Obliž 4.3 Raid - Zmajeva duša

Nova obliž 4.3 World of Warcraft daje igralcem priložnost, da se odpeljejo v bitko do Svetišča zmajevega počitka in naprej ter pomagajo Thrallu in Dragon Aspectsom, ko skušajo enkrat za vselej premagati Black Dragonflight. Napadi 10 in 25 igralcev se bodo lahko borili proti Deathwingu s tremi težavnostnimi stopnjami in epskim orožjem.

Blizzard nam prikaže predogled novega primerka Raid: Zmajeva duša, na voljo v novem popravku.

Zmajeva duša, ki jo je med vojno starodavcev skoval Deathwing, je uporabljala moč drugih zmajevih poletov, dokler ni bila uničena. Potem ko so iz jame časa prišli do različice artefakta, se Thrall in zveza kačjih pasov zbereta v svetišču Dragon's Rest in obupano poskusita s svojo močjo premagati Deathwinga.

Zlomljeni Temple of the Dragon's Rest, ki so ga Titans ustvarili kot zatočišče za vse zmaje, je zadnje upanje zavezniških sil proti črnemu zmaju Neltharionu, nekoč varuhu zemlje in zaščitniku Azerotha, ki je danes znan kot Deathwing "uničevalec." Tu so se preostali vidiki - Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Kalecgos in Thrall - združili, da bi opolnomočili Zmajevo dušo; zadnje upanje, da ustavi velikega behemota. Ko začnejo energizirati Zmajevo dušo, Deathwing in celotna vojska napadejo Svetišče počitka zmajev. Igralci morajo zaustaviti napadalne sile toliko časa, da Thrall napolni Dragon Soul.

Preden se pomerite s Deathwing the Destroyerjem, morate premagati šest močnih šefov.

Morchok, najmočnejši element, še vedno pod nadzorom Deathwinga in nekoč pasivni varuh, je zdaj prepričan, da bo njegov edini predah prišel s porazom Azerotha. Morchok divjo napade podnožje svetišča Wyrmrest, zadnji Azerothov znak upanja v Mračni uri.

Pred mnogimi leti je vojskovodja Zon'ozz in njegovi vojaki vodil neskončno vojno proti silam C'thun in Yogg-Saron. Minilo je tisoče let, toda vojskovodja še vedno služi kaotični moči antičnega boga N'Zota. Deathwing je zdaj sprožil tega legendarnega brezličnega človeka, da bi premagal zagovornike svetišča Dragon's Rest.

Od padca Sumraka je stražar Yor'sahj navdušeno pomagal Deathwingu in Uničevalcu zagotovil sredstva, s katerimi je lahko sprostil večje število neznanih mož iz njegovih zaporov, ki se nahajajo globoko v zemlji. Nešteto jih je in njihove moči ni mogoče izračunati, Yor'sahj pa namerava prejeti mračno nagrado za svojo zvesto službo.

Hagara The Binder, ena od prvih zapuščenih študentov čarovniške magije, je pokazala veliko možnosti za nekoga, ki je začel vajeništvo tako pozno v življenju. Toda v nediscipliniranih poskusih, da bi ji elementi služili, jo je vlekel in zvil Lord vetra Al'akir. Hagara, ki je zdaj izjemno zvesta Sumrakovemu kladivu, bo zavezala druge, da jih bodo njihovi učitelji elementov mučili.

Zdi se bolj kot gnusoba temne energije kot zmaj, Ultraxion je svoje kratko življenje absorbiral bistvo ujetih Nether Dragonsov. Ultraxion je edini mračni zmaj, ki ga je pohvalil Deathwing, njegovo aroganco pa zasenčijo le piskajoče energije, ki se dvigajo iz njegove zvite oblike. Zvest svojemu gospodarju, Ultraxion prisega, da bo prinesel padec svetišča Dragon's Rest.

Čeprav jih je bilo prej veliko, je le ducat mračnih zmajev. Na vrhu teh utrjenih preživelih so še zadnji ostanki vojske Sumrakovega kladiva: elitni konjeniki drake; Deathwingovi osebni spremljevalci. Pod vodstvom zahrbtnega vojskovodje Blackhorna se premikajo z nesveti namenom in instinktom, da bi zaščitili svojega temnega gospodarja.

Ko je Deathwing prvič usmeril moč Zmajeve duše proti ostalim zmajevim poletom, je ogromna energija, ki jo je sprostil, grozila, da ga bo uničila. Namesto da bi žrtvoval to orožje, je na tehtnico stopil adamantijeve plošče, da je držal telo skupaj. Te plošče, ki jih je pozneje okrepil z elementium, so zdaj njegova slabost in predstavljajo edini ranljivi del njegove smrtonosne prisotnosti.

Vaš napad na ogromnega Deathwinga bo začel bitko kot nobena druga. To je tako raznolika in intenzivna bitka, da je sestavljena iz dveh edinstvenih srečanj, ki se bosta zgodili čez Azeroth. V nebo bodo igralci s padala padli z vojaških ladij, da bi sredi leta napadli pošast in poskušali raztrgati njen oklep, ga oslabiti in izpostaviti staljeno meso. Če vam bo uspelo, se bodo za končno srečanje spustili v globine Vrta.

Noben pustolovec še ni napadel tako velikega in nevarnega sovražnika in je preživel zgodbo. Ali boste to storili?

vir: Blizzard, Wow Europe


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.