Christina, zmagovalka na tekmovanju BlizzCon 2010 kostumi, nam pokaže celoten postopek ustvarjanja diablo iii menih.
Potem ko se je navdušenje po BlizzCon 2010 umirilo, smo tri zmagovalce natečaja za kostume povabili, da napišejo članek in nam povedo o svojih izkušnjah: od ustvarjanja kostuma do obiska samega dogodka. To je tretji in zadnji od teh člankov.
Primerjava z izvirno konceptualno umetnostjo meniha
Pozdravljeni vsi moji kolegi igralci iger! Moje ime je Christina in oblekla sem kostum Diablo III Monk na tekmovanju za kostume BlizzCon 2010. Ustvarjanje in izmenjava mojih del s prilagoditvami ljudem na BlizzCon je vedno pomemben del mojega letnega obiska v Anaheimu. V preteklih letih sem bil tudi mati Šahraz, Črni tempelj in paladin v stopnji 6.5 na planoti Sunwell, pri čemer sta oba kostuma imela čast biti finalista na tekmovanju kostumov.
Vzorci, ki jih je Christina uporabljala za rezanje in ustvarjanje različnih kosov svoje redovniške noše
V primerjavi z nekaterimi sem še vedno novinec v preoblekah. Paladin Fontana sonca je bila moja prva velika kostumska naloga in je bila narejena predvsem iz osnovnih, lahko dostopnih materialov: obrtne pene, izolacijske pene, papirja in papirnate gline. Po nekaj raziskavah na internetu o kostumih in zgradbi oklepov sem uspel pravilno predstaviti ta oklepni komplet. Moj edini cilj v tem letu je bil ustvariti kopijo tistega, kar je takrat nosil moj lik World of Warcraft, in svojo strast do Warcrafta deliti z drugimi, ki so pokazali mojo ustvarjalnost in trdo delo. Na žalost ti materiali niso bili zgrajeni, da bi zdržali, kostum pa je doživel svoj veličasten (beri: eksploziven) videz, potem ko ga je še večkrat oblekel.
Postopek žigosanja usnja
Kostum Matere Shahraz je šel po povsem drugačni poti kot prejšnje leto in je vključeval veliko več šivanja in kreativnega razmišljanja o rokah in čeladi. Roke so bile narejene iz velikih blokov pene in so imele členjene sklepe na komolcu in prstih. To mi je omogočilo, da sem nosil ribiško vrvico od lastnih rok do lažnih, da so se tudi oni, ko sem dvignil roke, dvignili. Prsti so bili v notranjosti ožičeni, tako da so lahko zlahka prijeli meče in izgledali resnično. Čelada je imela približno tri različice, preden jo je pravilno spravila. Ravnotežje in velikost je bilo treba prilagoditi, saj ni bilo posebnih vezi ali vezi, ki bi jo držala na mestu. Naučil sem se spoštovati in se bati sunkov vetra, ko sem nosil kostum Shahraz.
Mati Shahraz, BlizzCon 2009
Vzel sem tisto, kar sem se naučil v preteklih letih, nanesel na redovniško nošo in začel dolg postopek učenja usnjarske umetnosti. Moji cilji za letošnje leto so bili preprosti: hotel sem sedeti v tem kostumu, želel sem, da je čim bolj natančen, in nisem hotel, da bi kostum eksplodiral po večkratni uporabi. Ker sem imel zgolj preprost koncept umetnosti, iz katerega sem lahko delal, nisem pričakoval, da bo tako dobro sprejet kot prej. Menih ni niti visok niti širok, niti ne sveti in nima posebnih učinkov, podrobnosti, ki so bile narejene, pa je bilo težko videti od daleč. Poleg pomanjkanja veličine sem delal na podrobnostih in zajemanju videza in osebnosti, da je močna bojevnica in upal sem, da se je izkazala najbolje.
Podrobnosti o menihovem pasu
Kostum je zame čudovit hobi, ki vam omogoča izražanje in kreativno razmišljanje, hkrati pa drugim pokaže, kako strastni ste do tega, kar poskušate predstavljati. Drugi izdelovalci kostumov me nenehno navdihujejo, da preizkušam nove stvari in razmišljam na različne načine. Dokler neprimerni ljudje še naprej uživajo v naših prizadevanjih in nam omogočajo, da dvignemo njihovo izkušnjo z BlizzConom, bomo še naprej bleščali, strašili ali morda celo navdihovali druge, da se pridružijo naši ustvarjalni skupnosti.
Podrobnosti in oblika orožja pred barvanjem
Od srca se zahvaljujem vsem, ki ste bili na BlizzConu, in vsem, ki ste ga gledali od svojih domov za podporo in prijazne besede.