Throne of Thunder ali Throne of Thunder

El Throne of Thunder ali Throne of Thunder gre za primerek pasu, ki je na voljo v popravku 5.2. Cesar Lei shen, kralj groma, se je vrnil, da bi sprostil maščevanje nad Pandario. Junaki zavezništva in Horde bodo morali zaustaviti na novo vstalega tirana in njegove zandalarske zaveznike v veliki in močni tolpi: Prestol groma.

sončno nevihto

The Throne of Thunder je razprostranjena citadela, v kateri se nahaja 12 novih napadov na napad, igralci, ki premagajo cesarja Lei Shen v junaškem načinu, pa lahko dobijo priložnost, da se soočijo z dodatnim trinajstim sovražnikom. Različica Throne of Thunder Raid Finder se bo razdelila na 4 različna krila. Pridružite se Shado-Pan Assault njihovi samostojni kampanji, da enkrat za vselej premagate Lei Shen, kralja groma, in pridobite dostop do nagradnih predmetov z impresivnimi vrednostnimi točkami. Ugled si lahko s to frakcijo prislužite le v ječi Throne of Thunder Raid.

Pred tisočimi leti, ko se je Pandaria odcepila od Kalimdorja, je tančica meglice preprečila tujcem, da bi odkrili novonastalo celino. Megla je skrivala tudi ostanke starodavnega zla: Prestola groma Lei Shen. V času njegove vladavine je bila ta trdnjava središče moči kralja groma. Tudi po njegovi smrti so v zraku ostali veliki odmerki pokvarjene energije, zdaj pa vstali Kralj groma in zandalarski trol skušata obvladati to energijo, da bi še enkrat dvignil kraljestvo Lei Shen.

Pridružite se nam, ko bomo obiskali trdnjavo Kralja groma, eno največjih tamnic za boj z bandami, ki so jih pustolovci iz Azerotha videli v svoji celotni karieri. V tem članku se bomo srečali z njegovimi grozljivimi prebivalci in poklepetali z našim vodjo razvoja srečanj Ionom “Watcherjem” Hazzikostasom, ki nam bo dal informacije o vsaki bitki.

Šefi tolpe Throne of Thunder

Zadnja bitka pri Zandalarih
Brezno lenobe
Komore za modeliranje mesa
Vrhunec neviht

Zemljevid prestola groma


La Otok Thunder To je novo območje v točki 5.2, na katerem se nahajajo strežniški vojni napori, nove frakcije in dnevne misije. Vendar pa je tudi za igralce, ki ne marajo dnevnikov, veliko nečimrnosti.

Ta priročnik zajema osnove izpolnjevanja novih dnevnikov, pa tudi vse druge stvari, ki jih lahko počnete na otoku. Ko do vojnega napora dostopate do več vsebin, smo tudi opisali, kaj lahko zdaj storite in kaj boste morali počakati čez nekaj tednov.

Za razliko od frakcij, povezanih z uvedbo MoP, so frakcije v Otok Thunder niso vezani na to, da bi imeli kakovostno opremo za napad ali da bi se vsak dan odklepali za druge frakcije. Dokler dopolnite 12 dni na dan, se lahko v Otok Thunder ne da bi delali vsak dan in samo uživali v drugih vsebinah, na primer ubijanju redkih, pridobivanju Stormbreaker z dokončanjem dosežkov in kmetovanjem opreme za transmog trolov.

Kazalo

Splošne informacije

Faze vojnega napora

Otok Thunder To je fazno območje v slogu Otok Quel'Danas, v katerem je Kirin Tor žaljivo in Juriš sončnih zahodov Borita se proti plemenom Zandalari - in med seboj -, ko dokončajo vojni napor z dnevnimi PvE ali PvP. Vsaka stopnja odklene nove stvari, če se otok zdaj zdi preprost, počakajte nekaj tednov:

  • Stopnja 1- Igralci prispejo na obalo in vsak dan zaključijo PvE na treh lokacijah.
  • Stopnja 2- Frakcije gradijo osnove in igralci se lahko zdaj odločijo, da bodo izpolnili eno od obeh Dnevniki s temo PvE ali PvP.
  • 3 stopnja: Igralci raztrgajo mestno obzidje in izvajajo nove dnevne misije PvE.
  • 4 stopnja: igralci odprejo Thunder Forge in Lightning Ores, ki kovačem omogočajo, da izdelujejo nečimrno orožje za transmog in ustvarjanje

    Ingot za strele.

  • 5 stopnja: Igralci odprejo Stormsea Landing, kar igralcem omogoča dokončanje različnih dosežkov in redkih dogodkov.
  • Celotne faze: igralci odprejo enega od novih svetovnih šefov, nalak, pa tudi lažji vhod v Solio el Thunder.
  • Na tej poti bo vsaka frakcijska baza rasla. Zavezništvo gradi mogočen zvonik, Horda pa čarobni vodnjak.

 

Zone Drops

Obstaja več predmetov, ki jih boste še naprej našli na otoku.

Nagrade za frakcije

{tab = Kirin Tor napadalno}


Župan: Hiren romanza

Značke:

Drugo:

Prijazno:

  • Napoj svetlobnih korakov- Lahko se uporablja za lebdenje nad pasti, upočasnitev, hojo po vodi med iskanjem zakladov kralja groma. Škoda bo prekinila učinek.

