Napredovanje razreda v kataklizmi: Paladin

Kot smo pričakovali, že imamo prvi predogled sprememb, ki jih bomo izvedli v razredu Paladin en Kataklizma. Te spremembe so tiste, ki jih je objavil Blizzard, in jasno razkrivajo namere oblikovalcev razredov glede tega razreda. Upoštevajte, da so te spremembe predhodne in da se lahko stvari (in se bodo) spremenile med fazo beta kataklizme beta.

banner_changes_cataclysm_paladin

Poleg tega priporočam, da ta članek redno obiskujete, saj ga bomo posodabljali, ko se bodo pojavile dodatne informacije o druidih. Običajno odgovarjajo na vprašanja uporabnikov, da pojasnijo ali razkrijejo še nekaj stvari.

To so najpomembnejše spremembe v razredu:

  • Slepi ščit (Raven 81): nanese škodo in zaslepi bližnje tarče. Ta učinek lahko na koncu poškoduje samo tiste, ki se soočajo s ščitom paladina, podobno kot sposobnost sijanja Eadric the Pure v preizkušnji prvaka.
  • Zdravilne roke (Raven 83): Zdravilne roke so nov začaralni urok. Paladin izžareva iz sebe, skoraj kot navaden zdravilni totem.
  • Varuh starih kraljev (Raven 85): začasno pokliče skrbnika, ki je videti kot krilato bitje svetlobe, opremljeno z mečem. Vizualni učinek je podoben uroku vstajenja, ki ga je uporabil paladin v Warcraft III. Skrbnik ima drugačen učinek, odvisno od specializacije paladina. Za svete paladine skrbnik ozdravi najbolj ranjenega zaveznika na tem območju. Za zaščito paladinov skrbnik prevzame del škode. Za Retribution Paladins poškodujte sovražnika, podobnega Gargojlu smrtnega viteza ali štabu Nibelunga.
  • Crusader Strike bo glavna veščina vseh paladin, pridobljenih na 1. stopnji.

Ostale podatke najdete po skoku.

V World of Warcraft: Cataclysm spreminjamo talente in sposobnosti. Medtem ko je na tem seznamu le nekaj naših načrtov za paladin, vam želimo predstaviti nove veščine na visoki ravni in predogled, kako bo sistem obvladanja deloval z vsako specifikacijo.

Novi uroki Paladin

Slepi ščit (Raven 81): nanese škodo in zaslepi bližnje tarče. Ta učinek lahko na koncu poškoduje samo tiste, ki se soočajo s ščitom paladina, podobno kot sijoča ​​sposobnost Eadric the Pure v poskusu prvaka. Sveta veja bo imela talent za povečanje škode in možnost kritičnega udarca, medtem ko bo zaščitna veja imela talent, zaradi katerega bo ta urok takoj uveden. Osnovni čas oddaje 2 sekundi. Zahteva ščit.

Zdravilne roke (Raven 83): Zdravilne roke so nov začaralni urok. Paladin izžareva iz sebe, skoraj kot navaden zdravilni totem. Ima kratek razpon, vendar dovolj dolgo, da lahko paladin oddaja druga zdravila, medtem ko Healing Hands ostaja aktiven. 15 sekund ohladitve. 6 sekund.

Varuh starih kraljev (Raven 85): začasno pokliče skrbnika, ki je videti kot krilato bitje svetlobe, opremljeno z mečem. Vizualni učinek je podoben uroku vstajenja, ki ga uporablja paladin v Warcraft III. Skrbnik ima drugačen učinek, odvisno od specializacije paladina. Za svete paladine skrbnik ozdravi najbolj ranjenega zaveznika na tem območju. Za zaščito paladinov skrbnik prevzame del škode. Za Retribution Paladins poškodujte sovražnika, podobnega Gargojlu smrtnega viteza ali štabu Nibelunga. 3-minutno ohlajanje. 30 sekund (to se lahko razlikuje glede na skrbnika, ki se prikaže).

Spodaj lahko najdete seznam nekaterih spretnosti in sprememb črkovanja za paladin, ki jim sledijo naši nameni, da izboljšamo vsako vejo talentov za zagon Kataklizme. Dodatnih sprememb bo še več, toda spodaj razkrite naj vam predstavijo naše cilje.

