Sanguino - Normalni in junaški vodnik

Dobrodošli v bojnem vodniku proti Sanguinu, XNUMX. šef bande Citadela Hellfire.

Srečanje Lore

Ko se je poročnik Shadow Council Teron'gor znašel v osrčju mavzoleja Auchindoun, se je požrl s stotinami duš dranejev in se spremenil v napihnjeno gnusobo. Teron'gor, ki se je spremenil v več kot le orka, se je odrekel svojemu staremu imenu in sprejel novega: Sanguino.

Krvoločni

Sanguino požira duhove igralcev, ki bi sicer utrpeli smrtno škodo. Po zaužitju se igralci premaknejo v Sanguinov želodec, polni sovražno ujetih duš, ki poskušajo pobegniti v zunanji svet in napasti tolpo. Medtem ko so v Sanguinovem želodcu, lahko igralci te duše poškodujejo, da jih oslabijo ali premagajo, preden jim uspe pobegniti.

Vsaka osvobojena ali mrtva duša zmanjša Sanguinovo energijo. Ko njegova energija doseže nič, sproži praznik duš, ki ga napolni, da obnovi napad.

Spretnosti

Krvoločni

Požirajte duše

  • Ubiti igralci ne umrejo sproti. Sanguino jim požre dušo in končajo v njegovem želodcu, kjer se bodo prebavili. Na novo porabljene igralce vpliva Bloodstained Corruption in če bodo spet umrli, bodo izgubili dušo.
    • Pogoltnite: Krvoločni požre vsakogar, ki ostane 40 sekund. v njegovem želodcu in povzročil 1515000 škode. Poškodbe sence.
    • Korupcija Sanguina: Izpostavljenost Sanguinu pusti igralčevo dušo izčrpano in je ni več mogoče pojesti ob smrti.
  • Kopičenje teme: Nanese 151500 str. Škoda v senci vseh sovražnikov. Ta napad Sanguino uporablja samo, kadar ni v aktivnem bližnjem boju.
  • Smrtna senca: Senca smrti grozi. Cilj ubijte po 5 sekundah.
  • Dotik pogube: Nanese do 163620 str. Škoda v senci vseh zaveznikov po 8 sek. Zavezniki, ki se nahajajo dlje od detonacije, imajo manj škode. Eksplozija prav tako ustvari jamo pogube pred nogami prizadetega igralca.
    • No of Doom: Nanese 106807 str. Poškodbe sence vsakih 1,5 sekunde. med bivanjem na tem območju.
  • Cilj v skupni rabi: Krvoločni igralcu zvija dušo, ga zakorenini in veže na dva druga igralca. Ta učinek povzroči 2 škode. Vsake 52267 sekundi poškodujete senco vseh tarč, dokler se vsi prizadeti igralci ne nahajajo na razdalji 2 jardov. zakoreninjenega igralca. Vsi prizadeti igralci prejmejo 6. Poškodba sence, če učinek ni preklican v 276740 sekundah.
  • Nastajajoče sence: Povzroči, da vsak igralec odda impulz senčne magije, ki ima 58.199. Škoda v senci vseh zaveznikov na razdalji 5 jardov.
  • Drobna tema: Ustvari serijo eksplozij, ki povzročijo 203.262 škode. Škoda v senci vseh sovražnikov na razdalji 4 jardov. od točke udarca.
  • Praznik duš: Krvoločni regenerira energijo v 1 minuti in ima 45.399. Poškodbe sence vsake 2 sek. Poleg tega Sanguino k sebi privlači nestabilne duše. Vsaka duša, ki pride do Sanguina, poveča svojo energijo za 10. Medtem ko jedo duše, se obramba Sanguina zniža in poveča škodo za 100%. Po doseganju 100 str. energije, Sanguino znova začne napad.
    • Nestabilna duša: Dotik nestabilne duše jo eksplodira in povzroči 55.550 škode. Škoda v senci vseh igralcev in 17.675. dodatna škoda v senci za igralce na razdalji 10 jardov. detonacija.

Ujete duše

Zagonetni sklop

Zviti ostanki duše gredo v središče Sanguinovega želodca, preden jih izpustijo in opolnomočijo.

Red Sanguina: Hitrost gibanja kolesca se poveča za 25% in kolesar postane odporen na učinke nadzora množice.

Mučeno bistvo

Draenei duh, vezan na voljo Sanguina. Duh se premakne proti središču želodca, kjer bo popolnoma pokvarjen in prost. S popolnim zdravljenjem duha se osvobodi krempljev Sanguina.

Red Sanguina: Hitrost gibanja kolesca se poveča za 25% in kolesar postane odporen na učinke nadzora množice.

Irancidni duh

  • Vriskanje ropota: 300 sekund poveča fizično škodo, povzročeno za 10%.
  • Fel bes: Nanese 126.250. Požarna škoda za vse sovražnike na razdalji 4 jardov od točke udarca, tako da ostane bazen požara, ki povzroči 30.048. Požarna škoda vsakih 1,5 sekunde 12 s.
  • Juriš: Pri 70% zdravja jezni duh udari o tla za 75.749. fizično škodo in vrne vse igralce na razdalji 10 jardov. metalec preden pobegne iz Sanguinovega želodca.
  • Krvna trdnost: Zmanjša nastalo škodo za 90%.

