Beastmaster Darmac: Normalni in junaški vodnik

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Lord Zver Darmac

Kot mlad ork se je Darmac hitro dvignil med vrste Thunderlords za svoj dar dresure zveri. Tam, kjer so drugi videli zgolj živalski instinkt, je prepoznal intelekt in kar najbolje izkoristil njihove možgane, mišice in kosti. Ko je Železna Horda zahtevala njegove storitve, je Darmac menil, da ne bo nobene večje časti kot opremiti in izuriti najbolj divje zveri Draenorja.

Spretnosti

Faza 1 - Fierce Feet

Darmac začne boj peš, ta faza traja do 85% šefovega življenja.

Lord Zver Darmac

Pokliči čredo: Pokliče manjše zveri za pomoč v boju. Z Duhom Rylaka se lahko tovorne zveri spremenijo v goreče zveri, zaradi česar njihova trupla gorijo z močnim ognjem.

  • Ta sposobnost se ohrani ves čas srečanja, preprosto bomo pobili sluge na območjih.

Zamrzne : Vrzi sulico na sovražnika za 35.400. Fizična škoda za sovražnike na razdalji 25 jardov. Sovražniki na razdalji 3 metrov od udarca naredijo bistveno več škode in jih koplje imobilizira. Z Duhom Rylaka lahko sulice pretvorijo v goreče sulice, zaradi česar bodo na sovražnika metali goreče žerjavice.

  • Za igralce se zdi belo območje precej vidno, česar se moramo izogniti.

Faza 2 - Jahanje zveri

Ko doseže 85% zdravja, Darmac skoči na najbližjo prvobitno zver, odpeljali ga bomo v Crueltooth.

Kruti zob

Divje tuljenje: Nanese 84.882. Fizična škoda bližnjih sovražnikov. Za 75% poveča tudi hitrost napada bližnjih zaveznikov.

Odtrgajte : Skoči na tarčo in povzroči, da sovražniki na razdalji 7 jardov izkrvavijo 26.455. Fizična škoda vsake 3 sekunde in poveča škodo, povzročeno skozi Rend in Rend, za 10% za 30 sekund. Nato Crueltooth skoči nazaj in pri pristanku povzroči enak učinek krvavitve.

  • Ostali bomo v dosegu, da se izognemo preveliki škodi zaradi te sposobnosti. Šef to sposobnost pridobi ob smrti Crueltooth, tako da bo prisotna do konca srečanja.

Hitrost okrutnega zoba: Smrt podeli Beastlordu Darmacu smrtonosno gibčnost, ki mu omogoča igranje Renda in Renda.

Drobilnik železa

Crush Armor: Zdrobi sovražnika in mu zmanjša oklep za 10% za 15 sek. Ta učinek se sklada.

  • Ta sposobnost bo povzročila zamenjavo rezervoarjev.

Huff: Nanese 22.857. Škoda zaradi narave vsakih 1 sekundo 5 sekund.

  • Neizogibne poškodbe morajo kriti zdravilci.

Stampedo- Udarite tla, naletite na oddaljenega sovražnika in spet tapkajte. Vsak potep povzroči 70.500. fizično škodo na bližnjih sovražnikih in jih vrne nazaj.

  • Škoda, ki se ji ni mogoče izogniti, morajo pokrivati ​​zdravilci, vendar se moramo izogniti poti naboja, da ne bomo prejeli dodatne škode.

Ironcrusher's Wrath: Smrt podeli Beastlord Darmac besno jezo, ki mu omogoča, da odda Tantrum.

  • Od tega trenutka bo ta sposobnost prisotna v celotni tekmi.

Prilagodljivo

Požar: Zažgajte sovražnika za 35.966. Poškodba zaradi požara vsake 2 sekundi za 6 sekund, zaradi česar ga zažene panika. Tudi plameni občasno povzročijo 35.448 škode. Poškodba požara zaveznikov na razdalji 8 jardov, medtem ko je tarča prizadeta.

