Garalon Guide na voljo v primerku Band Srce strahu.
Morda je čas, da premislimo, kako stopiti na napake. Ne smejte se drobnim krilcem tega behemota - to ga bo samo jezilo.
Pregled
Težavnost | zdravje | Besen | banda | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | Noge | Tank | Zdravilci | DPS | ||
10. vrč | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25. vrč | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
Spretnosti
-
Besna nadloga: Garalon sproži Besno potezo v tarče v stožcu pred seboj in povzroči 800000 škode. fizične škode. Če Garalon s svojim Furious Swipe ne zadene vsaj dveh tarč, dobi Fury.
-
Furia: Rage poveča Garalonovo škodo za 10% in njegovo hitrost gibanja za 10% za 30 sekund. Ta učinek se sklada.
-
-
Zdrobi: Garalon zatre svoje sovražnike in jim povzroči 250000 škode. fizična škoda vseh igralcev. Vsak igralec na razdalji 12 jardov prejme 800000. dodatne fizične poškodbe, ko Garalonovo telo pade nanje. Garalonova neizmerna velikost tudi za 2 sekundi potrka vse igralce. Garalon zatre svoje sovražnike, kadar začuti njihovo prisotnost pod njim.
Običajno tudi Garalon zdrobi svoje sovražnike, ko feromone prenesejo na novo tarčo.
Junaški, Garalon občasno zatre svoje sovražnike.
-
Feromoni: Garalon obkroža igralca z močnimi feromoni, ki se zaklenejo na tarčo. Feromoni povzročijo 2 vsake 20000 sekundi. Poškodba zaradi narave, nanesite ostrino na tarčo in ustvarite feromonsko pot. Feromoni se prenašajo na bližnje zaveznike.
-
Ugriz: Zaradi izpostavljenosti Garalon feromonom je tarča veliko bolj ostra, kar poveča škodo feromonov za 10% za 1,25 min. Ta učinek se sklada.
-
Feromonska pot: Feromonska pot na tleh povzroči 100000 škode. Škoda zaradi narave igralcev na razdalji 4 jardov
-
- Garalon Noge: Igralci napadajo Garalonove noge ločeno od telesa.
-
Šibka točka: Bližina Garalonove noge omogoča igralcem, da vidijo šibke točke in povečajo njegovo škodo na nogi za 100%.
-
Zlomljena noga: Zlom noge Garalona poškoduje Garalona za 3% njegovega največjega zdravstvenega stanja in zmanjša hitrost gibanja Garalona za 15%. Ta učinek se zloži do 4-krat.
-
Zdravi nogo: Garalon občasno pozdravi eno zlomljeno nogo in mu tako povrne zdravje.
-
-
Poškodovan: Na Heroic Težavnosti Garalon dobi učinek poškodovanega, ko njegovo zdravje doseže 33%.
-
Feromoni: Medtem ko ima Garalon učinek poškodovanega, Garalon prezre fiksne učinke feromonov.
-
Telo v telo: Medtem ko ima Garalon učinek poškodovanega, Garalon uporabi svoj običajni napad v bližnji bližini in znatno poveča hitrost.
-
Estrategia
{tab = Povzetek}
Povzetek boja
Garalon je enofazni boj. Šef ne naredi škode v bližnji bližini in mora biti ves čas srečanja Vendar so cisterne še vedno potrebne.
Garalon se bo vedno naključno fiksiral na člana tolpe in se pomaknil proti njim. Koga pogleda, se določi z debuffom, ki ga uporabi šef, ki ga lahko prenaša z enega igralca na drugega. Zato lahko vaša banda nadzoruje, komu šef sledi. Isti igralec dolgo časa ne more imeti debuffa, saj mu nanese povečano škodo.
Štiri noge so ločene, jih je mogoče napasti in odpraviti. Odstranitev ene od nog poškoduje in upočasni Garalon (ta učinek je sorazmeren številu odstranjenih nog). Upočasnitev Garalona bistveno olajša kajtanje in zagotavlja, da se kajterju ne približa. Garalon bo redno oživljal noge, zato jih je treba ubiti med bojem. Upoštevajte, da napad na noge ni izguba DPS, saj se škoda na nogah prenese na Galaron.
