Vodnik cesarskega glavarja vezirja Zor'loka Na voljo v primerku Heart of Fear Gang.
Zor'lok kriči svoje izjave, tako da jih je mogoče slišati po prostrani mantidni palači. To je glas cesarice in prav njene besede navdihujejo bojevnike njene rase, da brez obotavljanja ponudijo svoja življenja. Zor'lok, čigar zvestoba se nikoli ne omaja, se kljub korupciji v sebi ne bo ustavil, da bi branil svojega ljubljenega matriarha.
Pregled
Težavnost | zdravje | Besen | banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tank | Zdravilci | DPS | |||
10. vrč | 174M | 6 minut | 1 | 2-3 | 6-7 |
25. vrč | 436M | 6 minut | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | desconocido | 1 | 5-6 | 18-19 |
Spretnosti
-
Vdihni: Cesarski vezir Zor'lok si dolgo nadihne, da napolni svoja pljuča. Vdih poveča škodo pri izdihu za 100% na kup in traja, dokler se izdih ne sprosti s 3 ali več skladi.
-
Izdihnite: Imperial Vezier Zor'lok izbere naključnega igralca in zavpije nanje ter mu za 6 sekund nanese fizično škodo in jih osupne. Prvi igralec med cesarskim vezirjem Zor'lokom in njegovo prvotno tarčo vsakih 0,50 sek dobi dodatno fizično škodo.
-
1. faza: Vaša darila so številna:
Imperial Vezier Zor'lok odleti na naključno ploščad v sobi, nato pa od tam napade igralce. Ko Zor'lok izgubi 20% celotnega zdravja, spremeni lokacijo na drugo platformo. Imperial Vezier Zor'lok pridobi sposobnost na vsaki platformi, vendar jo izgubi, ko se premakne na drugo platformo.
-
Zealni feromoni: Spodnji del komore cesarskega vezirja Zor'loka se napolni s strupenimi feromoni. Igralci na tem območju prejmejo 19000 točk. škoda na sekundo in utišana v območju učinka.
-
Slabitev: Cesarski vezir Zor'lok oddaja vrtoglavo serijo zvočnih obročev, ki se iz njega spiralizirajo. Sonic Rings povzroči 125000 škode. fizično škodo na vseh tarčah na svoji poti.
10. jug Heroic, Damping pošlje zvočne impulze, ki nanesejo 138750 do 161250 fizične škode vsem ciljem na svoji poti.
25. jug Heroic, Damping pošlje zvočne impulze, ki nanesejo 138750 do 161250 fizične škode vsem ciljem na svoji poti.
-
Moč in reverb: Imperial Vezier Zor'lok vpije s čisto glasnostjo za 80000. Fizična škoda vseh igralcev vsakih 1,50 sekunde za 10 sekund.
Igralci v območjih za odpravljanje hrupa zaradi te sposobnosti prevzamejo 40% manj škode.-
Preklic hrupa: Preden Imperial Vezier Zor'lok začne kanalizirati Force in Reverb, prikliče več območij z odpravljanjem hrupa. Bivanje v teh območjih zmanjša škodo Force in Reverb za 40%.
10 igralcev, samo 4 igralci lahko koristijo območja za odpravljanje hrupa.
25 igralcev, samo 9 igralci lahko koristijo območja za odpravljanje hrupa.
10 igralcev Heroic, samo 3 igralci lahko koristijo območja za odpravljanje hrupa.
25 igralcev Heroic, samo 4 igralci lahko koristijo območja za odpravljanje hrupa.
-
-
Pretvarjanje: Imperial Vezier Zor'lok s čistim glasom cesarice spremeni igralčevo zvestobo, zaradi česar se borijo za carstvo mantid. Pretvorba traja, dokler žrtev ne doseže 50% zdravja, vendar se učinek lahko konča, kadar žrtev naredi urok. Možnost, da ga zmanjka, se poveča, ko se žrtev približa 50-odstotnemu zdravju.
