Obliž 5.2: Analiza razreda, 1. del

Z novim popravkom 5.2: The Thunder King je poleg nekaterih večjih sprememb načina PvP, novega napada, novega vozlišča in skrivnostnega otoka, polnega dinozavrov, nekaj sprememb tudi za razrede.

obliž-5-2-pregled

Spremembe v razredih niso manjše in vsaka sprememba se izvede šele po odlični izmenjavi mnenj z igralci, temeljiti študiji razvijalcev in strogi analizi. Upoštevamo tudi, da čeprav spremembe v razredih pomagajo ohranjati igro svežo, pomenijo tudi poučevanje stvari o likih, za katere so igralci mislili, da jih že poznajo. Želimo, da bi bil ta postopek prilagoditve čim bolj jasen, razumljiv in enostaven glede na prihajajoči popravek 5.2, zato bom sodeloval z oblikovalcem vodilnih sistemov World of Warcraft Gregom "Ghostcrawler" Streetom, da bi ustvaril vrsto kratkih blogov, bo zagotovil pregled pomembnih sprememb za vsak razred.

Več opomb o popravku 5.2 zajema dve glavni kategoriji: prilagoditve ravnotežja in popravke talentov. Če ne navedemo posebnega razloga, lahko domnevate, da so bile prilagoditve + 10% ali -10%, ki jih boste videli v opombah o popravkih, narejene tako, da bodo vse specifikacije ostale tam, kjer želimo, da so v 5.2. V nekaterih primerih gre za spremembe, ki odražajo drugačno okolje od različice 5.2 z novo opremo in bonusi. V drugih primerih popravljamo napake, ki smo jih našli v popravku 5.1.

Ko gre za prilagoditve talentov, čeprav smo na splošno zadovoljni s prilagoditvami v Mists of Pandaria, priznavamo, da je bilo nekaj talentov, ki niso bili dobro uravnoteženi ali preprosto neprivlačni. Ne gre za to, da bi morali vsi igralci ves čas uporabljati vse talente; nekateri so privlačni le v nekaterih situacijah in to je v redu. Po drugi strani pa se nekatere talente redko uporablja in želimo si, da bi igralci imeli priložnost, da jih vse izkoristijo.

Opomba: namen teh spletnih dnevnikov je predvsem dati splošno predstavo o razlogih za spremembe oblikovanja v 5.2 in ne podrobno opisovati celotnega postopka za vsako opombo. Če želite natančne informacije o spremembah in številkah, se obrnite na opombe.

Vitez smrti
Imeli smo tri glavne cilje:

  • Nekatere manj privlačne talente naredite bolj očarljive.
  • Izboljšajte kakovost življenja Nesvetih smrtnih vitezov.
  • Dodelite majhen buff za PvP.

Nismo mislili, da Vitezi smrti na splošno potrebujejo veliko sprememb, in se nismo trudili spreminjati razredov zaradi sprememb, zlasti sredi razširitve, zato boste tukaj videli manj sprememb v primerjavi z drugimi razredi .

Če želite odpraviti nekatere težave z neprivlačnimi talenti, boste videli izboljšave smrtonosnega sifona (nanese več škode) in pretvorbe (manj periodična runska moč).

Neslošne spremembe kakovosti življenja so bile narejene predvsem zato, da bi rešile vprašanje "osirotelih" run. Na primer, CdlM dvakrat uporabi Blood Boil in nato Plague Strike, pri čemer odšteje dve runi zmrzali, ki pa ne zadoščajo za uporabo Festering Strike. Frost Touch zdaj aktivira žetev, ki dvema Frost Runama omogoči, da se spremenita v Rune smrti. Poleg tega smo pri Plague Strike uporabili Frost Rush, da zmanjšamo potrebo po uporabi Icy Touches. Prav tako smo priklicali gargojla brez stroškov Runic Power in spremenili škodo, ki smo jo nanesli tako Shadows kot naravi, da bi bolje sodelovali z Unholy Mastery, Dread Blade

Čeprav menimo, da so Vitezi smrti v dobrem položaju v PvP, se strinjamo, da ima Strangle zelo dolg čas ohlajevanja za to, kar počne, zato smo ga spustili skupaj z Chokeom. Na koncu je treba omeniti, da je bil dvodelni bonus stopnje 14 predobar in zaskrbeli smo se, da bi to edina stvar, ki bi jo CoM uporabili pri napadu 5.2; zato nastavljeni bonus zmanjšamo, razred pa izboljšamo. Blood je na dobrem mestu, vendar smo Blood Parasite nadgradili zaradi preprostega dejstva, da ni bil zelo močan.

