Aloha! Blizzard v prihajajoči različici 7.3 pripravlja številne spremembe za Frost Mage. Pokažemo vam vse načrtovane spremembe.
Spremembe Frost Mage v popravku 7.3
Traducción
[modri avtor = »Blizzard» vir = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143368#post-16 ″]
-
–Sred bi moral vplivati na Frost Orb
–Empanos je treba vključiti v pasivno specializacijo (vseeno 0%).
- Poškodba ebony Bolt lahko sproži procs (le redko je pomembno, ker je večina procesov RPPM)
- Škoda Ebony Bolt in Flurry ne beleži več drugega vstopa.
edit: –Frost Rain traja 12 sekund, ne da bi ga hitro spreminjal. To se ne ujema z njegovim opisom, zato je bil okvir spremenjen in ne vidimo razloga, da bi nanj moralo vplivati naglica.
Hitri komentar:
Na splošno je v redu, da je Frost Mastery zelo nizek (v bistvu% buff za Frostbolt z nekaj čudnostmi). Manjše kot je obvladovanje, bolj potrebno je odpraviti morebitne težave z zelo visokimi številkami za svoje statistično ravnovesje, kar tvega, da na nek način ovira rotacijo. V Legionu je to postala še ena težava, saj veliko število učinkov, dodanih razredu (kot pri vsakem razredu), pomeni, da ima Frostbolt manjši odstotek škode kot nekoč. Nisem prepričan, da obstaja kratkoročna rešitev, toda v idealnem primeru bi bil Frost Shock v prvi vrsti večji del prihodnje škode.
[/ modra]
Izvirno besedilo
[modri avtor = »Blizzard» vir = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143368#post-16 ″]
-
–Zmrznjeno kroglo bi moral vplivati Shatter
–Ledeni čas je treba vključiti v spec pasivno (vseeno 0%).
–Poškodba z vijakom lahko procesira procs (redko je pomembno, ker je večina procesorjev RPPM)
–Poškodbe zaradi Ebonbolta in Flurryja ne beležijo več drugega vnosa
uredi: –Mrznejoči dež traja 12 sekund, nespremenjen na hitro. To se vseeno ni ujemalo z opisom, zato sem spremenil opis in ne vidim razloga, da bi na to moralo vplivati naglica.
Hitri komentar:
Na splošno je prav, da je Frost-ovo mojstrstvo zelo ozko (glede na skaliranje, v bistvu% buff za Frostbolt z nekaj muhami). Čim ožje je obvladovanje, tem več je potencialnih težav, ko mu je treba zaradi ravnovesja statov pritrditi zelo visoke številke, ki tvegajo, da nekako vplivajo na prednost rotacije. V Legiji je to postalo vse bolj težava, saj veliko število dodanih učinkov na razred (kot pri vsakem razredu) pomeni, da je Frostbolt veliko manjši odstotek škode, kot je bil včasih. Nisem prepričan, da obstaja kratkoročna rešitev, toda v idealnem primeru bi bil Frostbolt v prihodnosti najprej večji del škode.
[/ modra]