Živjo družba. Predstavljamo vam nekaj sprememb, ki jih bodo razredi doživeli v naslednjem popravku 8.3, Visions of N'zoth, katerega začetek je predviden za 15. januar.
Spremembe razredov v popravku 8.3
Pustimo vam informacije o spremembah, ki jih je do zdaj pri nekaterih razredih in esencah.
[blue author = »Blizzard» vir = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]
Razredi
- Druid
- Ravnovesje
- Moonfire škoda in občasna škoda zmanjšana za 10%
- Škoda na sončnem ognju in občasna škoda zmanjšata za 10%.
- Poškodba opoldanskega sonca (azeritna lastnost) se je povečala za 11%.
- Moč Lune (azeritska lastnost) se je povečala za 11%.
- Restavriranje
- Mojstrstvo: bonus za zdravljenje harmonije se je zmanjšal za 9%.
- Noonday Sun (Azerite Trait) škoda zmanjšana za 34%.
- Opombe razvijalca: The Restoration Druid ima splošen paket zdravljenja, poškodb in pripomočkov, s katerim je zelo težko konkurirati v samostojni vsebini. Dve stvari, ki izstopata zlasti, sta učinkovitost celjenja z eno tarčo z visokim obvladanjem in enostavnost prispevanja DPS z zelo malo uporabe GDC v Sunfireu.
- Ravnovesje
- Čarovnik
- Zmrzal
- Škoda Ice Lance povečana za 20%
- Opombe razvijalca: Poškodba Ice Lancea ni bila v koraku z ledeniki pri skaliranju, kar je ustvarilo gradnje, ki so prezrle Ice Lance. Namen te spremembe je Frost Mages dati boljšo spodbudo za uporabo Lancea v njihovi rotaciji, z DPS buff.
- Škoda Ice Lance povečana za 20%
- Zmrzal
- Menih
- Brewmaster
- Stamina bonus zmanjšan na 30% (je bil 35%)
- Odstotek vrtenja se je zmanjšal na 90% okretnosti (je bil 105%)
- Visoka toleranca zdaj poveča učinkovitost Staggerja za 5% (je bila 8%)
- Opomba za razvijalce: Izredno visoka zdravstvena učinkovitost Brewmasterja proti telesni škodi je pomenila, da so bili redko v nevarnosti zaradi velike količine škode, ki jo grozijo drugi rezervoarji. To bi moralo ostati lastnost Brewmasterja, vendar ne s tako visoko mejo.
- Odpravljena težava, pri kateri bi se Ponudba krog Volov prepogosto pojavljala pri igralcih z visoko vzdržljivostjo.
- Mistweaver
- Zdravljenje Nascent Mist se je povečalo za 33% in zdaj sčasoma podaljša zdravilne učinke za 4 sekunde (trajalo je 2 s).
- Opomba za razvijalce: Ta talent je trenutno na drugi ravni manjši in želimo se prepričati, da je dovolj konkurenčen, da bo naš edinstven način igranja izvedljiv.
- Vital Chrysalis zdaj absorbira 60% maksimalnega zdravja igralca (je bilo 1100% moči uroka)
- Opomba razvijalcev: Ta sposobnost je bila od začetka razširitve oslabljena v primerjavi z zdravstvenim stanjem igralcev. To bi mu moralo pomagati, da ohrani svojo vrednost.
- Ovojna meglica se je povečala za 10%.
- Reanimacijsko zdravljenje se je povečalo za 12%.
- Obnavljanje celjenja z meglico se je povečalo za 15% in zdaj stane 2,5% mane (bilo je 2,8%).
- Zdravilo Vivify se je povečalo za 6%.
- Zdravljenje Nascent Mist se je povečalo za 33% in zdaj sčasoma podaljša zdravilne učinke za 4 sekunde (trajalo je 2 s).
- Popotnik vetra
- Škoda z vzhajajočim soncem se je povečala za 25%
- Škoda temnega udarca se je povečala za 10%
- Opomba za razvijalce: Te spremembe naj bi pomagale Windwalkerjem, da se bolje odrežejo v enociljnih bojih.
- Brewmaster
- Paladin
- Sagrado
- Celjenje bliskavice (azeritna lastnost) se je zmanjšalo za 12% in se zdaj lahko uporablja za do 8 tarč.
- Opombe za razvijalce: V zadnjem letu so se stavbe, osredotočene na to lastnost, izkazale v primerjavi z vsemi ostalimi igrami Svetega Paladina in do neke mere z drugimi zdravilci z visoko vsebnostjo. Namen te spremembe je ohraniti sposobnost igranja lastnosti, vendar omejuje možnost dramatičnega povečanja njene vrednosti z zlaganjem vseh možnih bonusov, ki zmanjšujejo čas ohlajevanja svetega šoka.
