Obliž 4.1 Opombe o PTR

Čeprav smo že napovedali izdaja popravka 4.1, zdaj imamo nekaj bolj uradnega in bolj popolna z vključenimi spremembami razredov. Dolgo sem ga prevedel, ampak ... to je to!

Tu imate najpomembnejše:

  • Zul'Aman se je vrnil kot Heroic Dungeon s petimi igralci Level 85 s popolno prenovo ječe in izboljšanim plenom!
  • Zul'Gurub se je vrnil kot Heroic Dungeon s petimi igralci Level 85 z novimi srečanji, dosežki in izboljšanim plenom!
  • Obe ječi bosta imeli v Dungeon Finderju višjo težavnostno stopnjo nad sedanjo junaško ječo 85 in bosta ponujala predmete epske kakovosti na ravni 353.
  • Te ječe so za zdaj morda le delno na voljo za testiranje. Spremljajte dodatne spremembe.
  • Začelo se je delo na novem sistemu iskanja cehov. Več podrobnosti bomo podali, ko bomo pripravljeni na povratne informacije.
  • Uroki, vezani na tipko, se začnejo oddajati, ko je gumb privzeto pritisnjen, namesto da bi čakali, da se tipka dvigne. To možnost lahko onemogočite v meniju vmesnika v programu Combat. Klik miške se ni spremenil in deluje ob sprostitvi miške.

Sliši se dobro o iskanju bratstva, kajne?

Celotne opombe so po skoku.

splošno

  • Leteče nosilce lahko zdaj uporabljate v Ghostlands
  • Prilagajanje razpoloženja je bilo spremenjeno za linearne rezultate, namesto da bi povečalo rezultate. Z novo formulo prehod z odpornosti 30 na 40 daje igralcu enako povečanje preživetja kot z 0 na 10. Odpornost se zdaj meri na enak način kot oklep in magični odpor. Igralec z 32.5-odstotno zmanjšano škodo odpornosti pri 4.0.6 mora videti zmanjšanje škode nespremenjeno pri 4.1. Tisti z manj kot 32.5% bodo malo zmagali. Tisti z večjim zmanjšanjem škode bodo nekoliko izgubili, čeprav se bo povečal, kot to počne njihov moški.
  • Mrtvega igralca lahko obudite tako, da ga označite z okvirji Party ali Raid, tudi če je osvobojen. Nič več iskanja teles.
  • Častne točke lahko zdaj kupite pri prodajalcih Justice Point po ceni 250 častnih točk na 375 točk Justice.
  • Točke pravice lahko zdaj kupite pri prodajalcih Honor Point po ceni 250 točk Justice za 375 točk časti.
  • Osvojitvene točke lahko zdaj kupite pri prodajalcih Valor Point po ceni 250 osvojenih točk za 250 točk Valor.

Razredi: Splošno

  • Vse neškodljive prekinitve zunaj Globalnega ohlajevanja bodo vedno zadele cilj. Sem spadajo šeškanje, ščit trepalnic, brc, zamrznitev uma, graja, udarec z glavo, Counterspell, poševnica vetra, sončni žarek, tihi strel in s tem povezane sposobnosti hišnih ljubljenčkov.
  • Nekateri dolgotrajni učinki, ki zamrznejo, zdaj prikazujejo različne vizualne sloge za sovražne in prijazne igralce. Naslednji uroki imajo enake vizualne učinke za prijazne igralce, nove pa vizualne učinke za sovražne igralce: Ring of Frost, Posvečenje, Oskrunjenje, Divja goba, Power Word: Pregrada, Dimna bomba in Roka Gul'dana. Praviloma imajo nadomestni učinki rdečkast odtenek ali odtenek, kar kaže, da jih je ustvaril sovražni igralec.

Vitezi smrti

  • Dark Simulacrum zdaj deluje na številnih dodatnih urokih pri srečanjih v ječi.
  • Raise Ally je bil preoblikovan v bojno vstajenje, analogno prerojenemu. Takoj se odda, vendar stane 50 runskih moči in ima 10-minutni čas ohlajevanja. Deli enako mejo globalnega bojnega vstajenja z Reborn in Soul Stone.
  • Howling Blast ima zdaj zahtevo.
  • Specializacije talentov:
    • Blood
      • Samozdravljenje Mortal Strikea ne ustvarja več groženj
      • Blood Shield zdaj deluje samo, če je v prisotnosti krvi
    • Zmrzal
      • Severna kri (pasivna) zdaj trajno pretvori obe runi krvi v rune smrti. Za aktiviranje Runes of Death ni več potrebna nobena interakcija s Blood Strike.
      • Frost Strike zdaj nanese 130% škode v orožju, kar je 110% več.
      • Škoda Awakening Blast se je povečala za 20%. Za kompenzacijo zdaj učinek brizganja učinka povzroči 50% škode na cilju, kar je 60% več. Rezultat te spremembe pusti območje učinka škode na isti črti kot v popravku 4.0.6
    • Profana
      • Oskrunitev se ne sproži več, ko zadevni zadetek zadene tarčo, imunsko na koreninske učinke. To je predvsem zato, da se prepreči kopičenje nepotrebnih urokov med srečanji šefov.
      • Rivendars Wrath nanese dodatnih 15/30/45% škode na kugi, kugnem napadu in gnojenju z 12/24/36%.
  • Glifi
    • Glyph of Raise Ally je zdaj Glyph of Gate of Death, zaradi česar je Cast of Death 60% hitrejši.

