Svet starešin - Svet starešin

Vodnik Sveta starešin - Svet starešin, na voljo v Throne of Thunder. Zgodovino plemen trolov (Drakkari, Farraki, Amani in Gurubashi) zaznamujejo tisočletja izdaje in spopadov, vendar je obljuba Zandalarijev, da bodo postavili nov in neustavljiv imperij, končno uspela združiti njihove voditelje. različna plemena trolov.

Svet starešin

Svet starešin sestavljajo štirje mogočni voditelji trolov: Kazra'jin iz Amanov, Sul Sandcrawler iz Farrakov, Frost King Malakk iz Drakkari in Velika svečenica Mar'Li iz Gurubashi.

ion: Poraz Gara'jala Duhovega v dvoranah Mogu'shan ni bil nič drugega kot nazadovanje. Potrebno je veliko več kot nekaj mečev in nekaj urokov, da enkrat za vselej odpravimo čarovnika za vudu, ne glede na to, ali gre v fizični obliki ali ne. Tokrat se vam ne bo treba boriti neposredno z njim, temveč se boste soočili z njim, utelešenim v voditeljih štirih drugih plemenskih trolov, ki jih bo imel in krepil, dokler ga ne boste prisilili, da zapusti telo, ki si ga je zasedel.

Sklad veš starešin - Svet starešin

Duh Gara'jala

Duh Gara'jala Duhoveza ima svetnika, ki krepi njihove sposobnosti in povzroči, da ustvarjajo temno energijo. Duh ostane v svetniku, dokler ne utrpi škode, ki je enaka 25% njihovega največjega zdravstvenega stanja. Ko je duh iztisnjen, požene naseliti novega svetnika, temno energijo ponastavi na 0 in za seboj pusti učinek dolgotrajne prisotnosti.

  • Vztrajna prisotnost - Ko Duh Gara'jala zapusti svetnika, za seboj pusti učinek trajne prisotnosti. Ta učinek poveča vso povzročeno škodo za 5% in poveča preostanek temne energije za 5% do konca boja. Ta učinek se sklada.
  • Temna moč - Vsak svetnik, ki doseže 100 temne energije, bo začel oddajati temno moč vsako sekundo. Dark Power nanese 5500 Shadow škode vsem igralcem in poveča škodo za 10% z vsako igralsko zasedbo.
  • Junaško

    Fragment duše - Vsakič, ko Duha Gara'jala izženejo iz svetnika, za seboj pusti Fragment duše, ki ima naključnega igralca, ki vsakih 35000 sekund povzroči 5 škode v senci. dokler Soul Fragment ne prenese drugemu igralcu. Poleg tega vsakič, ko Soul Fragment nanese škodo, nanj uporabi Shadowed Soul.

    V Heroic Težavnosti za 25 igralcev se ustvari fragment duše vsakič, ko Duha Gara'jala izžene iz svetnika.

    • Junaško

      Senčena duša - Vsa prevzeta škoda se je v preostalem delu borbe povečala za 2%. Ta učinek se sklada.

  • Frost King Malakk

    • Tank

      Ledeniški napad - Frost King Malakk svoje orožje prepoji z ledom, zaradi česar lahko njegovi napadi v bližnjem napadu nanesejo 97500 škode zaradi zmrzali. Poleg tega se pri vsakem napadu iz bližine uporabi učinek Frigid Assault. Učinek Frigid Assault bo omamil cilj za 15 sekund, če doseže 15 nizov.

    • Rezanje hladno - Frost King Malakk zagrne igralca v led, nanese 122000 škode zaradi zmrzali in ga prizadene z Biting Cold. Ugriz mraza povzroči, da igralec na vsake 150000 sekunde za 4 sekund vsakim zaveznikom na 2 jarde nanese 30 poškodb zaradi zmrzali.
    • Zamrzovanje - Frost King Malakk to sposobnost uporablja, medtem ko ga zavzema duh Gara'jala. Frost King Malakk zagrne igralca v led, nanese 139425 do 146575 škode zaradi zmrzali in mu zadane 5 skladov ozeblin. Zmrzal povzroča, da igralec nanese na sveženj 40000 poškodb zaradi zmrzali na sveženj ozeblin vsakih 4 jardov vsakih 1 sekundo v obdobju 30 sekund. Zmogi ozeblin se zmanjšajo za 2 za vsakega igralca, ki ostane na 4 jardi od igralca, prizadetega z ozeblinami. Števila skladov ozeblin ni mogoče zmanjšati pod eno.

