Durumu pozabljeni vodič - Durumu pozabljeni, na voljo v komorah za oblikovanje mesa (Throne of Thunder). Lei Shen je svojim čarovnikom naročil, da ustvarijo odstopanje, ki ga lahko vidi v srcih svojih privržencev in zazna izdajo. Zahvaljujoč temu odloku se je rodil Durumu. Ta zvita entiteta je do smrti kralja groma ubogala ukaze svojih mojstrov, nato pa je izginila v labirintnih hodnikih citadele. Pred kratkim se je iz njegovega skrivališča pojavil Durumu, ki ga je mogo več kot pozabil.
ion: Pred leti so igralci naleteli na C'Thun, oko starodavnega boga, pod templjem Ahn'Qiraj. Glavna metoda napada velikanskih oči je streljanje žarkov iz zenic. Durumu ima veliko oči in zato strelja veliko žarkov.
Durumu Pozabljeni je sedmi šef v Throne of Thunder. V strateškem smislu gre za sorazmerno preprosto srečanje, vendar mora biti izvedba natančna in treba je zaceliti veliko škodo. Ta boj je zelo kaznovalni in majhne napake lahko povzročijo brisanje.
Splošne informacije
Zdravstvene vrednote
Težavnost | Durumu | Crimson / Azure meglice |
---|---|---|
10-moški | 261M | 1.3M |
25-moški | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Čas za bes
Durumu ima močan čas besa 10 minut, potem ko zaigra
Izbriši, bo obrisal vaš pas.
Sestava napadov
Težavnost | Tank | Zdravilci | DPS |
---|---|---|---|
10. vrč | 2 | 2-3 | 5-6 |
25. vrč | 2 | 5-7 | 16-18 |
Booty
Oklep
ime | Oklep | Škatla | Glavni atributi |
---|---|---|---|
Tkanina | Blazinice za ramena | Intelekt | |
Tkanina | Noge | Intelekt | |
Tkanina | Roke | Intelekt / stavka | |
Cuero | pite | Intelekt | |
Cuero | Noge | Okretnost | |
Mreža | Lutke | Intelekt | |
Mreža | Spredaj | Okretnost | |
Mreža | Pas | Okretnost | |
Registrska tablica | Roke | Intelekt | |
Registrska tablica | Noge | Intelekt | |
Registrska tablica | Lutke | Trdnost | |
Registrska tablica | Noge | Moč / strokovnost | |
Registrska tablica | Roke | Prisili / ustavi | |
Registrska tablica | Pite | Prisili / ustavi |
Orožje
ime | tipo | Glavni atributi |
---|---|---|
Daga | Intelekt / duh | |
Samostrel | Okretnost |
Plasti in obroči
ime | tipo | Glavni atributi |
---|---|---|
Cover | Intelekt | |
Cover | Sila / Dodge | |
Prstan | Intelekt / duh | |
Prstan | Sila / Dodge |
DPS zahteve
Ker rezervoar naredi polovico škode DPS, šef pa se bori po 10 minutah in zdravljenje, ki ga dobi šef
Odcedite zdravje zanemarljiv, so zahteve glede DPS naslednje:
- 10-članski s 5 DPS: 76k DPS;
- 10-članski s 6 DPS: 65k DPS.
Zavedajte se, da je med borbo veliko gibanja.
Vrednosti za 25 ljudi bomo dodali čim prej.
Durumu pozabljene sposobnosti - Durumu pozabljeni
-
Trdi pogled: Durumu osredotoči svoj pogled na trenutno tarčo in ji povzroči 135 do 165 % škode orožja v obliki fizične škode. Žrtve tega napada utrpijo hudo rano in prerez arterije.
-
Resna rana: Žrtve resnih ran prejmejo 10 % manj celjenja na aplikacijo.
-
Arterijski rez: Žrtve arterijskega reza utrpijo 40000 fizičnih poškodb vsako sekundo, dokler niso povrnjene v popolno zdravje.
-
-
Pogled: Če Durumu nima veljavnih tarč za blizu, bo namesto tega strmel v vse igralce in povzročil 50 % škode orožja kot fizične škode.
-
Razpadni žarek: Durumu bo svoj pogled usmeril v žarek čistega uničenja neposredno pred njim. Igralci, ki so ujeti v žarek, so takoj ubiti. Med fokusiranjem tega žarka se bo Durumu počasi obrnil v obe smeri in njegovo Potepujoče oko bo ustvarilo labirint očesnih ran po platformi.
