Gormok Impaler je prvi šef, s katerim se bomo soočili Proces križarja. Spada v skupino zveri Northrend.
- Raven:??
- Dirka: Magnataur
- zdravje: ?? [10] / 8.920.000 [25]
Gormok je neusmiljen magnataur s številnimi fanatičnimi snoboldi v škatlah, zunaj kolizeja. Čeprav ima malo spretnosti, je njegova brutalnost neprimerljiva.
Gormok Impaler, pripeljan iz najglobljih in najtemnejših kavern nevihtnih vrhov! Borite se, junaki!
Si estás buscando la guía del modo heróico de este encuentro, visita: Guía de Gormok el Empalador – Modo Heróico
Spretnosti
Nataknite: Sovražniku nanese 100% škode z orožjem in povzroči, da vsake 2,625 sekundi v 3,375 sekundah krvavi med 2 in 30 na odmerek Zložite do 10-krat. (V herojskem načinu nanesite med 3,500 in 4,500)
Osupljivo poteptanje- Stomps skozi stomp, nanese 7,800 do 8,200 točk fizične škode vsem sovražnikom na razdalji 15 jardov in 8 sekund prekine urok.
Estrategia
Ta začetni boj Northrend zveri, prvo srečanje križarske preizkušnje, ima dokaj preprost mehanik
Band Composition
Edina posebna zahteva tega boja je obvezna uporaba 2 tankov. Nataknite ima sčasoma učinek škode, ki se povečuje, ko se kopiči. Zato je potrebno rezervoarjev za izmenjavo nevarnosti Gormok, ko dosežejo 2 odmerka Nataknite.
Začetek boja
V tej borbi pozicioniranje ni ključnega pomena, čeprav je v nekem smislu pomembno. Nujno je, da ostanejo vsi DPS in zdravilci razprti v sobi in več kot 15 metrov od Gormoka zaradi Osupljivo poteptanje.
Zaradi ognja in potrebnih rotacij tankov gre za dokaj premičen boj, ki ga bomo zdaj videli.
Konec Magnatavra
Ključno je, da se tanki najprej zavrtijo kot poškodbe Nataknite z več kot 3 odmerki postane nevzdržno. V zvezi s tem je zelo pomembno, da če je Gormok razorožen ne bo mogel uporabljati zdravila Impale zato je rotacija odveč.
Drugič, tako zdravilci kot DPS z daljšim stanjem bodo morali ostati na daljavo. Gormok ima samo dve sposobnosti, kar poenostavi boj, vendar je nujno, da nobenega zdravilca ali DPS ne motijo učinki Osupljivo poteptanje. Z bivanjem več kot 15 metrov imamo dovolj.
Spravi me s hrbta! ODPELJI ME STRAN!
Med bojem bo Gormok izstrelil Snobolds, ki ga ima na hrbtu, ta pa se bo usedel na hrbet naključnega igralca (celo tanka), ki se bo posvetil omamljanju in seveda nanašanju škode. Preden jih izpustijo, jih bo Gormok držal v roki, tako da bo čas, da jih odstrani. DPS bo moral zagotoviti, da bo škoda, ki jo povzročijo, minimalna in jim ne bo preostalo drugega, kot da jo odpravijo.
Upoštevajte, da igralec, ki ima na sebi Snobolda, ne bo mogel napasti zato je pomembno, da ga čim prej odstranite. Primerno je, da ga začnete napadati, preden se sproži. Ta makro vam lahko zelo pomaga:
/target Snobold
Primerno je, če je igralec, ki ga muči nestrpni Snobold, igralec bližine ali tanka DPS, da se odmakne od skupine, ko je Snobold na hrbtu, saj škoduje tudi bližnjim igralcem.
Ogenj še naprej gori
Snoboldi bodo postavili majhne ogenj seveda se je treba izogibati. Vsako sekundo v majhnem radiju nanesejo požarno škodo. Postavili se bodo precej hitro, zato je dobro, da ostanete razpršeni po Areni, ki je glede na rezervoar precej velika ga bo moral premakniti.
Ko so vsi snoboldi mrtvi, ne bomo več morali skrbeti z ognjem.
Če so ti pojmi jasni, ni veliko več za povedati. Bodite previdni, ker vas čakajo Jormungarji 2 in ne bodo usmiljeni ...
Uredi: dodani komentarji osebe WindJockey (Hvala vam!)