  • Zdravilci morajo čim prej odpraviti to pomanjkljivost.

Očesni očesi: Bližnji napadi obravnavajo 15.078. dodatna škoda zaradi požara in povečana škoda zaradi požara za 20%.

Ožgano meso: Odvzeta požarna škoda se je povečala za 20%.

  • Ta sposobnost bo zaznamovala spremembo rezervoarjev.

Peklenski dih: Nanese 71.706 str. Takojšnja požarna škoda in še 12.342. Vsake 3 sekunde ogenj poškoduje sovražnike, ki jih je prizadela eksplozija.

  • Izogibati se moramo, da nas zadiha.

Plamen Alatemible: Smrt podarja obvladovanje ognja Beastmasterju Darmacu, ki mu omogoča izstrelitev pregretega šrapnela.

Faza 3 - Duhovni naslednik

Darmac poganjajo ubite primordialne zveri.

Volk zvit: Poveča hitrost napada vseh drugih zaveznikov na razdalji 35 jardov za 30%. Omogoča uporabo Tear and Tear v razstavljenem stanju.

Odtrgajte: Skoči na tarčo in povzroči, da sovražniki na razdalji 7 jardov izkrvavijo 26.074. Fizična škoda vsake 3 sekunde in poveča škodo, povzročeno skozi Rend in Rend, za 10% za 30 sekund. Darmac nato skoči nazaj in pri padcu povzroči enak učinek krvavitve.

Elekkova jeza: Poveča fizično škodo za 25%. Omogoča uporabo sistema Tantrum med demontažo.

Huff: Nanese 24.686. Škoda zaradi narave vsakih 1 sekundo 5 sekund.

Rylakov duh: Imbue imobilizirajte in pokličite paket s prvinskim ognjem. Omogoča uporabo pregretega šrapnela med razstavljanjem.

Pregreti šrapnel: Nanese 70.673 str. Takojšnja požarna škoda in še 12.164. Vsake 3 sekunde ogenj poškoduje sovražnike, ki jih je prizadela eksplozija.

Infuzija plamena: Obremenjena trupla živali oddajajo močno toploto in povzročijo 20.624. Vsak 1 sekundo ogenj poškoduje sovražnike v ognju.

Iskanje žerjavice: Težka sulice vnamejo in razstrelijo žerjavico naključnih sovražnikov, kar povzroči 16.125 škode. Poškodbe zaradi požara.

Povzetek

Mojster zverov Darmac začne srečanje s pešim bojem med nekaterimi najhujšimi zveri, ki jih je krotila Železna Horda.

Ko doseže 85% zdravja, Beastlord Darmac skoči na hrbet najbližje Primordial Beast, da nadaljuje boj.

Vsakič, ko izgubi še 20% zdravja, bo Darmac poiskal novo zver, na kateri bi lahko jahal.

Estrategia

Na tem srečanju se bomo morali boriti proti Darmacu in premagati tudi njegove tri nosilce. Vsakič, ko premagamo enega od nosilcev, bo šef pridobil eno od sposobnosti tega nosilca, zato je vrstni red, v katerem se odločimo, da jih premagamo, ključnega pomena. Če vzamemo vrstni red od najnižje do najvišje moči pritrditve, bi bilo to: Crueltooth> drobilnik železa> mehurji

Faza 1 - Fierce Feet

Na začetku srečanja se bomo borili samo proti šefu, dokler ne doseže 85% življenja. Sama po sebi ni zelo močna in paziti moramo, da se ji izognemo  Zamrzne. Pojavilo se bo precej vidno območje, kamor boste metali sulico, zato se izogibanje temu ne bi smelo predstavljati težava. V nasprotnem primeru bo igralec, ki ostane na območju, imobiliziran, dokler ne ubijemo kopje, če se to zgodi, moramo to storiti hitro, sicer bo igralec umrl.

