Lord vetra Mel'jarak / Lord vetra Mel'jarak

Vodnik gospoda vetra Mel'jarak na voljo v primerku Band Srce strahu. veter-gospodar-meljarak-vodnik

Poveljnik vetra Mel'jarak vodi precejšnje letalske sile mantide. Čeprav je ta prebrisani insektoid izviral iz arogance, je zelo zaščitniški do svojih vojakov in uživa v bojih skupaj z njimi. Mel'jarak verjame, da so mantide boljše od vseh drugih ras in je prepričan, da jih je nemogoče premagati.

Pregled

Težavnost Mel'jarak Battlecaster Zar'thik Amber Trapper Sra'thik Kor'thik Elite Steelmasters
10. vrč 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25. vrč 340M 84M 84M 84M
TRF ??? m ? ? ?
Sestava racije.
Težavnost Tanki Zdravilci DPS
10. vrč 2 2-3 5-6
25. vrč 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

Spretnosti

Poveljnik vetra Mel'jarak vodi precejšnje letalske sile mantide. Čeprav je ta prebrisani insektoid izviral iz arogance, je zelo zaščitniški do svojih vojakov in uživa v bojih skupaj z njimi. Mel'jarak verjame, da so mantide boljše od vseh drugih ras in je prepričan, da jih je nemogoče premagati.

Vrtljivo rezilo: Poveljnik vetra Mel'jarak vrže svoj meč na naključno mesto igralca in mu nanese 80000. fizična škoda za vse igralce na njegovi poti. Ko meč doseže svoj cilj, se vrne k poveljniku vetrov Mel'jarak. Meč povzroči tudi 80000. fizična škoda za vse igralce, ki so na poti nazaj.

Dež mečev: Poveljnik vetrov Mel'jarak meta meče na vse igralce in jim povzroči 25000 škode. fizične škode. Lord vetra Mel'jarak vrže tri sklope mečev, preden se ustavi.

Budno oko

: Poveljnik vetra Mel'jarak bdi nad njegovim rojem in odstrani vse oblike nadzora množice z vseh bojevnikov, če opazi, da so igralci onesposobljeni več kot štirje.

Ko skupina pade iz roja vetrovke Mel'jarak, postane bolj pazljiv. Zdaj odstrani vse oblike nadzora množice z vseh bojevnikov, če opazite, da igralci onesposobijo več kot dva.

Ko iz roja vetrovnika Mel'jaraka pade druga skupina, postane še bolj pazljiv in vsem bojevnikom odstrani vse oblike nadzora množice, če opazi, da igralci onesposobijo nobenega.

Pri Heroic Diffictility, poveljnik Mel'jarak ne postane bolj pazljiv in odstrani učinke nadzora množice le, če igralci onesposobijo več kot štiri bojevnike.

Okrepitev

(junaško):Ko skupina poveljnika vetrov Mel'jarak pade, pokliče novo skupino bojevnikov, ki jih bo nadomestila. Te okrepitve pokliče 45 sekund po padcu stranke.

Nepremišljenost (normalno): Ko gospodar vetrov Mel'jarak vidi, kako skupina njegovih bojevnikov pade v bitki, postane neobvladljiv do konca bitke. To poveča škodo, ki jo povzročite in povzročite za 50%. Ta učinek se sklada.

Nepremišljenost

(junaško): Ko poveljnik vetra Mel'jarak vidi, kako skupina njegovih bojevnikov pade v boju, postane za 30 sekund nepremišljen. To jim poveča škodo za 100%, škodo pa za 300%.

ROJ

Roj: Poveljnik vetra Mel'jarak se bori skupaj z najzvestejšimi bojevniki.

Usoda roja

Vsaka skupina v roju Mel'jarak deli svoje zdravje z ostalimi člani roja.

Impling koplje

Do 4 igralci lahko s pomočjo stojal za orožje, ki jih je pustila vojska mantide, pridobijo sposobnost Impaling Spear.

Impaling Lance omami tarčo za 50 sek. Vsaka škoda, ki jo igralec naredi neposredno tarči, povzroči, da se tarča sprosti.