Počaščen:

Spoštovani:

Vzvišen:

{tab = Slam sončnih zahodov}

Župan: Dawnred Vasarin

Značke:

Drugo:

Prijazno:

  • Napoj svetlobnih korakov: Lahko se uporablja za lebdenje nad pasti, upočasnite. in hodi po vodi med iskanjem zakladov kralja groma. Učinek je prekinjen, ko poškodujete

Počaščen:

Spoštovani:

Vzvišen:

{/ zavihki}

Dnevne misije PvE in PvP

Pomembna podrobnost o vsakodnevnih nalogah Isle of Thunder je, da od 2. faze dalje obstajajo dnevniki PvE in PvP. PvE se osredotoča na premagovanje Zandalarijev, medtem ko vas PvP postavlja proti igralcem in NPC-jem iz sovražnih frakcij.

Igralci najprej dobijo tri področja za dokončanje misij in bolj ko se otok odpre, večja izbira bo za igralce, ki jih lahko sprašujejo. Ko bo vojno prizadevanje napredovalo, boste lahko vsak dan več delali in si pridobili večji ugled.

{tab = Faza 1}

Vsak dan na 1. stopnji vas pošlje v mesto za trole Za'tual, območje skale Saurok Igalhuk in ruševine Mogu, sodišče kosti.

Dobili boste tudi 1850 skupnega ugleda

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver, 60, In 27.

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver lahko vsebuje

Veliki praznik Pandarena,

Shado-Pan Assault Insignia,

Duh harmonije,

Insignia of the Sunreaver Onslaught, kot tudi predmete, opisane v razdelku Kapljice cone.

Za'Tual,

Za'Tual (Območje trolov na jugu)
Na območju trolov se skrivajo napitki Zandalari, ki dajo enega od treh učinkov, ki trajajo eno minuto, in ob naslednjem zadetku omogočijo kritično, 25% večjo škodo, 75% večjo hitrost za tistega, ki jo sprejme.

Dobili boste štiri od naslednjih misij:

Skal Igalhuk,

Skal Ihgaluk (Območje Saurok na jugovzhodu)
Dokončanje

V koži sauroka] vam daje

Saurokova koža kar vas spremeni v Sauroka, zaradi česar ste prijazni do bližnjih mafij, povečate hitrost teka in skočite zelo daleč. Spremenite tudi svoje hišne ljubljenčke.

Dobili boste tri naslednje naloge:

Sodišče kosti (Območje Mogu na jugozahodu)

Dobili boste štiri od naslednjih misij:

Po zaključku vseh teh boste dobili elitno poslanstvo:

{tab = Faza 2} V drugi fazi boste imeli možnost izbire dnevnega PvE ali PvP. Ko kliknete zemljevid svoje frakcije, se prikažejo naslednje misije.

Tako kot v prejšnji fazi tudi pri misijah PvE skupni ugled doseže 1850

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver, 60, In 27. Še naprej vas pošiljajo na tri začetna področja.

Misije PvP zagotavljajo tudi 1250 skupnega ugleda

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver, 19, 50, 525.

Dnevni PvP (skupaj 7)
Zavezništvo:

Horde:

{tab = Faza 3} Na tretji stopnji boste imeli nekoliko drugačen nabor dnevnikov z enakimi nagradami: 3 skupnega ugleda in tudi

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver, 60, In 27.

  • Odpravili se boste na 2 začetna področja misije za 6 misij: Za'Taul, Igalhuk Crag, Court of Bones.
  • V osrednjem območju boste opravili dve misiji.
  • Potem vas bodo poslali v enega od dveh novih delov za tri misije, Obleganje zveri ali Osvajalčeva planota.
  • Dnevne naloge se zaključijo z novo elitno nalogo.

Malandanza (osrednje območje). Polno kipov mogu. Dve misiji.

Obleganje zveri (severozahodno območje). Polno dinozavrov in zandalarijev. 3 misije

Platea del Conquistador (severovzhodno območje). Napolnjen z varovalci Zandalarija. 3 misije
Zavezništvo:

  • Družina: Pridobite masko temnega mistika in masko klicatelja duha od Spiritbinderja Tu'cheka in Arcanitala Ra'kula z planote Osvajalca.

  • Titans se bori: Uniči varuha Tak'uja na planoti osvajalca.

  • Ne pobegnite!Ubijte 5 senatorjev, vezanih na duha, in uporabite resonančni kristal, da ujamete zandalarske duhove, ujete v njih.

  • Nikomur ne povej: Ubijte 8 zandalarskih trolov na planoti Osvajalca.

  • Znanje ne poteka: Obnovite 6 obrednih predmetov z planote osvajalca.

  • Dober bo: Ukradite 7 prežetih listov iz Loe na planoti Osvajalca.

Horde:

Misije PvP zagotavljajo tudi 1250 skupnega ugleda

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver, 19, 50, 525.

{tab = Faza 4} V 4. stopnji boste prejeli nekoliko več nagrad za dnevno PvE: 1900 skupnega ugleda, 60, 30, 2x

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver.