Spremembe v spretnostih in mehaniki

  • Crusader Strike bo temeljna sposobnost vseh paladin, pridobljenih na 1. stopnji. Menimo, da je izkušnja paladina poškodovana, ker nima trenutnega napada. Retribution bo namesto tega prejel talent, ki bodisi spremeni Crusader Strike bodisi ga v celoti nadomesti.
  • Clean se prilagodi tako, da bo deloval z novim sistemom za odvajanje. Odstranil bo obrambno magijo (odpravljanje težav na prijaznih tarčah), bolezni in strupe.
  • Blagoslov moči bo zagotovil tudi učinek blagoslova modrosti. Če imate v svoji stranki dva paladina, bo eden postavil kralje po vsem svetu, drugi pa mogoč po vsem svetu. Treba bi bilo imeti veliko manj potrebe, v idealnem primeru pa nobene, da bi zagotovili posebne ugodnosti za določene razrede.
  • Sveti šok bo glavna sposobnost zdravljenja vseh Paladinov.

Novi talenti in spremembe talentov

  • Želimo nekoliko omiliti obrambne zmožnosti maščevanja in svetih paladinov. Menimo, da je bila močna obramba paladina ena izmed stvari, zaradi katere je dobil opomin od zadaj, zlasti na arenah. Ena od sprememb, o kateri razmišljamo, je skrajšanje trajanja božanskega ščita za nekaj sekund. Kot rečeno, Retribution se na bojnih poljih zelo dobro obnese, CB pa se bodo veliko bolj osredotočili na kataklizmo, saj lahko zagotovijo najboljše nagrade v PvP. Tudi zdravilno okolje Kataklizme bo drugačno, tako da se paladin v času božanskega ščita ne bo mogel popolnoma zdraviti, zato to morda ne bo problem.
  • Verjamemo, da Retribution Paladins potrebujejo mehanika, ki nosi neko tveganje, če igralec pritisne napačen gumb, zaradi česar je rotacija nekoliko manj tolerantna do napak. Poleg tega želimo tej specializaciji v PvP dodati več uporabnosti. Zdaj se zdi, da so se uspehi paladina v PvP-ju svedli na to, da si naredijo spodobno eksplozivno škodo ali da so dobri v življenju.
  • Trajanje Svetega ščita želimo podaljšati na 30 minut in ohraniti omejitev ene tarče. Namen je, da bi ga paladin lahko uporabil za svoj glavni cilj zdravljenja. S tem bi radi izboljšali orodja in specializacijo Svetega Paladina, tako da ne bodo občutili toliko očitne izbire za zdravljenje rezervoarjev, medtem ko jih bodo dojemali kot zdravilce s šibkimi skupinami.
  • Sveto vejo želimo dodati tudi veliko zdravilo, ki ustreza višjemu zdravljenju. Bliskavica svetlobe bo še naprej hitro, drago zdravilo, sveta luč pa je zdravilo, na katero se je treba obrniti zaradi srednje učinkovitosti in srednje zmogljivosti. Signal svetlobe bo spremenjen tako, da bo deloval z bliskavico. Sposobnost nam je všeč, vendar želimo, da jo paladini uporabljajo pametno in ne nenehno dvojno zdravijo.
  • Sveti Paladini bodo uporabili Duha kot svoj atribut Mage Regeneration.
  • Zaščita Paladini potrebujejo drugačno rotacijo med tankiranjem z enim in več cilji. Podobno razmišljamo, da bi pri vsaki rotaciji dodali še dodatno ohladitev.
  • Holy Shield ne bo več imel stroškov. Zasnovan bo tako, da bo med aktivnim izboljšal možnost blokiranja in bo vseeno zagotavljal majhno škodo in grožnjo.

Bonusi za pasivno mojstrstvo za veje talentov

Sagrado
Zdravljenje
Meditacija
Kritičen zdravilni učinek

zaščita
Zmanjšanje škode
Maščevanje
Količina ključavnice

Prekor
Škoda v bližnjem napadu
Kritična škoda v metežu
sveta škoda

Meditacija: To je pretvorba iz duha v mano, ki si jo delijo tudi zdravilci druidov, šamanov in duhovnikov.

Maščevanje: To je pretvorba škode, povzročene napadalni moči, ki si jo delijo vsi tanki.

Kritičen zdravilni učinek: Ko se paladin kritično pozdravi, se bodo pozdravili bolj.

Količina ključavnice: Paladin želimo ohraniti kot rezervoarja, ki veliko blokira. V nasprotju s tem bo tank-bojevnik včasih sposoben kritizirati blokade, toda paladin bo z običajnimi bloki absorbiral več škode.

Sveta škoda: Vsaka škoda, ki povzroči Sveto škodo, se bo povečala.

In s tem se konča naš predogled kataklizme za Paladin. Razvoj teh sprememb se bo nadaljeval v naslednjih nekaj mesecih. Prosimo, ne pozabite deliti z nami morebitnih komentarjev in misli glede tega, kar smo tukaj zajeli.

Vir: Vau-evropa


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.