Napredovanje v razredu kataklizme: Prevarant

Kot smo pričakovali, že imamo prvi predogled sprememb, ki jih bomo izvedli v razredu Prevarant en Kataklizma. Te spremembe so tiste, ki jih je objavil Blizzard, in jasno razkrivajo namere oblikovalcev razredov glede tega razreda. Upoštevajte, da so te spremembe predhodne in da se lahko stvari (in se bodo) spremenile med fazo beta kataklizme beta.

banner_changes_cataclysm_picaro

Poleg tega vam priporočam, da ta članek redno obiskujete, saj ga bomo posodabljali, ko se bodo pojavile dodatne informacije o Rogovi Običajno odgovarjajo na vprašanja uporabnikov, da pojasnijo ali razkrijejo še nekaj stvari.

To so najpomembnejše spremembe v razredu:

  • Preusmeritev (na voljo na ravni 81): Rogovi bodo imeli novo sposobnost, da jim pomagajo pri prehodu med tarčami; Preusmeritev bo prenesla vse aktivne kombinirane točke na njihov trenutni cilj, s čimer ne bo izgubila svojih kombiniranih točk pri zamenjavi ciljev ali ko njihovi cilji umrejo.
  • Bojna pripravljenost (stopnja 83): Dokler je ta sposobnost aktivna in prekupčevalec prejme napad v bližnji ali daljni napad, bo prejel zložljiv buff, imenovan Insight in Combat, kar bo škodo zmanjšalo za 10%;
  • Dimna bomba (raven 85) : Prevarant bo izstrelil dimno bombo in ustvaril oblak, ki ovira sovražnikovo ciljanje; sovražniki zunaj oblaka ne bodo mogli izbrati znakov znotraj oblaka z enociljnimi sposobnostmi
  • Smrtonosni met in oboževalec nožev bosta zdaj uporabljala orožje v svoji reži. Poleg tega bodo morda lahko metali strupe za metanje orožja.

Ostale podatke najdete po skoku.

V World of Warcraft: Cataclysm bomo naredili številne spremembe in dopolnitve talentov in sposobnosti za vsak razred. V tem predogledu boste imeli priložnost spoznati nekatere spremembe, ki smo jih načrtovali za prevaranta; Poleg tega vam bomo zagotovili pregled nekaterih novih sposobnosti, talentov in pregled novega Mastery System in kako bo deloval z različnimi specifikacijami talentov.

Rogueove nove sposobnosti

Preusmeritev (na voljo na ravni 81): Rogovi bodo imeli novo sposobnost, da jim pomagajo pri prehodu med tarčami; Preusmeritev bo prenesla vse aktivne kombinirane točke na njihov trenutni cilj, s čimer ne bo izgubila svojih kombiniranih točk pri zamenjavi ciljev ali ko njihovi cilji umrejo. Poleg tega nekatere ugodnosti, kot je Make Hash, ne bodo več zahtevale tarče, zato bodo prevaranti lahko svoje dodatne točke porabili za te vrste sposobnosti (več informacij spodaj). Preusmeritev ne bo imela povezanih stroškov, bo pa imela 1-minutno ohladitev.

Bojna pripravljenost (stopnja 83): Novo sposobnost bojne pripravljenosti naj bi obrambno aktivirali prevaranti; Dokler je ta sposobnost aktivna in prevarant prejme napad iz bližine ali daljnega napredovanja, bo prejel zložljiv buff, imenovan Insight in Combat, kar bo škodo zmanjšalo za 10%; Combat Insight se bo zložil do 5-krat in njegov števec se bo ponastavil za vsak nov sklad. Naš cilj je izboljšati opremljenost lopov, da bodo lahko sledili ostalim razredom bližnjih, ko utaja in drugi omamni učinki niso na voljo. Bojna pripravljenost bo trajala 6 sekund in imela 2-minutno ohladitev.

Dimna bomba (raven 85) : Prevarant bo izstrelil dimno bombo in ustvaril oblak, ki ovira sovražnikovo ciljanje; sovražniki zunaj oblaka ne bodo mogli izbrati znakov znotraj oblaka z enociljnimi sposobnostmi; Sovražniki lahko "vstopijo" v oblak za napad ali pa kadar koli uporabijo sposobnosti območja učinka (AoE), da napadejo tiste v oblaku. V PvP bo to odprlo nove dimenzije izkušnjam igranja glede taktike položaja, saj bo sposobnost ponudila širok spekter žaljivih in obrambnih uporab. V PvE bo Smoke Bomb služil za zaščito vaše stranke pred daljšimi napadi, hkrati pa bo zbližal sovražnike, ne da bi se moral zanašati na običajne ovire vidnega polja. Smoke Bomb bo trajal 10 sekund in ima 3-minutno ohladitev.