  • Za 6 misij se boste odpravili na dve od naslednjih izhodišč: Za'Taul, Igalhuk Crag, Court of Bones
  • Opravili boste dve misiji v osrednjem območju Malandanze
  • Potem boste šli na elitno (novo) misijo.
  • Potem boste poslani na Ring of Beasts, Conqueror's Platea za tri misije.
  • Nato boste dobili dnevno prizadevanje, nato pa dnevno v rudniku Lightning Vein, ki mu sledi elitno iskanje v Thunder Forges.

Rudniki strele (severozahod)

Thunder Forges

Misije PvP zagotavljajo tudi 1250 skupnega ugleda

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver, 19, 50, 525.

{tab = Faza 5} V 5. stopnji so dnevniki podobni 4. stopnji. Edina razlika je v tem, da boste imeli na koncu dodatno nalogo, ki jo bodo v začetni odstranili. Nagrade so 2150 skupnega ugleda, 60, 30, 2x

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver.

Misije PvP zagotavljajo tudi 1250 skupnega ugleda

Skrivnostni zaklad/

Nagrada Sunreaver, 19, 50, 525.

{/ zavihki}

Lore Extras Misije

Z napredovanjem na naslednjo stopnjo lahko igralci doživijo posebno misijo, ki vam pokaže, kako je bil osvojen nov del otoka. Če nekdo začne opravljati misije mesece po tem, ko je otok popolnoma odprt, lahko te misije opravi, da dobi občutek vednosti.

Te misije so zelo preproste in tudi če umreš in se moraš vrniti, se bo NPC, ki mu pomagaš, še naprej bojeval.

Uporabljene številke se nanašajo na oder, ki ga morate opraviti, da si ogledate iskanje.

{tab = Lore}

{tab = Faza stopnje-1} Stopnja 1
Ko napredujete od pomorske baze svoje frakcije do glavnega otoka, boste zaključili

Napad na Shaol'maro /

Napad na Zeb'tulo, v katerem vas zasedejo troli in prebijete njihovo zaščitno pregrado, da zagotovite dele otoka za svojo frakcijo. Včasih boste utrpeli veliko škode, tako da na srečo obstajajo

Eliksir demonske krvi raztresen, da vam pomaga pri zdravljenju.

{tab = 2. stopnja} Stopnja 2
Dno citadele boste zavarovali z

Dol s steno! /

Dol s steno!. To je kratka četrtina prizadevanja, v katerem morate najti eksplozive, uničiti zid in se boriti proti nekaterim trolom, da premagate [Vojni bog Al'chukla].

{tab = Faza 3} Zaključili boste Zandalari in odprli Lightning Forge s pomočjo Taoshija, ki vam bo nato omogočil ustvarjanje orožje, ki spominja na TBC.

Obstaja več buff, ki vam lahko pomagajo:

  • Faza 2 (ubijanje Zandalarija):

    Gromovita energijaUbijanje sovražnikov vas zdravi 30000 vsakih 1 sekundo za 5 sekund.

  • 5. stopnja (ubijanje Mogu):

    Napad moči: Naglica se poveča za 10%. Dodatne aplikacije podaljšajo trajanje.

  • 5. stopnja (ubijanje Mogu):

    Odškodnina: Zdravi cilj 5% vsake 3 sekunde 18 sekund.

{tab = Faza 4} Stopnja 4
za

Drzna ideja/

Odločilno ukrepanje, pomagali boste Taoshiju povrniti ladjedelnico. Izmikali se boste pastem na kraljevskem dvorišču, se prikradli mimo ladje in sneli straže ter se borili [Hu'seng vratar] v dramski oddaji, polni strele.

{tab = Faza 5} Stopnja 5

Na začetku te faze boste zbirali

Padec Shan Bu/

Padec Shan Bu in za začetek se boste pogovorili z vodjo svoje frakcije.

Vaša frakcija je prebila kraljevo dvorišče Prestol groma, in se sprva osredotoča na snemanje vratarja Shan-Buja, medtem ko na skrivaj vodi vojno z drugo bližnjo frakcijo. Potem ko ste premagali več stražarjev Mogu, premagate svojo frakcijo in pomagate članom Shado-Pan poraza [ShanBu], ob katerem stoji Nalak.

Občasno bo izpuščal

Senca Frag y

Izvleček senc. Yalia vas bo skoraj pozdravila in premagala nagrade Shan-Bu z a

Ključ palače Lei Shen.

Nimate veliko časa za počitek, ker se bosta Zavezništvo in Horda na kraljevem dvorišču borila proti vojni. Medtem ko imata obe strani dobre razloge za boj, Taran-Zhu na silo konča konflikt. Obe strani premislite o začasnem miru in se osredotočite na skupen cilj, da prihranite svojo energijo za premagovanje Garrosha.

{/ zavihki}

Citadela kralja groma

Citadela kralja groma je novo iskanje za igralca, v katerem mora iz zakladov pograbiti čim več plena, preden mine pet minut. To otežuje prisotnost številnih pasti na območju, zasnovanih za napad in upočasnitev.

Ko mine pet minut, boste prepeljani v posebno sobo z zakladi, ki lahko vsebuje 502 epskih epov.

Če želite začeti to prizadevanje, morate dostaviti a

Ključ palače Lei Shen a taoshi. Bashiok je pojasnil, da lahko od bitij dobite le en ključ na teden, lahko pa imate srečo in jo najdete na druge načine, na primer zaklade.

{tab = Video} V tem videoposnetku Lore de Tank Spot pregleda osnove, ki jih lahko pričakujete.