-
Potujoče oko: Durumu pokliče Potujoče oko, ki bo ustvarilo labirint očesnih ranic po platformi, kadar koli bo usmeril svoj Disintegration Beam.
-
Očesne bolečine: Očesne rane vsako sekundo povzročijo 125000 Arcane škode žrtvam v njihovem območju delovanja.
-
-
Strogo oko: Krmne oči so ustvarjene kot del vzorca labirinta Roving Eye po obodu platforme Durumu. Krmne oči gledajo neposredno nazaj v Durumu in se bodo osredotočile na igralce znotraj obrnjenega trideset stopinjskega stožčastega prostora pred njimi. Stožec je na robu ploščadi najširši in se zoži do točke na lokaciji Durumu v središču ploščadi.
-
Strog pogled: Stern Eyes povzroči Arcane škodo najbližjim 5 igralcem glede na to, kako daleč so od Stern Eye.
-
Strog pogled: Stern Eyes povzroči Arcane škodo najbližjim 2 igralcem glede na to, kako daleč so od Stern Eye.
-
-
-
Stene ledu: Durumu prikliče tri ledene stene, da prepreči igralcem, ko se poskušajo premikati po ploščadi. Posamezni deli vsake ledene stene imajo povezano zdravje in se bodo razbili, ko bo kateri koli del dovolj poškodovan.
-
Barvno slep:Durumu ustvari modro oko, rdeče oko in rumeno oko, da oddaja tri barvne žarke, ki ciljajo na naključne igralce v napadu. Ko je začetni žarek končan, oko fokusira stožec na tarčo za čas trajanja zaporedja daltonizma. Igralci v vsakem stožcu si porazdelijo škodo enakomerno in bodo postopoma utrpeli večjo škodo, dlje ko so v območju delovanja stožca. Vsak stožec bo razkril določeno bitje, ki je običajno nevidno.
, 6 Ti stožci vztrajajo, dokler igralci ne najdejo in premagajo vseh gorečih oči.
V težavnosti iskalca napadov ti stožci vztrajajo, dokler igralec ne najde in premaga ene meglene zveri ech barve.
-
Goreče oko: Goreče oči razkrijejo le rdeči žarki infrardečega stožca rdečih oči.
-
Jedka konica: Burning Eye vrže Caustic Spike na naključne igralce, medtem ko ga razkrije infrardeči stožec Rdečega očesa. Jedka konica žrtvi povzroči 80000 fizične škode.
-
Škrlatno cvetenje: Če Burning Eye zapusti infrardeči stožec Rdečega očesa, bo oddajal Crimson Bloom. Crimson Bloom povzroči 92500 do 107500 požarne škode vsem igralcem.
-
-
Slepo oko: Slepe oči razkriva samo svetloba stožca Bright Light v rumenem očesu.
-
Jantarjev maščevanje: Blind Eyes bo enkrat uporabil Amber Retaliation za vsakih 10 % izgubljenega zdravja. Amber Retaliation povzroči 46250 do 53750 Nature škode vsem igralcem.
-
Počil Amber: Če slepo oko zapusti območje Bright Light rumenega očesa, bo oddalo Burst of Amber. Burst of Amber povzroči 92500 do 107500 Nature škode vsem igralcem.
-
-
Hladno oko: Hladne oči razkriva samo stožec modrih žarkov Blue Eye.
-
Ledeni prijem: Cold Eyes povzroči 0 škode zaradi zmrzali vsem igralcem, medtem ko jih razkrije stožec modrih žarkov Blue Eye.
-
Zamrznitev bliskavice: Če Cold Eye zapusti območje modrih žarkov Blue Eye, bo eksplodiral in povzročil 92500 do 107500 škode zaradi zmrzali za vse igralce.
-
Zamrznitev bliskavice: Če Cold Eye zapusti območje modrih žarkov Blue Eye, bo eksplodiral in povzročil 92500 do 107500 škode zaradi zmrzali za vse igralce. Cold Eyes bo ta urok izvedel tudi vsakič, ko bo ubit.
-
Grizeč mraz: Po porazu bodo hladne oči spet nastale na naključnem mestu na ploščadi.
-
-
-
Mind's Eye: Durumu prikliče Umno oko, ki bo občasno oddajalo Sila volje.
-
Sila volje: Mind's Eye se pozorno osredotoči na naključnega igralca. Igralci, ki so ujeti v pogled Mind's Eye, ko je ta sposobnost končana, so vrnjeni nazaj.