Druidi

  • Bloom ima zdaj nov urok.
  • Učinek Cveta življenja Cvet je zmanjšan za 20%.
  • Trajanje ropotanja se je povečalo na 8 sekund, s 6. Učinek hitrosti gibanja se je povečal na 60%, s 40%.
  • Čas povleka (Medved) je bil s 3 zmanjšan na 6 sekunde.
  • Howl ima novo ikono
  • Druidi imajo zdaj prirojeno 100-odstotno zaščito pred vrnitvijo pred poškodbami pri usmerjanju Tranquilityja.
  • Bloom je bil preoblikovan. Ustvari zdravilno območje ob vznožju cilja Swift Mend, vendar to zdravilno območje zdaj obnovi zdravje, enako 4/8/12% zdravljenja, ki ga je Swift Mend odobril trem tarčam z največjo škodo znotraj 8 jardov vsako sekundo za 7 sekund. Ta periodični učinek je zdaj koristen tudi s hitrostjo črkovanja, vendar posamezni klopi ne morejo biti kritični učinki. Poleg tega Living Seed ni več predpogoj za Bloom.
  • Bonus za grožnjo je bil odstranjen iz Raztrgajte in je bil nadomeščen s povečanjem prvotno razdeljene škode.
  • Divje obramba je bil nekoliko preoblikovan. Zdaj namesto da absorbira en sam naboj, na druida nastavi absorpcijski učinek, ki absorbira do 35% napadalne moči druida (spremenjen z mojstrstvom, kjer je to primerno) in traja 10 sekund. Učinek nima več stroškov.
  • Čas ohladitve Flagellum (medved) je bil zmanjšan na 3 sekunde, s 6, in je zdaj na voljo za trening na 18. stopnji (znižani stroški treninga). Poleg tega je bil bonus za nevarnost zaradi te sposobnosti odstranjen in nadomeščen s povečanim številom škode.
  • Bonus za grožnjo je bil odstranjen iz Razbijanje in ga je nadomestilo povečano povzročeno škodo.
  • Enrage ne povečuje več fizične škode.
  • Trajanje ropotanja je povečalo na 8 sekund, s 6. Učinek povečanja hitrosti gibanja se je povečal na 60% namesto na 40% in ob preklicu spremembe oblike ni več preklican.
  • Rivendars Wrath nanese dodatnih 15/30/45% škode na kugi, kugnem napadu in gnojenju z 12/24/36%.
  • Specializacije talentov:
    • Ravnovesje
      • Solar Beam se zdaj bolje odziva, ko se sovražniki premaknejo ali izstopijo
      • Škoda Starsurge je zmanjšana za 20%.
    • Feral
      • Divja hitrost zdaj povzroči tudi Dash in Stampede Roar 50/100% možnost, da takoj pri uporabi odstrani vse učinke, ki ovirajo gibanje s prizadetih ciljev.
      • Besa ni več na svetovnem ohladitvi.
    • Restavriranje
      • Dar narave (pasivno) tudi zmanjša čas ohlajanja miru za 2.5 / 5 minut.
      • Bloom je bil preoblikovan. Ustvari zdravilno območje ob nogah hitrega olajšavnega cilja, vendar to zdravilno območje zdaj obnovi zdravje v višini 4/8/12% količine, ki ga je hitro zacelilo, na 3 najbolj poškodovane tarče znotraj 8 jardov, vsako sekundo za 7 sekund . Ta periodični učinek zdaj koristi tudi naglici, vendar posamezni klopi ne morejo biti kritični.
      • Ponudba Malfuriona zdaj zmanjša čas pomiritve za 2.5 / 5 minut.
      • Zdaj Hitrost narave poveča tudi celjenje, ki ga je storila prizadeta narava za 50%.
  • Glifi
    • Glyph of Scratch je zdaj Glyph of Pounce, ki povečuje domet Pouncea za 3 jarde.
  • Popravljene napake
    • Modela Flight Form in Swift Flight Form za Trolls sta bila nekoliko zmanjšana, da bi sledila drugim oblikam letenja druidov.

Cazadores

  • Blast Trap ima zdaj nov učinek črkovanja
  • Master's Call ima zdaj nov urok
  • Tame Beast zdaj kroti hišne ljubljenčke, da se ujemajo z nivojem lovca, in sicer s 5 nivojev spodaj
  • Večkratna škoda se je povečala za 250%.
  • Poklicani hišni ljubljenčki se zdaj začnejo pri 100. ostrenje namesto 0.
  • Preživetje
    • Odvračanje ne zahteva več opremljenosti orožja za bližino.
  • Hišni ljubljenčki
    • Krvoločni ne ustvarjajo več sreče.
    • Smetar ne srečuje več
    • Sposobnost hranjenja hišnih ljubljenčkov se takoj zaceli za 50% zdravja hišnega ljubljenčka. Ni ga mogoče uporabiti v boju. Zahteva hrano iz pravilne prehrane.
    • Watchdog ne povzroča več, da Roar ustvarja dodatno srečo.
    • Sistem sreče / zvestobe hišnega ljubljenčka je bil odstranjen. Lovci ne bodo več morali upravljati sreče svojih hišnih ljubljenčkov in prejšnja korist, ki je bila pridobljena, ko so bili hišni ljubljenčki srečni, bo zdaj osnova za vse izurjene hišne ljubljenčke.
  • Glifi
    • Glyph of Mend Pet je zdaj večji Glyph, ki nekoliko poveča velikost hišnega ljubljenčka.
  • Popravki napak
    • Distraction Shot in Multi Shot imata zdaj pravilen domet 40 metrov.
    • Zdaj ima Multi-Shot pravilen globalni čas hlajenja 1 sekundo.
    • Lovci bodo samodejno dobili novo tarčo, če njihova tarča umre sredi igralske zasedbe.
    • Usmerjeni strel y Stalen strel ne bi smeli več začeti oddajati Samodejno fotografiranje proti novemu cilju, ko je aktivirana možnost "Stop Auto Attack".
    • Zdaj Samodejno fotografiranje se samodejno deaktivira, dokler se po a Zamrzovalna past proti sovražnemu igralcu.
    • Dezorientacijski učinek Raztresen strel Občasno ga ne bi smel več prekinjati Hunter's Auto Fire.
    • Odvračilo: Območje škode zaradi sposobnosti paladina Hammer of the Righteous ne bo več zadel Lovcev z aktiviranim Odvračanjem.

