Nove prilagoditve razredov s tedenskim vzdrževanjem

NASTAVE RAZREDOV

Po prvem tednu Mythic Keystone Dungeons and Raids prihajajo nove prilagoditve razreda s tedenskim vzdrževanjem. V tem tednu smo lahko preizkusili svoje ure in že imamo pregled stanja; Blizzard ima tudi svoje vtise in seveda povratne informacije številnih igralcev o tem, kaj je načrtoval za to tedensko vzdrževanje, nove prilagoditve v razredih.

Nove prilagoditve razredov

Vse spremembe razreda bodo začele veljati v naslednjem tedenskem obdobju vzdrževanja, ki je predvideno za vsako regijo. 

Vitez smrti

  • Zmrzal
    • Škoda zaradi nemilostne zime se je povečala za 50%.
    • Raze škoda se je povečala za 19%.
    • Škoda z zmrzaljo se je povečala za 12%.
    • Škoda zaradi tuljenja se je povečala za 10%.
    • Škoda Frost Scythe (Talent) se je povečala za 13%.
    • Škoda zaradi zamrznjenega pulza (talent) se je povečala za 11%.
    • Škoda Sindragosovega diha (talent) se je povečala za 17%.

Lovec na demone

  • Razdejanje
    • Bonus za škodo od Fel Mastery (Talent) do Fel Charge je bil zmanjšan na 30%.
    • Sangria (Talent) zdaj povzroči 100% začetnega leta Throw Glaive.
    • Škoda zaradi besa Illidari (sposobnost artefakta) se je zmanjšala za 20%.
    • Bonus za škodo od Balanced Blades (artefaktna lastnost) do Blade Dance je zmanjšan na 3% na tarčo.
  • Maščevanje
    • Mojstrstvo zdaj omogoča 50% manj zmanjšanja škode na točko.
    • Zmanjšanje škode Demon Spikes se je povečalo na 20%.
      • Opomba: Ko so se Vengeance Demon Hunters odločili, da bodo šli za mojstrstvo, bi lahko dosegli previsoke stopnje zmanjšanja fizične škode. Potencial za ta učinek bomo nekoliko zmanjšali, hkrati pa tudi dvignili njegovo osnovo. To bo Mastery Utility pripeljalo na raven, ki je bolj podobna drugi statistiki.

Druid

  • Moonfire (non-Feral) škoda se je povečala za 10%.
  • Ravnovesje
    • Škoda zaradi sončnega ognja se je povečala za 10%.
    • Škoda zvezdnega padca se je povečala za 10%.
    • Lunar Strike škoda se je povečala za 5%.
    • Škoda Solar Wrath se je povečala za 5%.

Čarovnik

  • Skrivnostno
    • Učinki mojstrstva so se povečali za 20%.
    • Škoda zaradi skrivnostnih izstrelkov se je povečala za 9%.
    • Škoda Arcane Blast se je povečala za 10%.
    • Zdaj je največ 50 nabojev za pospeševanje (talent) 50 in ne bodo osvežili svojega trajanja, ko dosežejo XNUMX nabojev.
  • Zmrzal
    • Škoda z zmrzaljo se je povečala za 8%.
    • Škoda Ice Lance se je povečala za 13%.
    • Škoda zaradi nanosa se je povečala za 38%.
    • Škoda podjetja Blizzard se je povečala za 36%, stroški mane pa za 50%.
    • Razblinjeni led (talent) zdaj nanese 80% običajne škode (s 50%, kot prej).
    • Škoda Ice Nova (Talent) se je povečala za 13%.
    • Škoda Frostbolt (Talent) se je povečala za 28%.
    • Škoda na ledeni špici (talent) se je povečala za 15%.

Hunter

  • Zavarovalna škoda (ki ni preživela) se je zmanjšala za 20%.
  • Mojster zver
    • Bonus za škodo Wrath of the Beasts se je povečal na 25%.
  • Preživetje
    • Škoda zaradi udarca s strani se je povečala za 62%.

