Šamanske spremembe v legiji - napredek

šaman v legiji

Dobrodošli v predogledu razreda Legion. V teh člankih bomo objavili spremembe, ki bodo uporabljene za razrede v naslednji razširitvi. Na nas je, da v Legiji bolje spoznamo Šamana.

Eden od ciljev Legiona je razlikovanje med specifikacijami razredov, zato so bile skoraj vse spremenjene in dodanih bo na stotine novih talentov, od katerih bodo številni edinstveni za vsako specifikacijo.

Šaman v legiji

V treh specializacijah šamana bodo uporabljene splošne spremembe glede uporabe in delovanja naših totemov. Dolgo časa smo morali uporabljati talente, kot sta Totemska projekcija ali Totemska obstojnost, da smo lahko pozicionirali in uporabljali Toteme po svojih željah, zaradi česar je manj znosno. V Legiji so te omejitve odpravljene, saj lahko hkrati uporabljamo dva totema istega elementa, ki se rodijo z odstotkom našega življenja (ne 5 točk kot zdaj) in pretrgajo verige našim Elementalom, zdaj bodo spremljali nas zaščititi ali nam povzročiti škodo, namesto da bi ostali pri Element Totemu. Totemi, ki jih je treba postaviti na določeno lokacijo, bodo postavljeni neposredno skozi mrežo za ciljanje.

Obstaja tudi sprememba, ki vpliva na posebnosti Elementarja in Izboljšanja, odstranjevanje mane kot vira, kar bo vplivalo na stroške strela strela za šamana Elementala, orožje Maelstrom orožje za šamana Izboljšanja; namesto tega bomo imeli nov vir: vrtinec, ki bo močno vplival na naše igranje. Šaman restavracije bo še naprej uporabljal mano.

Elemental

Skozi telo šamana tečejo strele, kot nevihta, in ogenj, kot zemeljska magma.

Šaman Elementar že ima repertoar tematskih veščin, ki so dobro prilagojeni njegovemu razredu, zato sprememba ne bo bistvena. Vendar bo novi vir vrtinčenja postal ključ v sistemu iger.

Elementarni šaman bo Maelstrom ustvaril s pomočjo strele, izbruha lave in verižne strele ter ga porabil za sposobnosti, kot sta Shock in potres. Posledično je bil Shock-ov čas ohlajevanja odstranjen, kar vam omogoča, da uporabite Flame Shock za prikaz več ciljev ali kopičite Maelstrom, da nanesete veliko škodo Earth Shocku. Spet se bomo vrnili k Elementarni preobremenitvi kot mojstrstvu, zdi se, da tista, ki je bila izvedena v Wodu (Raztopljena Zemlja), ni dala pričakovanega rezultata v Šamanu.

  • Strela
    • Razdalja 40 m, čas oddaje 2 s.
    • V tarčo izstreli strelo, nanese zmerno škodo naravi in ​​ustvari 15 vrtinca.
  • Lava je počila
    • Doseg 40 m, čas predvajanja 2 sekundi, 8 sekund ohladitve.
    • V tarčo vrže staljeno lavo in povzroči veliko škodo zaradi požara. Če je na tarči aktiven Flame Shock, Lava Burst nanese 50% dodatne škode. Ustvari 15 vrtinca.
  • Trk plamenov
    • Od 0 do 20 vrtinca, doseg 45 m, posnetek.
    • Ciljo opeče z ognjem, nanese manjše poškodbe požara in nato dodatne manjše poškodbe požara na vsaki 2 sekundi. Traja 10 do 30 sekund, odvisno od porabljenega vrtenja.
  • Zemeljski šok
    • Vrtlog 10-100, doseg 45 m, posnetek.
    • Takoj zadene tarčo z izjemno silo in nanese ogromno škodo zaradi narave na podlagi porabljenega vrtinca.
  • Lava val
    • Pasivno
    • Poškodba plamenskega šoka sčasoma lahko ponastavi čas ohlajevanja Lave Burst in povzroči, da bo naslednji Lava Burst takojšen.
  • Mojstrstvo: Elementarna preobremenitev
    • Omogoči 40% (z mojstrstvom srednje ekipe) možnosti za Elementarno preobremenitev. Elementarna preobremenitev povzroči, da urok Lightning Bolt, Chain Lightning ali Lava Burst sproži drugi podoben urok na isti tarči, ki nanese 75% običajne škode in nastanek Maelstroma brez večje nevarnosti.

Da boste lahko videli tudi, kako jih je mogoče kombinirati z nekaterimi talenti, je tukaj primer enega od posebnih talentov Elementar:

  • Vrtec Totem
    • Razdalja 40 m, takojšnje, 30-sekundno ohladitev
    • 15 sekund prikliče Totem vihra blizu cilja, ki večkrat napade sovražnika v razdalji 30 jardov in nanese zmerno škodo naravi. Vsakič, ko napad Maelstrom Totem ustvari 5 Maelstrom.

Izboljšanje

Ta vrsta šamana raje daje svoje fizične napade elementarnim energijam in se od nasprotnikov sooča od blizu.

Spremembe v Šamanu za izboljšanje so v iskanju lastne identitete.

Želimo, da je ta specializacija več kot le šaman Elementarne bližine.

V Šamanu za izboljšanje bo okrepljena uporaba orožja in elementov. Tako kot v Elementalu je vključena tudi uporaba novega vira Maelstrom, ki bo s kopičenjem tega vira postopoma izboljševal izboljšave; To popolnoma spremeni slog igre, saj morate vedno nadzorovati nivo vrtinca, da boste lahko uporabili svoje najmočnejše veščine.