      V načinih za 25 igralcev se za vsakega igralca v 1 jardih odstrani le 4 kup ozeblin.

      V težavah z iskanjem napadov se vsakemu igralcu na 4 jarde odstranijo 4 skladovnice ozeblin.

    • Junaško

      Telesna toplota - Ko igralca udari ozeblina zaveznika, začne izgubljati telesno toploto v 8 sekundah. Ko poteče telesna vročina, se igralec ohladi do kosti in ne more več prispevati k zmanjšanju števila zmrzali, ki jih ima zaveznik za 8 sekund.

  • Kazra'jin

    • Nepremišljeno polnjenje - Kazra'jin odhiti proti lokaciji naključnega igralca in nanese 117000 naravne škode vsem igralcem v vrsti do svoje tarče ter pri pristajanju vrne vse igralce na 5 jardov nazaj.
    • Preobremenitev - Kazra'jin to sposobnost uporabi, ko izvede nepremišljen naboj, medtem ko ga zavzame duh Gara'jala. Kazra'jin postane elektrificiran, 20 sekund se osupne in odraža 25% vse škode, ki jo je povzročil kot narava.
    • Junaško

      Mortal

      DPS

      prenesi - Kazra'jin uporabi to sposobnost po izvedbi nepremišljenega naboja, medtem ko ga zavzame duh Gara'jala. Kazra'jin postane elektrificiran, 20 sekund se osupne in odraža 10% vse škode, ki je bila vsem igralcem odvzeta kot narava.

  • Sul Sandcrawler

    • Prekinljivo

      Izpust peska - Sul Sandcrawler vrže pesek na mesto naključnega igralca in nanese 146250 do 153750 naravne škode vsem igralcem na razdalji 5 metrov od ciljne lokacije.

    • živi pesek - Sul Sandcrawler na naključnem mestu igralca prikliče skupino živega peska, ki jih prizadene z ujetniki. Živi pesak vsako sekundo nanese 179000 naravne škode vsem igralcem na razdalji 7 jardov in povzroči, da postanejo ujeti.

      • Ujeti - Bazeni z živim peskom povzročajo, da igralci vsako sekundo dobijo kup Ensnareda. Ensnared zmanjša hitrost gibanja za 15% na kup. Če Ensnared doseže 5 nizov, se igralci ujamejo.
      • Magic

        Pridržana - Igralci na lokaciji bazena z živim peskom, ki je ustvarjen ali dosežejo 5 nizov programa Ensnared, so zakoreninjeni na mestu 30 sekund.

    • Peščena nevihta - Sul Sandcrawler to sposobnost uporablja, medtem ko ga obvladuje duh Gara'jala. Sul Sandcrawler prikliče peščeni vihar, ki vsako sekundo 45000 sekund nanese 8 naravne škode vsem igralcem in animira vse obstoječe tolmune živega peska ter jih spremeni v Living Sand .

      • Živi pesek - Živa peščena bitja se dvigajo iz tolmunov živega peska, kadar koli se pojavi peščena nevihta, in ostanejo aktivna, dokler jih ne ubijejo.

        • Okrepljeno - Živi pesek, ki je še vedno aktiven, ko nastopi peščena nevihta, se utrdi. Ta učinek popolnoma zaceli Živi pesek in za 100% poveča vso škodo, dokler ni usmrčen. Ta učinek se sklada.
    • Junaško

      Izdajniška tla - Bazeni z živim peskom, ki se med seboj prekrivajo, se bodo združili v en sam bazen s sorazmerno večjo velikostjo. Živi pesek, dvignjen iz bazenov z živim peskom, ki so se združili v večje bazene, ima zdravje in škodo za 125% več za vsak združen bazen.