Čarovniki

  • Škoda zaradi skrivnosti Arcane Blast se je povečala za 13%. Poleg tega kumulativni učinek Arcane Blast zdaj poveča škodo, ki jo je povzročil Arcane Explosion, in Arcane Blast ne porabi učinka.
  • Škoda zaradi eksplozije skrivnosti se je povečala za 13%.
  • Škoda zaradi skrivnostnih izstrelkov se je povečala za 13%.
  • Škoda podjetja Blizzard se je povečala za 70%.
  • Škoda Frostbolta se je povečala za 10%.
  • Čas igralske zasedbe Arcane Blast 2,0 sekunde, namesto 2,35. Poleg tega kumulativni učinek Arcane Blast zdaj povečuje škodo, ki jo je povzročila Arcane Explosion, in Arcane Explosion tega učinka ne porabi.
  • Frost Armor je bil obnovljen:
    • Zdaj zmanjša fizično škodo za 15%, namesto da bi dal dodatnih 20% oklepa.
    • Učinek zamrznitve Frost Armorja ne more več sprožiti prstov zmrzali.
    • Zmanjšanje hitrosti napadov Frostbite je zdaj 20%, s 25%, vendar vpliva tudi na hitrost napadov z daljšim dosegom.
  • Specializacije talentov:
    • Skrivnostno
      • Škoda Arcane Barrage se je povečala za 13%.
      • Izboljšana eksplozija skrivnosti zdaj tudi zmanjša strošek mana za Arcane Blast za 25/50%.
    • Fuego
      • Vžig ne sprožijo več periodični kritični učinki
      • Zgorevanje nima več globalnega ohladitve.
    • Zmrzal
      • Učinek ukoreninjenja Shattered Barrier zdaj deli vse manjše donose z učinki izboljšanega stožca hladnega.
      • Osnovna škoda Ledene pregrade se je povečala za približno 120%. Poleg tega se je prednost moči uroka povečala za približno 8%.
      • Bonus za škodo Fingers of Frost, ki se uporablja za Ice Lance, je povečan na 25%, s 15%.
  • Glifi
    • Glyph of Frost Armor (nov glif): Frost oklep zdaj tudi povzroči, da čarovnik regenerira 2% svoje največje mane vsakih 5 sekund.

Paladini

  • Word of Glory ima zdaj 20 sekund ohlajevanja
  • Nesebično zdravljenje: Bonusna škoda tega talenta zdaj traja 30 sekund, v primerjavi z 10.
  • Specializacije talentov:
    • Sagrado
      • Pot svetlobe (pasivna) odstrani ohladitev Besede slave
      • Mojster Aure: Ta veščina ne poveča več prednosti, ki jo podeli Crusader Aura.
      • Trajanje osvetljenega ščitnika za zdravljenje je zdaj 15 sekund, to je 8 sekund. Poleg tega je bilo razsvetljeno zdravljenje okrepljeno, da bi doseglo 1.5% učinek na točko mojstrstva, in sicer 1.25%.
    • zaščita
      • Čas prehoda Divine Guardiana je zdaj 3 minut, v primerjavi z 2.
      • Great Crusader zdaj ustvari naboj svete moči, če v 6 sekundah uporabite učinek Avenging Shield.
      • Zdaj Sveta dolžnost lahko aktivirate z Avengerjev ščit poleg stavkov.
    • Prekor
      • Divine Storm zdaj ustvari 1 točko svete moči, če zadene (pravilno) 4 ali več tarč.
      • Notranji čas obnovitve Sacred Shield je povečan s 60 na 30 sekund.
  • Popravljene napake.
    • Avengerjevega ščita ni več mogoče blokirati.
    • Učinek pravičnih sodb ne more več aktivirati talentov ali drugih učinkov.
    • Pečat resnice: odpravljena napaka v opisu orodja, v kateri je pisalo, da bi zadetki tarč z največjim številom odmerkov Censure povzročili 9% škode v orožju. Dejansko naredijo 15% škode in opis orodja je bil ustrezno posodobljen.

Duhovniki

  • Trajanje Divine Aegis se je povečalo na 15 sekund, z 12.
  • Razpršeno magijo lahko oddate na duhovnika kastinga le kot osnovni učinek.
  • Sveta beseda: Svetišče ima nov urok.
  • Trajanje Power Word: Shield se je zmanjšalo na 15 sekund, s 30.
  • Inner Will in Inner Fire zdaj trajata do preklica.
  • Škoda Svetega ognja je bila povečana za približno 30% večja od Smite.
  • Škoda se je podvojila.
  • Duhovniki imajo zdaj prirojeno 100-odstotno zaščito pred udarci pri usmerjanju Božanske himne in himne upanja.
  • Specializacije talentov:
    • Disciplina
      • Absolucija (nova pasivna) omogoča duhovniku, da uporablja Dispel Magic na največ dveh debuffih na prijaznih ciljih.
      • Čas ohlajevanja Power Word: Barrier je povečan na 3 minute, z 2, učinki pa zmanjšani na 25%, z 30%.
      • Učinke oslabljene duše, ki so bili rezultat druge Power Word: Ščit je zdaj mogoče odstraniti s pomočjo Soul Force.
      • Skrb zdaj poleg Smite deluje tudi na Holy Fire.
      • Neposredni del škode svetega ognja lahko zdaj sproži evangelizacijo
      • Zdravljenje opravil Sveta beseda: Svetišče: Svetišče. Prav tako ima nov urok učinek.
    • Sagrado
      • Absolucija (nova pasivna) omogoča duhovniku, da uporablja Dispel Magic na največ dveh debuffih na prijaznih ciljih.
      • Čakra zdaj traja do preklica, od 1 minute naprej.
      • Napad svetlobe lahko zdaj sproži tudi skupno zdravljenje.
  • Glifi
    • Glyph of Divine Precision zdaj poleg Smite vpliva tudi na Sveti ogenj

