Povzetek vprašanj in vprašanj z Ionom Hazzikostasom - Bitka za Azeroth


Aloha! Povzetek vprašanj in vprašanj z Ionom Hazzikostasom od včeraj, 30. januarja, o razvoju in načrtih, ki bodo izvedeni v bitki za Azeroth.

Povzetek vprašanj in vprašanj z Ionom Hazzikostasom - Bitka za Azeroth

Zavezniške rase

  • Ekipa si v naslednjih dneh prizadeva dodati 4 dodatna mesta za znake za vse, ne glede na to, ali so vnaprej kupljeni ali ne.
  • Odklenjeni so že in zahteve veljajo za celoten račun.
  • Za odklepanje Nightborne potrebujete lik Horde na ravni 110, vendar se odklene za celoten račun.
  • Ekipa je poskušala zmanjšati rasne sposobnosti, ki so v zadnjih širitvah boljše.
  • Razen Arcane Torrent večina rasov ni preveč močnih.
  • Ras Void Elf ni kopija čarovnikovega prevoda. Ne gre za takojšnjo teleportacijo, za njeno uporabo je potrebno predhodno načrtovanje. Vedeti morate, da se bo teleportiral nekaj sekund pred časom.
  • Ekipa je želela, da igralci vedo, zakaj so se te nove dirke pridružile Hordi ali zavezništvu, kar se doseže z zahtevami glede ugleda in dosežkov.
  • Ekipa bo spremljala zahteve, ko bo širitev napredovala, prešli bomo na druge širitve in imeli bomo več zavezniških ras.
  • Odklenili boste lahko druge zavezniške rase (kot npr Orki Draenorja), ko se širi. na primer, Zandalari boste pridobili kot zaveznike v bitki za Azeroth.

PvP

  • Samostojna vrsta verjetno ne bo v bitki za Azeroth.
  • Če bi lahko čakal samostojno, bi to zameglilo razliko med uvrščenim PvP in običajnim PvP.
  • V drugih igrah, ki imajo posamezne čakalne vrste, je veliko več prilagodljivosti, da spremenite svojo sestavo. V Wow ni tako prilagodljiv.
  • Samostojna vrsta bi povzročila frustrirajoče izkušnje.
  • Igranje s partnerji doda veliko globine in socialne interakcije.
  • Ekipa bi rada olajšala in dosegla dostop do teh uvrščenih formatov PvP.
  • Z doseženimi bojišči bi se lahko ekipa povečala na 6v6, saj se je v Camorrasu dobro odrezala.
  • Ekipa želi dodati tudi več orodij za lažje iskanje partnerjev za igro. Upajo, da orodje skupnosti tukaj pomaga.
  • Uveden je način gledalca Arena.
  • Dodajanje dodatnih ravni Prestige ni pravilna rešitev. Igralci so si dolgo zaslužili nagrade, ki jih imajo zdaj.
  • Ekipa želi obdržati obstoječe uvrstitve v Prestige, dodajati nove uvrstitve, vendar vam bodo te nove vrste preprosto prinesle škatlo ali kakšno ponovljivo nagrado. Zaradi tega Prestige meri, koliko PvP-ja naredite, namesto da bi zmleli za nagrade.
  • Obstajajo častni talenti, ki niso konkurenčni v svojih vrstah in se počutijo prej kot ovira kot nagrada.
  • Iz množice talentov lahko dobite tri častne talente, četrta reža pa je rezervirana za prilagajanje kroglic. To bi vam moralo dati večjo prilagodljivost. Talenti časti bodo odklenjeni glede na nivo igralca, tako da bodo takoj, ko dosežete zgornjo mejo ravni, vsi odklenjeni.
  • Seething Shore bo prispel pred bitko za Azeroth.
  • Ekipa želi, da je oprema pomembna v PvP, vendar ne do točke, ko nimate možnosti, ker je nekdo igral več kot vi.
  • Ko na področju RP omogočite način PvP, boste sledili pravilom RP in se ne boste samodejno ujemali z igralci iz drugih sfer.
  • V prihodnosti bodo obstajala le področja Normal in RP. Če želite, se lahko odločite za PvP.
  • Razen v primerih izjemnega naboja, RP področja ne delijo ali privlačijo igralcev iz drugih sfere. Med nečim, kot je izdaja za uvajanje, pride do razdrobljenosti, da se prepreči prekinitev strežnika. Še vedno se lahko prostovoljno pridružite igralcem iz drugih sfer.

Otoki

  • Otoki bodo donosen vir azerita.
  • Možen je način PvP, ki nagrajuje s častjo.

Vojne fronte

  • Navdihujejo jih elementi RTS v Warcraft II in III.
  • Ne morete trenirati lakajev in lakajev, nadzorujete jih v RTS slogu.
  • Predstavljajte si zemljevid Warcraft III, kjer morate na tem zemljevidu igrati kot heroj.