-
-
Lačno oko: Durumu bo poklical Hungry Eye, ki bo igralcem odvrglo Life Drain.
-
Življenjski odtok: Lačno oko osredotoči svoj pogled na naključnega igralca in začne črpati njegovo življenjsko silo ter ga omami za 15 sekund. Življenje, ki ga je izgubila žrtev, se doda Durumujevemu zdravju.Dlje ko se lahko Hungry Eye osredotoča na katerega koli igralca, več življenja bo žrtev črpala. Hungry Eyes odvzame življenje najbližjemu igralcu med njim in začetno tarčo.
-
-
Zlo oko: Durumu's Twisted Spawn bo občasno oddajal Dark Parasite na igralce.
-
Temni parazit: Temni paraziti gredo skozi žrtev in vsako sekundo povzročijo škodo senci. Količina škode se poveča, dlje je parazitu dovoljeno, da okuži svojega gostitelja. Odganjanje parazitov z žrtve povzroči, da se paraziti pretvorijo v temno kugo.
-
Temna kuga: Ko se temni paraziti očistijo, se spremenijo v temno kugo. Trajanje Dark Plague je enako trajanju, ki ostane, ko so bili Dark Parasites očiščeni, in bo vsake 3 sekunde sprožilo Roving Eye.
-
Potujoče oko: Potujoče oči se ustvarijo med žrtvami temne kuge in napadejo naključnega igralca.
-
Požrl: Roving Eyes povzročijo 50000 Shadow škode svojemu izbranemu gostitelju vsaki dve sekundi. Vsaka škoda, ki jo utrpi Roving Eye, se kopira na gostitelja.
-
-
-
Ocenjevanje oči: Durumu bo poklical Ocenjevalno oko, ki na igralce vrže dolgotrajni pogled.
-
Dolgotrajni pogled: Ocenjevalno oko vrže senčni izstrelek v dva naključna igralca. Ko bo izstrelek pristal, bo ustvaril območje, ki bo trajalo do konca srečanja. Igralci, ki vstopijo v to cono, vsako sekundo utrpijo 75000 Shadow škode.
-
Dolgotrajni pogled: Ocenjevalno oko vrže senčni izstrelek v pet naključnih igralcev. Ko bo izstrelek pristal, bo ustvaril območje, ki bo trajalo do konca srečanja. Igralci, ki vstopijo v to cono, vsako sekundo utrpijo 75000 Shadow škode.
-
Dolgotrajni pogled: Ocenjevalno oko vrže senčni izstrelek v tri naključne igralce. Ko bo izstrelek pristal, bo ustvaril območje, ki bo trajalo do konca srečanja. Igralci, ki vstopijo v to cono, vsako sekundo utrpijo 75000 Shadow škode.
-
Strategija Durumu - Pozabljeni
Povzetek boja
Tekma proti Durumu pozabljeni To je trifazna faza, v kateri morate premagati samega Durumuja, medtem ko ubijate različne dodatke, ki prihajajo redno med bojem. Lahko bi rekli, da gre za enofazni boj, vendar menimo, da je tekmo lažje razumeti in se naučiti, če nanjo gledate kot na 3-fazni boj. To so:
- Normalna faza. Tu se boj začne in je v bistvu privzeto stanje tekme. Durumu v tem času uporablja svoje najmanj škodljive sposobnosti.
- Pisana faza. 30 sekund po začetku borbe in skoraj vsake 3 minute po tem bo Durumu za vsakega izbral dva člana s stožcem svetlobe različnih barv, ti igralci pa se bodo morali premikati po ploščadi (ti stožci jim sledijo med premikanjem ), dokler ne bodo mogli razkriti lokacije 3 nevidnih seštevkov. Faza se konča, ko so izločeni vsi 3 dodatki. V tej fazi je napad močno poškodovan.
- Faza razpadajočega žarka. Približno dve minuti in pol v boju in skoraj vsake 3 minute po tem bo Durumu vstopil v fazo razpadajočega žarka. Durumu bo za minuto usmeril smrtonosni žarek svetlobe predse in ga počasi vrtel okoli ploščadi. Tla sobe bodo prekrita tudi z izjemno škodljivimi učinki. Obstaja le majhno varno območje, ki se z Durumu počasi premika po sobi in igralci morajo stati v tej coni, da preživijo to fazo.