Spremembe mehanike in sposobnosti

Načrtujemo tudi nekaj sprememb mehanike in sposobnosti, ki jih že poznate. Niti ta seznam niti povzetek sprememb talentov nista izčrpna, vendar vam bosta dobro predstavila, kaj načrtujemo za posamezno specializacijo:

  • V PvP želimo zmanjšati odvisnost prevarantov od binarnih ohladitev, vključno s tako imenovanimi omamljenimi vetrnicami, in jim namesto tega dati večjo pasivno preživetje. Pomembna sprememba je, da bo poceni strel imel enake donose kot drugi omamni učinki.
  • V PvE, ob upoštevanju aktivnih modifikatorjev, kot sta Hash in Poison, je velik del škodljivega števila mogoče pripisati pasivnim virom škode; da, uporabljajo sposobnosti v celotnem boju, vendar želimo zmanjšati odstotek škode, ki nastane zaradi avto napadov in strupov. Večina njegove škode bo posledica aktivnih sposobnosti in posebnih napadov.
  • Želimo izboljšati lopovsko izravnavo; položajni napadi in povečevanje občasne škode sprva nimajo velikega pomena, vendar bodo postali pomembni na visokih ravneh, zlasti za vsebino skupine. Poleg tega vam bomo na prvih stopnjah zagotovili novo sposobnost, imenovano "Obnovitev", ki bo kombinirane točke sčasoma pretvorila v majhno zdravljenje.
  • Za dopolnitev spremembe, ki jo uvajamo v kombinirane točke, neškodljive sposobnosti, kot sta "Obnovi" in Make Hash, ne bodo zahtevale cilja in jih je mogoče uporabiti s katero koli trenutno kombinirano točko, vključno s tistimi, ki so ostale na tarčah. Ki so jih nedavno izbrisali . Ta sprememba ne bo vplivala na sposobnosti škode, saj bodo še vedno zahtevale, da bodo kombinirane točke prisotne na določenem cilju, ki ga želijo poškodovati. Če želimo sovpadati s tem, bomo posodobili uporabniški vmesnik, da bodo goljufi vedeli, koliko kombiniranih točk imajo aktivnih.
  • Zaseda bo zdaj delala na vsem orožju, vendar bo imela manjši koeficient, če ne bo uporabljala bodala. Po izstopu iz Stealth-a bodo vsi prevaranti lahko sami izbrali, ali si želijo v kratkem času nanesti veliko škode, ali bodo uporabili sposobnosti s podaljšanjem škode, ali pa omamiti svojo tarčo.
  • Kot smo storili z nekaterimi sposobnostmi v drevesu subtilnosti, želimo zagotoviti, da obstaja več sposobnosti, ki niso preveč kaznovane zaradi njihove izbire orožja; Z nekaj izjemami (na primer Backstab) bodo lahko uporabili bodalo, sekiro, macolo, meč ali pest orožja, ne da bi kaznovali večino napadov.
  • Smrtonosni met in oboževalec nožev bosta zdaj uporabljala orožje v svoji reži. Upamo tudi, da jim bomo lahko dovolili, da uporabljajo svoje strupe za metanje orožja.
  • Zelo smo zadovoljni s Secrets of the Trade kot splošnim mehanikom in kot način, kako jih narediti bolj uporabne v skupini, vendar ne želimo, da bi bil njihov prenos groženj tako dober kot zdaj.

Novi talenti in spremembe talentov

V Kataklizmi se bo spremenilo splošno dojemanje vsakega drevesa prevarantov, saj bi radi, da ima vsako drevo jasno določeno nišo in namen. Spodnje podrobnosti vam bodo predstavile, kaj želimo doseči.

  • Atentat bo imel večji poudarek na bodalih, strupih in nanašanju velike škode v kratkem času.
  • Borba se bo vrtela okoli mečev, macesov, pestnega orožja, sekir in se bo osredotočila na boje s sovražniki. Combat lopov bo lahko preživel dlje, ne da bi se moral zanašati na mehaniko Stealth in Evasion.
  • Drevo subtilnosti bo temeljilo predvsem na uporabi Stealth-a, sposobnostih, ki se uporabljajo za izhod iz Stealth-a, obdelavi in ​​preživetju; Osredotočil se bo tudi na bodala, vendar manj kot na atentat.
  • Na splošno morajo prevaranti subtilnosti narediti več škode kot danes, drugi dve drevesi pa morata imeti več orodij.
  • Talenti za specializacijo orožja odhajajo (ne samo za prevarante, ampak za vse razrede). Ne želimo, da jim bo treba spremeniti specifikacije, ko bodo dobili drugo orožje. Zanimivi talenti, kot sta Slicing in Slicing, bodo delovali na vsem orožju, dolgočasni talenti, kot sta Mace Specialization in Next Combat, pa bodo izginili.
  • Trenutno imata drevesa Atentat in Boj veliko pasivnih bonusov. Posledično načrtujemo zmanjšanje števila kritičnih stavk, ki jih zagotavljajo ta drevesa, tako da bodo prevaranti še vedno želeli dobiti orožje s to statistiko.