Amber Trapper Sra'thik

Amber zapor

Sra'thik Amber Trappers zaklene naključnega igralca v Amber, omamljen, dokler ni izpuščen.

Igralci lahko zadenejo zapor jantarja in s pomočjo interakcije osvobodijo svoje zaprte zaveznike. Ostanki vplivajo na igralce, ki uničijo oranžne zapore.

Ostanki

Preostanek prepreči igralcu, da uniči oranžne zapore za 45 sekund.

Jedka smola

Sra'thik Amber Trappers 5 minut pokriva igralca s 30 svežnji jedke smole, kar povzroči 10000 škode. Škoda zaradi narave vsako sekundo na kup. Ko se premikate, medtem ko je pod vplivom jedke smole, odstranite enega od njenih skladov in ustvarite bazen jedke smole na lokaciji igralca.

Luža jedke smole

Bazeni z jedko smolo povzročijo 10000 škod. Vsaka sekunda narava škoduje vsem igralcem v bazenu.

Battlecaster Zar'thik

Olajšajte

Zar'thik Battlecasters pomagajo svojim zaveznikom in zdravijo skupino v roju za 15% njihovega največjega zdravja.

Pospešek

Zar'thik Battlecasters pospešijo celotno množico Mel'jaraka, tako da vso nanešeno škodo in hitrost napadov v bližnjem napadu za 25 sekund povečajo za 15%. Ta učinek se sklada. Elite Steelmaster Kor'thik

Kor'thik Strike

Elitni Kor'thik Steelmasters se osredotoči na enega igralca in udari enotno; vsak povzroči 150000 škode. fizične škode.

Estrategia

Povzetek boja

Tekma proti Lord vetra Mel'jarak (prej imenovan preprosto kot Mel'jarak) je enofazni boj. Med bojem se boste morali boriti z Mel'jarakom, pa tudi z 9 dodatki: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, in 3 Battlecaster Zar'thik. Dodatek bo aktiven takoj, ko se soočite s šefom.

Nadzor in ubijanje oglasov je pomembno pri srečanju. Z njimi so povezani številni mehaniki, ki bodo odločali o strategiji vašega napada.

  • Osebe istega razreda si delijo bazen zdravja in imajo enake sposobnosti.
  • Ubijanje 3 dodatkov istega razreda na Mel'jaraku nabere povečanje, ki poveča njegovo škodo in škodo, ki jo prevzame.
  • Z dodajanjem je mogoče upravljati z nadzorom mase:
    • Pri 9 so živi, ​​jih lahko nadzirate 4 dodaja;
    • Pri 6 so živi, ​​lahko nadzirate 2 dodaja;
    • Pri 3 so živi, ​​lahko nadzirate 0 dodaja.

Kot pojasnjujemo v tem priročniku, se boj lahko izvede na več načinov, odvisno od vrstnega reda, v katerem ubijete dodatek, ki doda nadzor, in če se odločite za ubijanje 2 vrst oglasov hkrati (za zmanjšanje čas, ko se moraš boriti, dodaja, ki jih ni mogoče nadzorovati) itd.

Mafije in spretnosti

{tab = Mel'jarak}

Mel'jarak ima malo urokov, ki jih bo uporabil med bojem. Poleg tega zadene relativno visoko frekvenco in s hudo škodo.

  • Ikona obračanja rezila

    Vrtljivo rezilo Vrže rezilo na mesto igralca in povzroči 200000 škode. fizično škodo vsem sovražnikom na poti. Ko pride do cilja, se rezilo vrne v Mel'jarak za 200000. fizična škoda za vse igralce na poti nazaj.

  • Ikona dežja mečev

    Dež mečev Meči padajo na sovražnike vsakih 0.5 sekunde po 6 sekund. Nanašajo fizično škodo.

  • Ikona vetrna črpalka

    Vetrna črpalka to je veščina, ki jo redno igrate, ko dosežete 75% zdravja. Na igralca vrže hlapljivo bombo in povzroči 175000 škode. Škoda zaradi narave vseh igralcev na razdalji 5 jardov Po treh sekundah se bomba aktivira in aktivira, če kateri koli igralec pride v razdalji 3 m. Bomba ne izgine in ostane prisotna v sobi do konca boja, postopoma pa omejuje prostor, v katerem se morajo igralci gibati.