Normalna faza
Podrobnosti o spretnostih
Durumu stoji mirno sredi svoje ploščadi. Če v njegovem bližnjem območju ni tarč, bo igral
Mirada tolpi, naredil veliko škodo in sčasoma pobil vse.
Omeniti je treba, da se vse sposobnosti, ki jih Durumu uporablja med normalno fazo, pojavljajo tudi v pisani fazi.
-
Mrk pogledje napad, ki ga Durumu pogosto sproži na svojo trenutno tarčo. Nanese škodo in na tarčo uporabi dva odklona.
-
Huda poškodba Resne žrtve ran prejmejo -10% manj celjenja za vsako aplikacijo.
-
Arterijski rez Žrtve prejmejo 40000 p. fizično škodo vsako sekundo, dokler se njegovo zdravje v celoti ne povrne
-
-
Moč volje to je napad, ki ga Durumu redno izvaja. Šef izbere člana z dvigom z ozkim stožcem, nekaj sekund kasneje pa vsi igralci, ki stojijo v tem stožcu, strmoglavijo.
-
Vztrajen pogled To je urok, ki redno meče na naključne okončine (2 pri 10-ih in 5 pri 25-ih in LFR). Šef vrže Shadow Balls na lokacijo teh tarč in pri pristajanju nanese zmerno škodo Shadow v radiju 15 jardov, pri čemer zapusti območje, ki traja do konca boja. Igralci, ki stojijo v teh conah, vsako sekundo poškodujejo in postopoma upočasnjujejo.
-
Odcedite zdravje to je veščina, ki jo Durumu redno izvaja. Pokliče a Lačno oko, nenamerni NPC, ki 15 minut usmerja Drain Health na naključnega člana racije, vsako sekundo nanese škodo in zdravi Durumu za zdravje, ki ga odvaja. Prestreže ga lahko vsak igralec, ki pride med Lačno oko in njegovo tarčo, zaradi česar Lačno oko v zameno izčrpa življenje drugega. To je bistvenega pomena, saj dlje ko oko ostane z eno tarčo, večja bo škoda.
V primeru, da
Vztrajen pogled Durumu ustvari tudi poseben NPC, ki te sposobnosti dejansko uporablja proti vašemu napadu (a Mind's Eye in Ocenjevanje očesa ), čeprav to ni pomembno.
Estrategia
V tej fazi bo vaš napad rahlo lahek, saj je ta faza mirna pred dvema nevihtnima fazama.
- Rezervoarji naj se izmenjujejo z Durumu, tako da
Huda poškodba ne preprečujejo zdravilcem, da bi jih ohranili v visokem stanju, da bi se jih rešili
- Naj se člani racije izogibajo lokacijam, ki jih je izbral
Vztrajen pogled. Prepričajte se, da nihče ne stoji na tistih področjih, ki jih ta sposobnost pušča.
- Naj se vsi držijo stran od stožca, ki ga je ustvaril
Moč volje, tako da ne bodo podrti.
- Ko predvajalnik izbere
Odcedite zdravje, imata enega ali dva igralca namesto tega igralca in Lačno oko da čim bolj zmanjša zdravljenje, ki ga prejme Durumu.
Barvita faza
Kot smo že omenili, je ta faza 30 sekund po začetku borbe (1 minuta po začetku v LFR) in vsake 3 minute po tem. Vsakič traja, dokler vaši člani ne zaznajo in odstranijo vseh 3 dodajanja.
Spretnosti
Spomnimo vas, da Durumu med pisano fazo uporablja vse sposobnosti normalne faze.
Ko se začne ta faza, bodo trije naključni igralci (razen tankov) izbrani s svetlobnim snopom. Obstajajo rdeči, modri in rumeni žarek. Ti vztrajajo nekaj sekund in v tem času ne naredijo ničesar. Po nekaj sekundah postanejo trije različno obarvani svetlobni stožci, ki nastanejo na tleh krožne platforme Durumu: rdeči stožec, modri stožec in rumeni stožec.
Rdeči in modri stožci so osredotočeni na igralce, ki jih cilja rdeči oziroma modri žarek, in jim sledijo, ko se premikajo. Rumena se premika v smeri urnega kazalca ali v nasprotni smeri urnega kazalca (naključno).
Ti svetlobni stožci pokrivajo območje od lokacije Durumu (v samem središču ploščadi) do koncev ploščadi.
Če v enem od stožcev ni igralcev (razen igralcev, ki jim sledijo rdeči in modri stožci), bo napad s tega stožca povzročil veliko škodo.