Nevaljalci

  • Replenishov osnovni učinek se zdaj zaceli za 3% na klop, v primerjavi z 2%.
  • Osnovni čas ohlajevanja Stealth-a je bil zmanjšan na 4 sekunde (z 10) in odstranjena kazen za gibanje zaradi Stealth-a.
  • Skrivnosti trgovine zdaj znašajo 100 metrov namesto 20.
  • Specializacije talentov:
    • Combate
      • Izboljšano polnjenje zdaj doda 0.5% / 1% učinku obnavljanja zdravja, ki ga ima Replenish, in sicer od 1% / 2%.
    • Prefinjenost
      • Nightstalker zdaj zmanjša čas ohlajevanja Stealth-a za 2/4 sekunde in namesto, da bi obšel Stealth-ovo kazen za gibanje, doda 5/10% bonus za hitrost (ki se zloži z drugimi učinki), ko je v Stealthu.
      • Zdaj Goljufajte smrt zmanjša nastalo škodo za 80%, z 90%, učinek pa ostaja aktiven. Notranje hlajenje se je s 90 povečalo na 60 sekund.

Šamani

  • Fire Nova je bil preoblikovan in sproščen iz šamanskih ognjenih totemov. Namesto tega zdaj oddaja isto območje učinka iz vsake tarče, na katero vpliva Šamanov lastni učinek plamenskega šoka. Zdaj nanosi škodo vsem sovražnikom, razen tarči, ki jo je udaril Flame Strike. Čas ohlajevanja sposobnosti je bil z 4 zmanjšan na 10 sekunde.
  • Magma Totem zdaj traja 60 sekund, v primerjavi z 21.
  • Učinek ogroženega območja Stone Claw Totem ne vpliva več na bitja (rumena 1. stopnja)
  • Prehladitev Knockdown Totema je s 25 povečana na 15 sekund.
  • Specializacije talentov:
    • Elementarni boj
      • Potres ni več kanaliziran urok. Zdaj ima čas 2 sekunde igranja, traja 10 sekund in ima čas hlajenja 10 sekund. Njegova škoda se je glede na kanalizirano različico zmanjšala za približno 40%.
    • Izboljšanje
      • Izboljšana Fire Nova je bila preoblikovana in nadomeščena s talentom, imenovanim Dry Winds. Ko sovražni urok pravilno preprečijo Poševnica vetra ali Tremorjev totem, šaman pridobi mehansko magično odpornost (v znesku, enakem tistemu, ki bi ga dala zaščitna aura / totem, zlaganje) s prekinjeno šolo urokov (razen za čarovnije svete), ki traja 10 sekund.
    • Restavriranje
      • Globoko zdravljenje zdaj koristi vsem ozdravitvam, ne le neposrednim.
      • Spirit Binding Totem (New Talent) za 10% zmanjša škodo, ki jo je prevzela celotna stranka ali napad v razdalji 10 jardov. Traja 6 sekund in vsako sekundo, ko so vsi prizadeti igralci aktivni, se zdravje med njimi prerazporedi, tako da ima vsak igralec enak odstotek svojega največjega zdravja. Šteje se kot zračni totem in ima 3-minutno ohladitev.
      • Zdaj Čistilne vode ima notranji čas hlajenja 6 sekund.
      • Zdravljenje, ki ga je opravil Earth Shield z restavratorskimi šamani, se je zmanjšalo za 20%.
      • Nature's Blessing je bil izboljšan tako, da ponuja 6/12/18% neposrednega zdravilnega učinka za cilje Zemeljskega ščita, in sicer od 5/10/15%.
  • Glifi
    • Glyph of Knockdown Totem zdaj poveča čas ohlajevanja sposobnosti za 35 sekund, s 45 sekund.

Čarovnice

  • Škoda Rain of Fire se je povečala za 25%.
  • Škoda semena korupcije se je povečala za 20%.
  • Specializacije talentov
    • Napad
      • Škoda zaradi straši se je povečala za 30%
      • Obvladovanje senc (pasivno) se je povečalo na 30%, s 25%.
      • Škoda, ki se je nanesla, ko se je razpršila, se je podvojila Nestabilna nadloga, vendar ta škoda ne more biti več kritična.
      • Škoda, ki jo je povzročila Nestabilna stiska, ko se je razpršila, se je podvojila, vendar ta škoda ne more biti več kritična.
    • Demonologija
      • Feed Mana zdaj obnovi več mane (štirikrat toliko), ko Warlock uporablja Felguard ali Felguard.
  • Hišni ljubljenčki
    • Škoda Doom Guard je povečana za 50%. Apokaliptična straža velja za najboljšega varuha ene same tarče, Infernal pa najboljšega, kadar obstaja več tarč.
    • Škoda bolečega trepalnice (Succubus) se zdaj stopnjuje z nivojem, zmanjšuje škodo, povzročeno pri nizkih ravneh, tako da povzroči 50% škodo na ravni 20 in 100% škodo na ravni 80 in več.
  • Glifi