  • Velika svečenica Mar'li

    • Prekinljivo

      Jeza hlebca - Visoka svečenica Mar'li udari igralca z Wrath of the Loa in mu nanese 171000 do 189000 svete škode.

    • Pomembno

      DPS

      Blagoslovljen loa duh - Vrhovna svečenica Mar'li na svoj kraj prikliče blaženega duha Loa. Duh se bo pomaknil proti Mar'lijevemu zavezniku z najmanj preostalim zdravjem in ga ozdravil 10% njihovega največjega zdravja, če duha ne ubijejo, preden dosežejo svoj cilj. takoj bo skočil na cilj in jih ozdravil za 20% njihovega največjega zdravja.

    • Prekinljivo

      Jeza hlebca - Vrhovna svečenica Mar'li uporablja to sposobnost, medtem ko jo zavzema duh Gara'jala.Vrhovna svečenica Mar'li udari igralca z Gnevom Loe in mu povzroči 91000 škode v senci.

    • Mortal

      Pomembno

      DPS

      Zasenčeni Loa Spirit - Vrhovna svečenica Mar'li uporablja to sposobnost, medtem ko jo zavzema duh Gara'jal.Vrhovna svečenica Mar'li na svoj kraj prikliče Duha senčnega loa. Duh se fiksira na naključnega igralca in ga zasleduje 20 sekund ter jih takoj ubije, če duh pride na razdaljo 6 jardov od igralca.

    • Junaško

      Mortal

      DPS

      Izkrivljena usoda - Vrhovna svečenica Mar'li to sposobnost uporablja, medtem ko jo zavzema duh Gara'jala. Vrhovna svečenica Mar'li razdeli duše iz dveh naključnih igralcev in jih poveže med seboj. Vsaka duša zasleduje dušo, s katero je povezana, in vsake 250000 sekunde vsem igralcem nanese 3 škode v senci. Škoda Twisted Fate se zmanjša, dlje ko je duša od druge.Ko duša umre in prekine povezavo med njima, začne preostala duša vsake 100000 sekunde nanašati 3 škode v senci.

Svet starešin postane tretji šef v Throne of Thunder. Med bojem se boste soočili s štirimi šefi Trolls hkrati in zapletenostjo boja, za katero morate skrbeti hkrati s sposobnostmi, ki jih uporabljajo ti štirje šefi.

Borba doda številko položaja za napad in bo zahtevala veliko nadzora nad DPS, ki ga izvajate na vsaki tarči.

1. Splošne informacije

1.1. Zdravstvene vrednote

Težavnost škrati Blagoslovljen loa duh Zasenčeni Loa Spirit Živi pesek
10-moški 89.8M 1.39M 1.85M 1.07M
25-moški 225M 4.17M 5.57M 3.2M
TRF 157M ??? m ??? m ??? m

1.3. Band Composition

Težavnost Rezervoarji Zdravilci DPS
10-moški 2 2-3 5-6
25-moški 2 5-7 16-18

2. Plen

Poleg spodaj naštetih elementov Svet starešin spusti žetone, ki jih boste potrebovali za nakup Roke od stopnje 15.

2.1. Oklep

ime tipo škatla Glavni atributi
Zandalari obleke ikone zadnjega obreda

Obleke Zandalari zadnjega obreda (TRF, Junak)

Tkanina Spredaj Intelekt / stavka
Ikona Mar'lijeve krvave sandale

Mar'lijeve sandale s krvjo (TRF, Junak)

Tkanina Pite Intelekt / duh
Obleke izdajniške zemeljske ikone

Obleke izdajniškega terena (TRF, Junak)

Cuero Spredaj Intelekt
Ikona Loa-Ridden Bracers

Loine okužene zapestnice (TRF, Junak)