Edina vloga tanka na srečanju je prevzeti škodo zaradi čelnega stožčastega napada šefa, ki ga morata prevzeti vsaj dva igralca.
{tab = Spretnosti}
Spretnosti
Za boj Garalona obstajajo trije ločeni elementi, zato jih morate razumeti, pa tudi njihovo sinergijo, da razumete boj.
Odpravljanje feromonov
Razumeti morate napako, ki jo uporablja Garalon, saj je to ključ do srečanja. Ko se bo soočil, bo GarWhen vrgel Garalon
Feromoni igralcem, ki jo potegnejo. Oddaj to napako le enkrat, vendar bo ostal aktiven ves čas borbe. Feromoni imajo več učinkov.
- Dokler so feromoni aktivni (vedno), bo ves čas delal majhno naravno škodo, vendar se vsaki dve sekundi poveča na celoten pas.
- Garalon opazi igralca, ki nosi feromone, in se pomakne proti njemu.
- Igralec, ki nosi feromone, vpliva na dva načina.
- Feromone lahko posredujete različnim igralcem, tako da preprosto vzpostavite stik z njimi. To pomeni, da ko se igralec, ki nosi razbitke, nahaja na razdalji 2 jardi od drugega igralca, se premakne k temu igralcu.
Poškodba feromona se ponastavi na osnovno škodo vsakič, ko zamenjate prevoznika. Na primer, če ima imetnik debuffa 10 nizov ostrine, bodo feromoni nanesli 100% dodatno škodo celotnemu napadu. Ko debuff prenese na novega igralca (ki nima ostrih skladov), bodo feromoni nanesli osnovno škodo celotnemu napadu. Zato bo škoda, ki jo pas prejme od feromonov, imela predvidljiv vzorec nizko-srednje-visoko-nizko.
Če pa igralec, ki že ima stave Sharp, prejme razbremenitev, ko je podana, bodo feromoni svojo škodo razdelili na podlagi nizov Sharp tega igralca.
Če nosilec debuff umre, debuff bo ostal v vašem telesu in njegovo število skladov se bo še naprej povečevalo. Če se to zgodi, se mora nekdo preseliti v telo igralca in prejeti razveljavitev, tako kot da bi bil živ.
Garalon napade
Naslednja stvar, ki jo morate razumeti, je škoda, ki jo naredi Galaron. Garalon ima dve sposobnosti.
-
Da bi zdrobilPovzroči 800000 škode. Fizična škoda za sovražnike na razdalji 12 jardov in 75000. Fizična škoda za vse sovražnike pod Galaronom. Tudi Garalonova težka teža za 2 sekundi podre sovražnike. Šef to sproži, ko so izpolnjeni naslednji pogoji:
- odprava feromonov se prenese na novega igralca;
- član tolpe je pod Garalonom.
-
Besna nadloga Nanesite fizično škodo na cilje v velikem stožcu pred Garalonom. Če Garalon ne doseže najmanj dveh tarč, prejme poklic za zlaganje.
-
Furia Nanesena škoda se poveča za 10% in hitrost gibanja za 10% za 30 sekund na kup.
-
Namen bojnega mehanizma, spodaj de Garalon pomeni približno 12 metrov od središča. Ker ima Galaron masiven model, je polmer 12 jardov še vedno pod njegovim modelom. Ta polmer 12 jardov je vizualno prikazan s krogom na tleh pod Garalonom.
{tab = Noge}
Garalonove noge
So ločeni NPC-ji, ki jih je mogoče ciljati, napasti in odpraviti. Ne delijo si zdravja ne med seboj ne z Garalonom. Te noge se nahajajo na koncih velikanskega Garalona, v štirih vogalih (če si Garalona predstavljate kot kuadorja).