- Rdeči stožec prizadene pas
- Modri stožec poškoduje pas za
- Rumeni stožec poškoduje pas za
Igralci, ki stojijo na njih, še vedno niso prizaneseni pred škodo. Vsak stožec vsako sekundo naredi veliko škodo, razdeljen med vse igralce znotraj stožca.
Odkrivanje dodatkov
Na platformi so 4 nevidni dodatki, ki jih je mogoče razkriti le, če imamo nameščen ustrezen stožec svetlobe. Rdeči stožec svetlobe ima sposobnost razkriti 3 dodane klice Škrlatna megla, medtem ko ima modri stožec sposobnost razkriti dodan klic Azurna megla. Pisana faza se konča, ko se izločijo vse 3 Crimson Mist.
Ko rdeči stožec pripeljemo na mesto a Škrlatna megla, in ko modri stožec pripeljemo na mesto a Azurna megla, dodatek bo viden in vaš napad jih lahko napada in ubije. Če stožec premaknete z mesta dodajanja, preden umrejo, dodatek ne bo več viden napadu.
Dokler so na prostem, tako Crimson kot Azure Mists škodujejo napadu.
- Sulica Crimson Mist
Jedka konica na naključnih okončinah in jim povzročil fizično škodo.
- Azure Mist sulice
Ledena ključavnica, ki povečuje škodo igralcu, ki stoji na modrem stožcu.
Če Crimson Mist ali Azure prenehajo se razodevati, preden umrejo, potem naredijo veliko škodo napadu. Tudi Azure Mist se takoj po izločitvi ponovno pojavi.
Na koncu je zelo pomembno omeniti, da so tik pred začetkom pisane faze lokacije 3 Škrlatnih meglic na kratko označene z rdečimi utripi svetlobe na njihovih lokacijah.
Estrategia
Čeprav je strategija za to fazo zapletena, je zelo preprosta. Izvedba pa je težaven del.
Glavni cilj vašega benda je razkriti in odstraniti Škrlatna megla čimprej, tako da se Pisana faza za kratek čas konča.
- Naj nekdo preživi na ploščadi in zapoje (in po možnosti označi z markerji pasov) lokacijo 3 Crimson Mists. Ta mesta so vidna 1-2 sekundi pred začetkom faze.
- Naj se nezasedeni člani napadov enakomerno porazdelijo po treh stožcih, da se zagotovi, da noben od storžkov ne poškoduje napadov in da se škoda, storjena znotraj stožca, razdeli na več članov napadov.
- Naj se igralec, ki ga cilja rdeči stožec, premakne po ploščadi do lokacije Crimson Mist. Ostati morajo na mestu prve Crimson Mist, dokler ga ne odstranijo, preden se premaknejo na drugo itd.
- Predvajalnik, na katerega cilja modri stožec, stoji na mestu in ne poskuša razkriti lokacije Azure Mist. Če je Azure Mist (na primer, če se stožec svetlobe prikaže neposredno na njegovi lokaciji), poskrbite, da stožec ni odstranjen iz tega dodatka.
Dodelite igralce stožcem
Cisterne naj nadaljujejo ob strani Durumuja in ga normalno tankirajo. Preostali del racije je treba razdeliti med tri svetlobne stožce.
Bližnice je priporočljivo imeti v rdečem stožcu, da jih bodo lahko, ko bodo zaznane Škrlatne meglice, zlahka napadli.
Stvari, ki se jim je treba izogniti
Prva stvar, ki se ji je treba čim bolj izogniti, je prekrivanje stožcev. Ko se dva stožca prekrivata, vsi igralci, ki stojijo v obeh stožcih, poškodujejo oba stožca, kar je izredno nevarno. Če je mogoče, se mora igralec, ki ga izbere rdeči stožec, gibati v harmoniji z rumenim stožcem (na kar vas opozarjamo, se počasi sam premika po ploščadi). Rdeči stožec mora biti pred rumenim stožcem ali za njim. Če se morajo storži prekrivati, jih je treba opraviti čim prej.
Drugi pa ni razkriti Azurna megla. Ker ko se doda dodatek, bodo igralci znotraj modrega stožca povečali škodo, dokler se barvna faza ne konča. Torej mora igralec, na katerega cilja modri stožec, ostati na mestu (ob predpostavki, da Azure Mist ob pojavu stožca ni bil ravno na njihovi lokaciji, kar se včasih lahko zgodi). Pozneje ko ste v pisani fazi, manj pomembno je, da ne razkrijete Azure Mist (saj škoda, ki jo bo naredil do konca faze, ne bo dosegla največje količine). Če morate torej izbirati med prekrivanjem stožcev in mešanjem Azure Mist, priporočamo, da se stožcem izognete.