Bojevniki

  • Polnjenje in prestrezanje nimata več slabega učinka svojih omamnih učinkov.
  • Colossal Smash zdaj ignorira 70% nasprotnikovega oklepa, v primerjavi s 100%.
  • Inner Rage je zdaj na voljo na stopnji 56.
  • Intercept ima učinek omamljanja za 1,5 sekunde, v primerjavi s 3 sekundami.
  • Škoda, ki jo je premogel, se je povečala na 140% škode z orožjem, in sicer s 125%.
  • Priklicni krik (nova sposobnost) je na voljo pri trenerjih na stopnji 83. Začasno podeli bojevniku in vsem članom njegove stranke ali racije v 30 jardih 20% največjega zdravja za 10 sekund. Po izteku učinka se zdravje izgubi. Nima stroškov, nobene zahteve glede stališča in ni na svetovnem ohladitvi. Ima 3-minutni čas ohlajevanja, vendar si ga tudi deli z Last Stand.
  • Zdaj je čas ohlajevanja vihra zmanjšan za 6 sekund, ko nanese škodo na 4 ali več tarč. Učinek vihre, ki ga povzroči Bladestorm.
  • Heroic Throw je zdaj na voljo pri trenerjih na 20. stopnji.
  • Spanking je zdaj mogoče uporabiti v vseh pozah.
  • Shield Lash je odstranjen iz igre.
  • Čas vračanja odseva črkovanja je povečan na 25 sekund, z 10.
  • Colossal Smash zdaj ignorira 50% oklepa sovražnega igralca (PvP), vendar še naprej ignorira 100% oklepa ne-igralcev
  • Junaški skok Ni več vključen v globalno ohlajanje, tako kot druge sposobnosti gibanja bojevnikov.
  • Specializacije talentov:
    • Orožje
      • Izboljšano rezanje zdaj poleg trenutnih učinkov zmanjšuje tudi globalni čas rezanja za 0.5 / 1 sekundo.
      • Izboljšani slam poveča škodo zaradi slama za 20/40% namesto za 10/20%.
      • Neustavljiva sila ne doda več dveh sekund omamljanju Chargea, ampak zmanjša čas polnjenja Chargea za 3 sekunde (na skupno 12 sekund).
      • Mortal Strike je povečal škodo na orožju na 17%, s 150%.
      • Neustavljiva sila ne doda več 2 sekunde omamljanju Chargea, ampak zmanjša čas ohlajevanja Chargea za 2 sekundi (na skupno 13 sekund brez glifa).
      • Jagnjeta za zakol zdaj Mortal Strike poleg trenutnih učinkov osveži Rend.
      • Škoda Opportunity Strike se je povečala za 10%, da se ohrani parnost atributov z drugimi spremembami zadetkov.
      • Vrednost zadetka priložnosti na Mastery Point se je povečala za 10%.
      • Izboljšano rezanje zdaj poleg trenutnih učinkov zmanjšuje tudi globalno ohlajevanje rezanja za 0.25 / 0.5 sekunde.
    • Furia
      • Škoda Raging Blow-a se je povečala nazaj na 120% škode z orožjem (je bila 100%)
      • Bonus za naglo naglico je podvojen na 16/32/50%.
      • Neusmiljena Fury zdaj namesto 2. podeli samo 8 osnovni točki mojstrstva. Ta sprememba izniči Flurryjeve prednosti, da nadzira Furyjevo eksplozivno škodo.
      • Precision (Passive) poleg 40%, ki je trenutno na voljo, zdaj poveča škodo zaradi samodejnega napada za 3%.
    • zaščita
      • Obvladovanje ščita ne vpliva več na ohladitev Odseva uroka, vendar zdaj omogoča Shield Blocku tudi zmanjšanje magične škode.
      • Gag Order zdaj vpliva samo na Heroic Throw.
      • Zdaj Vrstni red Velja za Šeškanje y Junaški met, in daje tem sposobnostim 100% možnost, da tarčo utišajo za 3 sekunde. Kaj je več, Vrstni red Zmanjša čas ohlajevanja Heroic Cast za 30 sekund.
  • Glifi
    • Glyph of Spell Reflection zmanjša čas ohlapitve Reflection za 5 sekund, v primerjavi z 1 sekundo.

Tamnice in napadi

  • Na voljo nove ječe za delne teste.
    • Zul'Aman se je vrnil kot Heroic Dungeon s petimi igralci Level 85 s popolno prenovo ječe in izboljšanim plenom!
    • Zul'Gurub se je vrnil kot Heroic Dungeon s petimi igralci Level 85 z novimi srečanji, dosežki in izboljšanim plenom!
    • Obe ječi bosta imeli v Dungeon Finderju višjo težavnostno stopnjo nad sedanjo junaško ječo 85 in bosta ponujala predmete epske kakovosti na ravni 353.
    • Te ječe so za zdaj morda le delno na voljo za testiranje. Spremljajte dodatne spremembe.
  • Iskalnik ječ
    • Dungeon Finder se zdaj poskuša izogniti uvrščanju razredov, ki povzročajo škodo z istim tipom oklepa, v isto skupino.
    • Igralci bodo zdaj zaslužili dodatne nagrade 7-krat na teden (medtem ko bodo z uporabo Dungeon Finderja zaslužili manj kot 980 Valor točk), namesto enkrat na dan).
    • Ko je v igri Dungeon Finder le še en igralec, lahko zdaj čakajo na zamenjavo, medtem ko čakajo v čakalni vrsti vsaj 1 minuti ali ostanejo v ječi.
    • Call to Arms bo zdaj ugotovil, katera vloga razreda je trenutno najmanj zastopana v čakalni vrsti, in vam ponudil dodatne nagrade za vstop v čakalno vrsto Dungeon Finder in izpolnitev naključne ječe 85.
    • V iskalniku ječe se bo prikazala ikona za premalo predstavljen razred, ki označuje vlogo, ki je upravičena do bonusne nagrade.
    • Igralci morajo v vrsto priti samo z najmanj zastopanim razredom (s strani sistema) in dokončati ječo do vključenega zadnjega šefa, da dobijo nagrado.
    • Dodatna nagrada bo prikazana dodatnim razredom v uporabniškem vmesniku.
    • Ko je ječa končana, bo upravičeni igralec prejel denarnico Exotic Mysteries (povezana z računom) z različnimi potencialnimi nagradami, vključno z zlatom, redkimi dragulji, nečimrnimi hišnimi ljubljenčki in nosilci (zelo redko).
  • Blackwing spust
    • Blind Bomb (Golem Sentry Ability) ima zdaj jasnejšo vizualno opozorilo
    • Magmaw zdaj sproži opozorilo o napadu, ko pokliče parazite Lave.
    • Na srečanju Maloriak so bile izboljšane, da bi preprečili, da bi Hasty Freeze ciljal na tanke.
    • atramedes
      • Searing Flames zdaj povzroči 6-sekundno ohladitev modulacije.
      • Searing Flames ne povečuje več zvoka na predvajalnikih.
      • Igralci se ne bi smeli več izogibati prvemu obdobju poškodbe Searing Flames in ta sposobnost zdaj škoduje vsaki 2 sekundi. Škoda zaradi iskanja plamena je bila povečana, da bi jo nadomestila manj pogosto.
    • Nefarian
      • Škoda Fire Bomb Barrage je zmanjšana za 15% (samo običajne in junaške težave z 10 igralci)
      • Tail Lash škoda zmanjšana za 20% (samo običajne in junaške težave z 10 igralci)
  • Bastion mraka
    • Valiona in Theralion
      • Zatemnitev je zdaj mogoče razbiti na Heroic Diffictility.
    • Cho'gall
      • Zdravje krvi starega boga pri junaških težavah z 10 igralci se je zmanjšalo za približno 20%.
      • Zdravje zatemnjenih stvaritev pri junaških težavah z 10 igralci se je zmanjšalo za približno 20%.
      • Korupcija: pospešene junaške težave z 10 igralci so nekoliko zmanjšane.
      • Sposobnosti Knockdown in Deadly Pull se zdaj lahko uporabljajo za prekinitev igralcev, ki jih je Cho'gall spremenil.
  • Količine zlata na naslednjih srečanjih so se znatno zmanjšale: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the Dragon Slayer, Doom Lord Kazzak in vsa srečanja v Karazhanu.