Bonusi za pasivno mojstrstvo za drevesa talentov

Umor
Škoda v bližnjem napadu
Kritična škoda v bližini
Škoda zaradi strupov

Combate
Škoda v bližnjem napadu
Hitro v naglici
Kombinirani generatorji točk, ki povzročajo večjo škodo

Prefinjenost
Škoda v bližnjem napadu
Preboj oklepa

Konča, ki povzroči večjo škodo

Prevarantovi prvi stopnje mojstrstva bodo zelo podobni za vsa tri drevesa talentov; vendar več, kolikor točk bodo vložili v drevo, bolj specializirani bodo Masteryji in bodo imeli večjo korist glede na slog igre te specializacije; Atentat bo imel boljše strupe kot drugi dve specifikaciji; na splošno bo Combat imel stalno in dosledno škodo; Subtilnost bo vsebovala močne posnetke.

Upamo, da vam je bil ta predogled všeč in se veselimo vaših komentarjev in predlogov. Upoštevajte, da se bodo te informacije lahko spreminjale, ko se bo nadaljeval razvoj kataklizme.

Posodobi

Ghostcrawler je želel odpraviti vse dvome o Rogueu, da bi se izognil morebitnim nesporazumom, kot običajno. Da bi bil pravičen, mu je Bashiok podal roko. Kot vedno jih lahko najdete v samem predogledu. Ampak nisem hotel, da ga izgubite izpred oči.

Za pojasnitev glede bojne pripravljenosti. Ko je aktiven, ob zadetku začne Insight buff v boju naraščati. Če ga ne zadenete v 6 sekundah po zadnjem zadetku, bo izginil in stanje bojne pripravljenosti se bo končalo. Če bo Rogue še naprej zadet, se bo Combat Insight še naprej vnašal in se lahko uporabi za največ 30 sekund.

Zanimivo bo videti, kako se sposobnost okrevanja pozdravi

Številk sicer še niso veliko preučevali, vendar si bo življenje opomoglo na podlagi maksimalnega zdravja in več uporabljenih kombiniranih točk bo dlje trajalo. Čeprav je predstavljen kot sposobnost na nizki ravni, se bo očitno razširil z orodji in osnovnimi zdravstvenimi navdušenci (glede na maksimalno zdravje in vse) in bo koristen za več kot le izravnavo.

Pripravljenost za boj pravi, da osveži časovnik vsakič, ko vas napadejo, ali to pomeni, da bo ostal aktiven, medtem ko vas napadajo v 6-sekundnih intervalih?

Da, in lahko je aktiven 30 sekund.

Nekateri ste zelo osredotočeni na besedo "cooldown". Za trenutek razmislite, kaj spretnost dejansko počne. Trenutna srečanja PvP z lopov temeljijo na prikritih preskokih z enega na drugega, nato pa poskusu dokončanja cilja med uporabo verige omamljanj. Zgodi se ena od dveh stvari (precej binarno): tarčo ubiješ pravočasno ali pa ti zmanjka omamljenosti in tarča te ubije. Vem, da je situacija stereotipna do inventivnosti, a zagotovo imate osnovno idejo.

Želimo, da je manj binarna. Z veščinami, kot je bojna pripravljenost, bi morali imeti igralca s krožniki kratek čas. Z dimno bombo bi se lahko za kratek čas izognili urokom ali pa vsaj naredili, da se vam kolesar približa. Ali to pomeni, da zdaj nosite značko, namesto da ste prevarant? Seveda ne. Toda to pomeni, da ste manj odvisni od ubijanja stvari, ko so blokirane. To pomeni, da bi morali razmišljati o tem, da bi imeli stvari pred nogami, namesto da bi uporabljali vnaprej določeno zaporedje napadov, ki bi lahko propadli ali bili uspešni.

Poleg tega boste z nadgradnjo usnjenega oklepa in vzdržljivosti nekoliko težje ubijali tudi brez uporabe posebnih sposobnosti.

