24/05 - PTR Patch 4.2 Posodobitve opomb

Po nekoliko zasedenem tednu na osebni ravni bom poskusil dohiteti vse novice, ki so se zgodile v popravku 4.2.

The opombe Posodobljeni so bili dvakrat, zato so spremembe precej dolge. Posebej velja omeniti živce v uvodnih ječah in napadih kataklizme, v običajnem načinu.

Po drugi strani pa pri Paladinih, Druidih in tankih na splošno obstajajo pomembne spremembe.

Kot vedno najdete posodobljene celotne opombe v naslednjem članku:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Vse spremembe lahko preverite po skoku.

splošno

  • Vrzel na vrečki za ključe je odstranjena, da se v uporabniškem vmesniku sprosti prostor za nove funkcije.
    • Ključi, ki nimajo namena v igri, bodo odstranjeni iz igralčevega inventarja. Za ključe bo zagotovljeno samodejno nadomestilo po prodajni prodajni ceni.
    • Ključi, ki so zastareli elementi misije, bodo odstranjeni iz inventarja.
    • Tipke, ki jih lahko igralci še vedno uporabljajo, bodo prenesene v običajno igralno mesto. Če so vrečke polne, bodo ti ključi ostali v fantomskem inventarju, dokler ne bo dovolj prostora. Ko so tam, se bodo tipke pojavile v običajnem inventarju takoj, ko predvajalnik nadaljuje sejo ali preklopi med območji.

Razredi: Splošno

  • Dodge: Death Knights, Paladins in Warriors od Agilityja ne dobijo več nobenih izboljšav možnosti izmikanja. Njegova osnovna možnost izmikanja je zdaj 5%.
  • Parry: Death Knights, Paladins in Warriors zdaj prejmejo 27% svojega bonusa za moč kot pariranje, in sicer 25%. Ta pretvorba bo uporabljena le nad osnovno silo.

Razredi

Vitez smrti

  • Specializacije talentov
    • Zmrzal
      • Hungry Cold ima zdaj 1,5 sekunde zasedbe.
  • Glifi
    • Glyph of Dark Relief je bil preoblikovan. Namesto da bi Death Strike obnovil vsaj 15% največjega zdravja, zdaj povzroči, da naslednji Death Strike, uporabljen v 15 sekundah (ali manj) po sovražnikovi smrti, podeli izkušnje ali častne točke, da pozdravi vsaj 20% Death Knight's maksimalno zdravje.

Druid

  • Feral
    • Škodljive sposobnosti medveda so se pri visokih stopnjah prestave v primerjavi z drugimi tanki prehitro povečale, zato so bile narejene naslednje spremembe ravnotežja. Vse navedene številke so za raven 85 znakov; številke bodo nižje za znake z nižjimi nivoji.
      • Osnovna škoda Faerie Fire (Feral) se je povečala na 2,950, s 679. Povečanje moči napadov se je zmanjšalo na 10.8%, s 15%.
      • Maulova osnovna škoda se je povečala na 35, z 8. Povečanje za Attack Power se je zmanjšalo na 19%, z 26.4%.
      • Odstotek škode v orožju v spreju se je zmanjšal na 60%, z 80%.
      • Škoda za prijavo Lacerarja je s 1,623 povečana na 361.
      • Odstotek škode na orožju Mangle (Bear) se je zmanjšal na 190%, s 260%. Bonus za škodo je povečan na 3,306, s 754.
      • Osnovna škoda Swipe je povečana na 929, z 215. Povečanje na moč napada je bilo zmanjšano na 12.3%, s 17.1%.
      • Začetna osnovna škoda Thrashinga se je povečala na 1,464 s 339. Začetna rast škode na moč napada je bila zmanjšana na 13.8%, z 19.2%. Periodična osnovna škoda se je povečala na 816, v primerjavi z 189. Periodično povečanje škode na moč napada je bilo zmanjšano na 2.35%, s 3.26%.
      • Začetna osnovna škoda na laceratu se je povečala na 3,608 z 2,089. Začetno povečanje škode na moč napada se je zmanjšalo na 5.52%, s 7.66%. Periodična osnovna škoda se je povečala na 69, s 16. Občasno povečanje škode na moč napada se je zmanjšalo na 0.369%, z 0.512%.
    • Zmanjšanje škode zaradi naravne reakcije se je povečalo na 9/18%, s 6/12%.