-
2. faza: Ne bomo je razočarali:
Ko zdravje cesarskega vezirja Zor'loka doseže 40%, odleti v središče komore in vdihne zeal feromone. Torej cesarski vezir Zor'lok uporablja vse svoje sposobnosti od 1. faze.
-
Vdihnite feromone: Imperial Vezier Zor'lok vdihne vse feromone v komori, poveča svojo škodo za 10% in naglico za 20%.
-
Pesem cesarice:
Vsakič, ko cesarski vezir Zor'lok zaključi prehod, zviša glas v čast cesarici. Če se z Imperial Vezierjem Zor'lokom ne začnete tesno boriti, bo fizično poškodoval vse igralce na tem območju, dokler ne umrejo. Vstop v tesni boj z imperialnim vezirjem Zor'lokom odpove učinek. -
Odmevi moči:
Na Heroic Diffictility Imperial Vezier Zor'lok pusti kopije sebe na prvih dveh platformah, kamor gre. Med drugo fazo srečanja naključno prikliče Odmeve moči, da mu pomaga v boju. Odmevi moči podedujejo eno od sposobnosti cesarskega vezirja Zor'loka in jo uporabljajo, dokler niso poraženi.
-
Dušenje odmevov: Zor'lok uporablja Damping, da prevzame bližnje igralce.
-
Odmevi sile in odmev: Zor'lok uporablja Force in reverb, da se loti igralcev v bližnji tekmi.
-
Pesem cesarice: V kateri koli njeni kopiji je kadar koli uporabljena Pesmica carice.
Estrategia
Pregled bojev
Srečanje s cesarskim vezirjem Zor'lokom (v nadaljevanju preprosto kot Zor'lok ) je dvofazni boj.
- Med fazo One,es , se bo napad moral boriti z Zor'lokom tri dvignjene ploščadi kaj je v dnevni sobi. Vedno se bo premaknil na katero koli od treh ploščadi (vsakič, ko jo odstranite, leti na novo ploščad 20% življenje), vendar je vrstni red, v katerem to počne, naključen. Na vsaki platformi bo Zor'lok uporabil zmogljivost dodatna specifična za to platformo. Tudi na tleh bo prostor napolnjen z
Zealni feromoni, En plin da utiša / poškoduje napad in da bodo morali slediti Zor'loku do nove platforme
- Ko Zor'lok zdravje doseže 40% , vstopite v fazo nazaj . Letel bo do središča sobe, absorbiral ves plin, da bo povečal škodo, in potisnil vse na svoje mesto. V tej fazi bo Zor'lok še naprej uporabljal vse sposobnosti, ki so mu bile dodeljene, ko je stal na vsaki platformi.
Beseda za srečanje je 6 minut, kar predstavlja enega največjih izzivov, ki jih bo napad moral premagati. Drugi rezervoar ni potreben, kar bi omogočilo uporabo dodatnega DPS in s tem povečalo škodo.
Osnovne spretnosti (uporabljajo se v celotni bitki)
Zor'lok ima nekaj sposobnosti, ki jih uporablja skozi ves boj, ne glede na fazo.
{tab = Vdih in izdih}
Vdihnite in izdihnite
To sta dve komplementarni sposobnosti, ki ju Zor'lok pogosto uporablja. Izdih je škodljiva sposobnost, vdih pa samodejni odboj, ki si ga Zor'lok naloži sam, da poveča škodo pri izdihu.
Kako zložiti vdih
Vdihni je vržen enkrat ali dvakrat med vsakim metom
Izdihnite. Vsakič, ko vdih oddate, poveča škodo pri izdihu za 50%. Zasedba vdiha traja 2 sekundi in je ni mogoče prekiniti.
Izdihnite vrže se, kadar je 3 ali več skladov
Vdihni na Zor'loku in sklopi za vdih se odstranijo.