Končno se je nujno izogniti premikanju na dodani stožec, ki je bil razkrit, vendar še ni odstranjen. Število napadov je zelo veliko in bo zagotovo povzročilo smrt.
Skrbi za zdravljenje
V tem boju in še posebej v tej fazi obstaja veliko vrst škode. Poleg običajne poškodbe rezervoarja in
Odcedite zdravje, bodo vsi člani utrpeli trdno škodo, ker so v storžkih.
Poleg tega Škrlatna megla bo izstrelil
Jedka konica naključnim članom, s čimer naredimo še več škode
V tej fazi borbe priporočamo uporabo CD-jev za obrambo in zdravljenje.
Faza upadanja žarka
Prva faza Razpadnega žarka se začne približno 2 minuti in 30 sekund po začetku borbe in se zgodi skoraj vsake 3 minute po tem. Vsakič traja natanko 1 minuto.
Spretnosti
Ko se faza začne, bo Durumu začel kanalizirati
Razpadni žarek pred njim. Prvih 10 sekund žarek ne poškoduje. V tem času tla v sobi počasi prekriva
Škilječe oko. Sprva Cross Eye pokriva naključni krožni sektor, ki predstavlja eno dvanajstino sobe. Od tam se območje križnega očesa vsako sekundo razširi in prekrije dodatni 12. del sobe, dokler ni pokrita celotna soba. Razširitev poteka v smeri urnega kazalca ali obratno, to je naključno.
Po
Škilječe oko doseči območje, kjer Durumu usmerja svoje
Razpadni žarek, boste opazili dve varni coni, ki se tvorita ob žarku (na levi, če se Cross-Eye širi v nasprotni smeri urnega kazalca, in na desni, če gre v smeri urnega kazalca). Varno območje je v bližini šefa in je namenjeno skupini za bližnji boj. Drugi je bolj oddaljen, kar je za vrste.
Ko celotno sobo pokrije
Razpadni žarek postane zelo škodljivo (ubije vsakogar, ki ga prečka) in Durumu se bo začel vrteti: v nasprotni smeri urinega kazalca, če je bilo Cross-Eye enako, sicer bo šlo v drugo smer.
Varna območja se nadaljujejo z žarkom, zato vedno zaščitijo napad. V PTR se Cross-Eye ni več pojavil, ko so se cone premaknile, zato so se varne cone učinkovito širile in na koncu ustvarile varen krog okoli Durumuja. Nismo prepričani v ta učinek.
Končno pa v tej fazi Durumu nanese tudi zmerno škodo članom naključnega napada.
Estrategia
V tej fazi je ideja biti vedno v varnem območju in mu slediti, ko se širi in premika, tako da žarek nikoli ne doseže vas.
Medtem ko postavljate
Škilječe oko Ne bo vas ubilo, vendar se morate temu izogniti za vsako ceno.
Kdaj uporabiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Priporočamo uporabo
Časovno popačenje zgodaj v boju, saj takrat za vaš napad ni nobenih motenj. Če imate kasneje v boju dolgo fazo do faze razpadajočega žarka, jo lahko nato uporabite.
Učenje boja
Za vse člane racije sta izrednega pomena dve stvari.
Najprej mora vsak dobro razumeti, kaj se dogaja v barvnem območju in kakšna je njegova vloga v njem, odvisno od tega, ali so tarča enega od treh svetlobnih stožcev ali ne.
Predvidevamo, da bo velika večina robčkov prišla od igralcev, ki počasi razkrivajo vse Škrlatna megla, ali igralci, ki premikajo stožec svetlobe stran od razkrite megle, ki še ni odstranjena. Preprosto vztrajajte pri tem vidiku, dokler ga vsi člani racije dobro ne poznajo.
Drugič, preživetje faze razpadajočega žarka je ključni vidik boja. Ne gre za skupinsko prizadevanje, temveč mora vsak član preživeti sam in napaka je tu zelo majhna. Označiti morate igralca, ki se zna premikati v tej fazi, in preprosto prosite ostale, naj mu sledijo.
Durumu pozabljeni Video - Durumu pozabljeni