Prihodnost PvP v meglicah Pandarije

Z igralci, ki sodelujejo v Mists of Pandaria beta, Blizzard izkorišča in nam pokaže, kaj lahko pričakujemo, ko gre za PvP. Po srečanju z direktorjem igre World of Warcraft Tomom Chiltonom se z nami pogovorijo o Prihodnost PvP v meglicah Pandarije.

jcjc-mists-pandaria

Citat: Blizzard (Vir)

Kakšna je splošna filozofija oblikovanja PvP v Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Želeli smo vključiti več PvP vsebin kot kdaj koli prej. S to razširitvijo dodajamo dve povsem novi bojišči z novimi vrstami iger. Tega še nismo storili na začetku širitve. Imamo tudi novo areno, ki jo lahko dodamo trenutnim možnostim. To pomeni, da je naše število bojišč deset in prizorišč šest.


Tempelj Kotmogu - Kdo ima relikvijo zdaj?

Kako bo vojna obnovljena v World of Warcraft, ko gre za PvP?

Tom Chilton -

No, najboljši odgovor na to vprašanje je, da zelo namerno poskušamo ljudi spraviti nazaj na svet in v PvP kraljestvu to pomeni, da bo za svet ubijalo več ljudi. Na splošno je najbolj zabaven PvP na prostem spontani konflikt, ki se zgodi kot naravni rezultat tega, da so ljudje na svetu. Niso stvari, ki so jih ustvarili oblikovalci.

 

Mnogi igralci v PvE kraljestvih skrbijo, da bi bili prisiljeni igrati PvP ali sodelovati v svetovnem PvP, kadar tega ne želijo. Kaj jim lahko poveste o načrtih v zvezi s tem?

Tom Chilton - Ne nameravamo prisiliti igralcev, ki so na področju PvE, da igrajo PvP. Njihove izkušnje se ne bi smele spremeniti in imeli bodo enake možnosti igranja PvP (če bodo želeli sodelovati) kot zdaj. Omeniti je treba tudi, da lahko dražbena hiša Black Market postane svetovno prizorišče PvP za tiste, ki igrajo v PvP kraljestvih. Kot že ime pove, gre za blago, ki se prodaja na neugodnih lokacijah, daleč od radovednih pogledov mestnih stražarjev. Niso nevtralna ali varna območja. Na področjih PvE ne bo enako tveganje za oddajo ponudb kot na področju PvP (razen tega, da ga presežete).


Tempelj Kotmogu - Veliko prostora za tek in tek in tek in tek ...

Po drugi strani se igralci PvP bojijo, da stvari ne bodo šle dovolj daleč in ne bodo dobili svetovnega PvP-ja, ki si ga želijo; Pogosto omenjajo problem stražarjev v večjih mestih, ki ovirajo njihovo zmožnost ustvarjanja teh tolp. Kaj jim lahko poveste o tej temi?

Tom Chilton - Vemo, da za mnoge igralce PvP ideja o ustanovitvi velike tolpe (ali dveh), ki bi napadli mesto, lahko ustvari odlično svetovno izkušnjo PvP. Vemo tudi, da je prišlo do težav, ker stražarji to možnost naredijo manj privlačno, saj so stražarji zdaj močnejši. Očitno si želimo, da bi ti stražarji tam opravljali svoje delo, vendar ne želimo, da bi bili nepremagljiv zid. Zato nameravamo zaščitnike prilagoditi samo na področjih PvP, tako da ne bodo tako močni kot na področju PvE in da se ne bodo hitro ponovno vzpenjali. Še vedno delamo na tem, vendar upamo, da bomo to prilagodili še pred uvedbo Mists of Pandaria. Omeniti je treba, da se bodo čuvaji smeri PvE nadaljevali kot prej.


Tempelj Kotmogu- Eden od štirih artefaktov iz templja Kotmogu

Kako je mogoče razlikovati med vrstami kraljestev, če tega še ni bilo prej?

Tom Chilton - Razlika je v tehnologiji, ki je zdaj na voljo, in je prej nismo imeli. Kot se je igra razvijala skozi leta, so se razvijale tudi tehnologija in naša sposobnost, da najdemo načine za uvajanje te nove tehnologije, tako da se naše ideje "kaj če" ali "ali ne bi bilo super, če se ideje uresničijo. Z zamenjavo straže verjamemo, da se bo celotna igra spremenila za tiste, ki imajo radi zamisel o ustvarjanju pasov za napad na mesta ali območja in njihovo obrambo pred "sovražnikom". Poleg tega razlike ni, z novimi dnevnimi področji iskanja pa bodo redno vroče točke PvP.


Rudniki Lonjaplata - V katero smer?

Ali bo v prihodnosti prišlo do večjih sprememb med področji PvP in PvE?

Tom Chilton - Vedno obstaja možnost. Najprej bi radi videli, kako tečejo stvari s temi spremembami. Trenutno ne želimo obljubljati velikih načrtov, vendar vedno razmišljamo o načinih, kako izboljšati izkušnjo, če je le mogoče.


Rudniki Lonjaplata - Gor ali dol?

In splošna ideja, da je na svetu premalo ljudi, ki bi se borili v PvP?

Tom Chilton - Novo tehnologija medkrajevnega območja da smo nedavno vključili v različico beta, naj bi pripomoglo tudi k porabi več PvP na svetu.


Rudniki Lonjaplata- Tako blizu…

In uporaba letečih nosilcev? Mnogi igralci so zaskrbljeni zaradi uporabe letečih nosilcev, da se ne bi borili v PvP kraljestvih.