Vsakič, ko se odstrani ena od Garalonovih nog, Garalon kot škodo vzame 3% svojega največjega zdravstvenega stanja in sprejme debuff zlaganja, ki ga upočasni za 15% na kup, do 4-krat.
Odstranjevanje nog je enostavno
Šibke točke, buff, ki ga igralec prejme, ko se nahajajo na razdalji 12 metrov od ene od Garalonovih nog. To poveča škodo, ki jo naredijo na nogi, na 100%. Igralci na razdalji 12 metrov od noge morajo biti previdni, da se nenamerno premaknejo pod Garalon.
Garalon bo občasno izhajal
Zdravi nogo, ki v trenutku oživi eno od svojih nog.
Vizualni pripomočki
Ko se soočite z Garalonom, boste pod njegovim modelom opazili krog. To je vizualni pripomoček za prikaz območja, ki šteje za pod šefom. Če je na tem območju kateri koli član tolpe, bo šef igral
Da bi zdrobil, in bo igralcem na tem področju povzročil večjo škodo.
Obstajajo tudi vizualni pripomočki, ki igralcem pomagajo videti natančen domet
Šibke točke. Te so vidne samo igralcem, ki so blizu ene noge Garalona.
{tab = Strategija}
Estrategia
Strategijo premagovanja Garalona lahko povzamemo v nadaljevanju.
- Mimo
Feromoni med igralci. To morate storiti čim manjkrat, tako da Garalon malo odda
Da bi zdrobil, vendar morate poskrbeti tudi, da nihče ne bo dolgo nosil feromonov, tako da škoda na pasu ne bo prevzela tistih, ki ozdravijo.
- Prepričajte se, da je igralec, ki ujame Garalon, učinkovit in tako čim manj prostora zasede
- Naj jih ima vsak
Besna nadloga prejela oba rezervoarja, to pa nikogar drugega ne zadeva.
- Prepričajte se, da nihče ne aktivira a
Da bi zdrobil ker je pod njim in nihče ni pod njim, ko pride Smash.
- Vse noge Garalona morajo biti ves čas mrtve.
V naslednjih razdelkih bomo podrobno preučili vsak od teh vidikov.
Dolžnost rezervoarja
Tanki imajo na tem srečanju preprosto nalogo, vedno pred Garalonom. Morali bodo prevzeti škodo iz
Besna nadloga, ki ga pogosto vrže. Škoda zaradi te sposobnosti za tanke ni težava, razen če imajo slabše zdravstveno stanje.
Ker bo Garalon spremenil smer glede na igralčevo lokacijo, na katero cilja, je pomembno, da so tanki na to pozorni in poskrbijo, da prilagodijo svoj položaj.
Nadzorovanje feromonov
Največji izziv na tekmi bo v načinu, kako vaša banda nadzoruje
Feromoni. Vaš cilj je čim manjkrat razbiti igralce. V normalnih okoliščinah bi moral razkuževalec razmisliti, da bi ga dodal, ko zadene blizu 20 skladov in na vsaki dve sekundi nanese 45,000 škode. Upoštevajte tudi, da se vsaki dve sekundi doda nov kup, če želite, da igralci v 2, preden se odstrani kup prvega igralca, recimo, da ga nosilec nosi 25 sekund. V pasu za 40 oseb boste imeli med 3-4 igralci in 10-6, preden bo odstranjen odklon s prvega igralca, ki ga je prejel.
Morali bi določiti določene igralce, ki bi nadzorovali to odpravo. Ker se mora uporabnik nenehno premikati zaradi poškodovanih con, ki jih pusti za seboj, je najbolje, da dodeli razrede, ki zaradi gibanja ne trpijo veliko. Lovci, cisterne in zdravilci so najboljša alternativa, vendar ne boste vedno imeli razkošja, da jih izberete (zlasti pri desetih).
Prvi igralec, ki bo prejel debuff, bo igralec, ki je najbližje Garalonu, ko se bori, tako da lahko enostavno nadzirate zaporedje igralcev, ki prejmejo debuff.
