Popravek World of Warcraft 4.3.0

Tukaj vam prinašamo celotne uradne opombe obliž 4.3.0, kjer si lahko ogledate vse spremembe, ki jih je ta obliž prinesel s seboj, in pojasnite nekatere druge točke, ki ste jih zamudili.

Citat: Blizzard (Vir) Obliž 4.3.0 14/12/2011


World of Warcraft 4.3 Client Patch: Hour of Twilight

Najdete več informacij o vsebini in pomoči popravka 4.3 tukaj.
Najdete opombe za vse popravke World of Warcraft tukaj.

Kazalo

splošno

  • Nova ječa: Konec dni
    • Ta nova Herojska ječa s petimi igralci začne prizadevanje za rešitev sveta s prikazom mračne prihodnosti Azerotha, če njegovi zagovorniki ne bodo uspeli ustaviti Deathwinga.
  • Nova ječa: Vodnjak večnosti
    • V tej novi Herojski ječi s petimi igralci pustolovci potujejo 5 let nazaj v preteklosti, da bi obupali Dragon Soul.
  • Nova ječa: Ura Crepuscula
    • Ta nova Herojska ječa s petimi igralci bo kulisa za spopad med igralci in Twilight's Hammer v današnjem Dragonblightu, kjer morajo v Temple of the Dragon's Rest na varno pospremiti Thralla in Dragon Soul. .
  • Nova skupina: Zmajeva duša
    • Igralci bodo imeli priložnost voditi boj do templja počitka zmaja in naprej. Pomagali bodo Thrall-u in zmajem Aspect pri njihovih prizadevanjih, da enkrat za vselej končajo Black Dragonflight. Sodelujejo lahko v skupinah po 10 in 25 igralcev, v katerih se bodo sami soočili s Deathwingom, z možnostjo izbire med tremi težavnostnimi stopnjami in pridobivanja epske opreme.
  • Novi šef trdnjave Baradin: Alizabal
    • Alizabal predstavlja nov izziv za igralce v skupinah po 10 ali 25, ki nadzorujejo Tol Barada. Ta šef bo na voljo v začetku 11. sezone, en teden po izdaji popravka 4.3.
  • Nov legendarni izdelek: Očetje očeta
    • Najsmrtonosnejši in najbolj izkušeni prevaranti bodo imeli pomembno vlogo v usodi sveta, saj le prevara lahko: manipulira s ključnimi dogodki iz sence. Igralci bodo potovali po celinah, da bi opravili ključne misije izvidništva, ropa in seveda atentata. Zmagovalci, ki bodo zmagali, bodo prejeli par bodalov, ki bodo bolj smrtonosni, kolikor bolj bodo njihovi lastniki napredovali v legendarni misiji. Ko dosežejo svojo največjo moč, jim bodo vlili gnusno esenco starih bogov in obnorela besnost Črnega zmajevega leta, s čimer bodo podelili velikemu moči svojemu lastniku. Ena od teh moči je kumulativno povečanje okretnosti, ki naraste do točke, ko se temna krila odvijejo od hrbtenice, odpravi stroške v kombiniranih točkah in za kratek čas poveča škodo dodelalcev. Poleg tega je mogoče ta krila poljubno podaljšati (brez koristi v boju), da se upočasnijo hitri spusti; dovolite, da prevarant počasi pade na tla ... ali pa odigra svojo majhno različico smrti, ki pada z neba!
  • Nova funkcija: Iskalec pasov
    • Ta nova funkcija združevanja vam bo omogočila, da z naključnimi igralci oblikujete tolpo, ki bo sodelovala in dostopala do posebej prilagojene različice končne vsebine igre: tolpe Dragon Soul.
  • Nova funkcija: Preobrazba
    • Ta nova funkcija omogoča igralcem, da prilagodijo svojo opremo kot še nikoli prej: videz enega čarobnega predmeta bodo lahko kopirali na drugega. Prodajalce Transfigure, Void Depot in Reforge boste našli na katedralnem trgu Stormwind in v glavni ulici Orgrimmar.
  • Nova funkcija: Sesalni rezervoar
    • Poleg banke bodo igralci odslej imeli dostop do novega sistema "velikega pomnilnika", ki omogoča, da liki sprostijo prostor v svojih torbah z odlaganjem želene opreme. Prodajalce Transfigure, Void Depot in Reforge boste našli na katedralnem trgu Stormwind in v glavni ulici Orgrimmar.
  • Reforge
    • Nekdanji reformatorji so se ... upokojili. Eterični ljudje so se odločili, da bodo nadaljevali s to storitvijo, in so se povezali s ponudniki storitev Transfigure in Void Repository. Našli jih boste na katedralnem trgu Stormwind in v glavni ulici Orgrimmar.
  • Sejem Darkmoon
    • Prvi teden v mesecu se odpravite na otok Black Moon, kjer boste uživali v novem sejmu Black Moon, ki vključuje nove misije, oddaje, igre, recepte, igrače, balone, spominke, prigrizke, pijače, dosežke in naslove.
  • Izboljšan pretok iskanja v Outlandu in Northrendu
    • Število izkušenj, potrebnih za dvig nivoja s 71 na 80, se je zmanjšalo za približno 33%.
    • Številne skupinske misije v Outlandu in Northrendu so bile preoblikovane tako, da jih lahko igralci izvajajo samostojno. Niso več označeni kot skupinske misije.
    • Ustrezni dajalci iskanj so bili preseljeni v ječo Outland in Northrend. Zdaj je večina prizadevanj za temnice na voljo v njihovih ječah.

