Spremembe v Death Knight Frost v popravku 7.3

Spremembe v Death Knight Frost v popravku 7.3


Aloha! Blizzard v prihajajočem popravku 7.3 pripravlja številne spremembe v Death Knight Frost. Pokažemo vam vse načrtovane spremembe.

Spremembe v Death Knight Frost v popravku 7.3

Traducción


[modri avtor = »Blizzard» vir = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Naslednja različica PTR bi morala prinesti vrsto sprememb, namenjenih reševanju različnih vprašanj z Death Knight Frost. Glavne težave, na katere se osredotočamo, so:

    • V specifikaciji prevladuje predvsem Breath of Sindragosa (vpliva na izbiro talentov).
    • Dih Sindragose, ko ga aktivirate, ga lahko zadržite predolgo. Poleg tega, da blokira talente / legende okoli sebe, zahteva zelo strog neprekinjen čas na tarči za daljša časovna obdobja.
    • Spec ima številne talente in legende, ki so (posamično ali skupaj) preplavljeni z viri. Dih k temu prispeva tako, da vas spodbuja, da jih pridobite vse, vendar je to tudi težava sama po sebi.
    • Nadzor nadarjenosti je treba preveriti, še posebej po prilagoditvah.
    • Poskušamo omejiti obseg sprememb popravkov, da bi obravnavali zgornje, ne da bi odprli vrtenje jedra spremembe.
    • Škoda vseh sposobnosti se je povečala za 27%
    • Lačno runsko orožje (L58) in Glacial Advancement (L100) sta se zamenjala
    • Škoda dihanja Sindragose se je povečala za 10%

    Želimo ohraniti identiteto Aliento de Sindragosa, vključno s stalno porabo virov kot glavnim omejevalnim dejavnikom in zmožnostjo njihove optimizacije. Da bi se izognili manj naravnim popravkom trajanja ali preoblikovanju, poskušamo omejiti sinergije s talenti / legendarnimi različicami, ki povzročajo velike razlike v tem, kako dolgo lahko Dih ostane aktiven. In samo prekinitev interakcije Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon je dolga pot do bolj razumne prilagoditve trajanja. Prilagoditev DPS za to spremembo je bila uporabljena na podlagi specifikacij in ne poškodb zaradi dihanja, ker je trenutno pred ostalimi specifikacijami.

    • Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90) in Runic Fade (N90-> N56) so zamenjali položaje
    • Trajanje lačnega runskega orožja je zdaj 12 sekund (manj kot 15), poleg tega pa 20% naglice
    • Popravek: Hungry Rune Weapon pravilno rodi Rune vsake 1,5 s namesto vsakih 1 s
    • Možnost učinkovitosti morilca je 50% (bila 65%)
    • Prehladitev Horn of Winter je 45s (manj kot 30s)
    • Koltira's New Will ustvari 1 runo (manj kot 2) in zdaj Obliterate doda 10% dodatne škode

    Tudi v majhni skupini bi učinki povzročili, da bi rotacija ostala zataknjena. Zmanjšujejo svojo moč (izravnavajo osnovno škodo) ali kot del njihove vrednosti podeljujejo učinke, ki ne dajejo virov. Poleg tega dveh najpomembnejših talentov (Ubijanje učinkovitosti in Zimski rog) ni več mogoče izbrati hkrati.

    Na splošno bi moralo biti trenutno veliko več nabora mešanic talentov, ki bi se počutili bolje z rotacijo, kjer obstajajo viri za nekaj na večini GCD-jev, vendar jih lahko še vedno porabite. Vključno z na primer med Hungry Rune Weapon je trenutno nadvse frustrirajoče, ko vseh vaših virov ni mogoče porabiti.

    Poleg tega preoblikovanje talentov Frozen Pulse postavi z dvema talentoma s pretežno površinsko škodo, zaradi česar je bolj naraven položaj. Sinergija med Frozen Pulse / Frozen Talons ("Machine Gun") se ohranja, vendar je ni več mogoče jemati skupaj z Runic Dampingom.

    Opomba: Napako Hungry Rune Weapon je mogoče odpraviti kmalu po preizkusu popravka in analiziranju vpliva.

    • Bonus Ice Talons je 15% (manj kot 10%)
    • Bonus za uničujoče stavke je 60% (manj kot 40%)
    • Učinek zamrzovalne meglice je 20% (manj kot s 30%)
    • Trajanje izbrisa je 10 sekund (je bilo 8 sekund)
    • Škoda Frost Pulse zmanjšana za 39%

    Izvedena je bila manjša prilagoditev ravnotežja, ki ustreza prejšnjim prilagoditvam in spremembam talentov; številke bodo verjetno posodobljene, ko se bodo ostale spremembe stabilizirale.

    UREDENO: Dodane so bile spremembe zamrznitve impulza, ki so bile pri kopiranju sprememb v prejšnjem prispevku napačne. Kot pri drugih spremembah se to naredi, da se Frozen Pulse uravnoteži v njegovi novi vrsti talentov, poveča pa se tudi prejšnja globalna škoda.

    Dih lahko ohrani svojo vlogo talenta, ki do neke mere spodbuja gradnjo okoli njega (ohranjene so sinergije, kot so Runic Damping, Koltira's New Will in Signet of Necrofantasy). Toda brez močne interakcije z Hungry Rune Weapon je za druge gradnje veliko več prostora za tekmovanje, mi pa smo izpopolnili osnovno škodo specializacije, tako da so vsi talenti v DPS bližje. Kot vedno bomo še naprej pregledovali vse te spremembe na podlagi povratnih informacij igralcev PTR.