Zapomniti si morate tudi interakcijo med prenosom feromonov in sposobnostjo
Da bi zdrobil Garalona. Vsakič, ko bo razrešitev odpravljena, jo bo sprožil Garalon, ki bo napadu povzročil veliko škodo in igralce za 2 sekundi podrl.
Čeprav v drugem poglavju obravnavamo pomisleke o zdravljenju z zdravilom Crush, ne pozabite: ne prenašajte razhroščevanja več, kot je potrebno. Posebej se izogibajte situacijam napačne komunikacije, ko igralci, ki poskušajo prenesti debuff z enega na drugega, ostanejo v območju bližine in nadaljujejo z odpravljanjem napak.
Kiteo vzorec
Nosilec
Feromoni bo postavil Garalon. Ta igralec bi moral zmajati šefa, pri tem pa upoštevati dve stvari.
- Vedno morajo biti stran od Garalona, da jih ne bo zadel njegov čelni napad. Doseg njegovega napada je 15-20 jardov.
- Premikati se morajo tako, da
Feromonska pot da pustijo za seboj, ne ovirajo gibanja in nameščanja pasu.
V idealnem primeru bi moral biti Garalon zmaj blizu koncev sobe. Prvi igralec, ki ga je Garalon pripel, mora iti v kot sobe, počakati, da je Garalon blizu, in se nato premikati po straneh sobe.
Pomembno je tudi zmanjšati količino prostora, ki ga zavzemajo območja poškodb. To pomeni, da se mora igralec takoj, ko se pojavijo poškodovana območja, čim prej odmakniti od teh con in stati na koncih območja, dokler se ne prikaže novo. To bo povzročilo, da se območja poškodb delno prekrivajo in zavzamejo manj prostora.
Zaskrbljenost zdravilca
V tem boju obstaja več pomembnih virov škode.
Prvič, oba tanka redno izvajata velike zadetke, zato morata med bojem ohranjati stabilno zdravje.
Drugič, celoten napad bo vsaki dve sekundi nenehno povzročal različno količino naravne škode. Ta škoda je majhna vsakič, ko feromoni spremenijo cilje, vendar poveča čas, ko uporabnik nadaljuje z odstranjevanjem. Kot že rečeno, lahko v najslabšem primeru zadetke pričakujete več kot 2 vsaki dve sekundi.
Poleg tega obstajajo še trije možni viri škode.
- Veliko škode na bendu
Da bi zdrobil. Če je nastop vaše skupine pod nadzorom, bi morali biti sposobni predvideti, kdaj se to zgodi
Feromoni posredovati drugim.
- Škoda pasu, ki stoji ali hodi skozi poškodovana območja, ki so jih pustili nosilci feromonov.
Vsak igralec, ki je pod Garalonom, ko igra Crush, bo takoj ubit.
Odpravite noge
Med bojem bo moral DPS Garalonu ubiti noge. Natančneje, za začetek bodo morali pobiti vse štiri in ubiti vse tace, ki jih Garalon oživi.
Pri ubijanju noge je zelo pomembno, da to izkoristite
Šibke točke. To pomeni, da se morajo vsi DPS, ki zadenejo tace, gibati v območju bližine tace.
Pri tem morajo biti igralci previdni, da ne vstopijo v območje, ki šteje kot pod Garalonom, saj se s tem aktivira
Da bi zdrobilin jih pri tem ubil.
Kdaj uporabiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Priporočamo uporabo
Časovno popačenje na začetku boja. Takrat so na voljo ohladitve za vse in lahko se prepričate, da je celotna tolpa živa.
{/ zavihki}
Učenje boja
Glavna težava, s katero boste naleteli, medtem ko se vaš bend uči boja z Garalonom, je pravilno ravnanje z
Feromoni , od
Feromonska pot , pa tudi dobro pozicioniranje vašega benda.
