Prihajajoče spremembe Feral Druida

Prihajajoče spremembe Feral Druida


Aloha! Seznam prihajajočih splošnih sprememb Feral Druida v tem in naslednjih nekaj tednih v razširitvi Battle for Azeroth.

Prihajajoče spremembe Feral Druida

Traducción


[modri avtor = »Blizzard» vir = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Prihajajoče spremembe Feral Druida (ta teden):

    • Stopnja regeneracije energije se je povečala za 10%.
    • Poškodba zaradi poškodb se je povečala za 15%
    • Trajanje divjanja se je povečalo s 15 na 20 sekund
    • Stroški Brutal Slash so se zmanjšali s 30 na 25 Energy
    • Stroški povlečenja so se zmanjšali s 40 na 35 Energy
    • Stroški trenja so se zmanjšali s 45 na 40 energije in sorazmerno zmanjšali škodo
      Zmanjšujemo stroške energije za Thrash, a tudi sorazmerno zmanjšujemo škodo. Cilj je lažji čas pospeševanja v situacijah AOE, ki preprečuje, da bi se Thrash dodal vrtenju ene same tarče (saj je blizu razmerja Shred energija / škoda), kar pa po našem mnenju ne bi izboljšalo celotnega vrtenja.
    • Skrito 50-odstotno povečanje specializacije za vrednost sekundarnega statističnega pospeška se zmanjša na 25%.
      To pomaga odpraviti težavo s sekundarnim spreminjanjem stanj, izgubo energije in izgubo škode pa je treba nadomestiti s povečano stopnjo regeneracije osnovne energije in drugimi navedenimi spremembami. Sčasoma želimo v celoti odstraniti ta skriti bonus, toda ker so igralci že sprejeli moštvene odločitve, ki temeljijo na tem, da je Hitrost njihova najboljša sekundarna statistika, tega ne želimo kratkoročno spremeniti, zato bomo to storili v dveh delih.

    Vsota teh sprememb naj bi bila in naj bi bila povečanje energije, tempa in škode v vseh situacijah.

    Druga vprašanja, o katerih smo govorili (prihajajoči popravki):

    • Povečajte konsolidirano energijo in pomembne talente v isti vrstici in zmanjšajte vpliv enega samega talenta na tempo
      Cilj je zmanjšati spremembo energije / tempa med različnimi zgradbami talentov, kar nam omogoča, da se premikamo navzgor, ne da bi talentom z višjo energijo / tempom omogočili, da se s koncem širitve približujejo območju prelivanja.
    • Boljše ločevanje posameznih talentov in večciljnih talentov v lastnih vrstah
      To je za druidske specifikacije večji izziv kot večina specifikacij, ker imajo druidi le 4 vrste talentov za uspešnost (v primerjavi z večino specifikacij, ki imajo 5), vendar je to cilj, ki ga imamo za vse specializacije.
    • Zagotovite boljše izbire talentov AOE
      Ponovitev predlogov: uporabnik kombinirane točke je ena od možnih smeri. Tu lahko obstaja dodatna priložnost, da nekaj naredimo s Thrashom. Deluje kot omogočevalec, vendar bi lahko naredil še več za specializacijo.
    • Krvave kremplje
      Bloody Claws se izvrstno trudi, da rotaciji doda zapletenost, vendar nismo prepričani, da je metoda, s katero to počne, primerna za dolgoročno specializacijo. Bloody Claws vas prosi, da pogosto aktivirate Regrowth v zameno za njegovo prednost, kar v skupini / napadu pomeni, da bodite pozorni na okvire skupine / raid (kar je preveč, da bi zahtevali) ali ustvarite makro za aktiviranje Regrowth na ti isti brez razmišljanja (kar ni super).
    • Odstranite bonus za specializacijo za sekundarno statistiko naglice (trenutno v živo 50%, kmalu 25%). Ponovna prilagoditev energije / ritma za kompenzacijo.
      Zgoraj omenjeno, toda zdaj, ko Bleeds skalira s hitrostjo, ni več treba, da Haste postane statistika, pomembna za Feral, in tudi prispeva k povečanju težav med razširitvijo.
    • Odstranite 40% mačjega bonusa za škodo pri samodejnem napadu.
      To prispeva k povratnim informacijam, da spretnosti ne škodijo dovolj in imajo nizko energijsko oceno.

      Kot smo že omenili, preučujemo splošne prilagoditve razreda in načrtujemo, da bomo naslednji teden izvedli prilagoditve.

