Vodnik Ursoc - Emerald Nightmare Raid - Heroic

ursoc

Dobrodošli v vodniku za boj proti Ursocu, četrtem srečanju tolpe Emerald Nightmare. V tem priročniku bomo videli spretnosti, s katerimi se bomo morali soočiti, in najpreprostejšo strategijo za premagovanje Ursoca v junaškem načinu. Seveda bo ta priročnik veljal za manjše težave.

Srečanje Lore

Ursoc je eden od divjih bogov. Pokrovitelj furbolgov in je bil tesno povezan z druidsko močjo spreminjanja oblik, veliki starejši medved je bil dolgo eden od Azerothovih zaščitnikov. Toda ko je Ursoc zaspal v svojem svetišču na Grizzly Hillsu, je svet okoli njega padel v korupcijo. Ko se je prebudil, so ga muke in nočne more požrle in zvile.

ursoc

Ursoc svoje sovražnike potepta z [Crushing Impact], ki občasno buči in odda [Roaring Cacophony].

Spretnosti

  • PreobremenitiUrsoc premaga obrambo igralca in nanese 1.404.141. fizične škode. To poveča fizično škodo, povzeto za 15%, in škodo, povzročeno iz Dismemberja, za 150 sek. Ta učinek se sklada.
  • Četrtina: Ursoc hudobno zareže igralca in mu nanese 1.253.698 točk. fizična škoda in 733.645 str. dodatna fizična škoda vsake 2 sek za 12 sek.
  • Osredotočen pogled: Ursoc osredotoči svoj pogled na igralca, po 6 sekundah ga napade in jih udari s Crushing Slam. Ko prispe na cilj, Ursoc zadene vse igralce z izjemnim vplivom.
    • Inercija: Ursoc prebije vsakega igralca v smeri njegove tarče in mu povzroči 448.855 škode. Fizična poškodba vseh tarč na poti in jih vrne nazaj. Ti igralci vzamejo 500% večjo škodo zaradi Inercije za 50 sekund.
    • Izjemen vpliv: Ko Ursoc doseže svoj označeni cilj, ga povzroči 2.042.274. fizična škoda vseh igralcev. Ta učinek se zmanjša z vsakim igralcem, ki ga prečka Ursoc.
    • Drobni slam: Ursoc nanese 1.547.775. fizične poškodbe cilja. Ta škoda se zmanjšuje, čim dlje je tarča od Ursoca.
  • Bučna kakofonija: Sproži močan ropot in povzroči 4.023.949. Fizična škoda je enakomerno razdeljena med vse igralce na razdalji 25 jardov.
    •  Kakofonija muke: Vsakič, ko Ursoc zagrmi, za seboj pusti podobo Nočne more. V naslednjem urlanju Ursoca podoba Nightmare prav tako oddaja močan ropot 412.740 str. Škoda v senci je enakomerno razdeljena med vse igralce znotraj 20 m. Ta učinek povzroči, da igralci grozi pred begom 3 sec.
    • Miazma: Posnetki Nightmare oddajajo območje miasme s polmerom 20 metrov okoli njega in nanesejo 105.600. Vsak 1 sekundo poškoduje senco igralcev, ujetih v notranjosti.
    • Odmeven nesklad: Odmevi za 10% povečajo škodo, ki jo je povzročila Hrupna kakofonija. Ta učinek se sklada.
  • Krvava blaznost: Ursoc vstopi v stanje Mogočnega besa s 30% zdravja, poveča hitrost napada za 20% in povzročeno škodo za 25%.

Estrategia

Tekma proti Ursocu je razmeroma preprosta tekma, ki pa bo našo skupino preizkusila; kar je znano kot "Preverjanje zobnikov".

Pred začetkom tekme bomo dodelili dve skupini igralcev, ki bodo zadolženi za prestrezanje Ursokovega tovora. V našem primeru pustimo pripravljeni dve skupini s petimi igralci, saj zadostujejo za porazdelitev škode zaradi te sposobnosti in ugotovimo, da se mora premakniti najmanjše število igralcev.

Upoštevati moramo, da bodo igralci, ki prestrežejo naboj, zmagali Inercija, kar pomeni, da ne bodo mogli prestreči dveh zaporednih obtožb; Iz tega razloga se bomo zamenjali, prva skupina nabojev A, druga skupina nabojev B in tako naprej do konca boja.

Srečanje bomo začeli z igralci iz skupine A, ki so že postavljeni na eno od šefovih zadnjih nog, preostali del racije pa na ravni trebuha.

Naključni igralci bodo pripeti z Osredotočen pogled med sestankom; Da bi se izognili nesporazumom trenutnih živcev, bo položaj pritrjevalca vedno enak, tecite in se umaknite čim dlje od Ursocove zadnje noge. Kot smo že povedali, bo skupina dodeljenih igralcev postavljena na Ursocovo nogo tako, da bo prestregla naboj in prejela Izjemen vpliv.

Pri vsakem polnjenju Ursoca je priročno uporabiti zdravilni CD, saj gre za trenutek poškodbe celotnega napada, zato bomo dodelili vrtenje CD-jev med našimi zdravilci.

Po vsakem polnjenju bo Ursoc uporabil svoje sposobnosti Bučna kakofonija. V tem trenutku mora biti celoten pas razmeroma blizu drug drugemu, v polmeru 25 m. Tudi z vsako kakofonijo bo Ursoc za seboj pustil površino 20 metrov Miazma  Območje bomo morali zapustiti čim prej in celo napredovati, da ne dobimo tika.

To zaporedje se bo ponavljalo do konca tekme:

Osredotočen pogled > Izjemen vpliv >Bučna kakofonija >Miazma >Bučna kakofonija >Miazma  in začnite znova.

V primeru tankov, poleg tega, da se zavedamo gibanja kot preostali del racije za izhod iz Miazma, šefa morajo prestaviti in narediti, da napreduje po robu sobe. Medtem se bodo soočili z dvema sposobnostoma, ki jih ima Ursoc za njih, Preobremeniti y Četrtina.

Ursoc bo uporabljal Preobremeniti y Četrtina alternativno, zato ga bodo morali rezervoarji zamenjati. Kot rezervoar nikoli ne morete kopičiti ene blagovne znamke vsake, saj Preobremeniti poveča škodo, vzeto iz Četrtina 150% za 12 sek. Torej "rezervoar A" prejme Preobremeniti, "tank B" ga pokliče k ponovnemu biranju Četrtina, takoj "tank A" spet pokliče Ursoc in prejme njegovo drugo znamko Preobremeniti. V naslednjem zaporedju se bo rezervoar B zagnal in nabral dve oznaki potepta.

Boj proti Ursocu bo zapleten, kar zadeva škodo, ki jo je skupina prejela zaradi Odmeven nesklad, sposobnost, ki bo povečala škodo kakofonije z vsakim ropotom. Ko doseže 20%, bo Ursoc uporabil Krvava blaznost, v tem trenutku bomo vrgli junaštvo in tisto, kar ostane od šefovega življenja, postane dps dirka.

Zaenkrat povzetek sestanka, da boste imeli jasnejši vid, ne nehajte gledati video vodiča.

Nasveti po funkcijah

DPS

Zdravilci

Tanki

  • Prepričajte se, da noben rezervoar ne vpliva  Preobremeniti y  Četrtina naenkrat. Draži sovražnike, kadar je to potrebno.
  • Preklapljajte med tanki, ki med pritegnejo pozornost Ursoca Preobremeniti y  Četrtina vsakič, ko se naloži.
  • Izogibajte se nočnim moram, da se izognete kakofoniji muk.

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.