Mreža Lutke Intelekt
Pogled Gara'jal ikone

Gara'jalov pogled (TRF, Junak)

Mreža Vodja Okretnost
Preobremenjena ikona kirine Bladebreaker

Preobremenjen Bladebreaker Loriga (TRF, Junak)

Registrska tablica Spredaj Prisili / ustavi

2.2. Orožje

ime tipo Glavni atributi
Amun-Thoth, ikona Sul's Spiritrending Talons

Amun-Thoth, Duhovi ščitniki Sula (TRF, Junak)

Pištola Intelekt
Kura-Kura, Kazra'jinova ikona lobanje

Kura-Kura, Lobanja Kazra'jinov (TRF, Junak)

Sekira Okretnost
Zerat, Malakkova ikona velikega meča Soulburning

Zerat, Ognjena duša Malakkov meč (TRF, Junak)

2H meč Trdnost

2.3. Amuleti in kroglice

ime tipo Glavni atributi
Ikona končne izbire Wushoolay

Končna odločitev Wushoolaya (TRF, Junak)

Nakit Zadetek / intelekt v postopku
Ikona Bad Juju

Slab juju (TRF, Junak)

Nakit Mojstrstvo / okretnost v postopku
Ikona Talisman of Angry Spirits

Rekel sem o jeznih duhovih (TRF, Junak)

Amulet Moč / mojstrstvo
Utrditev ikone Zandalari

Utrdba Zandalarija (TRF, Junak)

Nakit Mojstrstvo / zdravje pri uporabi

3. Povzetek boja

Boj proti Svetu starešin je ena faza, v kateri morate premagati štiri Trolove: Frost King Malakk, Kazra'jin, Sul Sandcrawler, In Velika svečenica Mar'li.

Vaša banda se bo morala soočiti s štirimi trolovi, dokler ne umrejo. Ne delijo si zdravja in vsi imajo svoje sposobnosti, kar bo vaš napad postavilo pred številne izzive.

Da bi bilo vse težje, duh Gara'jal Duhoveza bo pomagal Trolls. Posledično je vedno eden od trolov pooblaščen. Čeprav je takšen, je Troll bolj nevaren in sčasoma začne usmerjati sposobnost, ki naredi veliko škodo napadu. Ta moč se odstrani trolu, ko naredi 25-odstotno škodo njegovemu zdravju. Ko se to zgodi, je pooblaščen nov trol. Buff cikel se nadaljuje, dokler vsi Trolls ne umrejo.

4. Gara'jalov duh in cikel opolnomočenja

Duh Gara'jal Duhoveza bo še naprej opolnomočil Trolls. Ko se trol pooblasti, se zgodi naslednje:

  • Troll začne uporabljati dodatno veščino ali drugačen nabor spretnosti, odvisno od trola, kot smo pojasnili v naslednji razdelek;
  • Troll dobi črto Dark Energy, ki ima kapaciteto 100 Dark Energy, in se začne prazen;
  • temna energijska vrstica Dark Energy se polni s hitrostjo 3 energij na vsaki 2 sekundi, kar pomeni, da bo potreboval 67 sekund, da bo imel Troll 100 Dark Energy;
  • Ko doseže 100 temne energije, Troll preneha uporabljati svoje sposobnosti in nadaljuje z igranjem Ikona temne moči

    Temna moč, ki vsako sekundo nanese povečano škodo.

Če želite izpustiti Trola iz njegovega oboževalca, mu morate znižati 25% njegovega zdravja.

Po tem se zgodita dve stvari:

  • da Troll prejme kup Ikona dolgotrajne prisotnosti

    Vztrajna prisotnost, kar poveča škodo in regeneracijo energije za 5%;

  • novega trola pooblasti duh Gara'jala.

Frost King Malakk vedno zdi, da je najprej pooblaščen.

5. Kaj se zgodi, ko trol umre?

Ko trol umre, se preostali trolli ne pozdravijo, kot je to običajno v borbah sveta.

Ko trol medtem umre je pooblaščen, zgodi se nič nenavadnega, opolnomočenje skoči na drugega trolla in cikel se nadaljuje s preostalimi trolli.