Prevarant

  • Čas hlajenja Cloak of Shadows je zdaj 2 minut večji od 90 minuti. Poleg tega Cloak of Shadows ni več na svetovnem ohladitvi.
  • Pripravljenost za boj in Ogrinjalo senc imata zdaj ohlajevanje.
  • Specializacije talentov
    • Umor
      • Bonus Assassin's Resolve škodo je povečan na 20%, s 15%.
      • Filthy Poisons zdaj poveča škodo zaradi strupov za 12/24/36%, v primerjavi s 7/14/20%.
    • Combate
      • Savage Combat zdaj povečuje moč napada za 3/6%, v primerjavi z 2/4%.
      • Vitalnost zdaj poveča moč napada za 30%, v primerjavi s 25%.
    • Prefinjenost
      • Elusion zdaj zmanjša čas ohlapitve Cloak of Shadows za 15/30 sekund, z 10/20, zdaj pa tudi čas bojne pripravljenosti za 15/30 sekund.
      • Poškodba Blood Vein na tarčah krvavitev se je povečala na 8/16%, s 5/10%.

šaman

  • Škoda Fire Nova se je povečala za 15%.
  • Specializacije talentov
    • Elemental
      • Call of Flames zdaj povzroči tudi, da Fire Nova doda 3/6 trajanju plamenskega šoka na cilje, ki jih Fire Nova povzroči škodo.

Čarovnik

  • Pyroblast: Igralska različica tega uroka, ko Hot Streak ni bil aktiven, je naredila bistveno manj škode kot različica Hot Streak. Njegova škoda se je povečala, tako da imata zdaj obe različici Pyroblast enako škodo.
  • Stroški mana za krajo uroka so se povečali za 100%.
  • Steal Spell ima zdaj 6 sekund ohladitve.
  • Specializacije talentov
    • Fuego
      • Zadetek: Ko se živa bomba razširi s tem talentom, bo zadel le dve dodatni tarči. Neto učinek je ta, da če je čarovnikov zadnji cilj Living Bomb enak cilju Hit, ta cilj ne bo izgubil učinka Living Bomb. Če je Living Bomb aktiven na več tarčah, ko se odda učinek zadetka, bo Living Bomb ostal aktiven na najnovejšem cilju Living Bomb in bo dodan še dvema bližnjima ciljema.
    • Zmrzal
      • Globoko zamrznitev in Ring of Frost zdaj drug drugemu povzročata vse manjše donose, poleg urokov, s katerimi so si že delili vse manjše donose.
      • Ring of Frost ima čas igranja 1,5 sekunde.

Paladin

  • Peč pravičnosti je zdaj mogoče aktivirati z vsemi sposobnostmi bližnjega, ne le s ciljnimi sposobnostmi. To na seznam sposobnosti, ki ga lahko aktivirajo, doda Hammer of Righteous (fizična komponenta) in Divine Storm. Poleg tega so lahko kritični tudi postopki za pečat pravičnosti.
  • Specializacije talentov
    • Sagrado
      • Pot svetlobe zdaj poleg trenutnih učinkov izboljšuje zdravljenje z besedo slave za 30%.
    • zaščita
      • Zaščiten s svetlobo na noben način ne deluje več s Svetim ščitom.
      • Sveti ščit je bil preoblikovan. Ta talent je bil preoblikovan. Ta talent je zdaj aktivirana sposobnost zunaj globalnega ohlajevanja. Paladinemu ščitu odobri dodatnih 20% bloka za 10 sekund s 30-sekundnim ohladitvijo.
    • Odškodnina
      • Seals of Command: Ta talent zdaj povzroči, da Seal of Righteousness zadene neomejeno število ciljev v bližnji bližini namesto samo dveh dodatnih tarč.
  • Guardian of Ancient Kings zdaj uporablja funkcijo bivanja hišnih ljubljenčkov "Assist".
  • Glifi
    • Glif pečata resnice: Bonus za strokovnost, ki ga podeljuje ta glif, zdaj deluje tudi, ko je aktiven pečat pravičnosti.