Menih

  • Tkalec megle
    • Škoda z žerjavom (Mistweaver) se je zmanjšala za 25%.

Paladin

  • Prekor
    • Škoda Templarjeve razsodbe se je povečala za 10%.
    • Škoda zaradi Divine Storm se je povečala za 20%.
    • Škoda s križarskim napadom (povračilo) se je povečala za 13%.
    • Škoda Blade of Justice se je povečala za 13%.
    • Škoda zaradi sodbe (povračila) se je povečala za 13%.
    • Škoda zaradi žara (nadarjenosti) se je povečala za 13%.
    • Škoda Blade of Wrath (Talent) se je povečala za 13%.

Duhovnik

  • Sagrado
    • Škoda Holy Nova zmanjšana za 16%.
  • Sombra
    • Škoda za miselni sluh se je povečala za 80%, generacija norosti pa za 50%.
    • Škoda Mind Flay se je povečala za 20%.
    • Škoda Mind Spike se je povečala za 28%.
    • Void Bolt največje število nabojev zmanjša na 4.
      • Opombe razvijalca: Glede na povečano škodo zaradi Mind Sear, Mind Flay in Mind Spike to še vedno povzroči splošno povečanje vrednosti talentov.
    • Kopi Voidform se ne povečujejo, ko je Dispersion aktiven.
      • Opombe razvijalca: Raje bi bili, da Surrender to Madness ni bil tako razširjen, kot je, in da ga ni mogoče podaljšati tako dolgo. Vendar bi bilo za reševanje tega treba sprejeti pomembne spremembe v specializaciji, ki presegajo tiste, ki jih za zdaj želimo narediti v krogu prilagoditev. Iskali bomo priložnost, da to težavo podrobneje preučimo v prihodnjem popravku.

Prevarant

  • Škoda na območju Death's Descent (Talent) se je povečala za 100%.
  • Umor
    • Škoda Smrtonosni strup se je povečala za 30%.
    • Škoda Fan of Knives se je povečala za 30%.
    • Trajanje vrečke skrivnosti (Artefact Trait) se je zmanjšalo na 3 sekunde (celotna škoda ostaja enaka). Polmer se poveča s 3 na 6 metrov in zdaj tudi izkorišča prednosti mojstrstva.
    • Strupeni noži (Artefaktna lastnost) nimajo več dvojne koristi od mojstrstva. Škoda na točko se poveča do 4%.
  • Prepovedanec
    • Zmanjšanje stroškov energije Sage of Fate (Artifact Trait) pade na 3 na rang.
    • Bonus za škodo, ki ga je Pierce dodelil žeji za usodo (Artefact Trait), je bil znižan na 6% na rang.
    • Bonus za škodo od Črnega praška (Artefaktna lastnost) do Med obrvi je bil zmanjšan na 6% na rang.
  • Prefinjenost
    • Škoda v evisceratu se je povečala za 15%.
    • Poškodba Nightblade se je povečala za 15%.
      • Opomba: Spodaj boste našli druge mode Eviscerate in Nightblade, v tem primeru za PvP.
    • Škoda Shuriken Storm se je povečala za 30%.
    • Druga možnost sprožitve možnosti Shuriken (Artifact Trait) se je povečala na 30% (od zdaj 10%). Njegova škoda se je povečala za 30%, zdaj pa nanese dodatnih 200% škode, ko se aktivira Stealth ali Shadow Dance.