Poleg teh sposobnosti Mel'jarak vsakič, ko ubijejo iste vrste, nabere še kupček Ikona nepremišljenosti

Nepremišljenost, kar poveča škodo za 50%, škodo pa za 33%.

{tab = Dodaja}

Kot smo že omenili, je v sobi, kjer se borite z Mel'jarakom, prisotnih 9 dodatkov. Vsi se zberejo, ko potegnejo Mel'jaraka.

9 dodatkov je 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, in 3 Battlecaster Zar'thik. Seštevki iste vrste delijo zdravje, to pomeni, da kadar rani enega, boli tudi druga dva. Torej, ko umre dodatek istega tipa, umreta tudi druga dva dodatka istega tipa.

Nadzor množice

Ključni mehanik tega srečanja je sposobnost masovnega nadzora teh dodatkov. Večina urokov za nadzor množice, kot npr Ikona polimorfa

Polimorf or Ikona zamrzovalne pasti

Zamrzovalna past, jih je mogoče uporabiti .. Srečanje vam zagotavlja tudi preprost način nadzora nad njimi, ne glede na sestavo vašega napada. Ob robovih sobe so 4 omare za orožje. Interakcija s tem bo igralcem (1 na polico) dala posebno sposobnost, imenovano Ikona udarne kopje

Impling koplje.

Impaling Spear je oblika nadzora mase. Vrzi sulico na enega od Mel'jarakovih bojevnikov in ga onesposobi za 50 sekund. Kakršna koli neposredna škoda bo preklicala učinek, ne pa tudi za škodo, ki so jo prevzeli drugi oglasi iste vrste. Enako velja za drugo masno kontrolo, to je tisto povzročena posredna škoda da mafija (prek skupnega zdravja) ne prekine nadzora množice.

Število oglasov, ki jih lahko hkrati nadzorujete, je omejeno.

  • Če so vsi dodatki živi, ​​lahko nadzorujete 4 dodaja.
  • Ko je 6 dodatkov živo, lahko nadzorujete 2 dodaja.
  • Ko so 3 dodatki živi, ​​jih ne morete množično nadzorovati.

Če presežete te meje, bo Mel'jarak razpršil učinek nadzora nad maso na vseh dodanih mestih.

Amber Trapper Sra'thik

Amber Trapper Sra'thik oddali sta dve sposobnosti.

  • Zapor jantarne ikone

    Amber zapor V jantarja zapre sovražnika, ki jih omamlja, dokler jih z desnim klikom ne osvobodi drug igralec). To sposobnost oddajo vsakih 35 sekund. Igralci, ki zaradi tega osvobodijo tiste, ki so zaprti, se odpravijo Ikona ostankov

    Ostanki, ki mu prepreči, da bi v 115 sekundah izpustil drugega igralca.

  • Ikona jedke smole

    Jedka smola Pokriva sovražnika v jedko smolo, ki ima 30000. Škoda zaradi narave vsako sekundo za 30 sekund. Premikanje, medtem ko je pod vplivom jedke smole, odstrani kopičenje jedke smole in ustvari Jedka smola bazena Icon

    Luža jedke smole, ki se sprosti vsakih 35 sekund.

Battlecaster Zar'thik

Battlecaster Zar'thik Sprostijo dve sposobnosti:

  • Ikona popravljanja

    Olajšajte Zdravi skupino v roju Mel'jarak za 35% njihovega največjega zdravja.

  • Ikona za pospeševanje

    Pospešek Pospeši celoten roj Mel'jaraka, 35 sekund poveča nanešeno škodo in hitrost za 15%. Ta učinek se sklada. Lahko se razblini.

Kor'thik Elite Steelmasters

Elite Kor'thic Steelmasters Imajo spretnost.