Spremembe razreda

  • Včasih bi morali sestaviti razred, ne predvajalnika.
  • Cilj tukaj je spodbuditi najrazličnejše razrede in smeri.
  • Ko ima več razredov omamljanje AoE, bo eden izmed njih najboljši, zato vas bo zanimal le ta razred.
  • Če oblikujete manjšo skupino, ne morete imeti vseh razredov in specializacij, zato se vaša igra nekoliko spremeni glede na vaše sposobnosti.
  • Oblikovanje srečanj bo ustvarilo situacije, zaradi katerih bodo vsa ta orodja dragocena.
  • "Prinesi igralca, ne razreda" je eden izmed nesporazumov vseh časov. To je bil odgovor na popolnoma izrojeno situacijo, ko napadalnih skupin ni bilo veliko, vse so imele sedež v ječah.
  • Ko imajo razredi unikatna orodja, bi moralo biti lažje najti mesto v skupini, ker se bodo vrednotile vaše sposobnosti, ne pa voditelji, ki izberejo razrede, da bodo na vrhu.
  • Ekipa je pri razvoju legije dala prednost identifikaciji speci pred identiteto razreda. Močno bi moralo biti več prednosti za vse razrede. Obstajajo nekatere omejitve, na primer ugodnosti za specializacije v hibridnih razredih.
  • V Legiji so bili razredi preoblikovani in nanje so bili naloženi artefakti.
  • Obstaja osnovni sklop veščin in orodij, ki jih ima razred, nekaj pa jih dobite iz drugih virov, kot so Racials, Artefacts, Bonusi in še več. Azeritni oklep bo dodal globino, kompleksnost in prilagoditev.
  • Če rotacija specifikacije deluje le zaradi sposobnosti Artefakta, je to vrzel, ki jo bo treba zapolniti.
  • Z oklepnikom Azerite boste imeli pogostejše spremembe in prilagoditve kot pri predmetih.
  • Lovec za preživetje je ena izmed specifikacij, ki je v bitki za Azeroth deležna pomembne prenove. Je primer, kje je bila identiteta specializacije postavljena pred identiteto razreda. Naenkrat ste dosegli nivo 110 in pozabili, kako uporabljati lok.
  • Sistem, ki so ga ustvarili Titani, je dolgoročno povprečje. Igralec, ki izvaja le LFR, lahko na koncu dobi močan predmet, preostanek njegove ekipe pa je LFR. Vendar je orožje pomembnejše, zato trenutna ideja ni, da bi Titani kovali orožje, kovalo ga je le vojna.
  • Azeritskih rež za oklepe ne bodo kovali Titans ali vojna.

Stopnjevanje ravni

  • Ekipa je veliko preučila območja skaliranja na ravni območij. Začetna različica je samo dvignila in znižala najvišjo / najnižjo raven za vsako cono za 5-10 ravni.
  • Ekipa je želela zagotoviti tudi, da so bili igralci, ki so nenadoma izenačili območje, prenizko ali previsoko za iskanje tega območja.
  • Ekipa se je želela prepričati, da imate nekaj con, ki bi se jih lahko veselili, tako da območja niso bila prilagojena za vse ravni spretnosti. Ne smete iti v Icecrown in ubijati bitja na 1. stopnji, saj je to temno območje.
  • Obstajajo področja, kjer bi se lahko povišali in bilo bi moteče, če bi vas preganjali volkovi 110. ravni, ko se vrnete v gozd Elwynn.
  • Obstaja nekaj področij, ki nimajo skaliranja, na primer območja PvP v kataklizmi.
  • Za junaške racije in ječe je smiselno, da se ne merijo in ne ostanejo na določeni ravni.
  • Tako izravnavanje skozi ječe kot gostje bi morali biti veljavni načini za izravnavo lika. Igra ni boljša, če je katera koli od njih očitno prava izbira, zato bo ekipa še naprej gledala na te številke in se ponavljala, kot se ji zdi primerno.
  • Ali obstaja za igralce, ki so že igrali igro in se želijo povišati, dobra metoda in utemeljitev hitrejšega izenačenja za to vrsto lika? O tem se je ekipa že pogovarjala, vendar trenutno nima kaj napovedati.
  • Ekipa se ni veliko pogovarjala o tem, da bi igralcem dovolili uvrstitev na ječo, ko so v čakalni vrsti za naključno ječo.
  • Ko ste v čakalni vrsti na stopnjo 55 za naključno ječo, imate trenutno približno 30 ječ, do katerih ste trenutno upravičeni. Sistem vas poskuša postaviti v ječo, ki je blizu običajnemu pasu, v katerem ste. Če ste v skupini z nekom, ki je na 15. stopnji, vas lahko pošljejo v Mines of Death ali Caves of Wailing.
  • Stopnjevanje je zahtevalo veliko raziskav.
  • Ko so gledali šefe TBC na običajne in junaške osebe z nivojem 110, so igralci opazili, da imajo običajni šefi boljše zdravje kot junaški. To se je zgodilo, ker so junaški šefi v TBC 70. stopnje, običajni šefi pa lestvico do 83, ko ste 110. Zato so normalni šefi na koncu imeli več zdravja kot herojski šefi. Dodatna napaka je povzročila, da so imeli običajni šefi še več zdravja, kot je bilo pričakovano na ravni 110. Ta napaka ni vplivala na nobenega igralca, ki je izenačeval, saj je vse pravilno skaliralo.

Razno

  • Posodobitve modelov worgen in goblin so še vedno načrtovane nekje med razširitvijo bitke za Azeroth.

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.