Dosežki

  • Dosežek Alterac Valley Master ne zahteva več dosežka Alterac Thunderbolt.
  • Za dosežek veterana Tol Barad je zdaj potrebnih 25 zmag Tol Barad, in sicer 100.

Razredi: Splošno

  • Maščevanje je bilo nekoliko preoblikovano za zaščitne bojevnike, zaščitne paladine, viteze krvne smrti in divje druide. Na začetku borbe se ne povečuje več počasi. Namesto tega prvi napad, ki ga prejme tank, povzroči maščevanje, ki je enako 33% škode, ki jo je imel napad. Poleg tega, ker se med bojem občasno posodablja, bo ta vrednost vedno vsaj 33% škode, ki jo tank naredi v zadnjih 2 sekundah. Od te točke se bo še naprej povečeval s hitrostjo, ki se je prej povečevala, še naprej se bo zmanjševal, če rezervoar ni poškodovan in še vedno ne bo mogel preseči največje vrednosti glede na zdravje in vzdržljivost rezervoarja.
  • Nevarnost, ki jo povzročajo razredi z aktivnimi načini delovanja cistern, se je povečala na 500% povzročene škode, in sicer s 300%. To velja za Druide v obliki medveda, Viteze smrti v prisotnosti krvi, Bojevnike v obrambni drži in Paladine v Pravični bes.
  • Na uroke z učinkom, ki prekine določeno količino škode (Prepletanje korenin, Strah, Frost Nova itd.), Zdaj vplivajo poškodbe, ki so jih preprečile absorpcije škode ali drugi učinki zmanjšanja škode.
  • koristi
    • Vsi napadi na racije in stranke, ki članom stranke omogočijo 10-odstotno povečanje moči napadov, so bili nekoliko spremenjeni. Še vedno omogočajo 10-odstotno povečanje moči napadov z obsegom, zdaj pa 20-odstotno povečanje moči napadov v bližnjem napadu.
      • Abomination Might: Bonus moči za napad v bližnjem napadu s tega napada je bil povečan na 10/20%, s 5/10%. Razširjeni bonus moči napada še vedno znaša 5/10%.
      • Blagoslov moči: Bonus moči za napad v bližnjem napadu s tega napada je bil povečan na 20%, z 10%. Razširjeni bonus moči za napad je še vedno 10%.
      • Rune Scroll of Might: Bonus moči za napad iz bližine s tega potrošnega materiala je bil z 16% povečan na 8%. Razširjeni bonus moči za napad je še vedno 8%.
      • Trueshot Aura: Bonus moči za napad v bližnjem napadu s tega napada je bil povečan na 20%, z 10%. Razširjeni bonus moči za napad je še vedno 10%.
      • Unleashed Rage: Bonus moči za napad v bližnji napadi od tega napadalca je povečan na 10/20%, s 5/10%. Razširjeni bonus moči napada še vedno znaša 5/10%.

