Intervju s Tomom Chiltonom

tom_chilton

En Gamona so naredili zanimiv intervju z enim od glavnih oblikovalcev World of Warcraft. Tom "Kalgan" Chilton je z vsebino Arthasa odgovoril na vprašanja o prihodnji razširitvi, govori o popravkih 3.2 in prihodnjih 3.3.

En wow raid Naredili so prevod najzanimivejšega dela intervjuja iz nemščine v angleščino, mi pa vam ga bomo prepustili v španščini.

Pošteno je dovolj podrobnosti in veliko se govori o tem, kaj bomo videli v prihodnosti, in o namerah Blizzarda, ko gre za usmerjanje igralcev v temnicah. Na Blizzconu bomo videli, česa nas učijo.

gamona: Tom, z naslednjim popravkom boš spet spremenil sistem ječe. Namesto različic za 10 in 25 ljudi bo na voljo junaška različica za obe vrsti. Zakaj ta sprememba?

Tom chilton: Razlogov je veliko. Prva stvar je, da bo sistem ječe za igralca bolj pregleden. Menimo, da so trdi načini, kot so tisti v Ulduarju, preveč zapleteni. Tako kot v Mimironu ni povsod gumba, ki bi napisal "Pritisnite me, da aktiviram trdi način". Težko smo oblikovati srečanje, ker želimo preprečiti, da bi predvajalnik nenamerno aktiviral Hard Mode. Ta novi sistem bi igralcem moral biti bolj jasen. Glavni razlog je ta, da lahko srečanja natančneje prilagodimo. Trenutno so različni načini odvisni drug od drugega in zato težko spremenimo trd način brez spreminjanja običajnega načina.

gamona: Torej, ne bo več trdih načinov?

Tom chilton: Ne v klasičnem smislu, kot pri Ulduarju. Ulduar je v bistvu ogromna ječa v trdem načinu, kjer aktivirate samo posamezne šefe. V prihodnosti boste aktivirali vse šefe, ko zaženete junaško različico za 10 ali 25 ljudi.

gamona: Spremenili boste tudi sistem emblema. S popravkom 3.2 bodo vsi znaki junaštva in hrabrosti nadomeščeni z osvojitvenimi znaki. Ali vas ne prestraši, da se igralci, ki se trenutno borijo v Ulduarju, počutijo izdane, da lahko vsakdo kupi "velike" predmete?

Tom chilton: Ne. Tako kot pri razširitvah, ko se sprostijo, predmeti, za katere ste se močno borili, izgubijo svojo vrednost. Da bi to nadomestili, obstajajo novi emblemi, s katerimi bodo naprednejši cehi postavljeni pred običajne cehe.

gamona: Govorili ste o zmagovitih grbih. Pripomnili ste, da bo način, kako igralci pridobijo embleme, odvisen od njihovega načina igre. Kaj ste s tem mislili?

Tom chilton: Nanaša se na znesek emblemov, ki jih lahko zaslužite. Seveda si boste z vsakim šefom, ki ste ga premagali, kot ponavadi prislužili zmagoviti emblem. Če pa med bojem ne umrete, si boste prislužili dodatne embleme. Moral: Ko umreš manj, zaslužiš več emblemov!

gamona: Sistem dosežkov je postal zelo priljubljen, vsi jih poskušajo doseči. Ali bodo igralci lahko svoje točke porabili za nakup predmetov ali hišnih ljubljenčkov?

Tom chilton: Mislim, da jih ni dobro porabiti, ker bi se potem izgubili. Želimo, da gre za indiador, da se lahko igralci primerjajo med seboj. Igralci bodo morda lahko odklenili posebne nadgradnje, če bodo zadeli določeno številko, vendar bi bila nagrada zgolj kozmetična, brez spremembe igre.

gamona: V popravku 3.2 bodo z Argentinskim turnirjem novi izzivi za bolj izkušene skupine. Kako bi ocenili težave v primerjavi z Naxxramasom in Ulduarjem?

Tom chilton: Naša prvotna filozofija je, da običajni načini ne bi smeli biti veliko težji kot Naxxramas. Težki načini pa bodo zelo težki, kot je Ulduar. Prvi šefi pa ne bi smeli biti zelo težki, kasneje pa bodo bolj zapleteni. Cehi, ki so bili uspešni v Ulduarju, v običajnem načinu ne bi smeli imeti večjih težav, v Heroic pa bi morali imeti izkušnje z Algalonom in Yogg-Saronom. Ne moremo ugajati vsem, tudi s 4 težavnostnimi stopnjami, ker se sposobnosti vsakega ceha zelo razlikujejo.

gamona: Številni igralci so se pritoževali nad težavami Naxxramasa, Malygosa in Sarthariona. Kako so pritožbe pri Ulduarju?

Tom chilton: Precej smešno je. Obstajajo velike razlike med besedami igralcev in tistimi, ki jih vidimo v naši notranji statistiki. Imamo ogromno informacij, ki so nam jih poslali naprednejši cehi, ki so se pritoževali nad tem, kako enostaven je bil Naxxramas. Z Ulduarjem se zdi, da smo šli predaleč. V naši statistiki smo opazili upad števila igralcev, ki so sodelovali v napadih od Naxxramasa. Večina igralcev je v Malygosu ali Kel'Thuzadu. Možno je, da smo vsebino preveč prilagodili in jo otežili, zato bomo ostali dosledni svojim načelom, zato bi moral biti običajen način dostopen.

gamona: Načrt je bil odstraniti Citadelo Icecrown in Arthasa iz obliža 3.3. Ali nadaljujemo z načrtom?

Tom chilton: Da. V citadeli delamo nekaj mesecev. Začeli smo z Arthasom, zadnjo tekmo, nato pa smo se vrnili k vhodu. Želeli smo zagotoviti, da je bil boj čim bolj epski in dober.

gamona: V Zbornici vidikov je samo Sartharion, ali bomo v prihodnosti videli še več zmajev?

Tom chilton: Borili se boste proti Sindragosi, kraljici zmrzali v Citadeli Icecrown. V Zbornici vidikov bodo še dodatni zmaji, vendar vam ne morem povedati, ali se bo to zgodilo v Parhe 3.3. Lahko vam zagotovim, da ne bo v popravku 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Predvidevamo, da boste objavili novo razširitev na Blizzcon. Govorice govorijo o Gilneasu in / ali Maelstromu. Vemo, da nam ne boste dali konkretnih odgovorov, zato bomo šli drugače: Kaj bi najbolj želeli za naslednjo razširitev?

Tom chilton: (smeh) Hipotetično gledano bi predvideval, da bo nekaj dobrih novih vsebin, ki so bile našim igralcem všeč v preteklosti. Nova razširitev bi morala imeti cilj "tri tretjine". Ena tretjina je, da mora biti vse novo, druga tretjina je, da nosi stare elemente in zadnja bi bila obstoječa vsebina v novem pogledu.

gamona: Veliko igralcev radi predvaja stare vsebine, kot sta Molten Core ali Ahn'Qiraj. Ali želite stare vsebine narediti privlačnejše, na primer z epskimi verigami?

Tom chilton: Vsekakor želimo vrniti nekaj starih ječ v junaških različicah, kot smo to storili z Naxxramasom v trenutni razširitvi. Ne želimo predelati vsega naenkrat, ker se je zabavno vrniti na višjo raven in premagati stare šefe, ki so nas nedolgo tega prestrašili. Toda stare ječe bomo čez čas znova zagnali.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.