Ikona stavke Kor'thik

Kor'thik Strike Napolnite sovražnika za 160000. fizične škode. Te 3 mafije hkrati napadajo istega člana naključnega napada. Ta sposobnost se uporablja vsakih 40 sekund.

{/ zavihki}

Estrategia

Najprej bomo strnili strategijo srečanja. Kasneje se bomo podrobno posvetili več pomembnim vidikom boja.

  • En rezervoar naj obdrži šefa in enega ali dva dodatka, drugi ali drugi rezervoarji pa preostale dodatke.
  • Razporedite v kroge okoli šefa, da čim bolj zmanjšate škodo Ikona obračanja rezila

    Vrtljivo rezilo, in da se izognemo ujetju več kot ene osebe Zapor jantarne ikone

    Amber zapor.

  • Poskrbite, da se igralci držijo stran Ikona vetrna črpalka

    Vetrna črpalkaja, in da jih nihče ne aktivira, ko so oboroženi.

  • Mass Control s toliko dodatki, kolikor dovoljuje omejitev.
  • Upravljajte veščine dodajanja

{tab = The Adds}

Masovni nadzor nad dodajanjem

Najpomembnejša odločitev, ki jo boste morali sprejeti, je, katere od dodatkov boste nadzorovali. Začeli bomo s tem, da se boj lahko izvede s skoraj vsako kombinacijo dodatkov, ki jih izberete za nadzor. Na podlagi moči in slabosti se najprej odločite, katera kombinacija najbolj ustreza vaši skupini.

Za informirano odločitev bomo hitro prešli na vprašanja, ki jih posamezni dodatek predstavlja za vaš napad, vendar se ne bomo predlagali, katero kombinacijo nadzorovati. Če se izkaže, da je kombinacijo najlažje nadzorovati, jo bomo napisali.

Amber Trapper

Sra-thick Amber Trapper bo redno lovil igralce v Zapor jantarne ikone

Amber zapors. To ne boli, je pa velika neprijetnost. Ta urok se odda vsakih 35 sekund, tako da, če vsi trije seštevanja ostanejo dlje časa, se Ikona ostankov

Ostanki na koncu bo premagal vaš napad in ne boste mogli osvoboditi vseh ujetih igralcev.

Podtlačna območja, ki ostanejo zaradi Ikona jedke smole

Jedka smola Niso težave, vendar bodo zmanjšale prostor za gibanje in lahko čez nekaj časa povzročijo težave.

Na splošno gre za najmanj težavne vrste oglasov in tiste, ki jih lahko precej dlje časa pustite brez nadzora.

Battle Streamers

Battlecaster Zar'thikČe ne boste pozorni nanje, bodo v velikem številu pozdravili druge mafije in jih blažili ter neizmerno povečali škodo. Celjenje je mogoče prekiniti in odpraviti škodo, vendar bo potrebno, da se osredotočite na napad, medtem ko so ti oglasi živi in ​​niso pod nadzorom množice.

Če zdravljenja ne prekinejo, je to velika ovira, saj pozdravijo vse tri naključne vrste za 3% njihovega največjega zdravja.

Ker je poškodba rezervoarja na tem srečanju zelo močna, je Ikona za pospeševanje

Pospešek lahko hitro povzroči škodo, ki lahko ubije rezervoar.

Medtem ko te dodatke teoretično lahko prekinejo skoraj vsi prek prekinitev in razpadov, se v praksi to izkaže za zelo težko v katerem koli daljšem časovnem obdobju. Vedno priporočamo masovno preverjanje vsaj enega od teh, po možnosti dveh.

Elite jekleni mojstri

Kor'thic Elite Steelmasters, če bodo spregledani, bodo naključnim igralcem naredili izjemno škodo, tako da bodo uporabili njihove Ikona stavke Kor'thik

Kor'thik Strike na istem igralcu lahko 3 mojstri jekla zlahka ubijejo igralce v enem.

Ni mogoče reči, na koga bo vplival Kor'thik Strike, saj ne spremeni oznake cisterne in ne objavi svoje žrtve.

