Nova različica popravka 3.3 (10747)

Danes zvečer je bila v Public Test Realms izdana nova različica popravka 3.3, natančneje 10747 kjer so nedvomno Encounter Rocks ena najpomembnejših sprememb. Prav tako so skoraj vsi čarovniški uroki (totemi in nekateri hišni ljubljenčki) prepolovljeni.

Morda najbolj sporna sprememba je nagrada Arena Point za oblikovanje bojišč. Tu so spremembe uporabljene.

splošno

  • Srečanje s skalami: Če želite uporabiti kateri koli Encounter Rock, mora biti minimalna raven igralca le 15. stopnja. Najvišja raven za noben Encounter Rock ni.

PvP

  • Bojna polja
    • Vsa dnevna gostovanja Battlegrounds od 71 do 80 ravni poleg trenutnih nagrad zdaj nagradijo še 25 Arena točk.

Vitezi smrti

  • Vojska mrtvih: Čas ohlajanja te veščine je bil zmanjšan z 20 na 10 minut. Škoda vojske ghoul se je zmanjšala za 50%. V arenah ga ni mogoče uporabiti.
  • Dvignite zaveznika: Čas ohlajanja te spretnosti je bil s 15 minut zmanjšan na 10 minut. V arenah ga ni mogoče uporabiti.
  • Rune Strike: Nevarnost, ki jo povzroča ta sposobnost, se je povečala za približno 17%.

Čarovniki

  • Talenti
    • Zmrzal
      • Prsti zmrzali: Ta talent se samodejno aktivira med čaranjem, namesto da bi čakal, da urok zadene tarčo.

Paladini

  • zaščita
    • Mojstrstvo avre: Trajanje učinka tega talenta se je zmanjšalo na 6 sekund.
    • Božanski skrbnik: Ta talent ne bo povečal količine škode, prenesene na Paladin of Božanska žrtev. Namesto tega povzroči, da celotna racija in stranka vzame 10/20% manj škode, medtem ko Božanska žrtev Je aktiven. Poleg tega je bilo trajanje spremenjeno na 6 sekund. Vendar se učinek ne konča, ko se Božanska žrtva odstrani pred njenim polnim trajanjem.
    • Sveti ščit: Učinek absorpcije škode pri tej spretnosti se aktivira le vsakih 30 sekund. (obrnjena sprememba)

Šamani

Čarovnice

  • Hišni ljubljenčki
    • Inferno: Čas ohlajanja klica tega hišnega ljubljenčka je bil zmanjšan z 20 na 10 minut. V arenah ga ni mogoče uporabiti.

Uporabniški vmesnik

  • Možnost skupinskega razočaranja: Poleg tega, da igralci pokažejo nujnost ali pohlep na predmetih, imajo igralci zdaj možnost, da predmet razočarajo, če je v zabavi šarmer ustrezne ravni spretnosti. Disanchanting deluje popolnoma enako kot pohlep, le da bo zdaj prejel materiale iz že razočaranega predmeta. Igralci, ki se odločijo za nujnost, bodo vedno zmagali in bodo vedno nad tistimi, ki izberejo pohlep ali razočaranje.

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.