Ko trol umre, medtem ko je zadaj se ne napaja, na eno stvar je treba paziti. To pomeni, da če sta samo dva trola in ubijete neaktivnega trola, bo pooblaščeni trol ostal tak, dokler ga ne ubijete. To je lahko problematično, če ima Prone Troll veliko zdravja in je na 2 Dark Energy.

6. Sposobnosti trolov

Vsak trol uporablja določen nabor sposobnosti. Ko se trol vključi, uporabi nekoliko drugačen nabor spretnosti.

6.1. Frost King Malakk

Poleg njegovih napadov iz bližine, Frost King Malakk ima dve sposobnosti: Ikona Frigid Assault

Ledeniški napad in Grizenje hladne ikone

Rezanje hladno.

  • Ikona Frigid Assault

    Ledeniški napad Odpravlja hladne poškodbe rezervoarja in na njih nanese tudi odpravljanje težav. Debuff ne naredi nič, preden doseže 15 obtožb. Ko se to zgodi, je rezervoar omamljen za 15 sekund. Za oskrbo s to napako je potrebna zamenjava rezervoarja.

  • Grizenje hladne ikone

    Rezanje hladno vrže se na naključnega igralca, ki ciljnemu igralcu nanese mrzlo škodo in vsaki 2 sekundi nanese hladno škodo vsem zaveznikom na razdalji 4 jardov. Ta učinek traja 30 sekund.

Ko je Malakk pooblaščen, Grizenje hladne ikone

Rezanje hladno postane Ikona ozebline

Zamrzovanje. Z ledom udari sovražnika in nanese 139425 do 146575. Poškodba zaradi zmrzali je prizadeta s 5 nizov zamrznitve. Ta razbitina za 4 sekund povzroča hladno škodo vsem igralcem na razdalji 30 jardov (vključno z igralci z razbitino). Škoda, nanešena igralcem, se pomnoži s številom nizov. Nabore lahko zmanjšate tako:

  • V 10. jugu bo vsak igralec na razdalji 4 jardov od debuff igralca izgubil 2 stack debuff-a;
  • V 10. jugu bo vsak igralec na 4 jardi prizadetega igralca izgubil 1 kopičenje razbitin;
  • V LFR bo vsak igralec na razdalji 4 jardov od prizadetega igralca izgubil 4 sklade debuff.

Upoštevajte, da se skladi ne zmanjšajo na 1.

6.2. Kazra'jin

Kazra'jin nadaljujte z uporabo Ikona nepremišljenega polnjenja

Nepremišljeno polnjenje, neusmiljeno zaračuna igralcu in mu povzroči 117000 škode. Škoda zaradi narave v vrsti proti njeni tarči in pri pristajanju vrne vse igralce na razdalji 5 jardov.

Ko bo Kazra'jin pooblaščen, bo igral Ikona preobremenitve

Preobremenitev prihajajoči Ikona nepremišljenega polnjenja

Nepremišljeno polnjenje. Zaradi česar se za 20 sekund omamlja in odraža 50% vse škode, ki je nastala kot narava.

6.3. Sul Sandcrawler

Poleg njegovih napadov v bližnji Sul Sandcrawler ima dve sposobnosti: Ikona peskovnega vijaka

Izpust peska y Ikona živih peskov

živi pesek.

  • Ikona peskovnega vijaka

    Izpust peska Na sovražnika izstreli pesek s peskom in nanese 146250 do 153750 škode. Škoda zaradi narave njemu in vsem sovražnikom na razdalji 5 jardov. To sposobnost je treba prekiniti

  • Ikona živih peskov

    živi pesek Pod sovražnika prikliče kup živega peska, ki ga ujame na mesto in vsako sekundo nanese škodo naravi. Prejmite kopičenje Ikona Ensnared

    Ujeti, Upočasni vse bližnje sovražnike in zmanjša njihovo hitrost gibanja za 15%. Ko živi pesek zloži 5-krat, postane Ujeta ikona

    Pridržana za 30 sekund.