Priporočamo, da se najprej osredotočite na nikogar, razen na rezervoarje pred Garalonom, medtem ko oseba, ki nosi feromone, pride čim dlje od šefa. Tako boste imeli več časa, da se navadite na mehanizem.
DPS se mora vedno osredotočiti na ubijanje tačk Garalona, saj ga to upočasni in prihrani veliko časa.
Morali boste naročiti igralce, naj prejmejo feromone.
Ko so te preobleke na svojem mestu, lahko začnete natančno nastavljati svojo izvedbo, s poudarkom na optimizaciji DPS na nogah in šefu ter izboljšanju ravnanja s poškodovanimi območji igre.
Dosežki
Dosežek
Brez zmečkanj v kolenu je del doseganja cilja
Slava Pandaria Raider. Dosežek zahteva, da premagate Garalona, ne da bi mu uničili nogo.
V praksi to pomeni, da se boste morali z Garalonom boriti z višjo hitrostjo gibanja, kot jo imate običajno, z odstranjenimi vsemi nogami. Najlažji način je zagotoviti, da lahko kdorkoli pripne, preživi škodo
Besna nadloga, ki bo skoraj zagotovo vedno udaril.
Poleg tega bo Garalon hitreje premagoval razdalje in da se mora igralec, ki je pripet, hitreje premikati. To pomeni, da ne bodo mogli kopičiti območij škode v
Feromonska pot spretno in vaš bend se bo moral potruditi, da se ne bo postavil vanje.
Odvzem lastnine / plen
{tab = Običajno}
ime | način | Raven | Zahteva | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Obroč razbite lupine | Normal | 496 | 90 | Prst | Prstan | |
Garalon votla lobanja | Normal | 496 | 90 | Vodja | Plate oklep | |
Megleni plašč Stormrunner | Normal | 496 | 90 | Nazaj | Cover | |
Garalonova jedkana školjka | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Plate oklep | |
Xarilova kapa opojnih hlapov | Normal | 496 | 90 | Vodja | Tkanina oklep | |
Ovratnik za umazano slabost | Normal | 496 | 90 | Vrat | Amulet | |
Panični kremplji | Normal | 496 | 90 | Roke | Plate oklep | |
Odlična ogrinjalo za noge | Normal | 496 | 90 | Nazaj | Cover | |
Rukavice iz kosti | Normal | 496 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | |
Ročaji Levijatana | Normal | 496 | 90 | Roke | Mrežasti oklep | |
Sandali nepričakovanega | Normal | 496 | 90 | Pite | Tkanina oklep | |
Rame penastih tekočin | Normal | 496 | 90 | Rame | Tkanina oklep | |
Obleke osemdesetih luči | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Usnjeni oklep | |
Preobleke iz hlapne hlape | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep |
{tab = Heroic}
ime | način | Raven | Zahteva | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Obroč razbite lupine | Junaško | 509 | 90 | Prst | Prstan | |
Garalon votla lobanja | Junaško | 509 | 90 | Vodja | Plate oklep | |
Megleni plašč Stormrunner | Junaško | 509 | 90 | Nazaj | Cover | |
Xarilova kapa opojnih hlapov | Junaško | 509 | 90 | Vodja | Tkanina oklep | |
Ovratnik za umazano slabost | Junaško | 509 | 90 | Vrat | Amulet | |
Panični kremplji | Junaško | 509 | 90 | Roke | Plate oklep | |
Odlična ogrinjalo za noge | Junaško | 509 | 90 | Nazaj | Cover | |
Rukavice iz kosti | Junaško | 509 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | |
Ročaji Levijatana | Junaško | 509 | 90 | Roke | Mrežasti oklep | |
Sandali nepričakovanega | Junaško | 509 | 90 | Pite | Tkanina oklep | |
Obleke osemdesetih luči | Junaško | 509 | 90 | Prsni koš | Usnjeni oklep |
{tab = Običajno 25}
ime | način | Raven | Zahteva | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Obroč razbite lupine | Normal | 496 | 90 | Prst | Prstan | |