[/ modra]

Izvirno besedilo


[modri avtor = »Blizzard» vir = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Naslednja gradnja PTR bi morala imeti vrsto sprememb, namenjenih odpravljanju različnih težav s Frostom. Glavna vprašanja, na katera se osredotočamo, so:

    • V specifikaciji preveč prevladuje Breath of Sindragosa (ki vpliva na izbiro talentov skozi drevo).
    • Dih Sindragose, ko ga uporabite, lahko ohranite predolgo. Poleg tega, da povzroča talent / legendarno zaklepanje okrog sebe, pomeni, da je povpraševanje po neprekinjenem času na tarči zelo dolgo za daljše časovno obdobje.
    • Spec ima veliko talentov / legend, ki ga (posamično ali skupaj) preplavijo z viri. Dih k temu prispeva tako, da vas spodbuja, da vzamete vse, vendar je to tudi težava sama po sebi.
    • Ravnotežje talentov je na splošno treba pregledati, še posebej potem, ko se ves čas ukvarjamo z njim.
    • Poskušamo omejiti obseg sprememb v popravku, da bi obravnavali zgornje, ne da bi odprli rotacijo jedra za spremembe.
    • Vse sposobnosti za škodo so se povečale za 27%
    • Hungering Rune Weapon (L58) in Glacial Advance (L100) sta zamenjala položaj
    • Škoda v dihu Sindragoze se je povečala za 10%

    Želimo ohraniti identiteto dihanja Sindragose, vključno s stalnim odtekanjem virov, ki je glavni omejevalni dejavnik, in izraz spretnosti pri optimizaciji okoli tega. Torej, ko se poskušamo izogniti manj naravnim rešitvam, kot je omejevanje trajanja ali preoblikovanje, kako deluje, skušamo omejiti talent / legendarne sinergije, ki povzročajo velike razlike v tem, kako dolgo lahko dih vzdržujemo. In prekinitev interakcije Dih sindragose / Hungering Rune Weapon sama po sebi zelo prispeva k temu, da trajanje Diha spet postane bolj razumno. Prilagoditev DPS za spremembo je v glavnem namenjena osnovnim specifikacijam in ne moči Breath, ker je trenutno tako daleč pred drugimi nastavitvami.

    • Morilna učinkovitost (L56-> L57), zamrznjeni impulz (L57-> L90) in runično slabljenje (L90-> L56) zamenjani položaji
    • Hungering Rune Weapon traja 12s (od 15s) in dodatno odobri 20% naglico
    • Popravek: Hungering Rune Weapon pravilno ustvari Runo vsakih 1.5 s namesto vsakih 1 s
    • Možnost morilne učinkovitosti 50% (od 65%)
    • Prehladitev Horn of Winter 45-ih (od 30-ih)
    • Koltirajeva novonastala oporoka ustvari 1 runo (od 2) in zdaj povzroči, da Obliterate nanese 10% dodatne škode

    Uporaba celo majhne podskupine vseh zgornjih učinkov povzroči, da je vrtenje precej poplavljeno. Vsi so bodisi oslabljeni v moči (s kompenzacijo za osnovno specifikacijo) bodisi dobijo učinke, ki ne zagotavljajo virov za del njihove vrednosti. Poleg tega dveh najbolj hudih prestopnikov (Murderous Efficiency in Horn of Winter) ni več mogoče sprejeti skupaj.

    Na splošno bi zdaj moral obstajati veliko širši nabor kombinacij talentov, ki ustvarjajo dobro počutje rotacije, v kateri obstajajo viri za nekaj na večini GCD-jev, vendar jih še vedno lahko porabite. Vključno na primer med Hungering Rune Weapon, ki je trenutno preveč grozno ali frustrirajoče, ko ne morete porabiti vseh njegovih virov.

    Poleg tega prerazporeditev talentov postavlja Frozen Pulse v vrsto z dvema pretežno talentoma AoE, kar je zanj boljši dom. Sinergija zamrznjenega pulza / ledenih palic ("mitraljez") je ohranjena, vendar je ni več mogoče upoštevati skupaj z runskim slabljenjem.

    Opomba: Napako Hungering Rune Weapon bomo morda kmalu popravili v živo, potem ko bomo preizkusili popravek in analizirali vpliv.

    • Bonus za Icy Talons 15% (od 10%)
    • Bonus Shattering Strikes 60% (od 40%)
    • Učinek ledene megle 20% (od 30%)
    • Trajanje izbrisa 10 s (od 8 s)
    • Škoda zaradi zamrznjenega pulza zmanjšana za 39%

    Manjše uravnoteženje talentov, da se ujema z zgoraj navedenimi prerazporeditvami in spremembami talentov; številke bodo verjetno posodobljene, ko se bodo ostale spremembe postavile na svoje mesto.

    UREDI: Dodana sprememba Frozen Pulse, ki je bila zamujena, ko sem prej kopiral spremembe v objavo. Tako kot pri drugih spremembah naj bi tudi Frozen Pulse uravnotežil svojo novo vrstico in naj bi bil upoštevan pri celotnem povečanju DPS zgoraj.

    Dih lahko ohrani svojo vlogo talenta, ki do neke mere spodbuja gradnjo okoli njega (in ohranjene so njegove sinergije s stvarmi, kot so Runsko oslabitev, Koltirajeva novonastala volja in Pečat nekrofantazije). Toda brez močne interakcije Hungering Rune Weapon je veliko več prostora za tekmovanje drugih zgradb, zato smo veliko premagali izhodiščno škodo specifikacije, da bi krajino premaknili proti vsem talentom, ki so v DPS bližje skupaj. Kot vedno bomo še naprej preučevali vse te spremembe, potem ko jih bodo ljudje lahko začeli preizkušati na PTR.

[/ modra]


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.