Ko bo Sul pooblaščen, bo igral Ikona Sandstorm

Peščena nevihta vsakih 40 sekund. Ta sposobnost spremeni ves živi pesek v a Živi pesek. Ti dodajajo napadejo svoje cilje z napadi iz bližine. Ko živi pesek umre, za njim ostane jama za hitri pesek.

Čeprav Live Sands ne dela veliko škode, ni dobro, da jih ohranimo pri življenju (edini razlog za to je zmanjšanje števila Ikona živih peskov

živi pesek na tleh), ker prejmejo kopičenje Utrdjena ikona

Okrepljeno vsakič Ikona Sandstorm

Peščena nevihta je vržen. Ta oboževalec za 100% poveča njihovo škodo in jih popolnoma pozdravi.

6.4. Velika svečenica Mar'li

Poleg njegovih napadov v bližnji Velika svečenica Mar'li ima dve sposobnosti: Ikona besa Loa

Jeza hlebca y Blažena ikona duha Loa

Blagoslovljen loa duh.

  • Ikona besa Loa

    Jeza hlebca Obsodite sovražnika z Wrath of the Loa in mu nanesite 171000 do 189000 škode. Sveta škoda. To sposobnost je treba prekiniti

  • Blažena ikona duha Loa

    Blagoslovljen loa duh prikliče a Blagoslovljen loa duh na lokaciji Mar'li. Ta duh ne naredi nič drugega kot teče proti Mar'lijevemu zavezniku z najnižjim zdravjem. Če ga doseže, ga bo ozdravil 10% njegovega največjega zdravja. Če je duh po 20 sekundah še živ, bo takoj skočil do cilja in ga ozdravil za 10%. Duha je mogoče upočasniti in ujeti.

Ko bo Mar'li pooblaščena, bo imela nekaj različnih sposobnosti: Ikona besa Loa

Jeza hlebca y Ikona zasenčenega duha Loa

Zasenčeni Loa Spirit.

  • Ikona besa Loa

    Jeza hlebca isto počne samo zdaj, ko gre za senčno škodo v zameno za sveto.

  • Ikona zasenčenega duha Loa

    Zasenčeni Loa Spirit prikliče a Zasenčeni Loa Spirit na lokaciji Mar'li. Ta duh ne naredi drugega kot fiksira naključnega igralca. Če duh doseže 6 jardov od igralca, bodo umrli. Če je duh po 20 sekundah še živ, bo takoj skočil do ciljanega igralca in ga ubil. Duha je mogoče upočasniti in ujeti.

7 Strategija

Ob soočanju s sposobnostmi vseh trolov hkrati je zapleteno srečanje. Da bi jasneje razložili, kaj mora tolpa narediti, si bomo navodila razdelili po vlogah (rezervoar, zdravilec, DPS). Kljub temu obstajajo pomisleki, ki bi jih morali deliti vsi, in začeli bomo z njimi.

7.1 Glavna vprašanja

7.1.1 Težave pri pozicioniranju

Različne sposobnosti trolov postavljajo številne omejitve pri določanju položaja, in sicer:

Za bližnji boj bo težje pravilno razporediti, zato se bodo morali preprosto boriti z veliko več prevzeto škodo. Prav tako bodo pogosto morali, da se vsi premaknejo, da bi se izognili obtožbam Kazra'jin ali Quicksand.

Upoštevajte, da je v 25-vrčih 0 ali 4 igralci, ki stojijo na razdalji 4 jardov od igralca, na katerega vpliva Ikona ozebline

Zamrzovanje ne spremeni celotne škode, ki jo ta sposobnost nanese (1 zadetek s 5 zbori je enak 5 zadetkom z 1 nizom). Razlika je le v tem, da se bo s štirimi igralci na razdalji 4 jardov škoda razdelila med te igralce in prizadetega igralca, kar bo olajšalo zdravljenje.

