Blizzard se odziva na komentarje proti sistemu Azerite


Aloha! V niti "najslabša ekipa v zgodovini WoW" komentirajo številne težave s sistemom Azerite in Blizzard se ni odzval počasi.

Blizzard se odziva na komentarje proti sistemu Azerite

Traducción


[modri avtor = »Blizzard» vir = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Najprej hvala tej niti. Tudi če so fraze, kot je "najslabša ekipa v zgodovini WoW", nekoliko namišljene (resno, ne morem biti edina, ki se spominja ječe vzdržljivostne ekipe AQ30 na 40. stopnji), ste povzeli veliko razprav v skupnosti. Resnično nam pomaga razjasniti, na kaj se moramo osredotočiti.

    O vsaki od točk bom spregovoril po svojih najboljših močeh:

    Kar zadeva posebne lastnosti: mislim, da smo to že večkrat povedali, vendar samo, da ponovimo, menimo, da je to preprosto simptom neravnovesja med lastnostmi. Idealno bi bilo, da vrzel med njima ni tako velika, da bi se vam zdelo izjemno koristno, če bi dobili popolno obleko.

    Zanimivost je, da so lastnosti "neuporabne in nezanimive", saj poudarjate tudi, da "vsaka sprememba ekipe zahteva simulacijo." Ti dve točki sta si med seboj v nasprotju. Način reševanja problema simulacije bi bil poenostaviti funkcije. Podobno ustvarjanje funkcij z več oblikami vodi do bolj zapletenih vprašanj "je bolje ali ne", kar spodbuja več simulacij. Kakor koli že, to je zanimiv izziv in tega se spominjamo, ko napredujemo z lastnostmi v prihodnjih posodobitvah.

    Mislim, da se strinjava, da mi ponovno kmetovanje lastnosti ni v redu. Danes nimam rešitve za to težavo, in če sem popolnoma iskren, je to morda nekaj, kar moramo preprosto sprejeti kot slabost sistema iz drugih razlogov. Ampak strinjamo se, da zna biti nekoliko depresivno.

    Prej sem omenil neravnovesje med lastnostmi, a le zato, da bi ga okrepilo - zato smo v zadnjih tednih vložili veliko truda v uravnoteženje azeritskih lastnosti. S tem zadnjim krogom sprememb menimo, da smo odpravili večino izstopajočih, vendar nas obvestite, če obstajajo takšni, za katere se vam še vedno zdi, da so tako dobri, da se jih je vredno žrtvovati.

    Kar zadeva točko stroškov ponovnega obnavljanja: ti stroški postanejo tako visoki, ker želimo, da je položaj, ki ga opisujete (nenehno preoblikovanje), nevzdržen. Naš namen je, da zgradite različne sklope opreme za različne situacije ali se nagnete k lastnostim, ki delujejo v različnih vlogah (četudi morda niso najboljše za vsako situacijo). Sistem Reforge smo dodali za lajšanje primerov, kot je DPS, ki je nenadoma moral postati glavni rezervoar njegovega ceha, ne kot sredstvo za nenehno ponastavitev lastnosti, kot je drugi nabor talentov. Mogoče sedanji sistem tega ne dosega, če pa ne, bomo verjetno postali VEČ restriktivni pri preoblikovanju, ne manj.

    In za konec še glede prilagoditev: Kot sem že omenil, menimo, da smo v tem trenutku glavne zastavljene zastave postavili na sprejemljivo raven. Tu in tam je verjetno še nekaj popravkov, vendar ne mislimo, da bomo potrebovali še en velik val popravkov lastnosti azeritov, kot smo jih videli v zadnjih tednih. Povedano drugače: če je lastnost daleč najboljša v primerjavi s katero koli drugo možnostjo, bi gotovo morali nekaj storiti, vendar v prihodnosti ne pričakujemo, da bo v obliki splošne prilagoditve.

    Prav tako se je za komentar Iona o uvedenih novih lastnostih skliceval na nove lastnosti v novi vsebinski skupini, z višjo stopnjo osvetlitve, ki v celoti nadomešča staro. Ne načrtujemo dodajanja novih lastnosti obstoječi opremi, zato ne skrbite, da boste prihranili koščke azerita, če se njihove lastnosti spremenijo.