Druid
V primeru Druidov smo želeli:

  • Nekatere manj privlačne talente naredite bolj očarljive.
  • Nekoliko zmanjšajte učinkovitost divjih druidov v PvP.
  • Izboljšajte specializacijo za restavriranje v PvP in PvE.
  • Nekoliko povečajte zdravljenje pri neobnovitvenih druidih v PvP.

V primeru Druidov smo imeli težavo, da so bili nekateri talenti privlačni le za nekatere specifikacije. Nekatere spremembe, kot sta Cenarius Ward in Force of Nature, so bile narejene, da bi pomagale rešiti to težavo, medtem ko so bili drugi talenti, na primer Mass Entanglement, preprosto prenizki.

Odpravljene težave s Feralom v PvP z dodajanjem hladilnega časa ciklonu. Ferals zdaj ne bo mogel oddajati ciklon tako pogosto kot Predator Swiftness, vendar lahko še vedno koristi od postopka za zdravljenje. Sprva smo poskušali z več različnimi mehanizmi, da bi Cat Form preprečili, da bi nabiralce hitrosti nabiral na smešno raven, toda zaradi tega so se druidi počutili kaznovani zaradi uživanja mačje hitrosti (česar mnogi niso niti v PvP). Rezultat je bil, da Feline Swiftness ne stane s PvP set bonusom. Spremljamo škodo Feral v PvP, vendar v 5.2 tega nismo spremenili.

Prednosti obnove vključujejo splošno izboljšanje njegove zdravilne moči, pa tudi izboljšanje mane pri pomlajevanju. Zdelo se nam je, da je nekaj vprašanj pri obnovi povzročilo dejstvo, da so bili disciplinski duhovniki tako prevladujoči (ker je učinek absorpcije ščita boljši pri blaženju škode kot občasno celjenje), vendar smo vseeno želeli zagotoviti, da so druidi konkurenčni zdravilci, zato smo povečali njihovo celjenje za 10% s pasivnim talentom: naravoslovec. Pomlajevanje je ikoničen obnovitveni urok; Čeprav si ne želimo, da bi druidi samo pomlajevanje uporabljali nenehno, ne štejemo, da bi bilo v veliko korist. Divja goba je bila preoblikovana tako, da izkorišča "pregrevanje", ki se lahko zgodi ob rednih zacelitvah. Nove gobe zdaj dajejo Druidom način, da rešijo to zdravljenje, nato pa ga sprostijo, ko gobe zacvetijo.

Ravnovesje in Feral bi morali videti, da se njihovo zdravilno povečanje PvP poveča, saj jim zdravilne koristi zagotavljajo 25% njihove moči PvP (v primerjavi s 50% za obnavljanje druidov).

Cazadores
Lovci so na splošno dobro postavljeni v PvE in PvP. Hoteli smo:

  • Nekatere neprivlačne talente naredite bolj očarljive (opazite naključje?)
  • Izboljšajte sposobnost preživetja strelcev.

Tako kot vitezi smrti so bili tudi Lovci v dobrem položaju in nismo mislili, da potrebujejo veliko sprememb. Rezultat so te kratke opombe.

Za talente smo ugotovili, da je Silencing Shot premočan, zato smo nekoliko povečali njegovo ohladitev in odstranili stroške Focus od konkurenčnih talentov: Binding Shot in Wyvern Sting. Zavedamo se tudi nezadovoljstva skupnosti z Power Shotom, zato smo jo prilagodili tako, da je zanesljiva proti premikajočim se ciljem.

Čas igralskega strela zmanjšan kot sprememba kakovosti življenja za Aim Hunters in delno za izboljšanje škode zaradi specializacije. Povečali smo tudi zdravljenje zdravila Chimera Shot, da bi Marksmanship Hunters dobili značko iz Survival and Beast Masteries.

Skoraj vsi Lovci so menili, da morajo umreti Označeni glif, zato smo ga postavili kot merilo, odstranili glif in ga nadomestili z novim Glyph of Release, ki zagotavlja zmerno celjenje pri uporabi Ločevanja.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.