Nekaj ​​podobnega smo že povedali v nekaterih drugih napovednikih, vendar naj na kratko povem, zakaj nismo dodali nobenega uvodnega napada, kombiniranega generatorja točk ali zaključnih potez. To je zato, ker že imate vse te napade.

Ne želimo dodajati novih sposobnosti samo zato, da bi jih dodali, in pravzaprav smo v zadnjih dveh razširitvah poskušali narediti svoj arzenal napadov smiseln. Ne želimo razmišljati o hipotetični stopnji 120 Rogue in si predstavljamo, da imate 4 različice Ambush in akcijsko vrstico, napolnjeno s Sinister Strike z različnimi neopaznimi sencami, da jih ločite.

Želimo dodati nove veščine, ker je to vznemirljiv del nove razširitve. Toda zanje želimo najti vloge. Nekateri bodo morali biti veliko bolj situacijski, vendar jih zato ponujamo kot temeljne veščine in ne kot talente, ki imajo svojo ceno.

Še ena točka: Ventilator nožev ni bil nerf. Nisem prepričan, od kod izvira ta koncept, razen če si ga razlagate za prehod na uporabo orožja z daljšim streljanjem. O številkah nismo veliko govorili, zato, če ne vidite "Želimo, da ta sposobnost naredi manj škode", ne sklepajte. Predpostavlja se, da se bo vsaka številka v igri spremenila, vendar bodo relativne vloge spretnosti in talentov ostale enake, razen če določimo drugače.

Želimo samo, da bi bilo orožje več kot le grafikon lastnosti za Rogues. Dodajanje strupov tej veščini je izboljšava. Da, to pomeni, da samostreli in strelno orožje ne bodo več zanimali lopov (po izravnavi). Toda v tem primeru želimo, da bi Ventilator NOŽOV razumeli dobesedno.

Kljub temu sumimo, da boste v Cataclysm manj pogosto uporabljali področja učinkov. Uporabili boste več nadzora množice in pogosteje odstranjevali cilje. Toda to samo pomeni, da bodo vsi razredi manj škodili območjem. On ni nerf do prevaranta.

"Dotaknite se". Prav imate glede zaključnih potez - škoda, krvavitev ali omamljanje, imamo možnosti. Kdo pa trenutno uporablja maščevanje, fantazmični udarec ali krvavitev?

To je točka, o kateri sem vas hotel prepričati. Najprej se prepričajmo, da so vse trenutne spretnosti uporabne, preden dodamo še veščine, ki čez leto dni rečejo "Kdaj boš X postal uporaben?" Dali smo podoben odgovor, zakaj ne dodajamo več demonov čarovnicam ali zdravil duhovnikom.

Po pravici povedano je 3.3.3 naredil nekaj lepih stvari za Subtilnost, čeprav se nam ne zdi, da je vse delo opravljeno.

O Vanishingu odgovor še ni znan. Ta sposobnost je bila zasnovana tako, da je prevarantom omogočila, da se vrnejo v Stealth in lahko začnejo z napadi ali izgubijo grožnjo. Nikoli ni bil mišljen kot način, da se izognemo urokom in zaradi tehničnih stvari v načinu komuniciranja med odjemalcem in strežnikom nismo prepričani, da lahko obljubimo, da bi Vanishing lahko bil Vanishing of your Dream. Zdaj je morda ena možnost, da gremo v drugo smer in rečemo, da vam Vanishing ne bo preprečil škode in vam bo dal kakšno drugo sposobnost, ki to počne. Prezgodaj je, da bi zagotovo vedeli. Precej razburjen bom, če bomo nadaljevali s tem pogovorom še eno leto.

V mobilnosti PvP na splošno se zavedamo vaših pritožb. Shadow Step-a, ki se ga je mogoče naučiti, ni nekaj v mislih, vendar iščemo druge načine, na katere se lahko prevaranti počutijo, kot da bi lahko ujeli sovražnike, ki jih skušajo držati na daljavo.

Kar zadeva ohlajevanje, je še en način za razmislek o tem, koliko so PvP Rogues odvisni od priprave. To je težava, ki jo v resnici poskušamo rešiti: počutite se nepremagljivi, ko so te sposobnosti na voljo in brez njih nemočne. Prevaranta s Sprintom in Vanishom (morda) je videti nemogoče, toda prevarant, ki nima ničesar od tega, se zdi nepremičen. Radi bi videli svet, kjer imajo prevaranti več trikov, vendar ne tako odvisni kot vsi, ki jih imajo danes. Kot vse stvari v Beti, se tudi vsa nova (in stara) znanja lahko prilagodijo na podlagi testiranja in povratnih informacij.

Vir: Forumi WoW-Europe


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.