Vitezi smrti

  • Death Strike zdaj zdravi Death Knight, tudi če napad zamudi, se izmika ali je prepovedan. Zaradi te spremembe Death Strike ne povrne več stroškov, če ne doseže cilja, saj bo Death Knight še vedno prejel zdravilni učinek.
  • Prisotnost krvi zdaj daje 55% dodatka za oklep, kar je 30% več.
  • Hišni ljubljenčki Death Knight zdaj pravilno podedujejo statistiko penetracije in kritičnih udarcev urokov svojih gospodarjev.
  • Specializacija talentov
    • Blood
      • Blade Barrier je bil preoblikovan. Zdaj pasivno zmanjšuje nastalo škodo.
      • Bone Shield ima zdaj 6 nabojev, namesto 4.
      • Veteran tretje vojne zdaj ohlajanje izbruha zmanjša za 30 sekund.
    • Profana
      • Gargojla, ki se pojavi pri Pokliči gargojlo, bi smela uporabiti le daljni napad, ne glede na to, kako daleč je tarča.
      • Nesveti Might zdaj poveča moč za 25%, z 20%.

Druidi

  • Wrath ima nov urok.
  • Posodobljen vizualni učinek orkana.
  • Poteg (Cat) se je zmanjšal na 340% škode z orožjem, z 415%.
  • Medvedja oblika zdaj daje 120% oklepnega bonusa na vseh ravneh, od 65% za znake pod 40. stopnjo, zaradi česar bodo druidi na nižjih ravneh lažje tankerji v ječah.
  • Bear Form zdaj podeli 20-odstotni Stamina bonus nad 10%.
  • Specializacija talentov
    • Ravnovesje
      • Zdaj Celestial Focus prav tako zmanjšuje vrnitev uroka Ciklona.
    • Restavriranje
      • Zdravilo Wild Growth se je zmanjšalo za 20%.
      • Nature's Focus zdaj tudi zmanjšuje vračanje urokov Cyclone in Entangling Roots.
  • Glifi
    • Glyph of Shred se je preimenoval v Glyph of Phlebotomy, zaradi česar Mangle (mačji) poleg svoje funkcije Shred poveča tudi trajanje Rip-a.
    • Glyph of Wild Growth zdaj za 2 sekundi poveča tudi ohlajanje Wild Growth.

Cazadores

  • Monstrous Bite zdaj zmanjša prejeto celjenje za 25%, z 10%.
  • Specializacija talentov
    • Domena zver
      • Animal Handler zdaj poveča moč napada za 30%, v primerjavi s 25%.
      • Widow's Poison zdaj zmanjša celjenje tarče za 25%, in sicer z 10%.
      • Pokop napad zdaj nanese približno 20% več škode in je povečal svoje območje učinka.
      • Froststorm Breath zdaj povzroča približno 20% večjo škodo in je povečal svoje območje učinka.
    • Preživetje
      • Škoda eksplozivnega strela se je povečala za 15%.

Čarovniki

  • Čarovniki
    • Začetna škoda piroblasta se je povečala za približno 26%, njegova škoda pa se je sčasoma povečala za približno 100%.
    • Škoda zaradi ognjene krogle se je povečala za približno 17%.
    • Specializacija talentov
      • Fuego
        • Škoda žive bombe se je sčasoma povečala za približno 10%, škoda eksplozije pa za približno 120%.