Čeprav je to mogoče odpraviti tako, da se vsi pripravijo, kdaj se bo zgodil Kor'thik Strike, in da pokrijemo s CD-jem, Ikona Rallying Cry

Priklic spodaj, pustiti vse 3 mobe proste ni ravno izvedljivo. Glede na dolg interval med oddajanjem Kor'thik Strike-a je morda mogoče te dodatke ubiti z DPS CDS.

Vedno priporočamo, da imate vsaj enega od teh dodatkov Controlled.

Splošni nasveti

Kot smo že omenili, vam ne bi bilo veliko nameniti, da vam povemo, kateri dodatek je treba nadzirati. Nekaj ​​stvari pa vam lahko koristi.

  • Če ima vaš Raid veliko razredov, ki lahko motijo ​​in razblinijo, raje ne množično nadzirajte Battlemenov in jih pustite dlje žive. V tem primeru bi izkoristili situacijo, da bi najprej ubili mojstra jekla.
  • Če je vaš pas sposoben preživeti škodo treh mojstrov jekla (bodisi zaradi dobre uporabe CD-jev bodisi ker škoda teh sposobnosti na koncu ne ubije igralcev), morate izkoristiti situacijo in Nadzor nad drugimi mafijami v zameno.

{tab = DPS}

Prednost ostrenja DPS

Prvič, DPSing Mel'jarak ni prednostna naloga, dokler dodatki niso izločeni. Seveda je vsaka škoda, ki mu jo naredite z razcepi ali poškodbami skozi čas, dobra in bo olajšala boj, zlasti ker se čas Enrage izkaže za strog.

Drugič, pomembno je opozoriti, da se pri dodajanju ubijejo preostali dodatek ne pozdravi. To pomeni, da je mogoče vse dodatke dveh razredov (ali celo 3) spraviti v slabo zdravstveno stanje, preden jih dokončno ubijemo. To je nekaj, kar vam toplo priporočamo, saj olajša nadzor nad mafijo, zlasti Masters of Steel (ker ohranite sposobnost masovnega nadzora 4 dodajanja).

Možno je, da zapleti, ki nastanejo pri predolgem ohranjanju oglasov, preplavijo vaš napad. V tem primeru se lahko osredotočite na eno vrsto dodajanja.

{tab = Mobs}

Tankiranje mafije

Mel'jarak bo ves čas borbe aktiven. Čeprav njihove sposobnosti niso v ospredju, jih bo vseeno treba obravnavati. Kot že omenjeno, Mel'jarak zadene tudi veliko škodo, ki se poveča vsakič, ko dodatek umre.

Skupine 10 bodo za boj uporabile dva tanka. Rezervoar bo moral biti z Mel'jarakom, eden ali dva od preostalih 5 pa doda. Drugi rezervoar bo moral natočiti preostale dodatke.

Skupine 25 lahko uporabljajo tri rezervoarje. To bistveno olajša boj. Rezervoar mora vzeti Mel'jarak in dodatek, preostali dodatek pa bo razdeljen med druga dva rezervoarja.

Če je mogoče, je treba Mel'jarak napolniti v središču sobe. To bo vaši bandi omogočilo, da se postavi okoli šefa in jim omogoči več prostora za gibanje.

V idealnem primeru bi morali vse dodatke, ki niso nadzorovani z maso, spraviti blizu šefa, tako da lahko igralci naredijo nadurno škodo vsem mafijam. Dodatek v nadzoru množice je treba odstraniti, tako da ni nevarnosti, da bi slučajno zlomili učinek.

{tab = Pozicioniranje}

Položaj

V boju ni smiselno, da bi se vaša banda lahko varno združila. V idealnem primeru se ločite v širok krog okoli šefa. DPS v bližini se ne morejo razširiti zelo daleč, vendar so lahko kljub temu oddaljeni vsaj 2 metra drug od drugega Zapor jantarne ikone

Amber zapor ne vpliva na več kot enega igralca (ob predpostavki, da ga lahko celo vržemo na igralce v bližnji tekmi).

Pomembno je, da se igralci ne postavijo v vrsto glede na položaj Mel'jaraka, kot je Ikona obračanja rezila

Vrtljivo rezilo nanese škodo vsem igralcem na poti do njegovega cilja.