    [/ modra]

Izvirno besedilo


[modri avtor = »Blizzard» vir = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Spremembe divjih druidov bodo kmalu (ta teden):

    • Stopnja regeneracije energije se je povečala za 10%
    • Poškodba zaradi poškodb se je povečala za 15%
    • Trajanje Berserka se je povečalo s 15 na 20 sekund
    • Stroški Brutal Slash so se zmanjšali s 30 na 25 energije
    • Stroški povlečenja so se zmanjšali s 40 na 35 energije
    • Stroški trenja so se zmanjšali s 45 na 40 energij, škoda pa sorazmerno zmanjšala
      Zmanjšujemo stroške energije za Thrash, a tudi sorazmerno zmanjšujemo škodo. Cilj je lažji čas pospeševanja v situacijah AOE, pri čemer se izognemo temu, da bi Thrash dodal enojni rotaciji cilja (saj je blizu razmerja Shred's Energy to škodo), kar pa po našem mnenju ne bi pripomoglo k boljši splošni rotaciji.
    • Skrito za 50% povečanje specifikacije na hitrost sekundarne vrednosti stat se je zmanjšalo na 25%.
      To pomaga odpraviti težavo s sekundarnim spreminjanjem statističnih podatkov, zato bi bilo treba tako porabo energije kot škodo nadomestiti s povečanjem na osnovno stopnjo regeneracije energije in drugimi navedenimi spremembami. Sčasoma želimo ta skriti bonus v celoti odstraniti, toda ker so igralci že sprejemali odločitve glede na hitrost, ki je njihova najboljša sekundarna statistika, tega ne želimo kratkoročno motiti, zato bomo to storili v dveh delih .

    Vsota teh sprememb naj bi bila po pričakovanjih povečanje dohodka energije, tempa in škode v vseh situacijah.

    Druga vprašanja, o katerih smo govorili (prihodnji časovni načrt popravkov):

    • Bolje združiti talente, ki povečujejo energijo in vplivajo na hiter tempo, v isto vrsto in zmanjšati učinek tempa, ki ga ima en talent
      Cilj je zmanjšati nihanje energije / hitrosti med različnimi zgradbami talentov, kar nam omogoča, da dvignemo dno, ne da bi dovolili, da se najvišji talent / energija tempa gradi z endgame / pozno razširitveno opremo, da se približa območju prelivanja
    • Bolje ločite talente Single Target in Multitarget Talents v svoje vrstice
      To je nekoliko večji izziv za specifikacije druidov kot večina specifikacij, saj imajo druidi le 4 vrstice talentov za prepustnost (v primerjavi z večino specifikacij, ki imajo 5), vendar imamo cilj za vse specifikacije.
    • Zagotovite boljše možnosti talentov AOE
      Odmevni predlogi - možna usmeritev je kombinirana točka. Tu lahko obstaja dodatna priložnost, da nekaj naredimo s Thrashom. Deluje kot omogočevalec, vendar bi lahko naredil še več za specifikacijo.
    • Krvavke
      Bloodtalons se odlično trudi, da rotaciji doda zapletenost, vendar nismo prepričani, da je način, s katerim to počne, primeren za dolgoročne specifikacije. Bloodtalons vas prosi, da pogosto oddate Regrowth v zameno za njegov buff, kar v skupini / napadu pomeni, da bodite pozorni na okvire skupine / raid (kar je veliko vprašati) ali pa naredite makro za brezglavo vrzite Regrowth nase (kar ni super).
    • Odstranite bonus specifikacije za Pohitite sekundarni stat (trenutno v živo 50%, kmalu 25%) Ponovno prilagodite energijo / tempo, da jo kompenzirate.
      Zgoraj omenjeno, toda zdaj, ko Bleeds skalira s hitrostjo, ni več treba, da bi Haste postala pomembna statistika za Feral, in prispeva tudi k težavam s širjenjem po vsej širitvi.
    • Odstranite 40-odstotni bonus za mačjo obliko za škodo pri samodejnem napadu.
      To prispeva k povratnim informacijam, da sposobnosti ne dosežejo dovolj moči in imajo nizka razmerja pretvorbe energije za škodo.

    Upoštevajte, da kot smo že omenili, spremljamo splošno nastavitev razreda in načrtujemo, da bomo splošno nastavitev opravili pozneje naslednji teden.

[/ modra]


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.