Paladini

  • Holy Radiance ima zdaj 3,0 sekundni čas oddaje, nima ohlajevanja in za tarčo potrebuje igralca. Ta tarča bo prežeta s Svetim sijajem, tako da bo takoj in ozdravila njega in vse ostale člane stranke na razdalji 10 jardov, pri čemer jih bo še naprej zdravila vsako sekundo manj kot 3 sekunde.
  • Uporaba sodbe s Seal of Insight paladinu ne vrne več 15% osnovne mane. Izreka kazni pečat vpogleda še vedno povzroča škodo, napadi v bližnjem napadu pa bodo še vedno vrnili 4% osnovne mane.
  • Ko uporabljamo sodbo s pečatom resnice, ima zdaj 20-odstotni multiplikator na kup cenzure, ki znaša 10%.
  • Specializacija talentov
    • Sagrado
      • Jasnost namena zdaj tudi zmanjšuje čas oddajanja svetlega sijaja.
      • Razsvetljeno zdravljenje (Mojstrstvo) zdaj velja tudi za sveti sij.
      • Infuzija svetlobe poleg trenutnih učinkov zdaj zmanjša tudi čas odlitja na Sveti sijaj, kadar je kritičen pri Svetem šoku.
      • Poleg pospeševanja učinek sodb čistega zdaj poveča regeneracijo mane iz Duha za 10/20/30% za 60 sekund.
      • Luč zore zdaj vpliva na 6 tarč (osnovni učinek), v primerjavi s 5.
      • Paragon of Virtues zdaj zmanjša čas ohranjanja Božanske zaščite za 15/30 sekund, z 10/20 sekund.
      • Hitrosti svetlobe Sveti Sijaj ne sproži več in ne zmanjša več ohladitve Svetega Sijaja. Hitrost svetlobe se zdaj sproži samo z božansko zaščito.
      • Zdaj Tower of Radiance poleg svojih trenutnih učinkov povzroči tudi, da Holy Radiance vedno ustvari 1 naboj Holy Power.
      • Svetilnik svetlobe prejme 50% zdravljenja od Besede slave, svetega šoka, bliskavice svetlobe, božanske svetlobe in luči zore ter 100% zdravljenja od svete luči. Ne prejme ozdravitve od svetega sijaja, zaščitnika nedolžnih ali drugih virov zdravljenja.
    • Prekor
      • Sanctified Retribution zdaj povečuje možnost kritičnega udarca Hammer of Wrath za 2/4/6%, v primerjavi z 20/40/60%.
      • Specializacija za dvoroko orožje (pasivna) zdaj poveča škodo za 25%, z 20%.
  • Glifi
    • Glyph of Light of Dawn zdaj zmanjša število tarč na 4, namesto da bi jih povečal na 6, vendar poveča celjenje za 25%.

Duhovniki

  • Božja himna zdaj vpliva na 5 tarč, od treh.
  • Specializacija talentov
    • Disciplina
      • Skromnost bo zdaj pri izračunu ranga upoštevala bojni doseg izbranega sovražnika, kar mu bo omogočilo uporabo proti velikim bitjem, kot sta Ragnaros in Ala'kir.
      • Divine Aegis ima zdaj nov urok.
    • Sagrado
      • Redemptive Spirit je bil obnovljen, da bi odpravil nekatere težave s funkcionalnostjo in izboljšal odzivnost. V nasprotnem primeru odrešilni Duh ostane nespremenjen.
      • Razpoloženje je bilo preoblikovano in se zdaj imenuje Nebeški glas. Nebeški glas poveča zdravljenje, ki ga opravi Božanska himna, za 50/100% in zmanjša čas ohlajevanja Božanske himne za 2,5 / 5 minut.
      • Zdravstveni bonus Guardian Spirit je povečan na 60%, s 40%.
      • Sveta beseda: Serenity ima zdaj 10 sekund ohladitve, manj kot 15 sekund.
  • Glifi
    • Glyph of Circle of Healing zdaj tudi poveča strošek mana za Circle of Healing za 20%.

Nevaljalci

  • Zastrupitev z ranami zdaj zmanjša prejeto celjenje za 25%, z 10%.