{tab = Nagrada}

Najpogostejša vrsta zaklada je Skrinja Mogu. Verjetno je, da vsebuje:

Zlata krstaZdi se, da imajo isti tip plena tudi v več količinah

Ključ pogrebnega zaklada. Za dokončanje koraka boste morali v teku odpreti 10

V jami Kralja groma.

Ko se čas izteče ali dokončate tek, vas bodo odpeljali na posebno območje, napolnjeno z Pogrebni zaklad Lei Shen. Te zaklade lahko odprete z

Ključ pogrebnega zaklada. Obstajajo verjetnosti, da bodo vsebovali nagrade od zgoraj, pa tudi jaz

Shado-Pan Assault Insignia y

Pravične točke. Na podlagi najbolj pravilnih opombe, obstaja tudi majhna možnost, da bi dobili epski plen.

{tab = Ovire}

Zakladi v iskanju so vsi zaščiteni s pastmi.

Prva soba vsebuje osnovne pastirne pasti prva soba vsebuje nekaj osnovnih stebrnih pasti, ki jih občasno vrže (

Napad strele), pa tudi kipi mogu, ki aktivirajo in omamljajo na območju (

Drobljenje kamna), če ne odideš. Obstaja tudi Ashen WeaverVem, da ne udarijo močno, vendar te lahko ujamejo.

Druga soba je bolj zapletena in ima veliko pasti (podobnih ruševinam Guo-Lai), pa tudi pasti, ki vas odpeljejo daleč in vas začnejo boleti, če ne stojite v njenem radiju. Prav tako je prisotnih več NPC-jev. Scumblade Pillager Najbolj zanimivo je, saj se hitro premika in vam lahko odpre vrata, lahko pa ga tudi odstranite

V jami Kralja groma.

Tretje četrtletje dodaja prisotnost Opazovalec kamnov in Mogu Kamniti stražar. Na koncu iskanja se boste borili Bog krt Gulkan, ki vas bodo poskušali zbiti na vse škodljive pasti, ki smo jih opisali zgoraj.

Nalogo dokončajte tako, da se pogovorite z Tenwu iz Rdečega dima, ki je obkrožen z

Rdeč dim. Vam bo dal

Ključ pogrebnega zaklada dodatno

{tab = Izboljšave} Kot Lore poudarja v svojem videoposnetku, obstaja več elementov ugleda, ki vam lahko pomagajo odpraviti nadležne pasti. Najdražji je

Prednik talisman srečeČe lahko posledično dobite več zaklada, je to lahko dobra naložba:

Obstajata dve vrsti run, razpršenih po primerku: zelena runa hitrosti in škodljiva rdeča, ki paralizira in omamlja igralce.

{/ zavihki}

Naslov: Stormbreaker

Podobno kot Naslov plamenika dokončati

Magma Front Veteran, Stormbreaker je nagrada za dokončanje

Stormbreaker. Ta meta-dosežek vas pošilja po otoku, da dosežete različne dosežke, od katerih jih nekaterih ni mogoče dokončati, dokler se ne odklenejo zadnje stopnje.

{tab = Vse faze}

Vse faze
ime opis

Nebo je modro

Prestraši čudno Valilnica nebeškega zvočnika modro

Dotaknjeno!

Povlecite Zandalari Beastcallerja z njegovega letečega nosilca.
Napad Zandalari Beastcaller, da ne Zandalari Skiesman v katerem je nameščen.

V jami Kralja groma

Pridobite naslednje cilje v The Treasures of the Thunder King.

Ste pripravljeni na raaaaaaaaaaaidear ?!

Razbijte 200 Ihgaluk roaches v 1 minuti.

Drobci in žalovanja

Popolna naloga

Chamberlain razbit v 10 minutah po sprejetju.

Dol mogo

Na sodišču kosti pokliči in premagaj naslednje Prednike Mogu. Poglej tudi

Slab plevel vedno odmre.
Potrebovali boste zaklete, kot so

Dengov urok, ki se bo uporabljalo na pokopališču Mogu na dvorišču kosti, da pokliče te mafije.

Počakajte, da dosežem svojo končno obliko!

Uživajte v učinkih zandalarskega napitka in močne zabave Loa hkrati.
Ubijanje Bog mol Drakkari na južni plaži vam bo odobril

Močan loain blizu Za'tuala je polno

Zandalari napoj.

Pleni in zmagal boš

Poiščite zaklad Kralja groma.
Razpršeni so po celotnem območju Otok Thunder.

In kot Scumleaf ... vsi hodimo

Uporabite ukaz / lok pred štirimi oblikami Kroshika.

Izkaznica knjižnice Zandalari

Plenite naslednje redke knjige zandalarskih trolov na otoku Thunder.

{tab = Zadnja faza}

2. stopnja naprej

Pokrij se!

Za odstranitev nasprotnika uporabite Sunreaver ali Kirin Tor Perimeter Ward.
Spustite sovražnika z 10% zdravja in pustite, da ga obod oddelka ubije.
3. stopnja naprej

Kot rog v kitajski trgovini

Uniči neprecenljivo vazo Zandalari z napadom naboja krvnega roga, ki ga infuzira Loa.
Loa s krvjo roga (52.4, 37.0) potegnemo z Zvočnik loa da ne smete ubiti, sicer bo Bloodhorn postal prijazen. Poleg tega morate biti oddaljeni več kot 15 metrov, sicer se Bloodhorn ne bo zaračunal.