Igralci se bodo morali tudi odmakniti od praznih prostorov, ki so jih zapustili igralci Ikona jedke smole

Jedka smola.

Končno bodo nekatera območja nedostopna, saj jih prevzame Ikona vetrna črpalka

Vetrna črpalkas.

{tab = Dodane spretnosti}

Ukvarjanje z veščinami Add

Amber Trapper

Ko igralca ujame Zapor jantarne ikone

Amber zapor, nekdo ga bo moral izdati. Ni treba določiti tistega, ki izpusti, saj lahko to stori tisti, ki je najbližje ujeti osebi.

Igralci pa naj komunicirajo, kadar zaradi drugih ne morejo osvoboditi drugih Ikona ostankov

Ostanki. V idealnem primeru bi morali vsi imeti način, kako pokazati igralce z razbitinami, tako da samodejno vedo, kdaj morajo koga osvoboditi. V nasprotnem primeru, če imajo igralci, ki so poleg ujete osebe, ostanek, bodo poklicali nekoga drugega, da ga izpusti.

Igralci, na katere vpliva Ikona jedke smole

Jedka smola takoj se bodo morali premakniti, da se znebijo nakopičenih napak. Paziti morajo, kje tečejo, da osrednjega dela prostora ne zapolnijo z vakuumskimi conami. V idealnem primeru bi morali teči naravnost na en konec sobe in nato teči čez konec.

Battle Streamers

Vse nenadzorovane bitke je treba prekiniti, če igrajo Ikona popravljanja

Olajšajte. Seveda, če bi bil solo dovoljen, bi bil to velik zastoj za vaš bend.

Ko se zaženejo Ikona za pospeševanje

Pospešek, razpršiti ga je treba vsem, ki ga imajo. Ikona Mass Dispel

Odvajanje mase je za to super, toda razprševanje enega za drugim tudi deluje.

Elite jekleni mojstri

Elitni Steelmasters so najmanj zapleteni. Večino časa bodo samo pospravili rezervoar. Ukvarjajte se z Ikona stavke Kor'thik

Kor'thik Strike Če so vsi 3 Steelmasterji brezplačni, je lahko zelo težko, kar je neprijetno in za kar lahko zdravilci poskrbijo.

Ker je škoda, ki jo je naredil Kor'thik Strike, fizična, lahko celo teoretično največjo škodo (s 3 sproščenimi mojstri), ki znaša 450,000, naključni član verjetno preživi zaradi zmanjšane škode na njegovem oklepu. Če je vsaj en Blademaster vedno pod nadzorom, potem je s tem veliko lažje ravnati.

{tab = Nasveti za zdravljenje}

Zaskrbljenost pri zdravljenju

Kot je do zdaj očitno, je na tem srečanju veliko virov škode. Borba je na splošno za zdravilce zelo težka.

Viri škode so:

  • Na splošno velika škoda na tanku in večja škoda na Mel'jarakovem tanku, medtem ko se boj nadaljuje (s 3 skladi Ikona nepremišljenosti

    Nepremišljenost, zdravilci lahko pričakujejo 170k zadetkov na cisterno);

  • Široka redna poškodba traku Ikona dežja mečev

    Dež mečev;

  • Poškodba enega naključnega člana, če je tarča Ikona obračanja rezila

    Vrtljivo rezilo;

  • Poškodba enega naključnega uda, če jo prizadene Ikona jedke smole

    Jedka smola;

  • Neposredna škoda člana s strani Ikona stavke Kor'thik

    Kor'thik Strike Za jeklene mojstre je škoda odvisna od števila brezplačnih jeklenih mojstrov.

Zdravilci lahko včasih pričakujejo tudi veliko škodo, če jo imajo mafije Ikona za pospeševanje

Pospešek.

Končno so lahko primeri Ikona vetrna črpalka

Vetrna črpalkanenamerno detoniran, kar lahko povzroči brisanje.