Duhovnik

  • Shadowfiend zdaj uporablja funkcijo bivanja za hišne ljubljenčke 'Assist'.
  • Učinki strahu pred grehom in kaznovanjem ter vampirskega dotika nimajo več vedno manjše koristi.

Tamnice in napadi

Bastion mraka

  • Modifikator škode iz običajnega načina je bil zmanjšan za Arion, Elementium Monstrosity, Feludius, Ignacious in Terrastra.
  • V naraščajoči sejni dvorani sveta je bil odstranjen en element vsake vrste.
  • Arion
    • Škoda verižne strele je zmanjšana.
  • Cho'gall
    • Zdravje, škoda v bližnji bližini, korupcija navijačev, škoda zaradi pokvarjenosti, škoda zaradi trčenja zaradi korupcije, plamensko uničenje in sproščene sence so zmanjšane za 20%.
    • Izkrivljenost in trčenje v korupciji zmanjšata količino korupcije, ki jo dajeta, na 5 od 10.
  • Zmanjšan je učinek poškodovanega ugriza, ki ga povzroča kri antičnega boga.
  • Škoda, ki jo je antična božja korupcija povzročila zaradi pokvarjene krvi, se je zmanjšala s 3% na odmerek na 2% na odmerek.
  • Škoda zaradi šibkega žarka se je zmanjšala za 20% na 6,400.
  • Trajanje Twisted Devotion se je zmanjšalo za 25%.
  • Valiona in Theralion
    • Zdravje, škoda v metežu, škoda na Twilight Meteoritu, požarni požar, zatemnitev, nestabilen mrak, dimenzija mraka, Twilight Blast in Portentous Flames so zmanjšani za 20%.
  • Elementijska pošast
    • Zmanjšana je škoda zaradi električne nestabilnosti.
  • Feludij
    • Zmanjšana je škoda, ki jo je naredil Frozen while Draw.
  • Halfus Wyrmbreaker
    • Fireball / Fireball Barrage, divji ropot, žgoč dih in zdravje Shadow Nova so škodo v bližnji meji zmanjšali za 20%.
    • Zdravje naslednika Netherja, skrilavca, zmaja, nevihtnega jahača, časovnega stražarja in sirote smaragdnega plemenjaka se je zmanjšalo za 20%.
    • Osnovni čas zasedbe Shadow Nova je bil podaljšan.
  • Ignacije
    • Blast Nova zdaj poveča škodo za 3% na odmerek, s 5%.
  • terrastra
    • Trda koža zdaj poveča fizično škodo za 20% (je bila 100%)

Blackwing spust

  • atramedes
    • Škoda za zdravje, bližnji napad, modulacijsko škodo, dihanje plamenja in žarek zaradi ognja zmanjšana za 20%
    • Modulacija ne povzroča več zvoka pri običajnih težavah.
    • Škoda Sonar Boost je zmanjšana na 3 (s 5)
  • chimaeron
    • Zdravje se je zmanjšalo za 20%, škoda v bližnji meji pa za 10%.
    • Chimaeron bo zdaj v vsakem 30-sekundnem ciklusu, v drugem 17 in v drugem 23, oddajal le dva kavstična polža.
  • Drakeadon pankrt
    • Time Lapse ne omamlja več.
    • Frostburnova tišina je zdaj 3 sekunde.
  • Palčki kralji
    • Vihra več ne ponastavi grožnje.
    • Izvedbena izjava zdaj samo boli.
    • Absorpcija Light Shield je zmanjšana.
  • Magmamaw
    • Točke škode in zadetki so se zmanjšale za 20%.
    • Paraziti lave so zmanjšani.
    • Zmanjšana je poškodba lave, bruhanja magme, monumentalnega trka in nalezljive bruhanja.
    • Stisnjeno do smrti ne ubije več takoj, škoda pa se je zmanjšala.
    • Parazitska okužba se je zmanjšala.
  • Maloriak
    • Zdravje, škoda, škoda / zdravje Aberation, škoda Arcane Storm, škoda primarnega subjekta, škoda z naglim zmrzovanjem / razbitjem in škoda, ki jo povzroči razstreljevanje, so se zmanjšali za 20%.
    • Zmanjšana je kumulativna škoda zaradi Aberacije.
    • Primarni subjekt ne bo več uporabljal Fix-a in ni več odporen na posmehovanje.
  • Nefarian
    • Animirani kostni bojevnik traja 33 sekund, da pade, (bil je 50.)
    • Čas igralske zasedbe Blast Nove je bil podaljšan.
    • Kromatski prototip zdravja se je zmanjšal za 20%.
    • Škoda zaradi šoka se je zmanjšala za 30%.
    • Pojavilo se bo manj animiranih Bone Warriors.
    • Magma-in kumulativni učinek škode se je zmanjšal za 75%.
    • Nefarianovo zdravje in škoda v bližnji meji sta se zmanjšali za 20%.
    • Stopnje oddajanja Shadow Blaze ni mogoče povečati nad 1 za 15 sekund.
    • Zdravje in škoda v Onyxiji sta se zmanjšali za 20%.
    • Škoda Shadowflame Barrage je zmanjšana za 20%.
    • Škoda Tail Lash je zmanjšana za 50%.
  • omnotron
    • Količina, ki jo absorbira Barrier, se poveča za 100%.
    • Prehladitev s pretvorbo energije (možnost transformirane moči) se je povečala
    • Zdravje, škoda v bližnjem toku, škoda zaradi električnega udara, poškodba vodnika strele, zdravje strupene bombe, varnostni ukrep pri sežiganju, škoda zaradi uničevalca skrivnosti so zmanjšane za 20%.
    • Škoda s plamenikom se je zmanjšala za 40%.
    • Statični šok zaradi nestabilnega ščita in strupene bombe je zmanjšan za 50%.