Ker Blažena ikona duha Loa

Blagoslovljen loa duh y Ikona zasenčenega duha Loa

Zasenčeni Loa Spirit, na splošno želite pobegniti od Velika svečenica Mar'li, razen če morate biti v njenem bližnjem napadu, da jo napaste.

  • za Blažena ikona duha Loa

    Blagoslovljen loa duh, ideja je, da če je trol z najnižjim zdravjem Kazra'jin, potem mu želite preprečiti polnjenje igralca v bližini Mar'lija, ko pokliče a Blagoslovljen loa duh.

  • za Ikona zasenčenega duha Loa

    Zasenčeni Loa Spirit, duh je pritrjen na igralca, potem, če so vsi oddaljeni od Mar'li (razen njenega tanka, ki ga duh ne bo nikoli lovil), bo duha lažje držati stran od fiksnega igralca.

7.1.2. Prekinljive uroke

Obstajajo trije uroki, ki jih je mogoče in jih je treba prekiniti: Ikona peskovnega vijaka

Izpust peska, Ikona besa Loa

Jeza hlebca, In Ikona besa Loa

Jeza hlebca.

7.1.3. Intenzivni trenutki z Live Arena

Ko bo boj napredoval, jih bo vedno več Ikona živih peskov

živi pesek na tleh. Kadarkoli Sul Sandcrawler lance Ikona Sandstorm

Peščena nevihta, ti vodnjaki ne izginejo, postanejo začasno Živi pesek.

Ko Sul zažene Ikona Sandstorm

Peščena nevihta med njihovim tretjim in četrtim baffom bi morali biti pripravljeni na ogled številnih Živi pesek pojavljajo. To ustvarja veliko zmede, ker se je težko osredotočiti na učinke terena in šefove sposobnosti, kot npr Ikona nepremišljenega polnjenja

Nepremišljeno polnjenje, ko je na zaslonu veliko oglasov. Iz tega razloga je treba živi pesek hitro pobrati s tankom in ga najprej ubiti.

Bližnji igralci morajo biti previdni Ikona živih peskov

živi pesek da živi Sands odidejo, ko umrejo.

7.2 Skrbi za rezervoarje

Eden od tankov bo vzel Velika svečenica Mar'li in drugo Sul Sandcrawler. Poleg tankov svojih šefov se morajo rezervoarji izmenjevati z Frost King Malakk, tako da kopičenje Ikona Frigid Assault

Ledeniški napad nikoli ne doseže 15 let.

Večina veščin, kot npr Ikona nepremišljenega polnjenja

Nepremišljeno polnjenje, Ikona peskovnega vijaka

Izpust peska, Grizenje hladne ikone

Rezanje hladno, jih ne morejo opaziti. To ne pomeni, da jih lahko preprosto ignorirajo. Te sposobnosti lahko pripnete na bližnje igralce. Ko se to zgodi, se morajo tanki ustrezno odzvati, tako kot drugi igralci.

Ko Živi pesek, bolje je, da jih odpeljejo cisterne, ki niso z Malakkom. Proti koncu borbe je Ikona Sandstorm

Peščena nevihta Ustvaril bo veliko število živih peskov in morda bi jih bilo dobro razdeliti med oba rezervoarja (rezervoar, ki ni z Malakkom, bi moral vzeti več peskov).

V 25-vrču lahko uporabite tretji rezervoar, če nadzorujete Živi pesek izkažejo se za težke.

7.3. Zaskrbljenost zaradi zdravljenja

Na večini naletov na napad je racija poškodovana. Včasih bodo nekateri igralci povečali škodo in temu je namenjen ta odsek.

Pričakujte veliko škodo na rezervoarjih, ko so z njimi Frost King Malakk (saj bosta z dvema šefoma). Pričakujte še več škode na rezervoarju Ikona Sandstorm

Peščena nevihta preoblikujejo Ikona živih peskov

živi pesek en Živi pesek.