Severni pokol

  • Ključ Gordokovega dvorišča v Fengusovi skrinji se po nekaj sekundah obnovi.

Mehanar

  • Predpomnilnik Legion se zdaj odklene, ko je vratar Giromata odpravljen.

Uldaman

  • Osebje prazgodovine ni več treba odpirati vrat v sobi z zemljevidi.
  • Baelogova skrinja je dobila nov plen. Če je siva, je v redu, kajne?

Zul'Farrak

  • Izvršni ključi niso več potrebni za odpiranje kletk Troll.

Jame Blackrock

  • Arcane Celerity Aura ima zdaj jasnejši vizualni vidik uporabnika avre.
  • Vezani plameni ne ustvarjajo več luž lave, ko jih ubijejo v srečanju Karsh Ironbend.
  • Doseg sposobnosti kratkega meta, ki ga uporabljajo Sumrak Sadisti, je zmanjšan na 10 metrov.

Rudniki smrti

  • Zone of Rage, ki so ga oddali Defias Blood Dowsers, zdaj samo poveča nanešeno škodo in ne poveča prevzete škode.

Mrk batol

  • Krvavitvena rana generala Umbrissa se je zmanjšala za 20%.
  • Zli Troggi se zdaj premikajo počasneje.
  • Dodatek za prekomerno škodo Forgemaster Throngus zmanjšan za 50%.
  • Priklicani žgani plameni naj raje ciljajo na ne-tankovske cilje.
  • Cona Twilight Flame je odstranjena iz Twilight Drakea.
  • Odstranjen je bil del ohlajanja skrivnosti Arcane Distortion, ki so ga oddali Seers of the Blue Hatchling.

Kameno jedro

  • Ground Slam ima zdaj vizualni učinek na tleh pred izstrelitvijo pred Ozruk. Poleg tega sta bili zmanjšani škoda in polmer zemeljskega slama.
  • Potresni fragment vrhovne svečenice Azil ima zdaj bolj očiten vizualni opozorilni učinek.

Vrh Vortex

  • Zmanjšan je učinek povratnega udara sposobnosti Air Nova, ki se sproži, ko poči vojak umre.
  • Zdaj se Altairus prikaže blizu središča njegove ploščadi, stran od roba.
  • Adepti v templju in ministri za zrak zdaj počakajo 2 sekundi, preden začnejo čarati, ko jih prvič napadejo.

Jame jam

  • Odsek labirinta je bil odstranjen, bližnja bitja in šefi pa prilagojeni tako, da so to nadomestili.

Zbornice porekla

  • Skrbnik templja Anhuur bi zdaj moral vstopiti v svojo 33-odstotno fazo ščita, tudi če je usmerjal svojo 66-odstotno fazo ščita.

Izgubljeno mesto Tol'vir

  • Fragmenti duše, ki so se pojavili med srečanjem visokega preroka Barima, bi zdaj morali čutiti, ko so zlit s Harbingerjem teme.

Bratstva

  • Nadgradnja ceha, vir dohodka, ne zahteva več prek klepeta. Namesto tega je dnevno položen znesek prikazan v Denarni knjigi Bratstva. Poleg tega si lahko igralci ogledajo tedenski prispevek v novem oknu na dnu blagajne.
  • Kot nagrade za Ceh smo dodali dve novi kartici po meri. Tabards so vezani na račun in nudijo korist pri pridobivanju ugleda v cehu.
  • Količina cehovskih izkušenj, ki jih podelijo, ker zmaga ocenjena cehna skupina Battleground, se je močno povečala.
  • Igralci zdaj na terenu prejmejo cehovsko izkušnjo za častne umore.
  • Igralci zdaj prejmejo Guild XP od zmagovalnih bojišč, če to storijo po 80. stopnji.
  • Arenske skupine zdaj prejemajo cehovske izkušnje za zmage. Celotna skupina mora biti iz istega ceha, da si prisluži to izkušnjo.
  • Zahteve za številne poklicne dosežke so se znatno znižale.