Z združitvijo vaših moči ...

Ubijte skrbnika Tak'uja v obe smeri.
Varuha morate ubiti z živimi služabniki ali brez njih.
4. stopnja naprej

Metalokaliptična

Porazite Lord Lord Mono-Han z 10 kupčki prenapetosti moči.
Boste morali

Napad moči od Elektrogovornik Shan'ze.

Hematofobija

Ubijte Flesh Shaperja Hokuja, ne da bi ubili posedene krvi.
Zelo preprosto, ne delajte AoE za Kri v posesti ki jih občasno ustvarja.
5. stopnja naprej

Da vzamejo tisto, na kar se sklicuje

Premagajte naslednje pozvane šefe na otoku Thunder. Poglej tudi:

Plačaj in ubij.

Platformer junak

Preživite 90 sekund na stebrih svečane kripte.
obstaja nekaj dvignjenih mrež, večina jih je prekritih z žarki - vendar obstajajo trije varni prostori, ki se vrtijo. Preprosto lahko zgrešite skok med stebri in kmalu umrete.
Vse popolne faze

Otok Thunder

Izpolnite zgodbe o otoku Thunder.

{/ zavihki}

Puščavniški dosežki

V 5.2 so bili dodani trije novi dosežki za iskanje spomenikov in spoznavanje več o Mogu in Zandalariju. Označili smo koordinate vsakega predmeta.

{tab = pošasti}

Bogovi in ​​pošasti
Policisti: 34.9, 54,9
Legende Mogu govorijo o dobi zlate svetlobe, ko je vladala ureditev iz svetovnega kaosa. Mogut naj bi hodil med zemeljsko obloženimi Titani. Njihovo število je bilo legijsko in njihova volja je bila volja njihovih gospodarjev.

Po takratnih zgodbah so mogi gole roke kopali gore in doline Pandarije. Vsaka reka, vsako jezero in vsak gorski vrh so bili oblikovani po božanskem načrtu.

Mogu so svojega titanovega mojstra poimenovali "Nevihta". Bil je njen zaščitnik. Bili so podaljšek njegove volje: agenti reda, ubogljivi in ​​močni, ponarejevalci novega sveta.

[Starost stotih kraljev]: 62.5, 37.7. 5. stopnja
Dolgo po starosti Titanov, ko so se mogi spremenili v meso in padli drug na drugega, je bila dežela v kaosu. Mogočni poveljniki so se borili za ozemlje in moč. Bila je doba stotih kraljev.

To je bila doba Lei Shen. Mlad in ponosen je videl uničena dela svojih prednikov, raztresena po vojni razdejani pokrajini. Živel je z globokim občutkom, da njegovi ljudje ne izpolnjujejo svojega namena ali potenciala.

Titani niso več govorili. Lei Shen si je zavzel, da je spregovoril zanje.

[Senca, nevihta in kamen]: 59.3, 26.5. 4. stopnja
V mogoški umetnosti in literaturi se vedno znova najde, ponovi in ​​okrasi ena legenda. To je legenda o senci, nevihti in kamnu. Tu je grob prevod najzgodnejšega prepisa zgodbe:

Zver s sedmimi glavami
Sedem vdihov.
Zemlja je jokala v senci
In roj je zacrnil nebo.
Najvišja je bila starodavna;
Nihče si ni upal prebuditi jeze.
Do prihoda nevihte.
Najprej je zagrmelo, nato pa Stone.
Glas grmenje nevihte,
Kamen njegovo orožje.
Strele so zapekle nebo.
Roj je pobegnil pred njegovo svetlobo.
Kamen je udaril v glave zveri.
Senca je krvavila v zemljo in nebo -
Strah in bes, ki ne bi umrl.
Stormova volja je bila izpolnjena.
Stoneov namen je bil izpolnjen.

[Prekletstvo in molk]: 49.9, 20.3 4. stopnja
Mnogo dob je mogo čuval velika dela titanov. Vedno so poslušali svojega gospodarja. Vedno so bili poslušni. S kamnito odločnostjo so stali v brezčasnem bdenju.

Tudi ko je njihov gospodar utihnil.

Iz obdobja, ko se je njihov kamen spremenil v meso, ne more obstajati noben spis. Kako grozljivo je moralo biti, da so mogi lahko dihale, krvavile in umirale.

Za vodstvo so se obrnili na svojega gospodarja, a vseeno je molčal.

Z mesom so prišle tudi druge kletve smrtnosti: ponos in pohlep, strah in jeza. Ker niso bili več enotni po namenu, so se lahko borili med seboj.

Mogočni poveljniki mogu so zbrali privržence in se vojskovali med seboj. Njihove bitke so ožgale deželo in prestrašile druge smrtne rase.

In vseeno njihov gospodar ni rekel ničesar.

{tab = Legacy}

Zapuščina groma
Lei shen: 40.2, 40.8
Mladi Lei Shen je bil sin vojskovodje v dobi stotih kraljev. Tako kot njegovi bratje je bil močan in je obvladal vojaško veščino. Toda za razliko od drugih iz iste generacije je imel poleg osvajanja še druge interese. Legende o njegovih prednikih so mu bile vklesane v srce.

