Poveljniki Draenorja, ječe in napadi

V razširitvi Warlords of Draenor bo prišlo do več sprememb ključnih funkcij in sistemov World of Warcraft, da bi poskušali dodati težko pričakovane funkcije in izboljšave kakovosti življenja (stvari, kot so upravljanje zalog, sistemi za shranjevanje igrač na ravni računa in relikvije ali nove med drugim kakovostnejši modeli znakov).

Warlords -Draenor-ječe-pasovi

Ta perfekcionistični pristop velja tudi za vsebino PvE in o tem bomo govorili tukaj. Vse razširitve prinašajo izboljšave v izkušnjah s temnicami in napadi ter Voditelji Draenorja ne bo izjema. Pogovorili se bomo o nekaterih vsebinah napadov in ječ, ki jih nameravamo objaviti na dan, ko je razširitev na voljo, nato pa o spremembah, namenjenih vrnitvi ječ v njihove korenine in omogočanju racije bolj dostopne in prilagodljive kot kdajkoli prej.

 

Tamnice

  • Mine Bloodmaul
  • Depozit črne kamnine
  • Auchindoun
  • Vrhovi v Arakkoi
  • Nekropola Shadowmoon
  • Železna vojašnica
  • Zgornji vrh Blackrock

 

Predstavili bomo šest novih ječ in vrnili klasiko: Zgornji vrh Blackrocka. Ta ječa bo imela pomembno vlogo v zgodovini poveljnikov Draenorja in veselimo se ljudi, ki bodo to staro ječo doživeli v povsem novem kontekstu.

 

V tej razširitvi se nameravamo vrniti tudi k koreninam ječe, pri čemer ne samo, da so pomemben del izravnave in izkušenj zgodb, kot vedno, temveč želimo, da vam pomagajo, da se opremite. pripravljen za pasove. S tem v mislih vračamo "običajne" temnice na najvišji ravni, ki bodo skupaj z misijami pomagale premostiti vrzel med misijsko ekipo na višji ravni in junaškimi ječami. Ker junaštvo ne bo prva stvar, na katero boste skočili na nivoju 100, nam daje tudi nekaj prostora, da nekoliko otežimo vsebino junaških ječ.

Načrtujemo tudi, da bo po vsebinskem koledarju po začetni uvedbi razširitve vključevalo še največ herojskih ječ. Eden od komentarjev, ki so nam ga med igralci prišli med Meglice Pandarije je bilo, da so pozneje v razširitvi zamudili novo vsebino ječe, naš načrt pa je, da po prvi uvedbi razširitve dodamo novo vsebino ječe.

 

Nazadnje bodo igralci, ki iščejo še večji izziv, lahko preizkusili svoje sposobnosti v časovnih izzivalnih načinih večine ječ.

 

Bendi

  • Livarna Blackrock
  • visoko kladivo
  • Svetovni šefi

 

Meglice Pandarije je videl nekaj precej velikih sprememb za pasove, vključno z uvedbo iskalnika pasov (BB) in nedavnim dodajanjem nove nastavljive težave, imenovane flex band (okrajšano kot Flex).

 

Prožnejši način

 

Že od uvedbe pred nekaj meseci je flex način postal izjemno priljubljen način spoprijemanja s pasovi, ki ponuja resnično napredovanje izkušenj s skupinami, hkrati pa vam daje svobodo, da lahko igrate skupaj z različnimi pasovi. Manj stresno okolje gosti veliko skupino pustolovcev tolp, ki imajo strožji urnik, voditeljem tolp omogočajo, da zapolnijo vrzeli in dodajo več igralcev, da povečajo zabavo, vsem omogočijo, da se povežejo s prijatelji in družabniki, da prevzamejo demone in velikana. ogri in plenijo impresivni plen iz njihovih trupel. O težavah s fleksom smo se že veliko naučili ... in verjamemo, da lahko še naprej dobro uporabljamo njegove moči.

 

Že nekaj let ponujamo vzporedne racije za 10 in 25 igralcev s ciljem, da čim več igralcem zagotovimo enake epske raid izkušnje, ne glede na velikost njihovega ceha. Medtem ko sta bili obe velikosti napadov namenjeni podobnemu izzivu s podobnimi nagradami, smo se pri uravnoteženju vsebine obeh sistemov vedno soočali s težavami (in zagotovo so se nekatere sestrinske ekipe in ekipe za napad borile s socialnimi napetostmi, ki so posledica racije). velikost). togi trak). Zdaj lahko s prilagodljivim sistemom zajamemo in razširimo prednosti obstoječega sistema napadov, hkrati pa se spopademo s pomanjkljivostmi in zapletenostjo določenih velikosti 10 in 25 igralcev.