  • Stonebiter
    • Doseg 10 m, posnetek.
    • Z zemeljsko močjo napade tarčo, nanese zmerno škodo naravi in ​​ustvari 15 vrtinca.
  • Jezik ognja
    • Razdalja 10 m, takojšnje, 12-sekundno ohladitev.
    • Cilj ožgite z ognjeno močjo, ki nanese zmerno škodo naravi in ​​nadgradi vaše orožje.
    • Napadi iz vsega vašega orožja povzročajo dodatno blago požarno škodo glede na hitrost orožja. Traja 16 sekund.
  • Besni veter
    • Pasivno
    • Vsi napadi z desnico imajo 7% možnosti, da sprožijo tri dodatne napade, ki povzročijo lažje fizične poškodbe.
  • Lava trepalnica
    • 30 vrtinec, domet napadov v bližnji uri, takoj.
    • Levo orožje napolnite z lavo, napadete tarčo in nanesete ogromno škodo od ognja.
  • Nevihtni udar
    • 60 vrtinec, doseg napadov v bližnjem napadu, takojšnje, 16-sekundno ohlajevanje.
    • Napajajte svoje orožje s strelnimi streli in nanesite velik udarec v svojo tarčo ter nanesite velike fizične poškodbe.
  • Vrtenje orožja
    • Pasivno
    • Škoda z našim bližnjim orožjem ustvari 5 vrtinca.
  • Nevihtni bes
    • Pasivno
    • Vsi vaši napadi imajo 2% možnosti, da povzročijo Stormstrike, ponastavijo čas ohlajevanja Stormstrike in povzročijo, da vaš naslednji Stormstrike stane 50% manj kot Maelstrom in nima ohladitev.
  • Mojstrstvo: izboljšani elementi
    • Poveča možnost za sprožitev nevihte nevihte in vetrovja za 5% (z mojstrstvom iz običajne opreme) in poveča škodo, povzročeno ognju in naravi, za 40% (z mojstrstvom iz srednjega nivoja).

Da boste lahko videli tudi, kako jih je mogoče kombinirati z nekaterimi talenti, je tukaj primer enega od posebnih talentov za izboljšanje:

  • Cataclismo
    • 60 vrtinec, takojšnje, 20-sekundno ohladitev.
    • Razbije črto zemlje pred vami, nanese veliko fizične škode in strmoglavi sovražnike na stran.

Restavriranje

Šaman obnove čuti globoko duhovno povezavo z virom, iz katerega izvira vse smrtno življenje.

Restoration Shaman je tisti, ki spremeni najmanj od treh specifikacij, saj se jim zdi njihovo splošno igranje pravilno, zato se bo bolj osredotočil na poudarjanje lokaliziranega zdravljenja in manj na spektru Chain Heal.

Njihove nadarjenosti so izboljšali, tako da ponujajo bolj raznolike možnosti, seveda pa bo restavratorski šaman tudi že videl omenjeno spremembo v svojih totemih, saj je od njih največ koristi.

  • Zdravilni val
    • 2,1% mana, domet 40 m, čas oddaje 2,5 s.
    • Počasen, a učinkovit val zdravilne energije, ki prijazni tarči povrne zmerno količino zdravja.
  • Zdravilni val
    • 4,1% mana, domet 40 m, čas oddaje 1,5 s.
    • Hiter, a drag val zdravilne energije, ki prijazni tarči povrne zmerno količino zdravja.
  • Zdravljenje verige
    • 5,6% mana, domet 40 m, čas oddaje 2,5 s.
    • Zdravite zavezniško tarčo za zmerno količino, nato pa skočite, da ozdravite najtežje ranjenega bližnjega člana stranke ali napad. Po vsakem skoku se zdravljenje zmanjša za 30%. Skupaj pozdravi 4 cilje.
  • Pomladne plime
    • 1,5% Mana, domet 40 m, takojšen, 6-sekundni čas ohlajevanja.
    • Restavratorske vode očistijo zavezniški cilj in ga pozdravijo za zmerno količino, nato še dodatno zmerno količino v 18 sekundah.
  • Zdravilni dež
    • 4,3% Mana, domet 40 m, čas predvajanja 2 s, čas ohranjanja 10 s
    • Pokriva ciljno območje v zdravilnih plohah, ki v 6 sekundah povrnejo zmerno količino zdravja do 10 zaveznikom na tem območju.
  • Totem zdravilnega toka
    • 1,7% Mana, takojšnje, 30-sekundno ohladitev.
    • Kliče vodni totem pred šamanskimi nogami, ki na ravneh 40 jardov za vsake 2 sekundi ozdravi poškodovanca ali člana napada. Traja 15 sekund
  • Plimski valovi
    • Pasivno
    • Casting Chain Heal ali Riptide pridobi učinek plimovalnih valov, kar zmanjša čas igranja naslednjega zdravilnega vala za 40% ali poveča možnost kritičnega učinka naslednjega zdravilnega vala za 40%. Zložite do 2-krat.
  • Mojstrstvo: Globoko zdravljenje
    • Poveča moč zdravilnih urokov za 60% (z mojstrstvom, ki ga podeli ekipa na srednji ravni) na podlagi trenutne zdravstvene ravni cilja (tarče z nižjim zdravjem prejmejo več zdravil).

Da boste lahko videli tudi, kako jih je mogoče kombinirati z nekaterimi talenti, je tukaj primer enega od posebnih talentov za restavriranje:

  • Pomlad
    • 2,4% Mana, domet 30 m, čas predvajanja 1,5 s, čas ohranjanja 12 s
    • Ustvarite val vode, ki teče naprej in v velikem krogu pred vami v velikem polkrogu ozdravi vse zavezniške cilje.

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.