Kot lahko vidite, nimate nadzora nad številom skladov
Vdihni ki ga bo imel Zor'lok. Preprosto se morate zavedati dejstva, da nekatere izdaje
Izdihnite (s 3 ali 4 svežnji vdiha) bo povzročil več škode kot drugi (z 1 ali 2 zložki vdiha)
Kako deluje izdih
Izdihnite je urok Zor'lok, usmerjen na naključnega člana racije. Na tarčo se sproži vijak, ki vsake 0,5 sekunde povzroči škodo in jih omamlja. Če igralec prestreže žarek (to pomeni, da se premika med Zor'lokom in ciljnim članom napada), potem Izdih ne vpliva več na svojo tarčo in namesto tega naredi manjšo škodo igralcu, ki prestreže.
{tab = Pesem}
Pesem cesarice
Pesem cesarice To je sposobnost, ki jo Zor'lok uporablja za škodo na napadu, če ni igralcev v njegovi bližini. Ta sposobnost prisili napad, da napada Zor'lok na ploščadi, na kateri je.
{tab = Osnovne spretnosti}
Ukvarjajte se z osnovnimi znanji
Izdihnite zlahka jih je mogoče zdraviti, če gre za rezervoar, ki prestreže žarek. Škoda, ki jo povzroči ta sposobnost, je sorazmerno majhna in Zor'lok v tem času ne bo povzročil škode v bližnji bližini.
Edina skrb je, da se igralci, ki so tarča, malo odmaknejo od šefa, da bo tank lahko pravilno prišel med njih in Zor'lok.
Ukvarjanje z
Pesem cesarice preprosto je sestavljen iz napadov, ki se čim prej preselijo na novo platformo Zor'lok. Zaradi tega se boste morali gibati po sredini sobe, od koder boste prejeli škodo
Takšne spretnosti
Ropotanje ropota so zelo koristni za to nalogo. To ni glavna skrb, saj je povsem mogoče, da bo napad dosegel novo lokacijo Zor'loka, še preden bo sploh začel kanalizirati Pesem o cesarici.
{/ zavihki}
Prva faza
Kot smo pojasnili v povzetku, faza One,es traja, dokler Zor'lok ne doseže 40% zdravja. V tej fazi se bo Zor'lok odpravil na vsako od treh ploščadi v sobi, vsakič ko mu bo odvzel 20% svojega življenja (vsaj 80% in 60%). Vrstni red je naključen, vendar bo vedno šel na vse 3 platforme (tj. Nikoli ne bo šel dvakrat na isto platformo). Na vsaki platformi Zor'lok uporablja določeno sposobnost, s katero se bo napad moral soočiti, kot je razloženo v naslednjih poglavjih.
Ko se premaknete na novo platformo, boste morali iti skozi
Zealni feromoni, plin, ki prekriva tla v sobi, ki poškoduje / utiša. To je zgolj vir občasnih poškodb in tišine, ki se ju mora zavedati napad, vendar ne bi smel predstavljati težav.
{tab = severovzhod}
Platforma: oslabitev
Ko bo na severovzhodni ploščadi (nahaja se na levi strani sobe, kjer se borite z Zor'lokom), boste morali
Slabitev, ki ga Zor'lok uporablja poleg svojih osnovnih sposobnosti.
slabljenje
Slabitev je kanaliziran urok, ki ga Zor'lok naredi približno vsakih 45 sekund. Za 9 sekund Zor'lok pošlje iz sebe veliko diskov v naključnih smereh. Diski se premikajo z zmerno hitrostjo po tleh in povzročajo veliko fizične škode vsem, ki pridejo v stik z njimi.
Estrategia
Strategija te faze je zelo preprosta. Kdaj
Slabitev člani tolpe se morajo premakniti, da ne bi zadeli diskov, ki jih je poslal Zor'lok.
Čeprav diski močno škodijo, lahko predvajalnik preživi večkratno poškodbo diska, ne da bi ga bilo treba zdraviti.
Ker tako oslabitev kot
Izdihnite So kanalizirani uroki, nikoli ne bodo oddani hkrati, kar močno zmanjša kakršne koli težave v fazi.