Garalon votla lobanja | Normal | 496 | 90 | Vodja | Plate oklep | |
Megleni plašč Stormrunner | Normal | 496 | 90 | Nazaj | Cover | |
Garalonova jedkana školjka | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Plate oklep | |
Xarilova kapa opojnih hlapov | Normal | 496 | 90 | Vodja | Tkanina oklep | |
Ovratnik za umazano slabost | Normal | 496 | 90 | Vrat | Amulet | |
Panični kremplji | Normal | 496 | 90 | Roke | Plate oklep | |
Odlična ogrinjalo za noge | Normal | 496 | 90 | Nazaj | Cover | |
Rukavice iz kosti | Normal | 496 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | |
Ročaji Levijatana | Normal | 496 | 90 | Roke | Mrežasti oklep | |
Sandali nepričakovanega | Normal | 496 | 90 | Pite | Tkanina oklep | |
Rame penastih tekočin | Normal | 496 | 90 | Rame | Tkanina oklep | |
Obleke osemdesetih luči | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Usnjeni oklep | |
Preobleke iz hlapne hlape | Normal | 496 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep |
{tab = Heroic 25}
ime | način | Raven | Zahteva | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Obroč razbite lupine | Junaško | 509 | 90 | Prst | Prstan | |
Garalon votla lobanja | Junaško | 509 | 90 | Vodja | Plate oklep | |
Megleni plašč Stormrunner | Junaško | 509 | 90 | Nazaj | Cover | |
Xarilova kapa opojnih hlapov | Junaško | 509 | 90 | Vodja | Tkanina oklep | |
Ovratnik za umazano slabost | Junaško | 509 | 90 | Vrat | Amulet | |
Panični kremplji | Junaško | 509 | 90 | Roke | Plate oklep | |
Odlična ogrinjalo za noge | Junaško | 509 | 90 | Nazaj | Cover | |
Rukavice iz kosti | Junaško | 509 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | |
Ročaji Levijatana | Junaško | 509 | 90 | Roke | Mrežasti oklep | |
Sandali nepričakovanega | Junaško | 509 | 90 | Pite | Tkanina oklep | |
Obleke osemdesetih luči | Junaško | 509 | 90 | Prsni koš | Usnjeni oklep |
{tab = Raid Finder}
ime | način | Raven | Zahteva | Škatla | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Obroč razbite lupine | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prst | Prstan | |
Garalon votla lobanja | Iskalec pasov | 483 | 90 | Vodja | Plate oklep | |
Megleni plašč Stormrunner | Iskalec pasov | 483 | 90 | Nazaj | Cover | |
Garalonova jedkana školjka | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prsni koš | Plate oklep | |
Xarilova kapa opojnih hlapov | Iskalec pasov | 483 | 90 | Vodja | Tkanina oklep | |
Ovratnik za umazano slabost | Iskalec pasov | 483 | 90 | Vrat | Amulet | |
Panični kremplji | Iskalec pasov | 483 | 90 | Roke | Plate oklep | |
Odlična ogrinjalo za noge | Iskalec pasov | 483 | 90 | Nazaj | Cover | |
Rukavice iz kosti | Iskalec pasov | 483 | 90 | Roke | Usnjeni oklep | |
Ročaji Levijatana | Iskalec pasov | 483 | 90 | Roke | Mrežasti oklep | |
Sandali nepričakovanega | Iskalec pasov | 483 | 90 | Pite | Tkanina oklep | |
Obleke osemdesetih luči | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prsni koš | Usnjeni oklep | |
[Ramena penastih tekočin] | Iskalec pasov | 483 | 90 | Rame | Tkanina oklep | |
[Preobleka parnega Ichorja] | Iskalec pasov | 483 | 90 | Prsni koš | Mrežasti oklep |
{/ zavihki}
Fotografije
Video posnetki
{tab = MMO-prvak}
{tab = Metoda} {tab = Drugo} {/ zavihki}Nagrade
Zahvaljujoč spletnim mestom Vau glava y MMO-prvak.