Lord Shadow Iskar - Normalni in junaški vodnik

Dobrodošli v vodniku za boj proti Lord of Shadows Iskar, sedmi šef tolpe Citadela Hellfire.

Srečanje Lore

Potem ko Iskarju ni uspelo poskusiti obuditi Terokka in se vrniti na oblast, mu je Gul'dan ponudil in obljubil, da bo prekinil Sethejevo starodavno prekletstvo. Zdaj, na njegovih krilih in vstajanju iz sence, ki je še vedno mojster iluzije in prevare, se bliža Iskarjeva ura maščevanja.

Lord senc Iskar

Lord Shadow Iskar plete iluzije, ki varajo tolpo, toda Anzuovo oko v bližini razkriva ključ do razkrivanja zvite Arakkoine pasti. Raid igralci se lahko pazijo drug na drugega, da se izognejo napadom Iskarja in njegovih služabnikov.

Občasno se Iskar dviguje in usmerja močne žarke energije, ko njegovi sluge padajo v napad.

Spretnosti

Lord senc Iskar

Oko Anzu

  • Zaženite  Oko Anzu izbranemu zavezniku.
  • Nosilcu Anzujevega očesa omogoča, da vidi skozi senčne iluzije.

Lord senc Iskar

  • Osredotočena eksplozija: Sproži žarek energije, kar povzroči 1.784.192 škode. Požarna škoda se je razdelila med sovražne cilje pred kolesom.
  • Ghostly Winds: Sovražnike preplavi z iluzijo, da jih veter potiska proti robu pečine. Če vzamete  Oko Anzu, ta iluzija je odstranjena.
  • Vile Chakram: Lord Shadow Iskar izstreli fil čakro, ki se odbije od treh igralcev, preden se vrne na Iskar. Pri udarcu s cilji čakram eksplodira do 132540. Poškodba požara za vse sovražnike glede na to, kako blizu so eksploziji. Poleg tega čakra povzroči 132540 škode. Požarna škoda za igralca, ki gre med tarčo in tarčo.
  • Duhovne rane: Lord Shadow Iskar sproži sablasne strele, ki poškodujejo njegove cilje in povzročijo močne krvavitve, ki bodo trajale, dokler ne bodo zaceljene nad 90% njihovega največjega zdravstvenega stanja. Povzroči 122345 škode. Škoda v senci in 40782. Poškodbe sence vsake 2 sek. dokler se ne pozdravijo nad 90% svojega največjega zdravstvenega stanja. Če je  Oko Anzu, ta iluzija je odstranjena.
  • Vile Sežiganje: Žarek poškodovane svetlobe svetlobe pritrdi tarčo in prižge tla za 122345. Požarna škoda vsakih 1,5 sekunde

Minioni

Fel Raven

  • Duhovna korupcija: Okuži tarčo s fantazmalno korupcijo, ki povzroči eksplozijo in povzroči 185803. Škoda zaradi požara bližnjih sovražnikov in za 100 sekund poveča škodo, ki jo naredijo uroki ognja, za 10%. Kdo nosi  Oko Anzu na ta učinek bo imun.

Fel Shadow Warden

  • Vil kanal: Kanalska veriga Fel Lightning vsakih 1,5 sekunde. za 142735 škode. Škoda zaradi narave, nato pa skoči na dodatne bližnje sovražnike. Skupno vpliva na 5 ciljev. Vsakič, ko se vrže veriga iz klobučevine, se za 25% poveča tudi naravna škoda. Prekine ga lahko samo sovražnik, ki nosi  Oko Anzu.
    • Veriga Fel Lightning: Na sovražnika izstreli strelovsko strelo in nanese 142735 škode. Škoda zaradi narave in nato skočite na druge bližnje sovražnike. Skupno vpliva na 5 ciljev.

Poškodovan duhovnik Terokk

Sablastni razpad: Lord Shadow Iskar označi več sovražnikov z Ghostly Fel Bomb in enega z Fel Bomb.

  • Ghostly Fel Bomb: Po 5 sekundah eksplodira v detonacijo kolena.
  • Vile Bomb: Če jih razpršijo, odstranijo vse bombe Ghostly Fel. Samo tisti, ki nosijo  Oko Anzu Lahko bodo razbili Fel Bombo.

Iluzorni izobčenec

Estrategia

Pred začetkom tekme bomo jasno povedali, kakšna bo umestitev skupine in zakaj, pa tudi smer, v katero naj gredo prizadeti. Vile Chakram. Rezervoarji in bitka bodo nameščeni v središču sobe, kolesa in zdravilci pa ob strani. Ko vse tri cilje določi Vile Chakram, tečejo čim bližje dodeljenim položajem, tako da Vile Chakram odbijajo vse tri, ne da bi šli skozi katerega koli drugega člana skupine.

gospodar senc iskar

To funkcijo bomo obdržali, dokler zdravje Gospoda senc Iskarja ne pade na 70% in ne preklopi na drugo fazo.

Faza 1

Ko se bo sestanek začel, ga bomo morali dobiti Oko Anzu, za to nalogo bo odgovoren tank, medtem ko drugi provocira Iskarja. Pomembno je zbrati Oko Anzu kmalu, ko ga nihče ne zadrži, odda Nekontrolirano sevanjePrav tako je pomembno nadzorovati življenje osebe, ki jo nosi, saj bo v tem času deležna škode Anzu Radiance.

V tej prvi fazi in do konca srečanja se bomo morali poleg Vile Chakram, kar smo že razložili.