- Celjenje bliskavice (azeritna lastnost) se je zmanjšalo za 12% in se zdaj lahko uporablja za do 8 tarč.
- Sagrado
- Duhovnik
- Disciplina
- Odkupno zdravljenje se je zmanjšalo na 50% (bilo je 55%)
- Zdravljenje pokore se je povečalo za 15%.
- Odpravljena napaka, ki je preprečevala, da Mastery pravilno vpliva na zdravljenje Contrition.
- Celjenje koreninske baze zmanjša za 25%.
- Opombe za razvijalce: Na splošno Contrition pridobiva na vrednosti zaradi povečanega celjenja pokore, zmanjšanja na odkupno celjenje in odpravljanja napak mojstrstva.
- Čiščenje zlega se je zmanjšalo za 10%.
- Power Word: Udobna škoda zmanjšana za 10%.
- Shadow Word: bolečina se je zmanjšala za 9%.
- Mojstrstvo: Graceina učinkovitost se je povečala za 12%.
- Opombe razvijalca: Sposobnost discipline, da prispeva tako škodo kot celjenje, je previsoka za to, kar lahko prispeva lik v zabavi. Hkrati pa njegov Mastery stat naredimo nekoliko bolj privlačnega.
- Razkol zdaj povečuje škodo, ki jo naredijo samo Priest uroki in sposobnosti.
- Opombe za razvijalce: Zasnovan je tako, da je skladen z ohladitvami drugih razredov.
- Sence
- Bonus za škodo Auspicious Spirits zmanjšan na 25% (je bil 50%)
- Odpravljena napaka, zaradi katere so se zlonamerna prikazovanja (Azerite Trait) povečala za 75%, če niste imeli talenta Auspicious Spirits.
- Opombe razvijalca: Multiplikativna interakcija med ugodnimi duhovi, zlimi prikazni in zbori norosti je bila v veliki meri odgovorna za to, da škoda v senci ni pod nadzorom.
- 25% znižani bonus za kritično škodo zborov norosti
- Shadow Word: bolečina zmanjšana za 8%
- Vampiric Touch škoda zmanjšana za 8%
- Disciplina
- Čarovnik
- Napad
- Death Bolt zdaj na cilju nanese 20% celotne preostale škode Warlock-ove škode (je bilo 30%).
- Škoda Drain Soul se je povečala za 50%.
- Nightfall zdaj poveča škodo Shadow Bolt za 50% (bila je 25%) in zdaj pogosteje sproži 33%.
- Opombe razvijalca: Eden ključnih konceptov Affliction Warlock je sčasoma nanašanje škode na več različnih ciljev. Medtem ko Death Bolt odstrani te vrste urokov, nanese več površinske škode, kot je bilo pričakovano, in v vsaki situaciji prekaša druga dva talenta. Poleg zmanjšanja učinkovitosti Death Bolta izboljšujemo še drugi dve možnosti, da Affliction Warlocks dobimo več možnosti.
- Napad
Esence
- Zgoščena življenjska sila
- Odprava škode, ki so jo uporabili skrbniki Azerite Spikes, je bila zmanjšana na dodatnih 3% škode (je bila 5%).
- Čas igranja Azerite Spike se je povečal na 2,5 sekunde (znašal je 2,0 sekundi).
- Opombe za razvijalce: podaljšani čas izdaje je bil namenjen predvsem odpravljanju napake. To bistvo, ki je večinoma pasivno, je bilo za večino specifikacij primarna izbira v enociljnih in večciljnih situacijah. Zato smo poleg povečanega časa igranja menili, da je treba zmanjšati povečanje škode, ki jo igralec prevzame iz bistva.
- Svetovna veta resonanca
- Major Rank 1: Ko ga uporabljate, zdaj tudi za 50 sek pridobite + 10% stat bonus od Shard of Lifeblood
- Shard of Lifeblood dobi 300 sekund vrednost + 18% (50 sekund + 10%).
- Vizija popolnosti
- Povečana možnost za sprožitev za 12%.
- Sila sproščena
- Major Rank 1: škoda se je povečala za 40%.
- Minor Rank 1: Trajanje se je povečalo na 4 sekunde (trajalo je 3 s).
- Minor Rank 3: Prirastek trajanja se je povečal na 2 sekundi (trajal 1 s).
- Protokol o prečiščevanju
- Major Rank 1: škoda povečana za 15%
- Major 2. mesto: Zdaj lahko deluje na ciljih, ki so del ječe ali napadov.
- Vitality Conduit
- Obnovili smo način delovanja teh esenc in bi moral biti bolj vizualno osupljiv, saj boste zdaj videli zdravljenje na svojih tarčah.
Kot vedno so takšne spremembe v teku. Verjetno bomo izvedli nadaljnje prilagoditve za testiranje v celotnem RPP.
Najlepša hvala za poskuse in za vaše komentarje!
[/ modra]