Šaman

  • Elemental
    • Učinki mojstrstva so se povečali za 12,5%.
    • Generacija verige Lightning Maelstrom se je povečala na 6
    • Škoda zaradi strele (Elementarna) se je povečala za 23%.
    • Poškodba verižne strele (Elementarna) se je povečala za 23%.
    • Poškodba Lava Burst se je povečala za 5%.
    • Škoda elementarnega (nadarjenega) viharja klicne strele in dihanja vetra se je povečala za 20%.
  • Izboljšanje
    • Odpravljena napaka, zaradi katere so posebni napadi nerodnih rok imeli 100% možnost, da sprožijo Windfury, medtem ko je bil Winds of Doom vklopljen.
    • Možnost sprožilca Windfuryja se je povečala na 20%.
      • Opomba: Odpravljamo napako, ki je vsaki aktivaciji Winds of Doom dajala več procesorjev Windfuryja, hkrati pa želimo povečati njihovo število s povečanjem osnovne možnosti za aktivacijo. Poleg tega bo to izboljšalo generacijo vrtinca, ko se Winds of Doom ne uporablja.
  • Restavriranje
    • Poškodba verižne strele (obnova) se je povečala za 23%.
    • Royal Ascendant (Artefaktna lastnost) se ne porabi več, ko se zdravilni urok v čakalni vrsti aktivira takoj.

Čarovnik

  • Napad
    • Škoda Drain Life se je povečala za 10%.
    • Škoda Drain Soul se je povečala za 10%.
    • Škoda zaradi korupcije se je povečala za 10%.
    • Škoda zaradi agonije se je povečala za 5%.
    • Škoda zaradi nestabilne stiske se je povečala za 15%.
    • Škoda semena korupcije se je povečala za 15%.
    • Škoda v življenju sifona (talent) se je povečala za 10%.
    • Škoda (nadarjenost) se je povečala za 15%.
    • Škoda zaradi fantomske singularnosti (talenta) se je povečala za 15%.
  • Demonologija
    • Škoda na rokah Gul'dana se je povečala za 20%.
    • Škoda zaradi demonske gneva se je povečala za 15%.
    • Škoda s senčnimi vijaki se je povečala za 10%.
    • Doom se je povečal za 10%.
    • Škoda Wild Imp se je povečala za 10%.
    • Moč napadov Terrasher se je povečala za 10%.
    • Moč napada Fel Guards se je povečala za 10%.
    • Škoda apokaliptičnih stražarjev (Dosledni vijaki) (demonologija) se je povečala za 18%.
    • Škoda Demon Bolt (Talent) se je povečala za 10%.
    • Škoda zaradi implozije (talenta) se je povečala za 15%.
    • Škoda s plamenom senc (talent) se je povečala za 10%.
    • Škoda Dark Gaze (Talent) se je povečala za 10%.
  • Uničenje
    • Škoda Chaos Bolta se je povečala za 11%.
    • Škoda zaradi sežiganja se je povečala za 11%.
    • Nesreča se je povečala za 11%.
    • Vžigalna škoda se je povečala za 11%.
    • Škoda Rain of Fire se je povečala za 11% in nima več časa za igranje.
    • Škoda zaradi kataklizme (talenta) se je povečala za 11%.
    • Škoda Channel Demonfire (Talent) se je povečala za 11%.

Guerrero

  • Orožje
    • Bonus za izkoriščanje slabosti (Artifact Trait) je bil zmanjšan na 3% na točko.
    • Bonus za škodo Directed Rage (Talent) se je zmanjšal na 30%.
    • Stopnja aktivacije taktikov se je povečala za 15%.
    • Rezanje ne aktivira več taktike.
    • Bonus za zaseg slabosti (lastnost artefakta) je bil zmanjšan za 4% 3% na točko.
  • Furia
    • Škoda zaradi divjanja se je povečala za 12%.
    • Škoda zaradi požrtosti krvi se je povečala za 12%.
    • Škoda zaradi divjanja piha se je povečala za 5%.
    • Škoda Furious Slash se je povečala za 5%.
    • Izvrši škodo, povečano za 5%.
  • zaščita
    • Zmanjšanje stroškov Vengeance's Rage (Talent) je bilo znižano na 35%.
    • Ustvarjanje besa Intercept se je zmanjšalo na 10.
    • Generacija Shield Slam's Rage zmanjšana na 10.

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   ivet je dejal

    Najlepša hvala just Želel sem samo povedati, če lahko v prihodnosti na elementu chami postavite nekaj, da se premika med igranjem, ker je zelo počasen in prej je imel talent, ki mu je omogočal premikanje med igranjem in ta talent nima so ga dali v izboljšanje.
    hvala