Če šef sme doseči 100 Dark Energy, bo začel igrati Ikona temne moči

Temna moč vsako sekundo, dokler ni pospeška odstranjena. Škoda Dark Power se poveča za 10% po vsaki igralski zasedbi, zato lahko poškodbe zaradi napadov hitro uidejo izpod nadzora.

Pri Kazra'jin je pooblaščen, bo vstopil Ikona preobremenitve

Preobremenitev vsakič, ko vržem Ikona nepremišljenega polnjenja

Nepremišljeno polnjenje. Igralci prejmejo 50% tega, kar naredijo Kazra'jinu kot škodo zaradi narave. Ko bo Kazra'jin pooblaščen, uporabite nekaj CD-jev.

7.4. DPS skrbi

Prednostna naloga DPS za boj je naslednja:

  1. Blagoslovljen loa duh y Zasenčeni Loa Spirit;
  2. Živi pesek;
  3. Pooblaščeni šef.

Žgane pijače Loa in živi pesek je treba čim prej odpraviti.

Pomembno je, da šefe odvrnete od svojih navdušencev, preden dosežejo 100 temne energije, toda napad jih ne sme zgolj sežgati, ko so napihnjeni.

Sposobnosti Mar'li in Malakk ne naredijo velike škode, medtem ko so pooblaščene. Močna Kazra'jinova škoda zaradi napadov se je zaradi tega povečala Ikona preobremenitve

Preobremenitev odseva 50% škode, ki jo je povzročil, ga ni priporočljivo hitro ubiti.

Zato boste želeli, da bo vsak od teh treh šefov vodil svojo celotno pot, do 80 ali 100 temne energije. Tudi če šef pride metati Ikona temne moči

Temna moč, pasu ne bo takoj izbrisal in 10 sekund boste lahko brez težav preživeli.

Izjema je Sul, saj se boste na splošno želeli izogniti drugemu Ikona Sandstorm

Peščena nevihta, potem ga morate hitro ubiti, medtem ko je pooblaščen.

Ena od posledic tega, da šefov ne ubijemo hitro, ko so okrepljeni, je ta, da lahko pustite čas, da drugim šefom nanesete škodo. Glede tega imamo dva predloga.

  1. Poskusite ubiti Kazra'jin že Sul Sandcrawler Najprej. S tem se bo zmanjšalo, kolikokrat se bodo okrepili, in zmanjšali škodo na napadu, ki so mu jih vzeli Ikona preobremenitve

    Preobremenitev in število krat Ikona Sandstorm

    Peščena nevihta bo izpuščen.

  2. Ne dajte Frost King Malakk. To bo zagotovilo, da Malakk ni nikoli najslabše zdravje, kar preprečuje Blagoslovljen loa duh biti pripet nanj, kar je lahko problematično, če je Mar'lijev rezervoar trenutno pri Malakku.

7.5. Alternativna strategija: Hitro ubijte Sul Sandcrawlerja

Številne skupine poročajo, da umor Sul Sandcrawlerja hitro olajša boj. Če želite to narediti, tankajte Sul ob Malakku ali Mar'liju, če so odbita, in poskusite odstraniti njihove navdušence s škodo AoE, pri čemer se osredotočite predvsem na Sul. Ikona junaštva

Junaštvo/Ikona Bloodlust

Krvožednost/Ikona Time Warp

Time Warp na začetku boja.

8. Kdaj uporabiti Heroism / Bloodlust / Time Warp

Priporočamo uporabo Ikona junaštva

Junaštvo/Ikona Bloodlust

Krvožednost/Ikona Time Warp

Časovno popačenje na začetku, ko imajo vsi koristi od svojih CD-jev.

Lahko pa ga shranite in uporabite, če je to potrebno, na primer, če šefov ne morete pravočasno spraviti iz njihovega bafa ali če imate težave z nadzorom zadnjih nekaj Živi pesek.

9. Učenje boja

Če želite napredovati v boju, morate šefom nanesti škodo in se pravilno spoprijeti z njihovimi sposobnostmi. Kot rezultat, praktično ni prostora za učenje boja.

Svet starešin Video - Svet starešin


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.