{tab = Jugovzhod}
Platforma: Pretvori
Ko bo na jugovzhodni ploščadi (najdete jo na zadnji strani sobe, kjer se borite z Zor'lokom), boste morali
Pretvarjanje, ki ga bo Zor'lok poleg svojih osnovnih sposobnosti uporabil.
Pretvarjanje
Pretvarjanje je nadzor uma, ki ga Zor'lok sproži na igralca naključnih napadov približno vsakih 60 sekund. Pretvorba vpliva na 1 igralca v 10 igralcev in 5 igralcev v 25 igralcev. Včasih pretvorba prizadene 2 igralca v 10 igralcev, vendar nismo prepričani, kaj je razlog za to.
Če želite porušiti nadzor uma, mora biti igralec z nadzorom uma poškodovan do 50% svojega največjega zdravstvenega stanja. Vendar ima vsak napad na igralca priložnost, da takoj prekine nadzor nad umom. Ta možnost zloma se poveča, kolikor bližje je 50% zdravja igralca.
Estrategia
Strategija te faze je preprosto hitro osvoboditi uma nadzorovanega igralca. Ni popolnoma nobene zapletenosti.
Zdravilci morajo biti pripravljeni odpraviti pomanjkljivosti, ki jih lahko nadzorovani igralec povzroči v napadu ali ki se člani napadov nenamerno nanašajo na nadzorovanega igralca pri napadu.
{tab = jugozahod}
Platforma: moč in reverb
Ko bo na jugozahodni ploščadi (na desni strani sobe, kjer se borite z Zor'lokom), boste morali
Moč in reverb, ki ga bo Zor'lok poleg svojih osnovnih sposobnosti uporabil.
Moč in reverb
Vsakih 45 sekund bo Zor'lok usmerjal kanal
Moč in reverb za 10 sekund. To vsako sekundo povzroči veliko škodo zaradi napadov.
Na srečo bo Zor'lok tik pred oddajanjem Sile in odmeva na tleh v bližini ustvaril 3 ščite, s katerimi se napad lahko zaščiti. Če ste pod enim od teh ščitov, za 40% zmanjšate škodo, ki ste jo vzeli Sila in reverb.
Estrategia
Kadarkoli Zor'lok ustvari Ščite, boste imeli nekaj sekund, da se premaknete pod njimi, preden jih usmerite
Moč in reverb začeti. Če tega ne storite pravilno, boste imeli veliko škode.
Vsak ščit lahko zaščiti le omejeno število igralcev: 4 pri racijah za 10 igralcev in 9 pri racijah za 25 igralcev. Dodatni igralci, ki pridejo pod ščit, preprosto ne bodo deležni svoje zaščite.
Zaradi zgoraj omenjenih omejitev in dejstva, da so padci ščita naključni, je težko ljudi predčasno določiti za določen ščit. Namesto tega določite tri skupine igralcev in za vsako skupino določite vodjo. Potem je dovolj, da se ti voditelji hitro odločijo, v kateri ščit naj gredo, drugi člani pa sledijo vodji svoje skupine.
Ker je Force and Reverb kanaliziran urok, Zor'lok v tem času ne bo napadel bližine. Kljub temu je sila in reverb škoda precej velika tudi pri igralcih z zaščito pred ščitom, zato bodo morali na to biti pripravljeni zdravilci.
{/ zavihki}
Druga faza
Zor'lok bo pri 40% zdravja letel nad sredino sobe in absorbiral vse
Zealni feromoni. S tem dobite buff, ki poveča vašo škodo za 10% in naglico za 20%, do konca boja.
Kmalu za tem bo celo tolpo potisnil na svoje mesto.
Spretnosti
V tej fazi bo Zor'lok uporabil vse sposobnosti prve faze. Na srečo racije se vam ne bo treba nikoli ukvarjati
Slabitev y
Moč in reverb hkrati pa se oba usmerjata.