Ko je Lei Shen odrasel in vodil svoje legije, je sporočil, da namerava prebuditi bogove. Le najbolj zvesti sledilci so ga spremljali tja, kamor si ni upal iti noben drug mogo: v osrčje Gromove gore, katere sveti dom so mogi poklicali svojega gospodarja.

Lei Shen se je povzpel na goro.

Toda Kralj groma se je vrnil.

Sveti gori: 47.0, 59.9
V dneh, preden je Lei Shen ustanovil staro cesarstvo, je bila planota, obdana z nenehno nevihto. Imenovali so ga "Gromova gora" in bil je to starodavni prestol, ki so mu ga nekoč imenovali "gospodar".

Zgodovina ne govori o tem, kaj je Lei Shen našel, ko se je povzpel na goro in izginil v njeni notranjosti. Toda po vrnitvi je imel moč tisoč neviht in izjavil, da bo gora njegov prestol. Na njegovem vrhu je zgradil veličastno Prepovedano mesto.

Govori se, da po smrti Lei Shen gora ni poslušala nikogar drugega in nevihta je besno divjala. Naslednji cesarji so prestol preselili v Vale večnih cvetov.

Tudi v času zadnjega cesarja pandarena, Shaohao, se je bali Gromove gore. Kataklizma, ki je razbila svet, je goro skoraj potopila pod vodo, a morda je zadnji cesar mislil, da jo je vredno zaščititi. Ali pa se je bal skrivnosti gore in jo hotel skriti. Tako kot preostali del Pandarije ostaja mesto na vrhu, zdaj spremenjeno v otok, skrito v megli.

Enota ima ceno: 34.9, 65.5
Kralj groma, oborožen z močjo neviht, je zbral svoje privržence in začel sistematično osvajati druge mogočne poveljnike. Večina ni sprejela njegove avtoritete; tiste, ki so imeli srečo, je strela uparila ali pa jih je zatrla njegova legija. Druge so vlekli v verige, dokler Kralj groma ni menil, da so bili "podrejeni".

Toda mnogi mogočniki so v Lei Shen videli določen namen, ki so ga po tišini njihovih gospodarjev pogrešali generacije. Zbrali so se okoli zastave Kralja groma. Njegove ukaze so izvrševali s strastjo, medtem ko so zasužnjivali druge rase, saj so verjeli, kot je verjel Lei Shen, da bi morale "nižje" rase služiti mogu, tako kot so nekoč mogi služili svojim gospodarjem.

Lei Shen je poenotil jezik, vzpostavil enotno valuto, poenotil uteži in mere in ustanovil imperij.

Prvič so bile vse rase na zemlji združene. Kralj groma je trpljenje teh ras ocenil kot majhno ceno ... preprosto slabost mesa.

{tab = Poklic}

Prerokba Zandalari
Odraslost: 35.2, 70.1
Med Zandalari ni prostora za šibkost. Moč, srčnost, vzdržljivost, moč - to so lastnosti, po katerih se meri uspeh. Zandalarski mladostniki, ki niso bili izbrani za duhovnike ali učenjake, morajo svojo moč pokazati pred svetom, kraljem in samimi bogovi.

Vsak prikaz fizične moči je dovolj. Turniri in tekmovanja potekajo po odhodu iz otroštva. Mladostniki se leta pripravljajo na svoje teste, se družijo z duhovi in ​​tetovirajo simbole moči na svoji koži. Pogost ritual je potovanje na enega od pošastnih otokov v bližini prestolnice, da bi ukradli ali ukrotili divje bitje.

Manjše dirke trolov imajo svoje bolj skromne različice te tradicije, vendar trening ravazavra ali raptorja nima nič skupnega s treningom hudiča ali strašnega roga.

[Za svet in kralja]: 68.8, 45.7. 5. stopnja
Družba Zandalari že tisočletja ostaja nespremenljiva hierarhija.

Pridni kmetje, ribiči in obrtniki kmečke kaste, osnove cesarstva. Zandalarski starešine jim povedo, kaj naj nabirajo, kdaj sadijo in kako naj se obnašajo. Nepokornost starejših pomeni neupoštevanje bogov, kar je kaznivo dejanje izgnanstva ali smrti.

Kasta bojevnikov Zandalari sedi nad kmečkimi kraji in deluje kot orožje vrste in moči sveta. Spretnost med zandalarskimi bojevniki ni cenjena: surovi slog, podprt s starodavno magijo, je najprimernejši slog boja.

Vsi vidiki zandalarske družbe do potankosti narekujejo učenjake in duhovništvo. Mojstri magije in komuniciranja z duhovi, ti spoštovani bastioni znanja predstavljajo nabrano znanje, vredno petnajst tisočletij. Najvišji izmed njih imajo sedež v svetu Zanchuli, ki kralju svetuje in zagotavlja, da se izvrši vsak njegov ukaz. Pred vsako bitko ali glavno odločitvijo se posvetuje s svetom.

Od zlatega prestola, ki gospoduje nad vsemi Zandalari, počiva veliki kralj Rastakhan.

Moči bogov Zandalari, da delujejo kot njihov glas, vlada že več kot dvesto let.

Senca štruce: 36.4, 70.3
Zandalari častijo "loa", močne duhove, ki so bili del tega sveta že pred Titani. Loa je veliko, večina jih je šibkih, nekaj pa jih je zelo močnih. Nekateri so brez oblike, drugi so v obliki živali ali bitij.