{/ zavihki}

Kdaj uporabiti Heroism / Bloodlust / Time Warp

Najboljši čas za Ikona junaštva

Junaštvo/ Ikona Bloodlust

Krvožednost/ Ikona Time Warp

Časovno popačenje Odvisno bo od tega, kateri trenutek srečanja je za vaš bend najbolj problematičen.

Na primer, če poskušate ubiti mojstra jekla, preden ga uporabijo Ikona stavke Kor'thik

Kor'thik Strike, potem uporabite Heroism / Bloodlust / Time Warp. Na enak način, če poskušate hitro ubiti katerega koli drugega.

Z vidika pasu DPS je najboljši čas za njegovo uporabo, ko so vsi oglasi odstranjeni. To je zato, ker šef zelo škodi in bo vaš napad manj motil, saj ne bo nobenih dodatkov, ki bi sprožili njihove sposobnosti. To se izkaže za bolj uporabno strategijo, če je čas boja Enrage strog.

Učenje boja

Srečanje z Mel'jarakom je težko in vsaka različna faza boja bo imela izziv za vaš bend.

Prva ovira, ki jo boste morali premagati, je začetni kaos, ki se zgodi na začetku boja. Na tej točki boste morali poskrbeti za šefa (in vse njegove sposobnosti razen Ikona vetrna črpalka

Vetrna črpalka) in 5 doda. V tej fazi ne oklevajte z uporabo zdravilnih in obrambnih CD-jev, da bodo lahko preživeli dlje in bolje vadili to fazo.

Prav tako ne priporočamo zniževanja Mel'jaraka na 75%, dokler ne ubijete ene vrste dodatkov, tudi če nimate dodatnega izziva Wind Bombs.

Ko bodo umrli vsi 3 dodatki, se boste morali spoprijeti z nekaj vrstami dodajanja. Ker bo Mel'jarak povzročil 33% več škode, lahko sčasoma škodo in krvavitev zmanjšate na 75% in začnete vaditi, kako bolje ravnati z vetrovnimi bombami.

Količina veščin in mafije, s katerimi se boste morali v tem trenutku spoprijeti, je velika, kar bo nedvomno najprej povzročilo težave vašemu napadu. Vse, kar lahko naredijo, je, da večkrat poskusijo, dajejo prednost preživetju z ubijanjem oglasov, tako da ima vsak več časa, da uporabi svoje sposobnosti.

Ko ubijejo 6 dodatkov, se bodo morali spoprijeti z zadnjimi 3 dodatki brez nadzora mase. Odvisno od dodatkov, ki so jih izbrali, je to lahko izredno naporen čas (še toliko bolj, ker se Mel'jarakova škoda v tem času močno poveča). Večina zgoščenk mora biti pripravljenih še enkrat in jih lahko uporabite že zdaj.

Čeprav bo ta šef verjetno imel strog čas Enrage, se bo moral najprej osredotočiti na zaključek boja z vsemi živimi in dejansko prihod v čas Enrage. Ko boste to lahko storili bolj samozavestno, boste lahko začeli iskati načine za optimizacijo DPS (sčasoma nanašati škodo itd.).

Nagrade

Odvzem lastnine / plen

{tab = Običajno}

ime Raven Zahteva Škatla tipo
Korvenov jantarno zapečaten hrošč 496 90 Vrat Amulet
Boleč trn prstan 496 90 Prst Prstan
Impaling tekalne plasti 496 90 Pite Plate oklep
Listni dežni plašč 496 90 Nazaj Cover
Pauldrons iz biča 496 90 Rame Mrežasti oklep
Kremplji umirajočega upanja 496 90 Roke Usnjeni oklep
Rokavice senčnega osvajalca Čarovnik, Paladin, Duhovnik 496 90 Odpadki
Rokavice zaščitnika senc Hunter, Šaman, Guerrero, Menih 496 90 Odpadki
Mračne rokavice Vanquisherja Vitez smrti, Druid, Čarovnik, Prevarant 496 90 Odpadki
Raztrgane halje nočne more 496 90 Prsni koš Tkanina oklep