Estrategia
Strategija te faze je preprosto izvajanje nalog, ki so se izvajale v prejšnji fazi.
Središče sobe je veliko širše od ploščadi, zato se napad lahko razširi še naprej, da se diskom prepreči
Slabitev. Paziti pa morate, da noben pripadnik napada ni predaleč, da bi se pravočasno zaščitil na zaščitnih ščitih.
Kdaj uporabiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Priporočamo uporabo
Časovno popačenje med prvo fazo, saj je to daleč najbolj intenzivna in zapletena faza tekme.
Učenje boja
Če racija potrebuje več vaje na določeni platformi, je mogoče, ko poskusite ustaviti napad na šefa, ko dosežete platformo. Naučiti se spoprijeti se s šefovskimi veščinami je veliko lažje, če igralci ne motijo opravljanja svoje vloge. DPS naredi manj napak in naredi manj škode, kar olajša zdravilce, zaradi česar se bolj osredotočijo na šefove sposobnosti.
Druga faza je kombinacija vseh scenarijev faze One,es . Čeprav se člani tolpe že znajo spoprijeti z vsemi sposobnostmi ločeno, se bodo najverjetneje morali soočiti z njimi hkrati (čeprav
Slabitev in
Moč in reverb ne bo potekalo hkrati) bo nekoliko zmedeno. V tem primeru lahko napad tudi preneha napadati šefa in se igralci raje osredotočijo na izogibanje šefovim sposobnostim, dokler ne naredijo napak.
Ne pozabite, da je učenje nečesa v korakih vedno lažje kot poskušanje kot učenje vsega naenkrat.
Končne pripombe
S tem smo zaključili naš vodnik za napad na Imperial Vezier Zor'lok. Upamo, da se vam je zdel koristen. Prosimo, ne oklevajte in objavite morebitne komentarje.
Odvzem lastnine / plen
{tab = Običajno}
ime | način | Raven | Zahteva | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Škornji mirnega diha | Normal | 496 | 90 | Pite | Usnjeni oklep | |
Manjše zapestnice | Normal | 496 | 90 | Zapestje | Tkanina oklep | |
Peneča skrinja iz Zor'loka | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | |
Delček strahu iz mesa | Normal | 496 | 90 | Prst | Prstan | |
Rokavice nezaželenih daril | Normal | 496 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | |
Zapletanje krempljevih rokavic | Normal | 496 | 90 | Roke | Tkanina oklep | |
Mreža kričečih skrivnosti | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | |
Hisekov rt krizanteme | Normal | 496 | 90 | Nazaj | Cover | |
Prsni koš Prepovedanega stolpa | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Plate oklep | |
Zgibne plošče za noge | Normal | 496 | 90 | Noge | Plate oklep | |
Vezirjev rubinasti pečat | Normal | 496 | 90 | Prst | Prstan | |
[Feromonsko prevlečena dušilka] | Normal | 496 | 90 | Vrat | Amulet | |
[Sandali, prepojeni z vonjem] | Normal | 496 | 90 | Pite | Tkanina oklep | |
[Warbelt zaprtih strokov] | Normal | 496 | 90 | Pas | Plate oklep |
{tab = Heroic}
ime | način | Raven | Zahteva | Lado | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Škornji mirnega diha | Junaško | 509 | 90 | Pite | Usnjeni oklep | ||
Manjše zapestnice | Junaško | 509 | 90 | Zapestje | Tkanina oklep | ||
Peneča skrinja iz Zor'loka | Junaško | 509 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | ||
Delček strahu iz mesa | Junaško | 509 | 90 | Prst | Prstan | ||
Rokavice nezaželenih daril | Junaško | 509 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | ||
Zapletanje krempljevih rokavic | Junaško | 509 | 90 | Roke | Tkanina oklep | ||
Mreža kričečih skrivnosti | Junaško | 509 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | ||
Hisekov rt krizanteme | Junaško | 509 | 90 | Nazaj | Cover | ||
Prsni koš Prepovedanega stolpa | Junaško | 509 | 90 | Prsni koš | Plate oklep | ||
Zgibne plošče za noge | Junaško | 509 | 90 | Noge | Plate oklep | ||
Vezirjev rubinasti pečat | Junaško | 509 | 90 | Prst | Prstan |
{tab = Običajno 25 (10)}