Družine Zandalari častijo svojo družinsko loo, mesta imajo svoja božanstva, najmočnejše loe pa častijo po vsej državi. Najmočnejši in najbolj razsvetljeni Zandalari lahko postanejo loa ob smrti, ali tako pravijo.

Ti žganja so temeljni del zandalarskega sveta: Zandalari delajo, kot reče loa.

[Temni prerok Zul]: 52.7, 41.5. 3. stopnja
Med svetom Zanchuli je veliko duhovnikov in čarovnikov neverjetne moči in prepovedanega znanja. Eden najbolj spoštovanih med njimi je Zul. Že kot otrok so se njegove temne in strašne vizije uresničile do zadnjih grozljivih podrobnosti. Strah in spoštovanje je ukazal kot eden od temnih prerokov: vidci, ki so lahko priča velikim tragedijam, preden so se zgodile.

V mesecih pred kataklizmo so Zulove nočne more strašile strašne vizije sveta, raztrganega. Preiskal je vse znake in bil prepričan, da bo domovina Zandalari uničena v prihajajoči apokalipsi. Svetu in kralju je svetoval, naj se združita z ostalimi plemeni trolov in zapustita svojo obsojeno domovino.

Kljub Zuljevi sramoti svet ni hotel verjeti v obseg katastrofe, ki prihaja. Številni so menili, da je bil Zul imeniten za povečanje lastnega stanja in moči. Posmehovali so se, ko je on in njegovi privrženci začeli sestavljati vojno floto in posegati po manjših trolskih rasah.

Toda Zuline vizije so bile vizije resnice. Kataklizma Deathwinga je Zandalarja pretresla do temeljev. Že zdaj mogočno in skrivnostno trolsko cesarstvo nezadržno zdrsne v morje in zandalarski kmetje in bojevniki se na Zul zgrnejo po napotke, kako naprej.

{/ zavihki}

Redki in

Shan'zejev obredni kamen

Obstajajo različne vrste redkih in priklicanih mafij, ki smo jih zajeli v spodnjih zavihkih.

{tab = Prvaki} Otok Thunder Po vsem otoku je raztresenih enajst redkih. Deset od teh je potrebnih za dosežek

Prvaki Lei Shen, eden spusti nekonvencionalen element nečimrnosti.

Na otoku je še ena redka, Ra'sha. Ni treba

Prvaki Lei Shen, vendar jo bodo iskali kasneje do

Ra'sha žrtveni bodalo, predmet, ki vas takoj ubije v krvavem brizganju.

Ti redki odvržejo predmete, podobne tistim, ki so jih našli Zaklad kralja groma, najbolj opazen

Shan'zejev obredni kamen y

Ključ palače Lei Shen.


{tab = Ritual stone} Če imate 3

Shan'zejev obredni kamen bodisi za ubijanje redkih bodisi za plen Zaklad kralja groma, lahko pokličete eno od devetih elit na otoku Thunder v

Da vzamejo tisto, na kar se sklicuje. Glede na vaš razred jih zahteva več ljudi, da jih premagajo, kar je lahko težko. Če želite izvedeti več o njihovih spretnostih in strategijah, si oglejte Redke elite Pandarije: veličastne.

Obstaja tedenska misija,

Prvaki kralja groma, ki nagradijo 150

Vrednostne točke za uboj enega iz vsake vrste elite.

Potrjeno je, da ima vsaka elita priložnost, da spusti orožje ilvl 476, ki ima edinstven videz za transmog.

Prvak strele:

Prvotni prvak:

Spirit Champion:

Kar zadeva njihov plen, se zdi, da plenijo plen, podoben redkim, med katerimi je najbolj opazen

Shan'zejev obredni kamen y

Ključ palače Lei Shen.

{tab = Urovi}

Druga vrsta predmetov, ki jih lahko zberete na otoku, so uroki. Ti vam omogočajo, da pokličete šefa v bližini njihovih grobov na sodišču kosti in doslej so jih spustili več

Prednik talisman sreče y

Blažena skrinja ki vsebujejo smeti za prodajo:

  • Haqinov urok: Prikliči Haqin tisoč sulic pri 38.9, 59.3. Na pokopališču jugovzhodno od Patio de los Huesos je njegov grob srednji.

  • Dengov urok: Pokliči Forgemaster Deng na 38.7, 58.1. Na pokopališču jugovzhodno od sodišča kosti je njegov grob tisti v levem kotu nagrobnika.

  • Vujev urok: Pokliče Sparkmaster Vu na 38.5, 43.8. Skoraj na isti lokaciji kot prejšnji dve.

.

{/ zavihki}

Ekipa Transmog Troll

Trolovi na Otok Thunder imajo malo možnosti, da padejo zeleni BoE ki prinašajo tono starih modelov trolov, ki so bili nedostopni v originalnih različicah Zul'Gurub in Zul'Aman so bili odstranjeni.

Te izdelke in njihove izvirne različice smo dodali med svoje Kompleti za transmog in posodobili naš isti model kot zavihki na straneh artiklov, tako da lahko uporabniki zlahka vidijo, na kaj spominjajo ti novi zeleni elementi. Morda boste odkrili tudi nekaj enakih izdelkov prodajalcev Burning Crusade, zato vam AH ne bo treba iskati po celotnem kompletu.