Cehovski izzivi

  • Cehovski izzivi na voljo za testiranje.
    • Te izzive najdemo na podoknu z informacijami cehovskega vmesnika.
    • Cehovski izzivi so razdeljeni v tri kategorije: Dungeons, Raids in Rated Battlegrounds.
    • Vsak izziv lahko opravite določeno število krat na teden. Skupine cehov, ki sodelujejo v junaških ali običajnih težavnostnih ječah in napadih ustrezne stopnje ali ocenjenih bojiščih, bodo samodejno upravičene do kredita Challenge.
    • Vsakokrat, ko bo izziv končan, si bo ceh prislužil izkušnje in zlato nagrado bo položil neposredno v cehovsko zbornico ter možnost zaslužka za nove dosežke. Pojavi se pojavno okno ali obvestilo, ki potrjuje, da je bil cehovski izziv končan (podobno kot pozivi za dosežke).
    • Cehovske izkušnje, pridobljene s cehovskimi izzivi, lahko presežejo dnevno omejitev. Omejitev za cehovske izkušnje bo razširjena glede na Guild XP, ki si ga prislužite z izpolnjevanjem cehovskih izzivov (podobno kot izkušnje za spočite znake). Cehi, ki so že dosegli zgornjo mejo, bodo namesto Guild izkušenj prejeli bistveno več zlata.
    • Cehi, ki so že dosegli zgornjo mejo, bodo namesto Guild izkušenj prejeli bistveno več zlata.
    • Za zlato nagrado morajo člani cehovske skupine sloves častiti s svojim cehom, ceh pa mora biti na 5. stopnji.
    • Zlate nagrade se položijo v banko ceha, ko ceh doseže 5. stopnjo. Besedilo nadgradnje dohodkovnega toka je bilo ustrezno posodobljeno.

Predmeti

  • Ogrlice Horde in Alliance PvP imajo nov urok učinek.
  • Vse izdelke, ki jih partnerji prodajalci lahko kupijo s točkami časti ali pravičnosti, so znižali za 50%.
  • Maelstrom Crystal je zdaj mogoče kupiti s točkami Honor ali Justice pri partnerskih prodajalcih.
  • Kompleti predmetov
    • Trenutni baf iz 4-delnega kompleta Death Knight DPS zdaj daje tudi večjo moč napada, ko je Killing Machine aktiviran, pa tudi, ko Death Knight pridobi Death Runes.
    • Trenutni baf iz svetlega kompleta Holy Paladin zdaj daje 4 Spirit točk za 540 sekund po oddaji Holy Shock.
    • Trenutni buff iz 4-delnega bonusa zdravilnega duhovnika ne potrebuje več cilja, ki je pod vplivom oslabljene duše, da bi duhovnik prejel Spirit buff. Namesto tega bo buff dodeljen vsakič, ko urok, Pokora, zaceli tarčo.
    • 4-delni bonus iz kompleta Spellcasting Shaman PvP zdaj zmanjšuje čas ohlajevanja Knocking Totema za 3 sekunde, z 1,5.
    • Elementi, povezani z računom
      • Številne relikvije, povezane z računom, so zdaj prikazane kot "povezane z računom Battle.net", kar pomeni, da jih je mogoče prodati ali poslati znakom na računih World of Warcraft, vendar znotraj njih.
      • Pošta, poslana znakom v istem računu Battle.net, zdaj prispe takoj, tako kot pri istem računu World of Warcraft.
      • Pri pošiljanju predmetov, vezanih na račun, znakom iz nasprotnih frakcij na istem računu Battle.net, se elementi, povezani s frakcijo, zdaj pravilno preoblikujejo v ustrezen koleg.

Poklici

  • Vsa večja mesta imajo zdaj vsakega učitelja poklica in sodelavce prodajalcev.
  • Alkemija
    • Zdaj Bučka iz jeklene kože donacije 450 str. Stamina, več kot 300. Znanstvo mešanja dodatek za alkimiste je še vedno 120. vzdržljivosti.

PvP

  • Stopnja pridobivanja častnih točk se je podvojila.
  • Arenas
    • Prstan hrabrosti se je vrnil! Ponovno bi ga bilo mogoče predvajati v rotaciji karte arene.
    • Nova izhodišča so bila dodana obroču hrabrosti. Igralci ne bodo več vstopali v Areno z dvigalom. Je bil izbrisan. Namesto tega bodo igralci začeli v sobi na nasprotnih lokacijah v Areni.
    • Iskanje opreme v areni je zdaj mogoče razširiti tudi izven bojne skupine ekipe.
  • Bojna polja
    • Battleground Raid Leaders lahko zdaj premikajo igralce iz drugih sfer med raid podskupinami.
    • Bazen Arathi
      • Zastave bi se morale zdaj omejiti na 7 sekund, od 8.
      • Arathi Basin je zdaj na voljo kot bojišče z 10 proti 10 igralci.
    • Vrhovi dvojčkov
      • Spremembe na pokopališčih
        • Igralci se bodo zdaj na svojem pokopališču pojavili šele, ko bodo umrli v sovražnikovi bazi.
        • Igralci, ki se branijo, se bodo znova pojavili na osrednjem pokopališču.
        • Igralci na sredini igrišča se bodo na srednjem pokopališču respanirali.
        • Napadajoči igralci se bodo znova pojavili na svojem pokopališču.
    • Bitka za Gilneas
      • Spremembe na pokopališčih
        • Igralci, ki umrejo na kontrolni točki, ki so v njihovi lasti, bodo teleportirani na najbližje pokopališče in ne na mesto, kjer so umrli.
        • Če ekipa nadzira rudnik in črpališče in umre na črpališču, bo teleportirana v rudnik.
        • Če ima zavezniška skupina le Svetilnik in umre v svetilniku, se bo ob vznožju ponovno vzpostavila.
        • Če ima skupina Horde v lasti črpališče in rudnik ter umre v Svetilniku, se bo na črpališču znova pojavila.
      • Zastave bi se morale zdaj omejiti na 7 sekund, od 8.
  • Osredotočeni napadi in brutalni napadi so se spremenili
    • Po treh minutah obeh ekip, ki držijo zastavo, bodo igralci, ki imajo zastavo, imeli fokusiran napad, kar bo povečalo škodo za 3%.
    • Vsako minuto zatem se doda dodaten odmerek, da se povečana škoda poveča za dodatnih 10%.
    • Po 7 minutah bo namesto Focused Assault uporabljen Brutal Assault. Ta učinek poleg povečane učinka škode omejuje tudi hitrost gibanja igralca za 100%. Učinek povečane škode deluje enako in bo povzročil 10% do največ 100% povečanje prevzete škode.