ime | način | Raven | Zahteva | Lado | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Škornji mirnega diha | Normal | 496 | 90 | Pite | Usnjeni oklep | ||
Manjše zapestnice | Normal | 496 | 90 | Zapestje | Tkanina oklep | ||
Peneča skrinja iz Zor'loka | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | ||
Delček strahu iz mesa | Normal | 496 | 90 | Prst | Prstan | ||
Rokavice nezaželenih daril | Normal | 496 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | ||
Zapletanje krempljevih rokavic | Normal | 496 | 90 | Roke | Tkanina oklep | ||
Mreža kričečih skrivnosti | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | ||
Hisekov rt krizanteme | Normal | 496 | 90 | Nazaj | Cover | ||
Prsni koš Prepovedanega stolpa | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Plate oklep | ||
Zgibne plošče za noge | Normal | 496 | 90 | Noge | Plate oklep | ||
Vezirjev rubinasti pečat | Normal | 496 | 90 | Prst | Prstan | ||
[Feromonsko prevlečena dušilka] | Normal | 496 | 90 | Vrat | Amulet | ||
[Sandali, prepojeni z vonjem] | Normal | 496 | 90 | Pite | Tkanina oklep | ||
[Warbelt zaprtih strokov] | Normal | 496 | 90 | Pas | Plate oklep |
{tab = Heroic 25 (10)}
ime | način | Raven | Zahteva | Lado | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Škornji mirnega diha | Junaško | 509 | 90 | Pite | Usnjeni oklep | ||
Manjše zapestnice | Junaško | 509 | 90 | Zapestje | Tkanina oklep | ||
Peneča skrinja iz Zor'loka | Junaško | 509 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | ||
Delček strahu iz mesa | Junaško | 509 | 90 | Prst | Prstan | ||
Rokavice nezaželenih daril | Junaško | 509 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | ||
Zapletanje krempljevih rokavic | Junaško | 509 | 90 | Roke | Tkanina oklep | ||
Mreža kričečih skrivnosti | Junaško | 509 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | ||
Hisekov rt krizanteme | Junaško | 509 | 90 | Nazaj | Cover | ||
Prsni koš Prepovedanega stolpa | Junaško | 509 | 90 | Prsni koš | Plate oklep | ||
Zgibne plošče za noge | Junaško | 509 | 90 | Noge | Plate oklep | ||
Vezirjev rubinasti pečat | Junaško | 509 | 90 | Prst | Prstan |
{tab = Raid Finder (10)}
ime | način | Raven | Zahteva | Lado | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Škornji mirnega diha Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Pite | Usnjeni oklep | ||
Manjše zapestnice Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Zapestje | Tkanina oklep | ||
Peneča skrinja iz Zor'loka Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | ||
Delček strahu iz mesa Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prst | Prstan | ||
Rokavice nezaželenih daril Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | ||
Zapletanje krempljevih rokavic Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Roke | Tkanina oklep | ||
Mreža kričečih skrivnosti Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep | ||
Hisekov rt krizanteme Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Nazaj | Cover | ||
Prsni koš Prepovedanega stolpa Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prsni koš | Plate oklep | ||
Zgibne plošče za noge Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Noge | Plate oklep | ||
Vezirjev rubinasti pečat Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prst | Prstan | ||
[Feromonsko prevlečena dušilka] Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Vrat | Amulet | ||
[Sandali, prepojeni z vonjem] Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Pite | Tkanina oklep | ||
[Warbelt zaprtih strokov] Iskalec pasov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Pas | Plate oklep |
{/ zavihki}
Fotografije
Video posnetki
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]