Popravek 4.0.1: Spremembe atributov

S prihodom novega popravka 4.0.1 statistični podatki ne bodo več takšni, kot jih poznamo. Nekateri se bodo spremenili, drugi bodo izginili iz predmetov, tretji pa celo iz igre ...

Vzdržljivost: Zaradi razporejanja moči, gibčnosti in intelekta bodo liki brez oklepnega oklepa zdaj povečali vzdržljivost. Količina zdravja bo veliko bolj uravnotežena med liki, ki nosijo tablični oklep, in tistimi, ki jih ne.

Preostale spremembe lahko vidite po skoku.

Duh: ta atribut bo najden izključno na zdravilni opremi. Nezdravljivi črkovalci bodo našli druge načine za regeneracijo mane. 

Intelekt: Intellect bo zdaj podelil bonus za Spell Power in Spell Critical Strike. 

Naglica: Naglica bo privlačnejši dejavnik za razrede bližnjih bojev, saj neposredno vpliva na regeneracijo besa, energije in run. Naš namen je, da vam hitrost omogoča pogostejše "ukrepanje". 

Stop: Pariranje ponuja enak način izogibanja škodi kot Dodge, sposobnosti pa bo dodan odstotek moči. 

Magisterij: To je nov atribut, ki bo igralcem omogočil, da izboljšajo tisto, zaradi česar je njihovo izbrano drevo talentov edinstveno. Vrednost tega atributa je neposredno vezana na talente in je v celoti odvisna od izbranega razreda talentov in specializacije. Več podrobnosti o tem novem bomo ponudili kasneje. 

Oklep: Znesek dodatka za oklep, prejet za vsako atributno točko na predmetih, se je drastično zmanjšal in popolnoma prekinil povezavo z gibčnostjo. Poleg tega Armor bolje ublaži razlike med različnimi vrstami oklepov, zato je zaščita, ki jo ponuja pošta, usnje in tkanine, bolj podobna zaščiti, ki jo ponujajo plošče. 

Tempelj: ta atribut bo vplival samo na škodo, ki so jo naredili igralci in njihovi hišni ljubljenčki. Zato ne bo vplival na možnost kritičnega udarca, kritično škodo, odtekanje mane in druge učinke. 

Izbrisano iz predmetov

Moč napada: ta atribut bo za predmete redek, čeprav bo izhajal iz drugih atributov. Moč in gibčnost, ki sta prisotna v predmetih, bosta podelili moč napada (običajno 2 točki za vsako točko moči ali gibčnosti), odvisno od atributa, ki najbolj daje prednost razredu. 

Indeks blokiranja: ključavnica je bila preoblikovana za boljše spreminjanje. Blokirani napadi bodo povzročili 30% manj škode. Ne bo več elementov, ki bi kot atribut neposredno ponujali sposobnost blokiranja, raven blokiranja pa bo določil atribut Mastery za paladine in bojevnike zaščite. 

Moč črkovanja: moč črkovanja na večini predmetov ne bo več prisotna. Namesto tega ga bo, kot smo že omenili, opredelil intelekt. Ena izjema je Spellcasting Weapons, ki bo še vedno imel Spell Power. To nam omogoča, da ustvarimo sorazmerno močnejše orožje, tako kot pri orožjih za bližnje bojne razrede. 

Preboj oklepa: Ta atribut ne bo več prisoten na predmetih, vendar bo še naprej prisoten pri talentih in sposobnostih. 

Vrednost bloka ščita: Obstaja več učinkov, ki vrednost zaklepanja povečajo za odstotek, vendar kot atribut ne bo več obstajala. 

Odstranjeno iz igre

MP5 (mana vsakih 5 sekund): ta atribut v igri ne bo več obstajal. Sveti paladini in restavracijski šamani si bodo z duhom povrnili svojo mano. 

Obramba: ta atribut v igri ne bo več obstajal. Razredi s funkcijami rezervoarja ne bodo mogli kritično zadeti, če bodo zavzeli obrambno držo, prisotnost krvi, obrazec medveda ali uporabili pravično beso. 

Razredi črkovanja: različni čarovniški razredi ne bodo več obstajali. Vsi uroki bodo imeli en sam obseg, ki bo prilagojen ravni igralca. Spremenili smo ravni pridobivanja urokov, da zapolnimo nekaj vrzeli, na poti pa se bo naučilo še veliko novih urokov. 

Spretnost orožja: ta atribut v igri ne bo več obstajal. Vsi razredi bodo imeli vse spretnosti od začetka, ne da bi jih bilo treba izboljšati. 

Vedeti morate tudi, da ...

Borbene ocene: z opremo bo veliko težje doseči "zgornjo mejo" (najnižjo raven za doseganje največje učinkovitosti). Ocene so v Cataclysm globlje in bitja na višjih ravneh vsebine bo težje doseči (običajni in kritični zadetki) na enak način kot bitja na ravni 80 težje kot bitja na ravni 83. 

Reforge: Ta nova možnost prilagajanja vam omogoča delno spreminjanje atributov predmeta. Možno je zmanjšati vrednost določenega atributa, ki je prisoten v predmetu, in jo nadomestiti s povečanjem vrednosti drugega atributa, ki v objektu še ni prisoten. Tako je lažje doseči želeni prag za določen atribut, na primer doseganje zgornje meje ocene uspešnosti in strokovnosti.

Osebno mislim, da bo preoblikovanje dalo veliko prilagodljivosti. Kaj menite o teh spremembah?


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.