 

 

Z uvedbo Voditelji Draenorja ne bo ločenega načina, imenovanega "flex band" ... ker bo fleksibilnost osnova za delovanje pasov. Običajni način bo prilagodil prilagodljivost tako, da bo združljiv s skupinami med 10 in 25 igralci, enako pa bo veljalo za junaškega. Ne bo več načina "običajnega 10 igralcev" ali načina "junaškega 25 igralcev": obstajal bo samo en običajni in en junaški način, oba pa bosta prilagojena številu prisotnih igralcev. Celo iskalnik napadov bo imel koristi od naše prilagodljive tehnologije prilagajanja - ni več treba gledati šefa, ki čaka, da se skupina spet napolni, če je nekdo odšel.

 

Edino mesto, kjer fleksibilna težavnost ne ustreza povsem iskani igralni izkušnji, je v najbolj ekstremnih težavah naše raid vsebine, kjer bi bilo mogoče dobiti milimetrsko nastavitev, če bi hkrati dovoljevali velikost raidov. za vsakega igralca. Tako predstavljamo Mythic težavnost z eno velikostjo za vse 20 igralcev, ki bodo najboljše raid izkušnje ponudili najboljšim med najboljšimi ter omogočili boljše nagrade in prestiž.

 

Ena, dve, tri, štiri: vojna s palcem!

 

Ena glavnih povratnih informacij o trenutni uporabi sistema flex je pomanjkanje tradicionalnega sistema plena. Čeprav ima osebni plen očitne prednosti v svetu neznancev, kot je Raid Finder, večina izkušenj fleksibilnega načina ustreza usklajeni skupini ljudi, ki jo zbere Raid Leader, zato je smiselno imeti vsaj , možnost ponudbe tržnega tradicionalnega plena, ki ga vzamete neposredno s šefovega kadilskega trupla - in to bomo ponudili v teh prilagodljivih novih različicah običajnih in junaških napadov, Voditelji Draenorja. Število predmetov bo prilagojeno številu igralcev in plen je mogoče razdeliti v skladu s častno tradicijo po vaši izbiri: DKP, Suicide Kings (SK), Karma, zmešajte kocke, vrzite kovanec, "kamen, papir ali škarje «,» Ugani, na katero številko razmišljam «, nepotizem, vojne s palci itd.

 

Odstranili bomo tudi sistem čakanja, ki temelji na krilih in se trenutno uporablja v načinu flex. Medtem ko Raid Finder ponuja dosledne težave (vsi napadalni šefi so približno enako težki), je namen običajnega načina slediti bolj standardnemu naraščajočemu napredovanju. V Oblemi Orgrimmarja smo videli kar nekaj razočaranja, ko so ljudje ob odklepanju skočili na zadnja krila sistema flex in niso razumeli, zakaj so šefi toliko težji, kot so pričakovali, da bo delovalo kot Raid Finder. S to novo strukturo bo imel le Raid Finder krila za čakanje. Nove nastavljive navadne in junaške težave bodo še vedno zahtevale, da greste do vhoda v napad, vstopite v cono, začnete s prvim šefom in v tem tednu čim bolj napredovate.

Našli smo vaše ključe

 

Nazadnje bodo običajne in junaške težave omogočile, da bodo skupine sestavljene iz prijateljev Real ID in BattleTag iz različnih kraljev, vse možnosti racije pa bodo v različnih časovnih omejitvah; To pomeni, da ubijanja šefov ne bodo razdeljena med načini iskanja napadov, običajnim, junaškim in mitskim načinom in lahko ubijete vse šefe pri vsaki težavi zaradi več možnosti plena vsak teden.

 

Borzni zlom delnic bank

 

Te spremembe bodo omogočile jasnejši in dostopnejši nabor težav in možnosti, ki bodo ljudem omogočile, da se bolj osredotočijo na vznemirjenje, zabavo in socialne vidike tolp, manj pa na logistiko, kako sploh priti skupaj.

 

Čakamo vaše komentarje. Več podrobnosti bomo razkrili z razvojem.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.