{tab = Heroic}

ime Raven Zahteva Lado Škatla tipo
Korvenov jantarno zapečaten hrošč 509 90 Vrat Amulet
Boleč trn prstan 509 90 Prst Prstan
Impaling tekalne plasti 509 90 Pite Plate oklep
Listni dežni plašč 509 90 Nazaj Cover
Pauldrons iz biča 509 90 Rame Mrežasti oklep
Kremplji umirajočega upanja 509 90 Roke Usnjeni oklep
Rokavice senčnega osvajalca Čarovnik, Paladin, Duhovnik 509 90 Odpadki
Rokavice zaščitnika senc Hunter, Šaman, Guerrero, Menih 509 90 Odpadki
Mračne rokavice Vanquisherja Vitez smrti, Druid, Čarovnik, Prevarant 509 90 Odpadki
Raztrgane halje nočne more 509 90 Prsni koš Tkanina oklep

{tab = Običajno 25 (10)}

ime Raven Zahteva Lado Škatla tipo
Korvenov jantarno zapečaten hrošč 496 90 Vrat Amulet
Boleč trn prstan 496 90 Prst Prstan
Impaling tekalne plasti 496 90 Pite Plate oklep
Listni dežni plašč 496 90 Nazaj Cover
Pauldrons iz biča 496 90 Rame Mrežasti oklep
Kremplji umirajočega upanja 496 90 Roke Usnjeni oklep
Rokavice senčnega osvajalca Čarovnik, Paladin, Duhovnik 496 90 Odpadki
Rokavice zaščitnika senc Hunter, Šaman, Guerrero, Menih 496 90 Odpadki
Mračne rokavice Vanquisherja Vitez smrti, Druid, Čarovnik, Prevarant 496 90 Odpadki
Raztrgane halje nočne more 496 90 Prsni koš Tkanina oklep

{tab = Heroic 25 (10)}

ime Raven Zahteva Lado Škatla tipo
Korvenov jantarno zapečaten hrošč 509 90 Vrat Amulet
Boleč trn prstan 509 90 Prst Prstan
Impaling tekalne plasti 509 90 Pite Plate oklep
Listni dežni plašč 509 90 Nazaj Cover
Pauldrons iz biča 509 90 Rame Mrežasti oklep
Kremplji umirajočega upanja 509 90 Roke Usnjeni oklep
Rokavice senčnega osvajalca Čarovnik, Paladin, Duhovnik 509 90 Odpadki
Rokavice zaščitnika senc Hunter, Šaman, Guerrero, Menih 509 90 Odpadki
Mračne rokavice Vanquisherja Vitez smrti, Druid, Čarovnik, Prevarant 509 90 Odpadki
Raztrgane halje nočne more 509 90 Prsni koš Tkanina oklep

{tab = Raid Finder (10)}

ime Raven Zahteva Lado Škatla tipo
Korvenov jantarno zapečaten hrošč Iskalec pasov 483 90 Vrat Amulet
Boleč trn prstan Iskalec pasov 483 90 Prst Prstan
Impaling tekalne plasti Iskalec pasov 483 90 Pite Plate oklep
Listni dežni plašč Iskalec pasov 483 90 Nazaj Cover
Pauldrons iz biča Iskalec pasov 483 90 Rame Mrežasti oklep
Kremplji umirajočega upanja Iskalec pasov 483 90 Roke Usnjeni oklep
Rokavice senčnega osvajalca Čarovnik, Paladin, Duhovnik Iskalec pasov 483 90 Odpadki
Rokavice zaščitnika senc Hunter, Šaman, Guerrero, Menih Iskalec pasov 483 90 Odpadki
Mračne rokavice Vanquisherja Vitez smrti, Druid, Čarovnik, Prevarant Iskalec pasov 483 90 Odpadki
Raztrgane halje nočne more Iskalec pasov 483 90 Prsni koš Tkanina oklep

{/ zavihki}

Fotografije

Video posnetki

{tab = Metoda}

{tab = Nihilum}
{tab = Fallen}
{/ zavihki}

Nagrade

Zahvaljujoč spletnim mestom Vau glava y MMO-prvak.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.