[/ modra]

Izvirno besedilo


[modri avtor = »Blizzard» vir = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Najprej hvala, ker ste sestavili to nit. Tudi če so fraze, kot je "Najslabše razčlenjevanje v zgodovini WoW-a", nekoliko hiperbolične (resno, ne morem biti edini, ki se spominja kmetovanja nivoja 30 za odporno opremo AQ40), ste povzeli veliko razprav, ki smo jih imeli zelo dobro videval skupnost. Resnično nam pomaga razjasniti, na kaj se moramo osredotočiti.

    Vsako od vaših točk bom spregovoril čim bolje:

    V zvezi s ciljanjem na določene lastnosti: mislim, da smo to že nekajkrat povedali, vendar samo, da ponovimo, menimo, da je to zgolj simptom neravnovesja med lastnostmi. Idealno bi bilo, da vrzel med njima ni tako velika, da bi se vam zdelo zelo koristno, če bi izbrusili popoln komplet.

    Poanta o tem, da so lastnosti "neuporabne in nezanimive", je zanimiva, saj prav tako poudarjate, da "vsaka menjava prestave zahteva simuliranje." Ti dve točki sta si nekako v nasprotju. Način reševanja težave s simingom bi bil poenostaviti lastnosti. Podobno izdelovanje lastnosti z bolj zunanjimi oblikami vodi do bolj zapletenih vprašanj, "ali je to boljše ali ne," kar spodbuja več simuliranja. Kakor koli že, to je zanimiv izziv, ki ga imamo v mislih, ko gremo naprej z lastnostmi v prihodnjih posodobitvah.

    Mislim, da se strinjamo, da se ponovno vzgoja lastnosti ne počuti dobro. Danes nimam rešitve, da bi to vprašanje delil danes, in da bi bil popolnoma pregleden, je to morda nekaj, kar bi morali preprosto sprejeti kot slabost sistema iz drugih razlogov. Ampak strinjamo se, da je lahko nekoliko slabše.

    Že prej sem omenil neravnovesje med lastnostmi, ampak samo zato, da bi to še razširil: zato smo se v zadnjih nekaj tednih toliko truda posvetili uglaševanju azeritskih lastnosti. S tem zadnjim krogom uglaševanja menimo, da smo dobili večino resnično izjemnih izstopajočih, vendar nas obvestite, če so še vedno takšni, za katere se vam zdi, da so tako dobri, da so vredni ogromnih žrtev glede na raven izdelkov .

    Glede točke prestrukturiranja: ti stroški postanejo tako visoki, ker želimo, da vedenje, ki ga opisujete - neprestano preoblikovanje, odvisno od tega, kaj počnete - nevzdržno. Naš namen je, da si izdelate več sklopov opreme za različne situacije ali se nagnete k lastnostim, ki delujejo v različnih vlogah (četudi morda niso absolutno najboljše za vsako posebej). Dodali smo sistem za preoblikovanje, ki olajša primere, na primer DPS, ki se nenadoma znajde v glavnem rezervoarju svojega ceha, ne kot sredstvo za nenehno ponovno prilagajanje lastnosti, kot je drugi sklop talentov. Mogoče trenutni sistem tega ne dosega, če pa ne, bomo verjetno postali VEČ restriktivni pri ponovnem oblikovanju, ne manj.

    In za konec še glede nastavitvenih pasov: kot sem že omenil, mislimo, da imamo trenutno večino večjih odklonov na sprejemljivo raven. Verjetno bo tu in tam še nekaj prilagoditev, vendar ne verjamemo, da bomo potrebovali še en velik val uglaševanja azeritskih lastnosti, kot ste ga videli v zadnjih nekaj tednih. Povedano drugače: če je ena lastnost daleč najboljša v primerjavi z vsako drugo možnostjo, bi verjetno morali nekaj storiti glede tega, vendar ne pričakujemo, da bo to v obliki razširjene prilagoditvene podaje naprej.

    Tudi na Ion-ov komentar o uvajanju novih lastnosti: imel je v mislih nove lastnosti na novi opremi, dodani v novi vsebini, z višjo stopnjo predmeta, ki v celoti nadomešča vašo staro opremo. V obstoječe predmete ne nameravamo dodajati novih lastnosti, zato vas ne skrbi, da bi se držali starih kosov azeritov, če bi se njihove lastnosti spremenile.

[/ modra]


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.