Duše sproščene

Konstrukcija za vezivo

  • Lakota za življenje: Konstrukcija Bloodbinder usmerja pozornost na naključnega igralca in se pohlepno pomika proti njemu ter postopoma povečuje njegovo hitrost. Ko doseže cilj, konstrukcija povzroči 3000000. Škoda v senci vseh sovražnikov na razdalji 10 jardov. preden bo uničen

Bloodbound Essence

  • Reši duha: Povzroči 23400 do 24600 škode. Škoda v senci vseh igralcev in za 50 sekundi upočasni njihovo hitrost gibanja za 2%. Vsaka zasedba poveča škodo Spirit Volleyja za 20%.

Bloodbound Spirit

  • Fel plameni: Vsak napad v bližnji meti zažge tarčo v plamenih za 14237. Požarna škoda vsake 1 sek. 4 s. Ta sposobnost se kopiči.
  • Vriskanje ropota: 300 sekund poveča fizično škodo, povzročeno za 10%.
  • Pobesneli naboj: Kolesnik zaračuna proti svojemu glavnemu cilju, in sicer od 243750 do 256250. fizične škode.

Estrategia

Na tekmi proti Sanguinu je zelo pomembno, da vzdržujete doseg skozi celotno tekmo, da se izognete prekomerni škodi Nastajajoče sence, tako da bo vsak izmed nas pred začetkom boja zavzel položaj in ga skušal ohraniti do konca.

Idealen način je, da oblikujete ventilator, tako da osrednje območje za zdravilce in celotno skupino na 5. mestu zasede celotno sobo.

Na začetku srečanja s Sanguinom bo imel vso svojo energijo in jo bo porabil z uporabo svojih sposobnosti, poglejmo, kako ravnati z vsako od njih, ko smo v zunanji sobi:

  • Kopičenje teme, Sanguino bo ta napad uporabil le, če ne bo zaznal nikogar, da je v bližini, zdi se očitno, vendar za vsak primer, če ga poudarimo
  • Dotik pogube, igralec, označen z oznako, mora teči v zadnji del sobe in zapustiti No of Doom čim bližje njej. Ta sposobnost je pogosta ves čas sestanka, če prostora ne upravljamo dobro, lahko ostanemo brez sobe.
  • Cilj v skupni rabi, en igralec bo zakoreninjen in povezan z dvema drugima, v 6 sekundah morata doseči razdaljo 10 m od zakoreninjenega igralca, sicer bo celoten pas utrpel škodo.
  • Nastajajoče sence, kot smo komentirali na začetku, moramo vedno med seboj ohraniti 5. mesto.
  • Drobna temaPreprosto se moramo izogniti območjem, ki bodo kmalu po pojavu eksplodirala.

Poleg tega, da se soočimo s temi spretnostmi, bomo videli, da se v sobi pojavijo tudi 3 vrste minjonov. Medtem ko smo v zunanji sobi, bodo v središču pozornosti:

  • Razdalje> Bloodbound Essence> Bloodbound Spirit>Konstrukcija za vezivo
  • Če bomo videli, da bo soigralca prizadela konstrukcija Bloodlink, jih bomo prednostno ubili, da jim preprečimo uporabo Lakota za življenje, ga ubil in poškodoval celo tolpo.
  • Melés> Bloodbound Spirit> Bloodbound Essence> Bloodbound Construct
  • Običajno se ne bodo premaknili iz bližine, razen če razdalje ne morejo ubiti esenc in konstrukcij.

Tudi Sanguino bo uporabil svojo sposobnost Smrtna senca, če smo njegovi tarči ali če dobimo škodo zaradi sposobnosti, ki bi nam ob drugi priložnosti povzročila smrt, bomo pojedeni in bomo v Sanguinovem želodcu.

Medtem ko smo znotraj, bomo imeli drugačen cilj, odvisno od naše vloge v bendu:

  • Dps: ubij Zagonetni sklop
  • Zdravilci: zdravijo izmučene esence
  • Rezervoar: logično bodo vstopili en za drugim in njihova funkcija bo hitri klic Jezen duh ga bo zadrževal v želodcu, dokler njegovo zdravje ne doseže 70%, kar ustreza sposobnosti Juriš, potem bodo šli ven v zunanjo sobo in bodo morali spet poklicati duha.

Ko bo Sanguino porabil svojo energijsko ploščico, bo spremenil fazo in izkoristil svoje sposobnosti. Praznik duš. V tej fazi bomo vsi skupaj postavili bližnji boj, razen tankov in po potrebi nekaj dps z dobrim blaženjem, ki bodo pomagali pri prestrezanju Nestabilna duša napredovanje proti šefu. V minuti, ko bo faza trajala, bomo morali celice za zdravljenje vzdrževati, saj bomo prejeli 45.399 točk. Poškodbe sence vsake 2 sek.

Sanguino bo šel skozi obe fazi, dokler ne bo poražen, kot opomba, da to pove v prvi Praznik duš Uporabiti bomo morali junaštvo in vse naše škodljive CD-je, saj v tej fazi prejme 100% škodo. Na ta način za drugo Praznik duš, CD-je bomo obnovili tako za poškodbe kot tudi za zdravljenje.

Za popolnejši vpogled v srečanje vam svetujemo, da si ogledate tudi Video vodnik.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.