Šamani

  • Flame Tongue Weapon ne povečuje več urok. Zdaj se vsa nefizična škoda, ki jo povzroči uporabnik, poveča za 5%.
  • Strela ima nov učinek uroka.
  • Osnovni čas hlajenja Wind Slash je nastavljen na 15 sekund, v primerjavi s 6 sekundami.
  • Specializacija talentov
    • Elemental
      • Call of Flames ne povzroča več, da Fire Nova podaljša čas plamenskega šoka.
      • Potresna škoda se je povečala za približno 75%.
      • Elemental Fury zdaj odstrani čas ohlapitve iz verižne strele.
      • Reverb zdaj zmanjša čas hlajenja Wind Shear za 5/10 sekund, z 0,5 / 1 sek.
      • Šamanizem zdaj povečuje moč od urokov Lightning Bolt, Lava Burst in Chain Lightning za 36%, v primerjavi z 32%.
      • Fire Elemental ima zdaj 55% moči uroka povečanja, in sicer 50%.
    • Izboljšanje
      • Izboljšani Lava Lash zdaj povzroči, da Lava Lash razširi ciljni odklon plamenskega šoka na do 4 bližnje tarče. Cilji, na katere vplivajo uroki za nadzor množice ali ki so šamanu že odvzeli plamenski udarec, to ne vpliva.
      • Izboljšani Lava Lash ne poveča več osnovne škode Lava Lash za 15/30%. To povečanje je bilo vključeno v osnovno sposobnost Lava Lash.
      • Mentalna hitrost je bila preoblikovana. Namesto da dodeli moč šamanskemu uroku, Mental Quickness zdaj poskrbi, da se čarovniški šamani Enhancement delujejo, kot da bi šaman imel urokovno moč 55% moči napada. Izboljšani šamanski uroki nimajo več koristi od črkovanja iz drugih virov.
      • Maelstrom Weapon lahko zdaj tudi sproži napade, ki so bili popolnoma absorbirani.
    • Restavriranje
      • Drevno zdravljenje zdaj povzroči, da šamanova zdravljenja za 5 sekund povečajo največje zdravje tarče za 10/10% ozdravljene količine, do največ 15% največjega zdravstvenega stanja tarče. Ta učinek se ne shrani, če je prisotnih več šamanov za obnovo, in ne velja za postopke zdravljenja.
      • Koeficient periodičnega celjenja Riptide se je povečal za 50%. Začetno neposredno zdravljenje ni bilo spremenjeno.

Čarovnice

  • Shadow Bolt ima nov učinek črkovanja.
  • Soul Fire se zdaj poveča s 72,6% moči črkovanja, in sicer z 62,5%.
  • Sposobnost trpljenja Voidwalkerja zdaj deluje kot nadarjeni talent na lovčevega ljubljenčka.
  • Specializacija talentov
    • Demonologija
      • Demonolog Master zdaj podeli osnovni bonus enega 20% 18,4% in 2,5% 2,3% na magisterij, namesto 16% in 2% na magisterij.
      • Prihajajoča Doom zdaj sproži tudi Soul Fire.
    • Uničenje
      • Ogenj in žveplo zdaj povečata škodo zaradi sežigalnic in kaosa kot 5% na 10/15%, v primerjavi z 2/4/6%.
      • Burning Embers zdaj nanese 25/50% Soul Fire in Imp Firebolt škode, in sicer s 15/30%.
      • Omejitev škode pri izgorevanju žerjavice je povečana
      • Shadowburn zdaj nanese škodo Shadowflame namesto Shadow škode.
      • Izboljšani Soulfire zdaj traja 20 sekund, več kot 15.
  • Popravki napak
    • Odpravljena napaka, pri kateri je stražar pekla in konca konca imel koristi od obvladovanja demonologije veliko več, kot je bilo predvideno.

Bojevniki

  • Polnjenje (in s tem povezane sposobnosti) bi moralo zdaj pravilno zadeti tarčo, tudi če se tarča premakne med polnjenjem. Ta sprememba bi morala zmanjšati verjetnost polnjenja bojevnika na drugo mesto, kjer cilj ni.
  • Slam ima zdaj novo animacijo napada likov.
  • Colossus Smash ima zdaj novo animacijo napada likov.
  • Specializacija talentov
    • Orožje
      • Mortal Strike zdaj zmanjša prejeto celjenje za 25%, z 10%.
    • Furia
      • Specializacija z dvojnim vilom ne poveča fizične škode za 5%. Kljub temu pa še vedno poveča škodo napadov z leve strani za 25%.
      • Besni napadi zdaj zmanjšajo celjenje cilja za 25%, z 10%.