Dirke

  • Na gnomovskega rasca, Escape Artist, globalno ohlajanje, ki ga sprožijo druge sposobnosti, ne vpliva več.
  • Človeška rasa Vsak zase ima nov urok.

Dosežki

  • Nov podvig moči s pripadajočim naslovom "Acaparacamels" je bil povezan z igralci, ki so premagali Dormusa Acaparacamels in pridobili vajeti sive kamele - ker Acaparacameli vedno morajo obstajati.
  • PvP
    • Ocenjena bojišča
      • Dosežek za zmago na 100 ocenjenih bojiščih je bil preimenovan v "Veteran zavezništva" in "Veteran Horde" in ti naslovi so zdaj nagrajeni.
      • Dodani so bili dosežki za zmago na 300 bojiščih, ki sta podelila naslova "Warbound" in "Warbringer" za zavezništvo oziroma Horde.
    • Bazen Arathi
    • Bitka za Gilneas
  • Naslednji dosežki na bojnem polju so trajno odstranjeni iz igre, ker ne delujejo pravilno s sistemom za sledenje dosežkom:
  • Popravki napak pri dosežkih
    • Cehovski dosežki za doseganje vzvišenega ugleda s frakcijami (Veleposlaniki, Diplomacijain Združeni narodi) so določeni za pravilno štetje različnih članov Exalted ceha s frakcijami. Prej so ti dosežki šteli le vzvišeni ugled enega od članov ceha.
    • Zveze doseženih cehovskih bojišč bi bilo treba zdaj podeliti pravilno.

Misije in bitja

  • Različni gostje so bili dodani v The Wastes of the North, da bi dobili več vsebine na stopnjah 18-20. Poiščite nove misije na Ollaboquilla Outpost in Darsok Outpost.
  • Plen bitij Garr, Julak Doom, Mobus in Poseidus je bil prilagojen sorazmerno z njihovo redkostjo in vloženim trudom.
  • Nova dnevna iskanja kuhanja in ribolova so dodana Darnassusu, Ironforgeu, Thunder Bluffu in Undercityu.

Uporabniški vmesnik

  • Izveden je bil Guild Finder! Ko še naprej izboljšujemo to funkcijo, vabimo vse preizkuševalce, da poskusijo. Lahko dobite povratne informacije tukaj.
  • Uroki, vezani na tipko, se začnejo oddajati, ko je gumb privzeto pritisnjen, namesto da bi čakali, da se tipka dvigne. To možnost lahko onemogočite v meniju vmesnika v programu Combat. Klik miške se ni spremenil in deluje ob sprostitvi miške.
  • Tako kot okvir izostritve lahko tudi enote in cilje odklenete in premaknete v svojo vsebino.
  • Cilji in cilji fokusa so zdaj prikazani na najmanjšem zemljevidu.
  • Video in zvok sta bila premaknjena na nov zaslon z možnostmi.
  • Na nov zaslon z možnostmi je bila dodana kategorija Omrežje in vključeni sta dve izbirni polji.
    • Kategorija Omrežje vsebuje možnosti "Optimiziraj omrežje za hitrost" in "Omogoči IPv6, ko je na voljo". "Optimizirajte omrežje za hitrost" bo privzeto na voljo in bo pogosteje pošiljal pakete na račun pasovne širine. Zahteva po pasovni širini lahko pri nekaterih predvajalnikih z omejeno pasovno širino povzroči prekinitve. Igralci, ki se pogosto odpovedujejo, poskusite počistiti to možnost.
  • Posodobitve vizualnih nastavitev
    • Odstranjena je rdeča vrstica, ki je preprečevala, da bi grafični drsnik napredoval v ultra na podlagi lastnosti računalnika.
    • Ko uporabnik premakne drsnik na nastavitev, ki bi jo prej obšli, bo vsaka možnost, ki je višja od te nastavitve, imela opozorilno ikono z opisom, ki pojasnjuje, zakaj ne more iti dlje. Uporabnik na primer drsnik premakne na Ultra, medtem ko lahko nastavitve vode preidejo samo na Dobra. Nastavitev vode se samodejno spremeni v Dobro.
    • Podpora za DirectX 11 je zdaj na voljo na zavihku Napredno na zaslonu Možnosti.
  • Na zaslonu za prijavo
    • Gumb "Ponastavi uporabniške možnosti" v pojavnem oknu, ki se prikaže, ko kliknete Možnosti, je bil premaknjen v trenutno okno z možnostmi.
    • Klik na Možnosti zdaj preide neposredno na zavihek Video na zaslonu Možnosti.
    • Zdaj nepotrebno pojavno okno je odstranjeno.
  • Posodobljen je zaslon «Nove funkcije (!) Možnosti:
    • Zagon akcije na pritisk na tipko (boj)
    • Izberite akcijski ključ
    • Vrsta premikanja imenskih tablic (Imena)
    • Grafični API (napredno)
    • Kategorija omrežja

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.