{tab = Ekipa Zulaman} Številnim igralcem je bil všeč

Obleke nebesnega namena stopnja 70 Zul'Aman, ki je bila odstranjena v 4.1. Nadomestili so ga z zeleno in rjavo različico v kataklizmi.

Zdi se, da modra različica se je vrnila, z odstranjeno različico rdeča / vijolična.

Prvotni nivo 70 Zul'Aman je imel črn usnjen komplet s predmeti, kot so

Darktooth Trollskin Loriga, ki je bil odstranjen v 4.1. To je zamenjal zelena y rdeča.

The

Nalepke za naramnice Bloodfang so bili dodani z ustrezno prilagoditvijo rdeča barva.

Komplet Veriga Amani od 70. stopnje Zul'Aman - za razliko od drugih kompletov oklepnikov iz tega obdobja je ta večinoma na voljo, čeprav obstaja veliko podobnih predmetov z opremo Justice Points. V različici 4.1 je bila dodana vijolična različica: Amani Mail, ki ustreza nogam v 5.2,

Žičnice Marč.

Execrator Puška je enak

Lončnik, ena nagrada za zaklad na sekundo v starem Zul'Aman.

Osebje Thunder Eagle je enak

Osebje Dark Mendinga, nagrada iz zaklada za prvo v starem Zul'Aman.

Zavrženo rezilo je enak

Marauder's Strike Bladeza Hex Lord Malacrass v starem Zul'Aman.

Mat garfalcones je enak

Furia in barva

Jezaza nalorakk in nagrada za zaklad v starem Zul'Aman.

Skyshaper Staff je enak

Amani Divination Staff, nagrada iz zaklada za tretje mesto v starem Zul'Aman.

Cantasaurus Spellblade je enak

Rezilo zvitih vizij, kapljica od Zul'jin v starodavni Zul'Aman. Obstaja tudi druga barva,

Avoolov meč Jin, kar je padec od WOTLK.

Napeti Voodoo lok je enak

Starodavni Amani Longbow, kapljica od Zul'jin v starodavni Zul'Aman.

Preklet kladivec Zdi se, da

Temni blagoslov, kar je bila kaplja od starodavnega Zul'jina.

Loa vezivna plošča ki temelji na

Emajliran mojo disk avtor Jan'alai.

Bodalo Quijasaurus ki temelji na

Bad Mojo Dagger.

Nebesni kraljev bedem ki temelji na

Trdnjava Amanskega cesarstvaavtor Jan'alai.

Izbočeno rezilo kremplja ki temelji na

Akil'zonovo rezilo krempljev avtor Akil'zon.

{tab = Ekipa Zulgurub} Ekipa Izgnani Dabbler Zdi se, da Demonska garderoba, komplet čarovnic iz starega kompleta ZG Warlock. Ti modeli so bili ponovno uporabljeni za različne priljubljene predmete iz vanilije, Regalije kraljevega vnebovzetja.

P Predmeti, premočeni s krvjo spominjajo na Vindicator's Battlegear, odstranjeni bojevniški komplet iz ZG. To je bil priljubljen vzorec vanilije, uporabljen za set Smrtna kost iz Scholomance, pa tudi številni drugi predmeti iz plošč.

P Pozabljeni predmeti mirovnikov spominjajo Oklep svobodomiselca, ZG je odstranil komplet paladinov. To je sprememba barve v zlato iz Temna železna plošča, komplet črno-rdečih transmig, sestavljen iz kompletov, ustvarjenih z ognjeodpornostjo.

Zandalari Headbreaker je enak

Starodavni Hakkari Manripperza hakkar v starem Zul'Gurub. Horda lahko tudi dobi

Zin'jun pritlikavec iz

Prerazporedite se! je MoP. To orožje skriva tudi očaranja transmogov.

Zbledela ramena Ripper je enak

Gurubashi pritlikavi uničevalecza hakkar v starem Zul'Gurub. V novi je tudi enaka pištola Zul'Gurub de Hazza'rah,

Uničevalec Gurubashi.

Rustikalna vudu palica je priljubljen model palice, ki je bil pred tem ponovno uporabljen z različnimi barvami

Zulian Voodoo Wand novo Zul'Gurub,

Harrisonov plezalni kavelj iz misije Uldum

Sreča in slava, In

Izrezljana čarovniška palica jo 130.

Ritual Naglavni polomi Halberd je enak

Presenetljiva helebardaza Lord krvi Mandokir v starem Zul'Gurub

Razjedeni rezalnik je enak

Zulian Slicer de Zul'Gurub smeti. Lahko dobi tudi Alis

Wolfwork Ax de

Den mati.

Težka kamnita sekira je enak

Zulian Stone Axe, kapljico Veliki duhovnik Venoxis v starem Zul'Gurub.

Izklesane kljove je enak

Fang of Facelessza hakkar v starem Zul'Gurub. Obstaja tudi druga barva,

Dvojna rezila mojstrstvaza Pandemonij.

{/ zavihki}

Bojni hišni ljubljenčki

V Ljubljani se srečajo štirje divji hišni ljubljenčki Otok Thunder in ena je kapljica iz elitnega redkega:

 

Kovaški recepti

Na 4. stopnji kovači začnejo ustvarjati nečimrno orožje, ki spominja na Burning Crusade.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.