Prestol štirih vetrov

  • Al'Akir
    • Acid Rain se zdaj zlaga vsakih 20 sekund (je bil vsakih 15 sekund.)
    • Šok zdaj vsako sekundo nanese škodo (je bil na 0.5 sekunde.)
    • Trajanje odboja se je povečalo na 30 sekund (bilo je 20 sekund.)
    • Škoda vetra, zdravje in škoda so zmanjšani za 20%.
    • Povečan je čas ohlajevanja strele in strelovoda.
    • Priklenjena škoda strele strele je prepolovljena.
    • Ne bo več uporabljal statičnega šoka pri običajnih težavah v 1. ali 2. fazi.
  • Konklav štirih vetrov
    • Čas igralske zasedbe Gather Strength je povečan.
    • Ice Zone slow je zdaj 5% na odmerek, do 10 odmerkov (je bilo 10% na odmerek, do 30 odmerkov), škoda zmanjšana za 20%.
    • Škoda Rohash, Anshal, Nezir v bližnji uri, zdravje Ravenous Creeper / škoda zdravje / škoda, škoda zaradi strupenih spor, škoda zaradi orkana, škoda zaradi nevihte s točo, trajna škoda zaradi zmrzali, Slashing Gale in Wind Blast so zmanjšane za 20%.
    • Škoda Chilling Wind-a se je zmanjšala za 20%, zdaj pa poveča škodo, povzeto za 5% na odmerek.

Predmeti

  • Bonusi za stopnjo 11
    • Bonus za obnovo Druidov v dveh kosih: Bonus za ta komplet je bil preoblikovan tako, da deluje z novim Masteryjem Restoration Druid. Druidi s tem bonusom bodo odslej prejeli Spirit Buff, medtem ko je Symbiosis's Mastery Bonus za redna zdravljenja aktiven.
  • Bonusi za stopnjo 12
    • Hunter 4P: Učinek, zaradi katerega Shots zdaj ne stane več ostrenja, tudi Kill Cost ni osredotočen.
    • 2P Mage: Učinek te odbojnosti lahko sproži tudi Frostfire Bolt.
    • Mage 4P: Arcane Missile deli te nadgradnje so odstranjeni. Namesto tega nastavljena nadgradnja zdaj povzroči, da Arcane Power zmanjša stroške čarovniških čarov za 10%, namesto da bi jih povečal.

PvP

  • Arenas
    • Krog hrabrosti je bil še enkrat dodan kroženju arene. Igralci srečanja ne začnejo več v dvigalih na sredini zemljevida. Zdaj začnejo v sobah na nasprotnih lokacijah v Areni.

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.