Druga veščina, na katero je treba paziti, je Vile Sežiganje, ta sposobnost bo vplivala samo na igralce na daljavo, še en razlog, da se na začetku tekme postavimo ob bok, na ta način bomo zapustili Vile Sežiganje nazaj, ko se premikamo bočno. Cilj, ki si ga zastavi ta sposobnost, mora teči, dokler se ne konča, poskušajo ogenj pustiti na območju sobe, ki ga ne bomo več uporabljali, to je, če se bo pas premikal v levo, vzemite ogenj v desno.

Lord senc Iskar

Naslednja veščina, ki bo prisotna skozi tekmo, je Duhovni vetrovi, ta sposobnost lahko vpliva na vsakega igralca, vključno s tanki. Da bi odpravili iluzijo, ki jo povzroča ta sposobnost, moramo nositi Oko Anzu, tako da je mimo Oko Anzu to je treba storiti zelo hitro.

Da bi pospešili prehod Oko Anzu, je priročno nositi Dodatki Exorsus Raid Tools in aktivirate modul Iskar, v povezavi pustim vodnik za dodatke. Kot lahko vidite na sliki, se prikaže polje z imenom vsakega igralca. V zeleni barvi osvetljeni tisti, ki jih prizadene sposobnost odstranjevanja, v vijolični pa nosilec Oko Anzu. Samo kliknite polje igralca, ki mu želite prenesti Oko Anzu.

Zadnja spretnost je Duhovne rane, ki ga je mogoče odpraviti tudi tako, da prenesete Oko Anzu igralec je prizadel ali omejil svoje življenje nad 90%.

Faza 2

Po doseganju 70% zdravja bo Iskar prešel v drugo fazo. Ko bo vstal, se bodo pojavili sluge, ki jih moramo hitro premagati. V tej fazi bomo spremenili položaj in si delili škodo Osredotočena eksplozija, ki ga bo izstrelil pred seboj, da se bomo postavili.

gospodar senc iskar

V tej fazi se bo, kot smo že povedali, dvignil Iskar in se namesto njega prišel boriti proti petim iluzornim izobčencem, ki nimajo spretnosti in sposobnosti Poškodovan duhovnik Terokk. Dokler bo duhovnik živ, bo Iskar igral Ghostly Fel Bomb y Vile Bomb na naključne cilje. V tem trenutku moramo opraviti Oko Anzu k zdravilcu, da razprši Vile BombNa ta način bodo odstranjene vse aktivne bombe hkrati, izognili pa se bomo poškodbam eksplozij, ki bi jih obrisali. Medtem ko bomo izločili duhovnika, se bomo morali spoprijeti tudi z njim Vile Sežiganje y Duhovne rane. Po 40 sekundah bi morali odstraniti duhovnika, spremenili bomo položaj, saj se bo Iskar spet vrnil v 1. fazo.

1. faza (druga)

Vrnemo se v izhodiščni položaj in se še naprej ukvarjamo z omenjenimi veščinami do 45% zdravja Iskarja.

2. faza (druga)

Ko doseže 45% življenja, Iskar znova leti in pas se vrne v položaj 2. faze. Zanimivo je, da v tem trenutku preidemo Oko Anzu na enega od rezervoarjev, zdaj bomo razložili, zakaj.

V tej fazi so iluzorni izobčenci, pokvarjeni duhovnik Terokk in Fel Shadow Warden. Dokler imamo duhovnika in upravnika živega, Oko Anzu zamenjali ga bodo med rezervoarjem, ki ga je treba razrezati Gnusni vod in zdravilec, ki bo razpršil Vile Bomb. Kot smo že povedali, je zanimivo, da nosilec Oko Anzu na začetku faze bodite rezervoar, saj bo upravnik, kot kaže, igral Gnusni vod. Še naprej ga bodo trgovali med seboj, dokler ne bomo premagali sluge. Prednostna naloga bo Priest> Warden> Outcasts

Po 40 sekundah bi morali odpraviti Duhovnika in imeti Nadzornika skoraj mrtvega, saj se bo Iskar spet vrnil v 1. fazo.

1. faza (tretja)

Vrnemo se v izhodiščni položaj in se še naprej ukvarjamo z omenjenimi veščinami do 20% zdravja Iskarja.

2. faza (tretja)

Ko doseže 20% zdravja, Iskar znova poleti in napad se vrne v položaj 2. faze.

V tej fazi se bodo bitki pridružili Iluzorni izobčenci, pokvarjeni duhovnik Terokk. Fel Shadow Warden in Fel Raven. Vrstni red poraza je:

Krokar> duhovnik> upravnik> izobčenci

Spet bomo imeli 40 sekund, da preidemo to fazo, zato bomo tukaj vrgli Junaštvo da bi lahko premagali Krokarja in Svečenika vsaj pred začetkom 1. faze.

Ponovili bomo isto mehaniko z Oko Anzu kot v prejšnji fazi z minioni, ki so ga izmenjali med cisterno in zdravilcem, vendar z enim dodatkom. Rezervoar, ki je Oko Anzu v tem primeru poleg prekinitve Gnusni vod, mora imeti Raven's aggro, da je imun na sposobnost Duhovna korupcija Fel Raven.

1. faza (četrta)

Vrnemo se v izhodiščni položaj in se še naprej ukvarjamo z omenjenimi veščinami, dokler ne končamo z Iskarjem. Na tem srečanju imamo za to 8 minut časa, tako da bo, ko bomo četrti in zadnjič nadaljevali s tem položajem, blizu sladkarij, sicer ga ne bomo dosegli.

Če si želite podrobneje ogledati sestanek, priporočamo tudi ogled video vodiča.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.