Načeloma ne gre za preveč nadležno sposobnost, toda ne zaupajmo si, če bomo po koncu srečanja pustili žive kopice raztresene po sobi, bomo to obžalovali, zato jih bomo morali odpraviti.

Uporabil bo tudi svojo spretnost  Pokliči čredo, bo rezervoar zajel oglase, mi pa jih bomo pobili na določena območja.

Faza 2 - Jahanje zveri

Ko bo dosegel 85% življenja, bo Darmac skočil na najbližjo zver, zato moramo predvideti in šefa približati Crueltoothu.

Kruti zob

Ko zajahamo, šefa ne bomo mogli več posneti, dokler ne premagamo njegovega nosilca, vendar se bomo vseeno morali soočiti z njegovimi sposobnostmi in dodati sposobnosti Crueltooth.

Od tu naprej mora biti celoten pas znotraj dosega, da se prepreči krvavitev, ki jo ustvarja.  Odtrgajte. Poleg tega bo ta oznaka povzročila menjavo rezervoarjev vsake 2 ali 3 sklade. Borbo s to sposobnostjo bomo nadaljevali do konca srečanja, saj bo, ko Crueltooth umre, podedoval  Odtrgajte lordu zver Darmarcu.

Uporabil bo tudi  Divje tuljenjeDa bi preprečili to sposobnost, moramo uporabiti spretnosti, da "umirimo zver", saj bo ta pridobila 75% hitrosti napada in bo tudi okrepila svoje zaveznike ter povzročila veliko škode.

Dead Crueltooth bomo šefu škodovali, dokler ne dosežemo 65% življenja, nato pa ga bomo približali Iron Crusherju.

Drobilnik železa

Medtem ko je Iron Crusher živ, bomo zaradi njegovih sposobnosti naredili veliko napadov   Huff y  Stampedo. Za ublažitev njihove škode bomo še naprej razvrščali in uporabljali zdravilne CD-je.
Rezervoarji bodo morali zamenjati šefa na vsaki 2 marki   Crush Armor.

Ko Iron Crusher umre in bo do 45% življenja še naprej škodoval Darmacu, ki bo zdaj okrepljen z  Odtrgajte y  Huff.

Ko doseže 45% življenja, bo skočil na Alatemible, priporočamo, da prostor očistite s sulico, preden skoči nanjo.

Prilagodljivo

To je najhujši njihov nosilec, zato moramo biti zelo previdni, da se izognemo njihovim sposobnostim.
Prvi bo  Peklenski dih, zmožnosti, ki se ji moramo izogniti, saj bomo v nasprotnem primeru poleg njene škode dobili še požarno odpravo, ki jo morajo zdravilci odpraviti. Poleg tega se bo z uvedbo te sposobnosti tla v sobi postopoma polnila z ognjem.

Alatemible bo tudi uporabil  Požar , veščina, za katero bomo še naprej ohranjali rang. Če nas to prizadene, bomo zmedeni, dokler nas zdravilci ne razpršijo, zato mora biti to hitro.

Rezervoarji morajo trgovati s petimi skladišči Ožgano meso povzročil   Očesni očesi .

Faza 3 - Duhovni naslednik

Ko bodo vsi njihovi nosilci mrtvi, se bomo soočili z Darmacom, ki ga poganjajo njegove 3 pokojne zveri.   Volk zvit,  Rylakov duh y  Elekkova jeza. Ko bo sam z njim, si bo povrnil tudi pridobljene sposobnosti vsakega nosilca:

Lord Zver Darmac +  Odtrgajte +  Huff +  Pregreti šrapnel +  Infuzija plamena +  Iskanje žerjavice . Dobite tudi 35% hitrosti napada za zveri  Pokliči čredo in Darmac 25% škode.

V tem trenutku bomo vrgli Heroizem skupaj z vso škodo, ki je na voljo, da bo zadnja faza čim manj trajala.

Za popolnejšo vizijo tega sestanka priporočamo tudi ogled Videoguidea.


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.