povzroča veliko škode, vendar se ji zlahka izognemo, če se pokrijemo za stebri, ki se bodo pojavili v sobi.

Za tanke ima Trichondrius posebno sposobnost, Krvni praznik. Vsakič, ko rezervoar prejme oznako, je treba opraviti spremembo in prizadeti rezervoar se bo hitro oddaljil za 30 metrov, saj se bodo ob prejemu oznake pojavile 3 pokvarjene krvi, ki jih moramo seveda odstraniti in se pozdravijo, če so blizu Trihondrij zaradi Vampirska avra. Torej, za tanke bo ta šef vrvež od toliko, da bo šel sem in tja do zadnjega dela sobe, vendar kljub temu ne bo imel težav nositi škodo.

Videli bomo, kako Trichondrius zbledi in začela se bo druga faza, Senca terorja. Ta faza je kratkotrajna, le 30 sekund, v kateri se Trichondrius zaradi sposobnosti raztopi v netopirje Iluzorna noč. V tej fazi je naš cilj ubiti netopirje, da bi dobili prednosti Bistvo nočiKer ta učinek poveča škodo in celjenje za 30%, bomo to dosegli tako, da stopimo na vijolična področja, ki se pojavijo, ko netopirji umrejo.

Po teh 30 sekundah se vrnemo v prvo fazo, v katero bomo vstopili s koristmi Bistvo noči. Tokrat se moramo poleg vseh sposobnosti, o katerih smo govorili zgoraj, spoprijeti še z nekaterimi oglasi, ki jih bo Trihondrij poklical, da bi mu pomagal. 

Ko bo Tichondrius prvič zapustil Iluzorno noč, bo začel klicati Nightborna, da mu pomaga. The Komaj zapriseženi Spellbringer Klicala jih bo cisterna na zadnji strani sobe s krvjo. Na ta način bomo končali z izvajanjem Aoe, medtem ko bomo še naprej pozorni na sposobnost Hlapna rana, s katerim bo poleg škode na izbranem cilju na koncu odpravljanja pustil še Breznočno območje ki naredi kar nekaj škode, če nanjo stopi.

Spet bomo vstopili v drugo fazo, Senca terorja in ko vsi odidejo z bufo Bistvo noči, Bil bo trenutek, da vržemo junaštvo.

Ko bo Tihondrij drugič zapustil Iluzorno noč, bo začel klicati sile Legije, da mu pomagajo. Nato Slepi opazovalec, Ta minion ima dve sposobnosti. Po eni strani Goreča duša, da čeprav povzroča škodo, ko jo razpršimo, jo moramo storiti hitro, saj odvaja mano našim zdravilcem in po drugi strani Prstan senc, spretnost, s katero bo naredil veliko škode, tako da bo imel prednost, ko se bo pojavil.

In do zdaj povzetek srečanja upam, da vam je pomagal in ne pozabite, da so kakršna koli vprašanja, komentarji ali predlogi več kot dobrodošli.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.