Tom Chilton - Vemo, da skrb obstaja, in v zvezi s tem imamo nekaj v mislih. Za začetek bomo omejili uporabo letečih nosilcev v meglicah Pandarije na raven 90. Tudi s toliko igralci, ki sodelujejo v conah iskanja, mislimo, da bo PvP na svetu veliko več. Navsezadnje moraš nekje pristati. Če to ni dovolj, imamo element, ki ga bodo igralci lahko uporabili s tal, kar bo omogočilo, da bo sovražni igralec v letu poletel (na primerni razdalji in označen za PvP). Še vedno razpravljamo o podrobnostih o razpoložljivosti tega izdelka.

Ali bo prišlo do osvajanja zime ali Tol Barada za meglice Pandarije?

Tom Chilton - Ne. Poskušamo ljudi spraviti na svet in ta območja so bila bolj podobna ranču kot svetovni PvP. Ne želimo ustvariti drugega in končati z isto vrsto igre. Kljub temu smo namesto tega s sveta pripeljali šefe, ki so bili prej na rančih, kot je Baradin Hold. Menimo, da je privlačnost, da ubijemo šefa, velik zagon za odhod v svet in prevzem PvP-ja.

Bojna polja

Soteska Warsong

Gozd Ashenvale

Bazen Arathi

Arathi Highlands

Dolina Alterac

Hillsbrad

Oko nevihte

Nevihta

Plaža prednikov

Zmajevo središče

Otok Conquest

Ne dajte Sholazarjeva kotlina
O of Ledena krona

Bitka za Gilneas

Gilneas

Vrhovi dvojčkov

Sumrak v visokogorju

Rudniki Lonjaplata

Stranglethorn Vale

Tempelj Kotmogu

Vale večnih cvetov

Bi lahko povzeli nova bojišča, ki jih bomo dodali? Katere nove sloge igre lahko novi dve bojišči ponudita igralcem?

Tom Chilton - Obstajata dve novi bojišči, o katerih smo že govorili, vsako s povsem novo vrsto igranja, ki prej ni bilo na voljo.

Zasnova rudnikov Silverleaf ostaja v glavnem nespremenjena, odkar smo o njem razpravljali na našem medijskem dogodku Mists of Pandaria. V bistvu igralci eno od več rudarskih vozov pospremijo do skladišča, da zberejo točke. Strateški kraji bodo imeli vzvode, ki vam omogočajo menjavo poti. Čim več ljudem pomagate, tem bolje, čeprav boste morali tudi poskusiti preprečiti ali vsaj otežiti nasprotni ekipi, da odpelje svoje vagone v skladišče.

Za naše drugo bojišče, tempelj Kotmogu, smo naredili nekaj majhnih sprememb, odkar smo o tem govorili na dogodku. Naredili smo nekaj notranjih testiranj z enim samo artefaktom in ugotovili, da se je igra v središču zemljevida spremenila v nekakšno smrtno tekmo. Torej nismo samo podvojili števila artefaktov v igri, temveč smo ga štirikrat povečali in končali s štirimi artefakti na različnih lokacijah, ki bi jih lahko uporabili za zbiranje točk. Še vedno dobite več točk, če ostanete v osrednjem območju bojišča, vendar se veliko več zgodi, ko morate paziti na štiri predmete, da jih dostavite svoji ekipi.

.
Poligon Tol'vir - Tri je številka

Ali bo prišlo do sprememb v načinu čakanja na bojišča?

Tom Chilton - Da, dodajamo mehanizem, s katerim lahko igralci zavrnejo dve bojišči, ki jih ne želijo videti pri čakanju na naključna bojišča. Izjema je, če gre za bojišče klica v orožje. Ko se to zgodi, tega bojnega polja ne boste mogli zavrniti, vendar bodo to zmanjšale možnosti za sodelovanje na bojnem polju, ki vam ni zelo všeč. Povečalo naj bi tudi možnosti, da boste lahko, ko se določeno bojno polje pojavi v pozivu k orožju, v njem bolj uživali. Spreminjamo tudi način delovanja klica na orožje, tako da je vedno na voljo bojišče s klicem v orožje. Tako bomo lahko redno pokrivali večje število bojišč.

Kdaj bodo igralci lahko sami preizkusili nova bojišča?

Tom Chilton - Upamo, da bomo ta nova Battlegrounds preizkusili v naslednjih dveh tednih ali tako. Veselimo se zaslišanja vseh in njihovega sodelovanja z večjo testno skupino.


Poligon Tol'vir- Miren pogled iz zraka

Arenas

Krvni obroč

Blade's Edge Mountains

Krog izzivov

nagrand

Ruševine Lordaerona

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Underbelly de dalaran

Krog hrabrosti

Orgrimmar

Poligon Tol'vir

Uldum

Bo pesek kaj spremenil?

Tom Chilton - Resnica je, da če. Igralci bodo lahko videli razred in specializacijo svojih nasprotnikov pred začetkom boja, čeprav ne bodo mogli videti izbora določenih talentov ali glifov. Od tam naprej je kot igrati poker. Ne veste, katere natančne sposobnosti bo uporabil vaš nasprotnik, lahko pa spremenite lastne talente v območju skaliranja, preden začne bitka poskusiti predvideti, kaj bi lahko uporabili.


Poligon Tol'vir- Zaslužiš si?

Se bo kaj spremenilo glede ocenjenih bojišč?

Tom Chilton - Trenutno nimamo načrtovanih sprememb ocenjenih bojišč, čeprav se lahko v določenem trenutku odločimo za dodajanje novih bojišč, rudnikov Silverleaf in templja Kotmogu.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.