Tamnice in napadi

  • O novih ječah so dodani novi vnosi v temnici: Konec dni, Vodnjak večnosti, Ura Crepuscula y Zmajeva duša.
  • Igralci, ki uporabljajo Dungeon Finder za naključno Heroic Dungeon, ne bodo imeli več omejenega dostopa do te sobe. Prej igralci, ki so vstopili v sobo z možnostjo naključne ječe, niso mogli več stati v čakalni vrsti za to ječo ali ročno vstopiti v sobo prek portala. Igralci bi morali imeti vedno možnost, da enkrat na dan opravijo določeno junaško ječo, ne glede na randomizirane ječe, ki so jih končali.
  • Ruševine Ahn'Qiraja
    • Šefi v ruševinah Ahn'Qiraja zdaj spustijo redek ključ Scarab Ark, s katerim lahko odprete skrinje Scarab znotraj ječe. Ti ključi so povezani z območjem ruševin Ahn'Qiraj in trajajo 17 ur. Ta sprememba velja tudi za zgornje ključe skrinjic Scarab, ki se uporabljajo za odpiranje velikih skrinjic Scarab.
  • Zul'Gurub
    • Igralci morajo zdaj ubiti le 2 od 4 začetnih šefov ječe (Veliki duhovnik Venoxis, Krvavec Mandokir, Visoka svečenica Kilnara in Zanzil), da se bodo pomerili z Jin'do the Godbender.
  • Zul'Aman
    • Za soočenje s Hex Lordom Malacrassom morajo igralci zdaj ubiti samo 2 od 4 Troll Avatars.

Bratstva

  • Cehovski standardi so zdaj v Firelands ponovno uporabni. Trajanje se je povečalo na 15 minut, učinek ima radij 100 jardov in zdaj vpliva na mrtve igralce.
  • Zamenjava neaktivnega cehovskega mojstra
    • Cehi z neaktivnimi mojstri cehov bodo zdaj lahko zamenjali Guildmasterja, ko bodo izpolnjeni določenih pogojev.

Predmeti

  • Dragonira, Tarecgosa's Rest: Možnost, da sproži učinek tega predmeta, je zmanjšana.

Dirke

  • Rasna sposobnost Orcish Blood Fury zdaj poveča moč uroka, namesto da bi samo povečala škodo.

Uporabniški vmesnik

  • Območja z arheološkim zanimanjem bodo zdaj prikazana tako na mini kartah kot na svetovnem zemljevidu.
  • Iščite v vrečah
    • Dodano je iskalno polje, ki igralcem omogoča iskanje določenih predmetov v zalogah Bag, Bank, Guild Bank in Void Depot.
  • Vmesnik Reforge je bil posodobljen in izboljšan.
  • Območja za sledenje misijam ali zanimivosti se bodo zdaj pojavila na mini kartah in na svetovnem zemljevidu.
  • Zdaj zemljevid sveta prikazuje priporočene ravni znakov za vsako cono.
  • Dodano potrditveno polje »Promote All«, ki bo samodejno pretvorilo vse člane Raida v pomočnike Raida. To polje najdete v okvirju pasu, na zavihku "spustni meni" okvira enote.
  • Zdaj obstajajo ukazi za svetovni in enotni marker.
  • Dodani so novi kontrolniki za pomikanje, povečavo in vrtenje, ki so na voljo v vseh oknih modelov igralcev v okvirih uporabniškega vmesnika.
  • Igralci lahko zdaj pozabijo na specializacijo poklica, ne da bi pozabili na poklic (inženiring in alkimija).
  • [Mac] Dodana je funkcija, ki omogoča uporabo tipke Command namesto tipke Control na tipkovnicah Apple. Lahko ga aktivirate v možnostih Mac.
  • [Mac] Dodana je funkcija za onemogočanje bližnjic na tipkovnici Mac OS, da ne motijo ​​bližnjic na tipkovnici v WoW. Lahko ga aktivirate v možnostih Mac.
  • Dodana je funkcija za interakcijo z NPC-ji, predmeti iger (nabiralniki, minske točke itd.) In trupli z levim in desnim gumbom miške. Zdaj je v meniju vmesnika na voljo možnost: Nadzor za onemogočanje te funkcije.

Splošni popravki napak

  • [Kitajska, Koreja, Tajvan] Pri lepljenju iz odložišča stranka ne bi smela več visi.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.